]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/splash.cxx
bb02009a044a97e4634a5b24c4fdb84337cfb95b
[flightgear.git] / src / Main / splash.cxx
1 // splash.cxx -- draws the initial splash screen
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started July 1998.  (With a little looking
4 // at Freidemann's panel code.) :-)
5 //
6 // Copyright (C) 1997  Michele F. America  - nomimarketing@mail.telepac.pt
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
30 #  include <math.h>
31 #endif
32
33 #ifdef HAVE_WINDOWS_H          
34 #  include <windows.h>
35 #endif
36
37 #include GLUT_H
38
39 #include <string.h>
40
41 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
42 #include <simgear/math/sg_random.h>
43 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
44
45 #include <Objects/texload.h>
46
47 #include "globals.hxx"
48 #include "fg_props.hxx"
49 #include "splash.hxx"
50
51
52 static GLuint splash_texid;
53 static GLubyte *splash_texbuf;
54
55
56 // Initialize the splash screen
57 void fgSplashInit ( void ) {
58     int width, height;
59
60     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Initializing splash screen" );
61 #ifdef GL_VERSION_1_1
62     glGenTextures(1, &splash_texid);
63     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, splash_texid);
64 #elif GL_EXT_texture_object
65     glGenTexturesEXT(1, &splash_texid);
66     glBindTextureEXT(GL_TEXTURE_2D, splash_texid);
67 #else
68 #  error port me
69 #endif
70
71     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
72     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);   
73     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
74     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
75
76     // load in the texture data
77     int num = (int)(sg_random() * 4.0 + 1.0);
78     char num_str[256];
79     sprintf(num_str, "%d", num);
80
81     SGPath tpath( globals->get_fg_root() );
82     tpath.append( "Textures/Splash" );
83     tpath.concat( num_str );
84     tpath.concat( ".rgb" );
85
86     if ( (splash_texbuf = 
87           read_rgb_texture(tpath.c_str(), &width, &height)) == NULL )
88     {
89         // Try compressed
90         SGPath fg_tpath = tpath;
91         fg_tpath.concat( ".gz" );
92         if ( (splash_texbuf = 
93               read_rgb_texture(fg_tpath.c_str(), &width, &height)) == NULL )
94         {
95             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, 
96                     "Error in loading splash screen texture " << tpath.str() );
97             exit(-1);
98         } 
99     } 
100
101     glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, 
102                    GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid *)(splash_texbuf) );
103 }
104
105
106 // Update the splash screen with progress specified from 0.0 to 1.0
107 void fgSplashUpdate ( double progress, float alpha ) {
108     int xmin, ymin, xmax, ymax;
109     int xsize = 480;
110     int ysize = 380;
111
112     if ( !fgGetInt("/sim/startup/xsize")
113          || !fgGetInt("/sim/startup/ysize") ) {
114         return;
115     }
116
117     xmin = (fgGetInt("/sim/startup/xsize") - xsize) / 2;
118     xmax = xmin + xsize;
119
120     ymin = (fgGetInt("/sim/startup/ysize") - ysize) / 2;
121     ymax = ymin + ysize;
122
123     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
124     glPushMatrix();
125     glLoadIdentity();
126     gluOrtho2D(0, fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
127                0, fgGetInt("/sim/startup/ysize"));
128     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
129     glPushMatrix();
130     glLoadIdentity();
131
132     glDisable(GL_DEPTH_TEST);
133     glDisable(GL_LIGHTING);
134
135     // draw the background
136     glColor4f( 0.0, 0.0, 0.0, alpha );
137     glBegin(GL_POLYGON);
138     glVertex2f(0.0, 0.0);
139     glVertex2f(fgGetInt("/sim/startup/xsize"), 0.0);
140     glVertex2f(fgGetInt("/sim/startup/xsize"), fgGetInt("/sim/startup/ysize"));
141     glVertex2f(0.0, fgGetInt("/sim/startup/ysize")); 
142     glEnd();
143
144     // now draw the logo
145     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
146 #ifdef GL_VERSION_1_1
147     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, splash_texid);
148 #elif GL_EXT_texture_object
149     glBindTextureEXT(GL_TEXTURE_2D, splash_texid);
150 #else
151 #  error port me
152 #endif
153     glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
154
155     glColor4f( 1.0, 1.0, 1.0, alpha );
156     glBegin(GL_POLYGON);
157     glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(xmin, ymin);
158     glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(xmax, ymin);
159     glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(xmax, ymax);
160     glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(xmin, ymax); 
161     glEnd();
162
163     glutSwapBuffers();
164
165     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
166     glEnable(GL_LIGHTING);
167     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
168
169     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
170     glPopMatrix();
171     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
172     glPopMatrix();
173 }
174
175