]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/soundmgr.hxx
Oops, forgot to take out -lsgmetar
[flightgear.git] / src / Main / soundmgr.hxx
1 // soundmgr.hxx -- Sound effect management class
2 //
3 // Sound manager initially written by David Findlay
4 // <david_j_findlay@yahoo.com.au> 2001
5 //
6 // C++-ified by Curtis Olson, started March 2001.
7 //
8 // Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
9 //
10 // This program is free software; you can redistribute it and/or
11 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
12 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
13 // License, or (at your option) any later version.
14 //
15 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
16 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18 // General Public License for more details.
19 //
20 // You should have received a copy of the GNU General Public License
21 // along with this program; if not, write to the Free Software
22 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
23 //
24 // $Id$
25
26
27 #ifndef _SOUNDMGR_HXX
28 #define _SOUNDMGR_HXX
29
30 #ifdef HAVE_CONFIG_H
31 #  include <config.h>
32 #endif
33
34 #include <simgear/compiler.h>
35
36 #include STL_STRING
37 #include <map>
38
39 #include <plib/sl.h>
40 #include <plib/sm.h>
41
42 FG_USING_STD(map);
43 FG_USING_STD(string);
44
45
46 // manages everything we need to know for an individual sound sample
47 class FGSimpleSound {
48
49     slSample *sample;
50     slEnvelope *pitch_envelope;
51     slEnvelope *volume_envelope;
52     double pitch;
53     double volume;
54
55 public:
56
57     FGSimpleSound( string file );
58     ~FGSimpleSound();
59
60     inline double get_pitch() const { return pitch; }
61     inline void set_pitch( double p ) {
62         pitch = p;
63         pitch_envelope->setStep( 0, 0.01, pitch );
64     }
65     inline double get_volume() const { return volume; }
66     inline void set_volume( double v ) {
67         volume = v;
68         volume_envelope->setStep( 0, 0.01, volume );
69     }
70
71     inline slSample *get_sample() { return sample; }
72     inline slEnvelope *get_pitch_envelope() { return pitch_envelope; }
73     inline slEnvelope *get_volume_envelope() { return volume_envelope; }
74 };
75
76
77 typedef map < string, FGSimpleSound * > sound_map;
78 typedef sound_map::iterator sound_map_iterator;
79 typedef sound_map::const_iterator const_sound_map_iterator;
80
81
82 class FGSoundMgr {
83
84     slScheduler *audio_sched;
85     smMixer *audio_mixer;
86     sound_map sounds;
87
88 public:
89
90     FGSoundMgr();
91     ~FGSoundMgr();
92
93     // initialize the sound manager
94     bool init();
95
96     // run the audio scheduler
97     bool update();
98
99     // is audio working?
100     inline bool is_working() const { return !audio_sched->not_working(); }
101
102     // add a sound effect, return the index of the sound
103     bool add( FGSimpleSound *sound, const string& refname );
104
105     // tell the scheduler to play the indexed sample in a continuous
106     // loop
107     bool play_looped( const string& refname );
108
109     // tell the scheduler to play the indexed sample once
110     bool play_once( const string& refname );
111 };
112
113
114 #endif // _SOUNDMGR_HXX
115
116