]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/viewer.cxx
c4be9007b3077c190307a0161ce5c31af3438968
[flightgear.git] / src / Main / viewer.cxx
1 // viewer.cxx -- class for managing a viewer in the flightgear world.
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started August 1997.
4 //                          overhaul started October 2000.
5 //
6 // Copyright (C) 1997 - 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #include <simgear/compiler.h>
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #include <plib/ssg.h>           // plib include
32
33 #include <simgear/constants.h>
34 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
35 #include <simgear/math/point3d.hxx>
36 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
37 #include <simgear/math/vector.hxx>
38
39 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
40 #include <Cockpit/panel.hxx>
41 #include <Scenery/scenery.hxx>
42
43 #include "globals.hxx"
44 #include "viewer.hxx"
45
46
47 // Constructor
48 FGViewer::FGViewer( void ) {
49 }
50
51 #define USE_FAST_VIEWROT
52 #ifdef USE_FAST_VIEWROT
53 // VIEW_ROT = LARC_TO_SSG * ( VIEWo * VIEW_OFFSET )
54 // This takes advantage of the fact that VIEWo and VIEW_OFFSET
55 // only have entries in the upper 3x3 block
56 // and that LARC_TO_SSG is just a shift of rows   NHV
57 inline static void fgMakeViewRot( sgMat4 dst, const sgMat4 m1, const sgMat4 m2 )
58 {
59     for ( int j = 0 ; j < 3 ; j++ ) {
60         dst[2][j] = m2[0][0] * m1[0][j] +
61             m2[0][1] * m1[1][j] +
62             m2[0][2] * m1[2][j];
63
64         dst[0][j] = m2[1][0] * m1[0][j] +
65             m2[1][1] * m1[1][j] +
66             m2[1][2] * m1[2][j];
67
68         dst[1][j] = m2[2][0] * m1[0][j] +
69             m2[2][1] * m1[1][j] +
70             m2[2][2] * m1[2][j];
71     }
72     dst[0][3] = 
73         dst[1][3] = 
74         dst[2][3] = 
75         dst[3][0] = 
76         dst[3][1] = 
77         dst[3][2] = SG_ZERO;
78     dst[3][3] = SG_ONE;
79 }
80 #endif
81
82 // Initialize a view structure
83 void FGViewer::Init( void ) {
84     FG_LOG( FG_VIEW, FG_INFO, "Initializing View parameters" );
85
86     view_offset = goal_view_offset = globals->get_options()->get_default_view_offset();
87     sgSetVec3( pilot_offset, 0.0, 0.0, 0.0 );
88
89     set_win_ratio( globals->get_options()->get_xsize() /
90                    globals->get_options()->get_ysize() );
91
92 #ifndef USE_FAST_VIEWROT
93     // This never changes -- NHV
94     LARC_TO_SSG[0][0] = 0.0; 
95     LARC_TO_SSG[0][1] = 1.0; 
96     LARC_TO_SSG[0][2] = -0.0; 
97     LARC_TO_SSG[0][3] = 0.0; 
98
99     LARC_TO_SSG[1][0] = 0.0; 
100     LARC_TO_SSG[1][1] = 0.0; 
101     LARC_TO_SSG[1][2] = 1.0; 
102     LARC_TO_SSG[1][3] = 0.0;
103         
104     LARC_TO_SSG[2][0] = 1.0; 
105     LARC_TO_SSG[2][1] = -0.0; 
106     LARC_TO_SSG[2][2] = 0.0; 
107     LARC_TO_SSG[2][3] = 0.0;
108         
109     LARC_TO_SSG[3][0] = 0.0; 
110     LARC_TO_SSG[3][1] = 0.0; 
111     LARC_TO_SSG[3][2] = 0.0; 
112     LARC_TO_SSG[3][3] = 1.0; 
113 #endif // USE_FAST_VIEWROT
114
115     force_update_fov_math();
116 }
117
118
119 #define USE_FAST_LOCAL
120 #ifdef USE_FAST_LOCAL
121 inline static void fgMakeLOCAL( sgMat4 dst, const double Theta,
