]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/viewer.hxx
Syd Adams:
[flightgear.git] / src / Main / viewer.hxx
1 // viewer.hxx -- class for managing a viewer in the flightgear world.
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started August 1997.
4 //                          overhaul started October 2000.
5 //   partially rewritten by Jim Wilson jim@kelcomaine.com using interface
6 //                          by David Megginson March 2002
7 //
8 // Copyright (C) 1997 - 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
9 //
10 // This program is free software; you can redistribute it and/or
11 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
12 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
13 // License, or (at your option) any later version.
14 //
15 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
16 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18 // General Public License for more details.
19 //
20 // You should have received a copy of the GNU General Public License
21 // along with this program; if not, write to the Free Software
22 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
23 //
24 // $Id$
25
26
27 #ifndef _VIEWER_HXX
28 #define _VIEWER_HXX
29
30
31 #ifndef __cplusplus                                                          
32 # error This library requires C++
33 #endif                                   
34
35 #include <simgear/compiler.h>
36 #include <simgear/constants.h>
37 #include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
38 #include <simgear/scene/model/location.hxx>
39
40 #include <plib/sg.h>            // plib include
41
42 #define FG_FOV_MIN 0.1
43 #define FG_FOV_MAX 179.9
44
45 enum fgViewType {
46  FG_LOOKFROM = 0,
47  FG_LOOKAT = 1
48 };
49
50 // Define a structure containing view information
51 class FGViewer : public SGSubsystem {
52
53 public:
54
55     enum fgScalingType {  // nominal Field Of View actually applies to ...
56         FG_SCALING_WIDTH,       // window width
57         FG_SCALING_MAX          // max(width, height)
58         // FG_SCALING_G_MEAN,      // geometric_mean(width, height)
59         // FG_SCALING_INDEPENDENT  // whole screen
60     };
61
62     // Constructor
63     FGViewer( fgViewType Type, bool from_model, int from_model_index,
64               bool at_model, int at_model_index,
65               double damp_roll, double damp_pitch, double damp_heading,
66               double x_offset_m, double y_offset_m, double z_offset_m,
67               double heading_offset_deg, double pitch_offset_deg,
68               double roll_offset_deg,
69               double fov_deg, double aspect_ratio_multiplier,
70               double target_x_offset_m, double target_y_offset_m,
71               double target_z_offset_m, double near_m, bool internal );
72
73     // Destructor
74     virtual ~FGViewer( void );
75
76     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
77     // Part 1: standard SGSubsystem implementation.
78     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
79
80     virtual void init ();
81     virtual void bind ();
82     virtual void unbind ();
83     void update (double dt);
84
85
86     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
87     // Part 2: user settings.
88     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
89
90     virtual fgViewType getType() const { return _type; }
91     virtual void setType( int type );
92
93     virtual bool getInternal() const { return _internal; }
94     virtual void setInternal( bool internal );
95
96     // Reference geodetic position of view from position...
97     //   These are the actual aircraft position (pilot in
98     //   pilot view, model in model view).
99     //   FIXME: the model view position (ie target positions) 
100     //   should be in the model class.
101     virtual double getLongitude_deg () const { return _lon_deg; }
102     virtual double getLatitude_deg () const { return _lat_deg; }
103     virtual double getAltitudeASL_ft () const { return _alt_ft; }
104     virtual void setLongitude_deg (double lon_deg);
105     virtual void setLatitude_deg (double lat_deg);
106     virtual void setAltitude_ft (double alt_ft);
107     virtual void setPosition (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft);
108
109     // Reference geodetic target position...
110     virtual double getTargetLongitude_deg () const { return _target_lon_deg; }
111     virtual double getTargetLatitude_deg () const { return _target_lat_deg; }
112     virtual double getTargetAltitudeASL_ft () const { return _target_alt_ft; }
113     virtual void setTargetLongitude_deg (double lon_deg);
114     virtual void setTargetLatitude_deg (double lat_deg);
115     virtual void setTargetAltitude_ft (double alt_ft);
116     virtual void setTargetPosition (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft);
117
118
119
120
121     // Position offsets from reference
122     //   These offsets position they "eye" in the scene according to a given
123     //   location.  For example in pilot view they are used to position the 
124     //   head inside the aircraft.
125     //   Note that in pilot view these are applied "before" the orientation 
126     //   rotations (see below) so that the orientation rotations have the 
127     //   effect of the pilot staying in his seat and "looking out" in 
128     //   different directions.
129     //   In chase view these are applied "after" the application of the 
130     //   orientation rotations listed below.  This has the effect of the 
131     //   eye moving around and "looking at" the object (model) from 
132     //   different angles.
