]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/viewer.cxx
Removed references to Point3D from FGViewers interface.
[flightgear.git] / src / Main / viewer.cxx
1 // viewer.cxx -- class for managing a viewer in the flightgear world.
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started August 1997.
4 //                          overhaul started October 2000.
5 //
6 // Copyright (C) 1997 - 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #include <simgear/compiler.h>
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #include <plib/ssg.h>           // plib include
32
33 #include <simgear/constants.h>
34 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
35 #include <simgear/math/point3d.hxx>
36 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
37 #include <simgear/math/vector.hxx>
38
39 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
40 #include <Cockpit/panel.hxx>
41 #include <Scenery/scenery.hxx>
42
43 #include "globals.hxx"
44 #include "viewer.hxx"
45
46
47 // Constructor
48 FGViewer::FGViewer( void )
49 {
50 }
51
52
53 #define USE_FAST_VIEWROT
54 #ifdef USE_FAST_VIEWROT
55 // VIEW_ROT = LARC_TO_SSG * ( VIEWo * VIEW_OFFSET )
56 // This takes advantage of the fact that VIEWo and VIEW_OFFSET
57 // only have entries in the upper 3x3 block
58 // and that LARC_TO_SSG is just a shift of rows   NHV
59 inline static void fgMakeViewRot( sgMat4 dst, const sgMat4 m1, const sgMat4 m2 )
60 {
61     for ( int j = 0 ; j < 3 ; j++ ) {
62         dst[2][j] = m2[0][0] * m1[0][j] +
63             m2[0][1] * m1[1][j] +
64             m2[0][2] * m1[2][j];
65
66         dst[0][j] = m2[1][0] * m1[0][j] +
67             m2[1][1] * m1[1][j] +
68             m2[1][2] * m1[2][j];
69
70         dst[1][j] = m2[2][0] * m1[0][j] +
71             m2[2][1] * m1[1][j] +
72             m2[2][2] * m1[2][j];
73     }
74     dst[0][3] = 
75         dst[1][3] = 
76         dst[2][3] = 
77         dst[3][0] = 
78         dst[3][1] = 
79         dst[3][2] = SG_ZERO;
80     dst[3][3] = SG_ONE;
81 }
82 #endif
83
84
85 // Initialize a view structure
86 void FGViewer::init( void ) {
87     dirty = true;
88
89     FG_LOG( FG_VIEW, FG_INFO, "Initializing View parameters" );
90
91     view_offset = goal_view_offset =
92         globals->get_options()->get_default_view_offset();
93     sgSetVec3( pilot_offset, 0.0, 0.0, 0.0 );
94
95     globals->get_options()->set_win_ratio( globals->get_options()->get_xsize() /
96                                            globals->get_options()->get_ysize()
97                                            );
98
99 #ifndef USE_FAST_VIEWROT
100     // This never changes -- NHV
101     LARC_TO_SSG[0][0] = 0.0; 
102     LARC_TO_SSG[0][1] = 1.0; 
103     LARC_TO_SSG[0][2] = -0.0; 
104     LARC_TO_SSG[0][3] = 0.0; 
105
106     LARC_TO_SSG[1][0] = 0.0; 
107     LARC_TO_SSG[1][1] = 0.0; 
108     LARC_TO_SSG[1][2] = 1.0; 
109     LARC_TO_SSG[1][3] = 0.0;
110         
111     LARC_TO_SSG[2][0] = 1.0; 
112     LARC_TO_SSG[2][1] = -0.0; 
113     LARC_TO_SSG[2][2] = 0.0; 
114     LARC_TO_SSG[2][3] = 0.0;
115         
116     LARC_TO_SSG[3][0] = 0.0; 
117     LARC_TO_SSG[3][1] = 0.0; 
118     LARC_TO_SSG[3][2] = 0.0; 
119     LARC_TO_SSG[3][3] = 1.0; 
120 #endif // USE_FAST_VIEWROT