122                                 const double Phi, const double Psi)
123 {
124     SGfloat cosTheta = (SGfloat) cos(Theta);
125     SGfloat sinTheta = (SGfloat) sin(Theta);
126     SGfloat cosPhi   = (SGfloat) cos(Phi);
127     SGfloat sinPhi   = (SGfloat) sin(Phi);
128     SGfloat sinPsi   = (SGfloat) sin(Psi) ;
129     SGfloat cosPsi   = (SGfloat) cos(Psi) ;
130         
131     dst[0][0] = cosPhi * cosTheta;
132     dst[0][1] = sinPhi * cosPsi + cosPhi * -sinTheta * -sinPsi;
133     dst[0][2] = sinPhi * sinPsi + cosPhi * -sinTheta * cosPsi;
134     dst[0][3] = SG_ZERO;
135
136     dst[1][0] = -sinPhi * cosTheta;
137     dst[1][1] = cosPhi * cosPsi + -sinPhi * -sinTheta * -sinPsi;
138     dst[1][2] = cosPhi * sinPsi + -sinPhi * -sinTheta * cosPsi;
139     dst[1][3] = SG_ZERO ;
140         
141     dst[2][0] = sinTheta;
142     dst[2][1] = cosTheta * -sinPsi;
143     dst[2][2] = cosTheta * cosPsi;
144     dst[2][3] = SG_ZERO;
145         
146     dst[3][0] = SG_ZERO;
147     dst[3][1] = SG_ZERO;
148     dst[3][2] = SG_ZERO;
149     dst[3][3] = SG_ONE ;
150 }
151 #endif
152
153
154 // Update the view volume, position, and orientation
155 void FGViewer::UpdateViewParams( const FGInterface& f ) {
156     UpdateViewMath(f);
157     
158     if ( ! fgPanelVisible() ) {
159         xglViewport( 0, 0 ,
160                      (GLint)(globals->get_options()->get_xsize()),
161                      (GLint)(globals->get_options()->get_ysize()) );
162     } else {
163         int view_h =
164           int((current_panel->getViewHeight() - current_panel->getYOffset())
165               * (globals->get_options()->get_ysize() / 768.0));
166         glViewport( 0, (GLint)(globals->get_options()->get_ysize() - view_h),
167                     (GLint)(globals->get_options()->get_xsize()),
168                     (GLint)(view_h) );
169     }
170 }
171
172
173 // convert sgMat4 to MAT3 and print
174 static void print_sgMat4( sgMat4 &in) {
175     int i, j;
176     for ( i = 0; i < 4; i++ ) {
177         for ( j = 0; j < 4; j++ ) {
178             printf("%10.4f ", in[i][j]);
179         }
180         cout << endl;
181     }
182 }
183
184
185 // Update the view parameters
186 void FGViewer::UpdateViewMath( const FGInterface& f ) {
187
188     Point3D p;
189     sgVec3 v0, minus_z, sgvec, forward;
190     sgMat4 VIEWo, TMP;
191
192     if ( update_fov ) {
193         ssgSetFOV( globals->get_options()->get_fov(), 
194                    globals->get_options()->get_fov() * win_ratio );
195         update_fov = false;
196     }
197                 
198     scenery.center = scenery.next_center;
199
200     // printf("scenery center = %.2f %.2f %.2f\n", scenery.center.x,
201     //        scenery.center.y, scenery.center.z);
202
203     // calculate the cartesion coords of the current lat/lon/0 elev
204     p = Point3D( f.get_Longitude(), 
205                  f.get_Lat_geocentric(), 
206                  f.get_Sea_level_radius() * FEET_TO_METER );
207
208     cur_zero_elev = sgPolarToCart3d(p) - scenery.center;
209
210     // calculate view position in current FG view coordinate system
211     // p.lon & p.lat are already defined earlier, p.radius was set to
212     // the sea level radius, so now we add in our altitude.
