]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
Restructure positional finalisation for sim-reset.
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #include <iostream>
31
32 #include <osg/Camera>
33 #include <osg/GraphicsContext>
34 #include <osgDB/Registry>
35
36 // Class references
37 #include <simgear/canvas/VGInitOperation.hxx>
38 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
39 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
40 #include <simgear/props/AtomicChangeListener.hxx>
41 #include <simgear/props/props.hxx>
42 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
43 #include <simgear/io/raw_socket.hxx>
44 #include <simgear/scene/tsync/terrasync.hxx>
45 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
46 #include <simgear/math/sg_random.h>
47
48 #include <Model/panelnode.hxx>
49 #include <Scenery/scenery.hxx>
50 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
51 #include <Sound/soundmanager.hxx>
52 #include <Time/TimeManager.hxx>
53 #include <GUI/gui.h>
54 #include <Viewer/splash.hxx>
55 #include <Viewer/renderer.hxx>
56 #include <Viewer/WindowSystemAdapter.hxx>
57 #include <Navaids/NavDataCache.hxx>
58
59 #include "fg_commands.hxx"
60 #include "fg_io.hxx"
61 #include "main.hxx"
62 #include "util.hxx"
63 #include "fg_init.hxx"
64 #include "fg_os.hxx"
65 #include "fg_props.hxx"
66 #include "positioninit.hxx"
67 #include "subsystemFactory.hxx"
68
69 using namespace flightgear;
70
71 using std::cerr;
72 using std::vector;
73
74 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
75 // is initialized.
76 extern int _bootstrap_OSInit;
77
78 static SGPropertyNode_ptr frame_signal;
79 static TimeManager* timeMgr;
80
81 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
82 // for the next move and update the display?
83 static void fgMainLoop( void )
84 {
85     frame_signal->fireValueChanged();
86
87     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
88     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
89
90     // compute simulated time (allowing for pause, warp, etc) and
91     // real elapsed time
92     double sim_dt, real_dt;
93     timeMgr->computeTimeDeltas(sim_dt, real_dt);
94
95     // update all subsystems
96     globals->get_subsystem_mgr()->update(sim_dt);
97
98     simgear::AtomicChangeListener::fireChangeListeners();
99
100     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_DEBUG, "" );
101 }
102
103
104 static void registerMainLoop()
105 {
106     // stash current frame signal property
107     frame_signal = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
108     timeMgr = (TimeManager*) globals->get_subsystem("time");
109     fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
110 }
111
112 // This is the top level master main function that is registered as
113 // our idle function
114
115 // The first few passes take care of initialization things (a couple
116 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
117 // then on.
118
119 static void fgIdleFunction ( void ) {
120     // Specify our current idle function state.  This is used to run all
121     // our initializations out of the idle callback so that we can get a
122     // splash screen up and running right away.
123     static int idle_state = 0;
124   
125     if ( idle_state == 0 ) {
126         if (guiInit())
127         {
128             idle_state+=2;
129             fgSplashProgress("loading-aircraft-list");
130         }
131
132     } else if ( idle_state == 2 ) {
133         idle_state++;
134         fgSplashProgress("loading-nav-dat");
135
136     } else if ( idle_state == 3 ) {
137         
138         bool done = fgInitNav();
139         if (done) {
140           ++idle_state;
141           fgSplashProgress("init-scenery");
142         } else {
143           fgSplashProgress("loading-nav-dat");
144         }
145       
146     } else if ( idle_state == 4 ) {
147         idle_state+=2;
148         // based on the requested presets, calculate the true starting
149         // lon, lat
150         flightgear::initPosition();
151         flightgear::initTowerLocationListener();
152
153         TimeManager* t = new TimeManager;
154         globals->add_subsystem("time", t, SGSubsystemMgr::INIT);
155         t->init(); // need to init now, not during initSubsystems
156         
157         // Do some quick general initializations
158         if( !fgInitGeneral()) {
159             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
160                 "General initialization failed ..." );
161             exit(-1);
162         }
163
164         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
165         // Initialize the property-based built-in commands
166         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
167         fgInitCommands();
168
169         flightgear::registerSubsystemCommands(globals->get_commands());
170
171         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
172         // Initialize the material manager
173         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
174         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
175         simgear::SGModelLib::init(globals->get_fg_root(), globals->get_props());
176         simgear::SGModelLib::setPanelFunc(FGPanelNode::load);
177
178         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
179         // Initialize the TG scenery subsystem.