121 }
122
123
124 #define USE_FAST_LOCAL
125 #ifdef USE_FAST_LOCAL
126 inline static void fgMakeLOCAL( sgMat4 dst, const double Theta,
127                                 const double Phi, const double Psi)
128 {
129     SGfloat cosTheta = (SGfloat) cos(Theta);
130     SGfloat sinTheta = (SGfloat) sin(Theta);
131     SGfloat cosPhi   = (SGfloat) cos(Phi);
132     SGfloat sinPhi   = (SGfloat) sin(Phi);
133     SGfloat sinPsi   = (SGfloat) sin(Psi) ;
134     SGfloat cosPsi   = (SGfloat) cos(Psi) ;
135         
136     dst[0][0] = cosPhi * cosTheta;
137     dst[0][1] = sinPhi * cosPsi + cosPhi * -sinTheta * -sinPsi;
138     dst[0][2] = sinPhi * sinPsi + cosPhi * -sinTheta * cosPsi;
139     dst[0][3] = SG_ZERO;
140
141     dst[1][0] = -sinPhi * cosTheta;
142     dst[1][1] = cosPhi * cosPsi + -sinPhi * -sinTheta * -sinPsi;
143     dst[1][2] = cosPhi * sinPsi + -sinPhi * -sinTheta * cosPsi;
144     dst[1][3] = SG_ZERO ;
145         
146     dst[2][0] = sinTheta;
147     dst[2][1] = cosTheta * -sinPsi;
148     dst[2][2] = cosTheta * cosPsi;
149     dst[2][3] = SG_ZERO;
150         
151     dst[3][0] = SG_ZERO;
152     dst[3][1] = SG_ZERO;
153     dst[3][2] = SG_ZERO;
154     dst[3][3] = SG_ONE ;
155 }
156 #endif
157
158
159 // convert sgMat4 to MAT3 and print
160 static void print_sgMat4( sgMat4 &in) {
161     int i, j;
162     for ( i = 0; i < 4; i++ ) {
163         for ( j = 0; j < 4; j++ ) {
164             printf("%10.4f ", in[i][j]);
165         }
166         cout << endl;
167     }
168 }
169
170
171 // Update the view parameters
172 void FGViewer::update() {
173     Point3D tmp;
174     sgVec3 minus_z, forward;
175     sgMat4 VIEWo;
176
177     // calculate the cartesion coords of the current lat/lon/0 elev
178     Point3D p = Point3D( geod_view_pos[0], 
179                          geod_view_pos[1], 
180                          sea_level_radius );
181
182     tmp = sgPolarToCart3d(p) - scenery.center;
183     sgSetVec3( zero_elev, tmp[0], tmp[1], tmp[2] );
184
185     // calculate view position in current FG view coordinate system
186     // p.lon & p.lat are already defined earlier, p.radius was set to
187     // the sea level radius, so now we add in our altitude.
188     if ( geod_view_pos[2] > (scenery.cur_elev + 0.5 * METER_TO_FEET) ) {
189         p.setz( p.radius() + geod_view_pos[2] );
190     } else {
191         p.setz( p.radius() + scenery.cur_elev + 0.5 * METER_TO_FEET );
192     }
193
194     tmp = sgPolarToCart3d(p);
195     sgdSetVec3( abs_view_pos, tmp[0], tmp[1], tmp[2] );
196
197     sgdVec3 sc;
198     sgdSetVec3( sc, scenery.center.x(), scenery.center.y(), scenery.center.z());
199     sgdVec3 vp;
200     sgdSubVec3( vp, abs_view_pos, sc );
201     sgSetVec3( view_pos, vp );
202     // view_pos = abs_view_pos - scenery.center;
203
204     FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "sea level radius = " << sea_level_radius );
205     FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Polar view pos = " << p );
206     FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Absolute view pos = "
207             << abs_view_pos[0] << ","
208             << abs_view_pos[1] << ","
209             << abs_view_pos[2] );