213     if ( f.get_Altitude() * FEET_TO_METER > 
214          (scenery.cur_elev + 0.5 * METER_TO_FEET) ) {
215         p.setz( p.radius() + f.get_Altitude() * FEET_TO_METER );
216     } else {
217         p.setz( p.radius() + scenery.cur_elev + 0.5 * METER_TO_FEET );
218     }
219
220     abs_view_pos = sgPolarToCart3d(p);
221         
222     view_pos = abs_view_pos - scenery.center;
223
224     FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Polar view pos = " << p );
225     FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Absolute view pos = " << abs_view_pos );
226     FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Relative view pos = " << view_pos );
227
228     // code to calculate LOCAL matrix calculated from Phi, Theta, and
229     // Psi (roll, pitch, yaw) in case we aren't running LaRCsim as our
230     // flight model
231         
232 #ifdef USE_FAST_LOCAL
233         
234     fgMakeLOCAL( LOCAL, f.get_Theta(), f.get_Phi(), -f.get_Psi() );
235         
236 #else // USE_TEXT_BOOK_METHOD
237         
238     sgVec3 rollvec;
239     sgSetVec3( rollvec, 0.0, 0.0, 1.0 );
240     sgMat4 PHI;         // roll
241     sgMakeRotMat4( PHI, f.get_Phi() * RAD_TO_DEG, rollvec );
242
243     sgVec3 pitchvec;
244     sgSetVec3( pitchvec, 0.0, 1.0, 0.0 );
245     sgMat4 THETA;               // pitch
246     sgMakeRotMat4( THETA, f.get_Theta() * RAD_TO_DEG, pitchvec );
247
248     // ROT = PHI * THETA
249     sgMat4 ROT;
250     // sgMultMat4( ROT, PHI, THETA );
251     sgCopyMat4( ROT, PHI );
252     sgPostMultMat4( ROT, THETA );
253
254     sgVec3 yawvec;
255     sgSetVec3( yawvec, 1.0, 0.0, 0.0 );
256     sgMat4 PSI;         // pitch
257     sgMakeRotMat4( PSI, -f.get_Psi() * RAD_TO_DEG, yawvec );
258
259     // LOCAL = ROT * PSI
260     // sgMultMat4( LOCAL, ROT, PSI );
261     sgCopyMat4( LOCAL, ROT );
262     sgPostMultMat4( LOCAL, PSI );
263
264 #endif // YIKES
265         
266     // cout << "LOCAL matrix" << endl;
267     // print_sgMat4( LOCAL );
268         
269     sgMakeRotMat4( UP, 
270                    f.get_Longitude() * RAD_TO_DEG,
271                    0.0,
272                    -f.get_Latitude() * RAD_TO_DEG );
273
274     sgSetVec3( local_up, UP[0][0], UP[0][1], UP[0][2] );
275     // sgXformVec3( local_up, UP );
276     // cout << "Local Up = " << local_up[0] << "," << local_up[1] << ","
277     //      << local_up[2] << endl;
278     
279     // Alternative method to Derive local up vector based on
280     // *geodetic* coordinates
281     // alt_up = sgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Latitude, 1.0);
282     // printf( "    Alt Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n", 
283     //         alt_up.x, alt_up.y, alt_up.z);
284
285     // VIEWo = LOCAL * UP
286     // sgMultMat4( VIEWo, LOCAL, UP );
287     sgCopyMat4( VIEWo, LOCAL );
288     sgPostMultMat4( VIEWo, UP );
289     // cout << "VIEWo matrix" << endl;
290     // print_sgMat4( VIEWo );
291
292     // generate the sg view up and forward vectors
293     sgSetVec3( view_up, VIEWo[0][0], VIEWo[0][1], VIEWo[0][2] );
294     // cout << "view = " << view[0] << ","
295     //      << view[1] << "," << view[2] << endl;
296     sgSetVec3( forward, VIEWo[2][0], VIEWo[2][1], VIEWo[2][2] );
297     // cout << "forward = " << forward[0] << ","
298     //      << forward[1] << "," << forward[2] << endl;
299
300     // generate the pilot offset vector in world coordinates
301     sgVec3 pilot_offset_world;
302     sgSetVec3( pilot_offset_world, 
303                pilot_offset[2], pilot_offset[1], -pilot_offset[0] );