180         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
181         simgear::SGTerraSync* terra_sync = new simgear::SGTerraSync(globals->get_props());
182         globals->add_subsystem("terrasync", terra_sync);
183         globals->set_scenery( new FGScenery );
184         globals->get_scenery()->init();
185         globals->get_scenery()->bind();
186         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
187
188         fgSplashProgress("loading-aircraft");
189
190     } else if ( idle_state == 6 ) {
191         idle_state++;
192         fgSplashProgress("creating-subsystems");
193
194     } else if ( idle_state == 7 ) {
195         idle_state++;
196         SGTimeStamp st;
197         st.stamp();
198         fgCreateSubsystems();
199         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "Creating subsystems took:" << st.elapsedMSec());
200         fgSplashProgress("binding-subsystems");
201       
202     } else if ( idle_state == 8 ) {
203         idle_state++;
204         SGTimeStamp st;
205         st.stamp();
206         globals->get_subsystem_mgr()->bind();
207         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "Binding subsystems took:" << st.elapsedMSec());
208
209         fgSplashProgress("init-subsystems");
210     } else if ( idle_state == 9 ) {
211         SGSubsystem::InitStatus status = globals->get_subsystem_mgr()->incrementalInit();
212         if ( status == SGSubsystem::INIT_DONE) {
213           ++idle_state;
214           fgSplashProgress("finishing-subsystems");
215         } else {
216           fgSplashProgress("init-subsystems");
217         }
218       
219     } else if ( idle_state == 10 ) {
220         idle_state = 900;
221         fgPostInitSubsystems();
222         fgSplashProgress("finalize-position");
223     } else if ( idle_state == 900 ) {
224         idle_state = 1000;
225         
226         // setup OpenGL view parameters
227         globals->get_renderer()->setupView();
228
229         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
230                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
231         WindowSystemAdapter::getWSA()->windows[0]->gc->add(
232           new simgear::canvas::VGInitOperation()
233         );
234
235         int session = fgGetInt("/sim/session",0);
236         session++;
237         fgSetInt("/sim/session",session);
238     }
239
240     if ( idle_state == 1000 ) {
241         // We've finished all our initialization steps, from now on we
242         // run the main loop.
243         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
244         registerMainLoop();
245     }
246 }
247
248 static void upper_case_property(const char *name)
249 {
250     using namespace simgear;
251     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
252     if (!p) {
253         p = fgGetNode(name, true);
254         p->setStringValue("");
255     } else {
256         props::Type t = p->getType();
257         if (t == props::NONE || t == props::UNSPECIFIED)
258             p->setStringValue("");
259         else
260             assert(t == props::STRING);
261     }
262     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
263 }
264
265
266 // Main top level initialization
267 int fgMainInit( int argc, char **argv ) {
268
269     // set default log levels
270     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
271
272     string version;
273 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
274     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
275 #else
276     version = "unknown version";
277 #endif
278     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
279             << version );
280     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << std::endl );
281
282     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
283     // we parse command line options
284
285     globals = new FGGlobals;
286
287     // seed the random number generator
288     sg_srandom_time();
289
290     string_list *col = new string_list;
291     globals->set_channel_options_list( col );
292
293     fgValidatePath("", false);  // initialize static variables
294     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
295     upper_case_property("/sim/presets/runway");
296     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
297     upper_case_property("/autopilot/route-manager/input");
298
299     // Load the configuration parameters.  (Command line options
300     // override config file options.  Config file options override
301     // defaults.)
302     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
303       SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
304       exit(-1);
305     }
306
307     // Initialize the Window/Graphics environment.
308     fgOSInit(&argc, argv);
309     _bootstrap_OSInit++;
310
311     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
312
313     // Initialize sockets (WinSock needs this)
314     simgear::Socket::initSockets();
315
316     // Clouds3D requires an alpha channel
317     fgOSOpenWindow(true /* request stencil buffer */);
318
319     // Initialize the splash screen right away
320     fntInit();
321     fgSplashInit();
322
323     // pass control off to the master event handler
324     int result = fgOSMainLoop();
325     
326     // clean up here; ensure we null globals to avoid
327     // confusing the atexit() handler
328     delete globals;
329     globals = NULL;
330     
331     // delete the NavCache here. This will cause the destruction of many cached
332     // objects (eg, airports, navaids, runways).
333     delete flightgear::NavDataCache::instance();
334   
335     return result;
336 }