]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/splash.cxx
Added code to put aircraft at the end of the runway closest to the desired
[flightgear.git] / src / Main / splash.cxx
1 // splash.cxx -- draws the initial splash screen
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started July 1998.  (With a little looking
4 // at Freidemann's panel code.) :-)
5 //
6 // Copyright (C) 1997  Michele F. America  - nomimarketing@mail.telepac.pt
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
30 #  include <math.h>
31 #endif
32
33 #ifdef HAVE_WINDOWS_H          
34 #  include <windows.h>
35 #endif
36
37 #include <GL/glut.h>
38 #include <simgear/xgl/xgl.h>
39
40 #include <string.h>
41
42 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
43 #include <simgear/math/fg_random.h>
44 #include <simgear/misc/fgpath.hxx>
45
46 #include <Main/options.hxx>
47 #include <Objects/texload.h>
48
49 #include "splash.hxx"
50 #include "views.hxx"
51
52
53 static GLuint splash_texid;
54 static GLubyte *splash_texbuf;
55
56
57 // Initialize the splash screen
58 void fgSplashInit ( void ) {
59     int width, height;
60
61     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Initializing splash screen" );
62 #ifdef GL_VERSION_1_1
63     xglGenTextures(1, &splash_texid);
64     xglBindTexture(GL_TEXTURE_2D, splash_texid);
65 #elif GL_EXT_texture_object
66     xglGenTexturesEXT(1, &splash_texid);
67     xglBindTextureEXT(GL_TEXTURE_2D, splash_texid);
68 #else
69 #  error port me
70 #endif
71
72     xglTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
73     xglTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);   
74     xglTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
75     xglTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
76
77     // load in the texture data
78     int num = (int)(fg_random() * 4.0 + 1.0);
79     char num_str[256];
80     sprintf(num_str, "%d", num);
81
82     FGPath tpath( current_options.get_fg_root() );
83     tpath.append( "Textures/Splash" );
84     tpath.concat( num_str );
85     tpath.concat( ".rgb" );
86
87     if ( (splash_texbuf = 
88           read_rgb_texture(tpath.c_str(), &width, &height)) == NULL )
89     {
90         // Try compressed
91         FGPath fg_tpath = tpath;
92         fg_tpath.concat( ".gz" );
93         if ( (splash_texbuf = 
94               read_rgb_texture(fg_tpath.c_str(), &width, &height)) == NULL )
95         {
96             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
97                     "Error in loading splash screen texture " << tpath.str() );
98             exit(-1);
99         } 
100     } 
101
102     xglTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, 
103                    GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid *)(splash_texbuf) );
104 }
105
106
107 // Update the splash screen with progress specified from 0.0 to 1.0
108 void fgSplashUpdate ( double progress ) {
109     int xmin, ymin, xmax, ymax;
110     int xsize = 480;
111     int ysize = 380;
112
113     if ( !current_view.get_winWidth() || !current_view.get_winHeight() ) {
114         return;
115     }
116
117     xmin = (current_view.get_winWidth() - xsize) / 2;
118     xmax = xmin + xsize;
119
120     ymin = (current_view.get_winHeight() - ysize) / 2;
121     ymax = ymin + ysize;
122
123     // first clear the screen;
124     xglClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
125     xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );
126
127     // now draw the logo
128     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
129     xglPushMatrix();
130     xglLoadIdentity();
131     gluOrtho2D(0, current_view.get_winWidth(), 0, current_view.get_winHeight());
132     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
133     xglPushMatrix();
134     xglLoadIdentity();
135
136     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
137     xglDisable(GL_LIGHTING);
138     xglEnable(GL_TEXTURE_2D);
139 #ifdef GL_VERSION_1_1
140     xglBindTexture(GL_TEXTURE_2D, splash_texid);
141 #elif GL_EXT_texture_object
142     xglBindTextureEXT(GL_TEXTURE_2D, splash_texid);
143 #else
144 #  error port me
145 #endif
146     xglTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
147
148     xglBegin(GL_POLYGON);
149     xglTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(xmin, ymin);
150     xglTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(xmax, ymin);
151     xglTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(xmax, ymax);
152     xglTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(xmin, ymax); 
153     xglEnd();
154
155     xglutSwapBuffers();
156
157     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
158     xglEnable(GL_LIGHTING);
159     xglDisable(GL_TEXTURE_2D);
160
161     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
162     xglPopMatrix();
163     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
164     xglPopMatrix();
165 }
166
167