304     sgXformVec3( pilot_offset_world, pilot_offset_world, VIEWo );
305
306     // generate the view offset matrix
307     sgMakeRotMat4( VIEW_OFFSET, view_offset * RAD_TO_DEG, view_up );
308     // cout << "VIEW_OFFSET matrix" << endl;
309     // print_sgMat4( VIEW_OFFSET );
310     sgXformVec3( view_forward, forward, VIEW_OFFSET );
311     // cout << "view_forward = " << view_forward[0] << ","
312     //      << view_forward[1] << "," << view_forward[2] << endl;
313         
314     // VIEW_ROT = LARC_TO_SSG * ( VIEWo * VIEW_OFFSET )
315 #ifdef USE_FAST_VIEWROT
316     fgMakeViewRot( VIEW_ROT, VIEW_OFFSET, VIEWo );
317 #else
318     // sgMultMat4( VIEW_ROT, VIEW_OFFSET, VIEWo );
319     // sgPreMultMat4( VIEW_ROT, LARC_TO_SSG );
320     sgCopyMat4( VIEW_ROT, VIEWo );
321     sgPostMultMat4( VIEW_ROT, VIEW_OFFSET );
322     sgPreMultMat4( VIEW_ROT, LARC_TO_SSG );
323 #endif
324     // cout << "VIEW_ROT matrix" << endl;
325     // print_sgMat4( VIEW_ROT );
326
327     sgVec3 trans_vec;
328     sgSetVec3( trans_vec, 
329                view_pos.x() + pilot_offset_world[0],
330                view_pos.y() + pilot_offset_world[1],
331                view_pos.z() + pilot_offset_world[2] );
332
333     // VIEW = VIEW_ROT * TRANS
334     sgCopyMat4( VIEW, VIEW_ROT );
335     sgPostMultMat4ByTransMat4( VIEW, trans_vec );
336
337     //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!       
338     // THIS IS THE EXPERIMENTAL VIEWING ANGLE SHIFTER
339     // THE MAJORITY OF THE WORK IS DONE IN GUI.CXX
340     // this in gui.cxx for now just testing
341     extern float quat_mat[4][4];
342     sgPreMultMat4( VIEW, quat_mat);
343     // !!!!!!!!!! testing       
344
345     // make a vector to the current view position
346     sgSetVec3( v0, view_pos.x(), view_pos.y(), view_pos.z() );
347
348     // Given a vector pointing straight down (-Z), map into onto the
349     // local plane representing "horizontal".  This should give us the
350     // local direction for moving "south".
351     sgSetVec3( minus_z, 0.0, 0.0, -1.0 );
352
353     sgmap_vec_onto_cur_surface_plane(local_up, v0, minus_z, surface_south);
354     sgNormalizeVec3(surface_south);
355     // cout << "Surface direction directly south " << surface_south[0] << ","
356     //      << surface_south[1] << "," << surface_south[2] << endl;
357
358     // now calculate the surface east vector
359 #define USE_FAST_SURFACE_EAST
360 #ifdef USE_FAST_SURFACE_EAST
361     sgVec3 local_down;
362     sgNegateVec3(local_down, local_up);
363     sgVectorProductVec3(surface_east, surface_south, local_down);
364 #else
365 #define USE_LOCAL_UP
366 #ifdef USE_LOCAL_UP
367     sgMakeRotMat4( TMP, FG_PI_2 * RAD_TO_DEG, local_up );
368 #else
369     sgMakeRotMat4( TMP, FG_PI_2 * RAD_TO_DEG, view_up );
370 #endif // USE_LOCAL_UP
371     // cout << "sgMat4 TMP" << endl;
372     // print_sgMat4( TMP );
373     sgXformVec3(surface_east, surface_south, TMP);
374 #endif //  USE_FAST_SURFACE_EAST
375     // cout << "Surface direction directly east " << surface_east[0] << ","
376     //      << surface_east[1] << "," << surface_east[2] << endl;
377     // cout << "Should be close to zero = "
378     //      << sgScalarProductVec3(surface_south, surface_east) << endl;
379 }
380
381
382 void FGViewer::CurrentNormalInLocalPlane(sgVec3 dst, sgVec3 src) {
383     sgVec3 tmp;
384     sgSetVec3(tmp, src[0], src[1], src[2] );
385     sgMat4 TMP;
386     sgTransposeNegateMat4 ( TMP, UP ) ;
387     sgXformVec3(tmp, tmp, TMP);
388     sgSetVec3(dst, tmp[2], tmp[1], tmp[0] );
389 }
390
391
392 // Destructor
393 FGViewer::~FGViewer( void ) {
394 }