210     FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Relative view pos = "
211             << view_pos[0] << "," << view_pos[1] << "," << view_pos[2] );
212
213     // code to calculate LOCAL matrix calculated from Phi, Theta, and
214     // Psi (roll, pitch, yaw) in case we aren't running LaRCsim as our
215     // flight model
216         
217 #ifdef USE_FAST_LOCAL
218         
219     fgMakeLOCAL( LOCAL, rph[1], rph[0], -rph[2] );
220         
221 #else // USE_TEXT_BOOK_METHOD
222         
223     sgVec3 rollvec;
224     sgSetVec3( rollvec, 0.0, 0.0, 1.0 );
225     sgMat4 PHI;         // roll
226     sgMakeRotMat4( PHI, rph[0] * RAD_TO_DEG, rollvec );
227
228     sgVec3 pitchvec;
229     sgSetVec3( pitchvec, 0.0, 1.0, 0.0 );
230     sgMat4 THETA;               // pitch
231     sgMakeRotMat4( THETA, rph[1] * RAD_TO_DEG, pitchvec );
232
233     // ROT = PHI * THETA
234     sgMat4 ROT;
235     // sgMultMat4( ROT, PHI, THETA );
236     sgCopyMat4( ROT, PHI );
237     sgPostMultMat4( ROT, THETA );
238
239     sgVec3 yawvec;
240     sgSetVec3( yawvec, 1.0, 0.0, 0.0 );
241     sgMat4 PSI;         // heading
242     sgMakeRotMat4( PSI, -rph[2] * RAD_TO_DEG, yawvec );
243
244     // LOCAL = ROT * PSI
245     // sgMultMat4( LOCAL, ROT, PSI );
246     sgCopyMat4( LOCAL, ROT );
247     sgPostMultMat4( LOCAL, PSI );
248
249 #endif // USE_FAST_LOCAL
250         
251     // cout << "LOCAL matrix" << endl;
252     // print_sgMat4( LOCAL );
253         
254     sgMakeRotMat4( UP, 
255                    geod_view_pos[0] * RAD_TO_DEG,
256                    0.0,
257                    -geod_view_pos[1] * RAD_TO_DEG );
258
259     sgSetVec3( local_up, UP[0][0], UP[0][1], UP[0][2] );
260     // sgXformVec3( local_up, UP );
261     // cout << "Local Up = " << local_up[0] << "," << local_up[1] << ","
262     //      << local_up[2] << endl;
263     
264     // Alternative method to Derive local up vector based on
265     // *geodetic* coordinates
266     // alt_up = sgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Latitude, 1.0);
267     // printf( "    Alt Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n", 
268     //         alt_up.x, alt_up.y, alt_up.z);
269
270     // VIEWo = LOCAL * UP
271     // sgMultMat4( VIEWo, LOCAL, UP );
272     sgCopyMat4( VIEWo, LOCAL );
273     sgPostMultMat4( VIEWo, UP );
274     // cout << "VIEWo matrix" << endl;
275     // print_sgMat4( VIEWo );
276
277     // generate the sg view up and forward vectors
278     sgSetVec3( view_up, VIEWo[0][0], VIEWo[0][1], VIEWo[0][2] );
279     // cout << "view = " << view[0] << ","
280     //      << view[1] << "," << view[2] << endl;
281     sgSetVec3( forward, VIEWo[2][0], VIEWo[2][1], VIEWo[2][2] );
282     // cout << "forward = " << forward[0] << ","
283     //      << forward[1] << "," << forward[2] << endl;
284
285     // generate the pilot offset vector in world coordinates
286     sgVec3 pilot_offset_world;
287     sgSetVec3( pilot_offset_world, 
288                pilot_offset[2], pilot_offset[1], -pilot_offset[0] );
289     sgXformVec3( pilot_offset_world, pilot_offset_world, VIEWo );
290
291     // generate the view offset matrix
292     sgMakeRotMat4( VIEW_OFFSET, view_offset * RAD_TO_DEG, view_up );
