]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/splash.cxx
Added FGScript.{cpp,h}
[flightgear.git] / src / Main / splash.cxx
1 // splash.cxx -- draws the initial splash screen
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started July 1998.  (With a little looking
4 // at Freidemann's panel code.) :-)
5 //
6 // Copyright (C) 1997  Michele F. America  - nomimarketing@mail.telepac.pt
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
30 #  include <math.h>
31 #endif
32
33 #ifdef HAVE_WINDOWS_H          
34 #  include <windows.h>
35 #endif
36
37 #include <GL/glut.h>
38 #include <GL/gl.h>
39
40 #include <string.h>
41
42 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
43 #include <simgear/math/sg_random.h>
44 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
45
46 #include <Objects/texload.h>
47
48 #include "globals.hxx"
49 #include "fg_props.hxx"
50 #include "splash.hxx"
51
52
53 static GLuint splash_texid;
54 static GLubyte *splash_texbuf;
55
56
57 // Initialize the splash screen
58 void fgSplashInit ( void ) {
59     int width, height;
60
61     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Initializing splash screen" );
62 #ifdef GL_VERSION_1_1
63     glGenTextures(1, &splash_texid);
64     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, splash_texid);
65 #elif GL_EXT_texture_object
66     glGenTexturesEXT(1, &splash_texid);
67     glBindTextureEXT(GL_TEXTURE_2D, splash_texid);
68 #else
69 #  error port me
70 #endif
71
72     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
73     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);   
74     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
75     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
76
77     // load in the texture data
78     int num = (int)(sg_random() * 4.0 + 1.0);
79     char num_str[256];
80     sprintf(num_str, "%d", num);
81
82     SGPath tpath( globals->get_fg_root() );
83     tpath.append( "Textures/Splash" );
84     tpath.concat( num_str );
85     tpath.concat( ".rgb" );
86
87     if ( (splash_texbuf = 
88           read_rgb_texture(tpath.c_str(), &width, &height)) == NULL )
89     {
90         // Try compressed
91         SGPath fg_tpath = tpath;
92         fg_tpath.concat( ".gz" );
93         if ( (splash_texbuf = 
94               read_rgb_texture(fg_tpath.c_str(), &width, &height)) == NULL )
95         {
96             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, 
97                     "Error in loading splash screen texture " << tpath.str() );
98             exit(-1);
99         } 
100     } 
101
102     glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, 
103                    GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid *)(splash_texbuf) );
104 }
105
106
107 // Update the splash screen with progress specified from 0.0 to 1.0
108 void fgSplashUpdate ( double progress ) {
109     int xmin, ymin, xmax, ymax;
110     int xsize = 480;
111     int ysize = 380;
112
113     if ( !fgGetInt("/sim/startup/xsize")
114          || !fgGetInt("/sim/startup/ysize") ) {
115         return;
116     }
117
118     xmin = (fgGetInt("/sim/startup/xsize") - xsize) / 2;
119     xmax = xmin + xsize;
120
121     ymin = (fgGetInt("/sim/startup/ysize") - ysize) / 2;
122     ymax = ymin + ysize;
123
124     // first clear the screen;
125     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
126     glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );
127
128     // now draw the logo
129     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
130     glPushMatrix();
131     glLoadIdentity();
132     gluOrtho2D(0, fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
133                0, fgGetInt("/sim/startup/ysize"));
134     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
135     glPushMatrix();
136     glLoadIdentity();
137
138     glDisable(GL_DEPTH_TEST);
139     glDisable(GL_LIGHTING);
140     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
141 #ifdef GL_VERSION_1_1
142     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, splash_texid);
143 #elif GL_EXT_texture_object
144     glBindTextureEXT(GL_TEXTURE_2D, splash_texid);
145 #else
146 #  error port me
147 #endif
148     glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
149
150     glBegin(GL_POLYGON);
151     glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(xmin, ymin);
152     glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(xmax, ymin);
153     glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(xmax, ymax);
154     glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(xmin, ymax); 
155     glEnd();
156
157     glutSwapBuffers();
158
159     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
160     glEnable(GL_LIGHTING);
161     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
162
163     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
164     glPopMatrix();
165     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
166     glPopMatrix();
167 }
168
169