]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/splash.cxx
e83506fb7223acf8d30a538c66ff1e241cf5ccb6
[flightgear.git] / src / Main / splash.cxx
1 // splash.cxx -- draws the initial splash screen
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started July 1998.  (With a little looking
4 // at Freidemann's panel code.) :-)
5 //
6 // Copyright (C) 1997  Michele F. America  - nomimarketing@mail.telepac.pt
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
30 #  include <math.h>
31 #endif
32
33 #ifdef HAVE_WINDOWS_H          
34 #  include <windows.h>
35 #endif
36
37 #include FG_GLUT_H
38
39 #include <string.h>
40
41 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
42 #include <simgear/screen/texture.hxx>
43 #include <simgear/math/sg_random.h>
44 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
45
46 #include "globals.hxx"
47 #include "fg_props.hxx"
48 #include "splash.hxx"
49
50
51 static SGTexture splash;
52
53
54 // Initialize the splash screen
55 void fgSplashInit ( const char *splash_texture ) {
56     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Initializing splash screen" );
57
58     splash.bind();
59
60     SGPath tpath( globals->get_fg_root() );
61     if (splash_texture == NULL || !strcmp(splash_texture, "")) {
62         // load in the texture data
63         int num = (int)(sg_random() * 5.0 + 1.0);
64         char num_str[5];
65         snprintf(num_str, 4, "%d", num);
66
67         tpath.append( "Textures/Splash" );
68         tpath.concat( num_str );
69         tpath.concat( ".rgb" );
70     } else
71         tpath.append( splash_texture );
72
73     splash.read_rgb_texture(tpath.c_str());
74     if (!splash.usable())
75     {
76         // Try compressed
77         SGPath fg_tpath = tpath;
78         fg_tpath.concat( ".gz" );
79
80         splash.read_rgb_texture(fg_tpath.c_str());
81         if ( !splash.usable() )
82         {
83             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, 
84                     "Error in loading splash screen texture " << tpath.str() );
85             exit(-1);
86         } 
87     } 
88
89     splash.select();
90 }
91
92
93 // Update the splash screen with progress specified from 0.0 to 1.0
94 void fgSplashUpdate ( double progress, float alpha ) {
95     int xmin, ymin, xmax, ymax;
96     int xsize = 512;
97     int ysize = 512;
98
99     if ( !fgGetInt("/sim/startup/xsize")
100          || !fgGetInt("/sim/startup/ysize") ) {
101         return;
102     }
103
104     xmin = (fgGetInt("/sim/startup/xsize") - xsize) / 2;
105     xmax = xmin + xsize;
106
107     ymin = (fgGetInt("/sim/startup/ysize") - ysize) / 2;
108     ymax = ymin + ysize;
109
110     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
111     glPushMatrix();
112     glLoadIdentity();
113     gluOrtho2D(0, fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
114                0, fgGetInt("/sim/startup/ysize"));
115     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
116     glPushMatrix();
117     glLoadIdentity();
118
119     glDisable(GL_DEPTH_TEST);
120     glDisable(GL_LIGHTING);
121
122     // draw the background
123     glColor4f( 0.0, 0.0, 0.0, alpha );
124     glBegin(GL_POLYGON);
125     glVertex2f(0.0, 0.0);
126     glVertex2f(fgGetInt("/sim/startup/xsize"), 0.0);
127     glVertex2f(fgGetInt("/sim/startup/xsize"), fgGetInt("/sim/startup/ysize"));
128     glVertex2f(0.0, fgGetInt("/sim/startup/ysize")); 
129     glEnd();
130
131     // now draw the logo
132     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
133     splash.bind();
134     glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
135
136     glColor4f( 1.0, 1.0, 1.0, alpha );
137     glBegin(GL_POLYGON);
138     glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(xmin, ymin);
139     glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(xmax, ymin);
140     glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(xmax, ymax);
141     glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(xmin, ymax); 
142     glEnd();
143
144     glutSwapBuffers();
145
146     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
147     glEnable(GL_LIGHTING);
148     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
149
150     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
151     glPopMatrix();
152     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
153     glPopMatrix();
154 }
155
156