293     // cout << "VIEW_OFFSET matrix" << endl;
294     // print_sgMat4( VIEW_OFFSET );
295     sgXformVec3( view_forward, forward, VIEW_OFFSET );
296     // cout << "view_forward = " << view_forward[0] << ","
297     //      << view_forward[1] << "," << view_forward[2] << endl;
298         
299     // VIEW_ROT = LARC_TO_SSG * ( VIEWo * VIEW_OFFSET )
300 #ifdef USE_FAST_VIEWROT
301     fgMakeViewRot( VIEW_ROT, VIEW_OFFSET, VIEWo );
302 #else
303     // sgMultMat4( VIEW_ROT, VIEW_OFFSET, VIEWo );
304     // sgPreMultMat4( VIEW_ROT, LARC_TO_SSG );
305     sgCopyMat4( VIEW_ROT, VIEWo );
306     sgPostMultMat4( VIEW_ROT, VIEW_OFFSET );
307     sgPreMultMat4( VIEW_ROT, LARC_TO_SSG );
308 #endif
309     // cout << "VIEW_ROT matrix" << endl;
310     // print_sgMat4( VIEW_ROT );
311
312     sgVec3 trans_vec;
313     sgAddVec3( trans_vec, view_pos, pilot_offset_world );
314
315     // VIEW = VIEW_ROT * TRANS
316     sgCopyMat4( VIEW, VIEW_ROT );
317     sgPostMultMat4ByTransMat4( VIEW, trans_vec );
318
319     //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!       
320     // THIS IS THE EXPERIMENTAL VIEWING ANGLE SHIFTER
321     // THE MAJORITY OF THE WORK IS DONE IN GUI.CXX
322     // this in gui.cxx for now just testing
323     extern float quat_mat[4][4];
324     sgPreMultMat4( VIEW, quat_mat);
325     // !!!!!!!!!! testing       
326
327     // Given a vector pointing straight down (-Z), map into onto the
328     // local plane representing "horizontal".  This should give us the
329     // local direction for moving "south".
330     sgSetVec3( minus_z, 0.0, 0.0, -1.0 );
331
332     sgmap_vec_onto_cur_surface_plane(local_up, view_pos, minus_z,
333                                      surface_south);
334     sgNormalizeVec3(surface_south);
335     // cout << "Surface direction directly south " << surface_south[0] << ","
336     //      << surface_south[1] << "," << surface_south[2] << endl;
337
338     // now calculate the surface east vector
339 #define USE_FAST_SURFACE_EAST
340 #ifdef USE_FAST_SURFACE_EAST
341     sgVec3 local_down;
342     sgNegateVec3(local_down, local_up);
343     sgVectorProductVec3(surface_east, surface_south, local_down);
344 #else
345 #define USE_LOCAL_UP
346 #ifdef USE_LOCAL_UP
347     sgMakeRotMat4( TMP, FG_PI_2 * RAD_TO_DEG, local_up );
348 #else
349     sgMakeRotMat4( TMP, FG_PI_2 * RAD_TO_DEG, view_up );
350 #endif // USE_LOCAL_UP
351     // cout << "sgMat4 TMP" << endl;
352     // print_sgMat4( TMP );
353     sgXformVec3(surface_east, surface_south, TMP);
354 #endif //  USE_FAST_SURFACE_EAST
355     // cout << "Surface direction directly east " << surface_east[0] << ","
356     //      << surface_east[1] << "," << surface_east[2] << endl;
357     // cout << "Should be close to zero = "
358     //      << sgScalarProductVec3(surface_south, surface_east) << endl;
359
360     dirty = false;
361 }
362
363
364 void FGViewer::CurrentNormalInLocalPlane(sgVec3 dst, sgVec3 src) {
365     sgVec3 tmp;
366     sgSetVec3(tmp, src[0], src[1], src[2] );
367     sgMat4 TMP;
368     sgTransposeNegateMat4 ( TMP, UP ) ;
369     sgXformVec3(tmp, tmp, TMP);
370     sgSetVec3(dst, tmp[2], tmp[1], tmp[0] );
371 }
372
373
374 // Destructor
375 FGViewer::~FGViewer( void ) {
376 }