133     virtual double getXOffset_m () const { return _offset_m.x(); }
134     virtual double getYOffset_m () const { return _offset_m.y(); }
135     virtual double getZOffset_m () const { return _offset_m.z(); }
136     virtual double getTargetXOffset_m () const { return _target_offset_m.x(); }
137     virtual double getTargetYOffset_m () const { return _target_offset_m.y(); }
138     virtual double getTargetZOffset_m () const { return _target_offset_m.z(); }
139     virtual void setXOffset_m (double x_offset_m);
140     virtual void setYOffset_m (double y_offset_m);
141     virtual void setZOffset_m (double z_offset_m);
142     virtual void setTargetXOffset_m (double x_offset_m);
143     virtual void setTargetYOffset_m (double y_offset_m);
144     virtual void setTargetZOffset_m (double z_offset_m);
145     virtual void setPositionOffsets (double x_offset_m,
146                                      double y_offset_m,
147                                      double z_offset_m);
148
149
150
151
152     // Reference orientation rotations...
153     //   These are rotations that represent the plane attitude effect on
154     //   the view (in Pilot view).  IE The view frustrum rotates as the plane
155     //   turns, pitches, and rolls.
156     //   In model view (lookat/chaseview) these end up changing the angle that
157     //   the eye is looking at the ojbect (ie the model).
158     //   FIXME: the FGModel class should have its own version of these so that
159     //   it can generate it's own model rotations.
160     virtual double getRoll_deg () const { return _roll_deg; }
161     virtual double getPitch_deg () const {return _pitch_deg; }
162     virtual double getHeading_deg () const {return _heading_deg; }
163     virtual void setRoll_deg (double roll_deg);
164     virtual void setPitch_deg (double pitch_deg);
165     virtual void setHeading_deg (double heading_deg);
166     virtual void setOrientation (double roll_deg, double pitch_deg, double heading_deg);
167     virtual double getTargetRoll_deg () const { return _target_roll_deg; }
168     virtual double getTargetPitch_deg () const {return _target_pitch_deg; }
169     virtual double getTargetHeading_deg () const {return _target_heading_deg; }
170     virtual void setTargetRoll_deg (double roll_deg);
171     virtual void setTargetPitch_deg (double pitch_deg);
172     virtual void setTargetHeading_deg (double heading_deg);
173     virtual void setTargetOrientation (double roll_deg, double pitch_deg, double heading_deg);
174
175
176
177
178     // Orientation offsets rotations from reference orientation.
179     // Goal settings are for smooth transition from prior 
180     // offset when changing view direction.
181     //   These offsets are in ADDITION to the orientation rotations listed 
182     //   above.
183     //   In pilot view they are applied after the position offsets in order to
184     //   give the effect of the pilot looking around.
185     //   In lookat view they are applied before the position offsets so that
186     //   the effect is the eye moving around looking at the object (ie the model)
187     //   from different angles.
188     virtual double getRollOffset_deg () const { return _roll_offset_deg; }
189     virtual double getPitchOffset_deg () const { return _pitch_offset_deg; }
190     virtual double getHeadingOffset_deg () const { return _heading_offset_deg; }
191     virtual double getGoalRollOffset_deg () const { return _goal_roll_offset_deg; }
192     virtual double getGoalPitchOffset_deg () const { return _goal_pitch_offset_deg; }
193     virtual double getGoalHeadingOffset_deg () const {return _goal_heading_offset_deg; }
194     virtual void setRollOffset_deg (double roll_offset_deg);
195     virtual void setPitchOffset_deg (double pitch_offset_deg);
196     virtual void setHeadingOffset_deg (double heading_offset_deg);
197     virtual void setGoalRollOffset_deg (double goal_roll_offset_deg);
198     virtual void setGoalPitchOffset_deg (double goal_pitch_offset_deg);
199     virtual void setGoalHeadingOffset_deg (double goal_heading_offset_deg);
200     virtual void setOrientationOffsets (double roll_offset_deg,
201                                      double heading_offset_deg,
202                                      double pitch_offset_deg);
203
204
205
206     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
207     // Part 3: output vectors and matrices in FlightGear coordinates.
208     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
209
210     // Vectors and positions...
211
212     // Get zero view_pos
213     const SGVec3f& get_view_pos() {if ( _dirty ) { recalc(); }  return _view_pos; }
214     // Get the absolute view position in fgfs coordinates.
215     virtual double * get_absolute_view_pos ();
216     // Get zero elev
217     const SGVec3f& get_zero_elev() {if ( _dirty ) { recalc(); } return _zero_elev; }
218     // Get world up vector
219     const SGVec3f& get_world_up() {if ( _dirty ) { recalc(); } return _world_up; }
220     // Get surface east vector
221     const SGVec3f& get_surface_east() { if ( _dirty ) { recalc(); } return _surface_east; }
222     // Get surface south vector
223     const SGVec3f& get_surface_south() {if ( _dirty ) { recalc(); } return _surface_south; }
224
225     const SGVec3d& getViewPosition() { if ( _dirty ) { recalc(); } return _absolute_view_pos; }
226     const SGQuatd& getViewOrientation() { if ( _dirty ) { recalc(); } return mViewOrientation; }
227
228     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
229     // Part 4: View and frustrum data setters and getters
230     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
231
232     virtual void set_fov( double fov_deg ) {
233         _fov_deg = fov_deg;
234     }
235     virtual double get_fov() const { return _fov_deg; }
236     virtual double get_h_fov();    // Get horizontal fov, in degrees.
237     virtual double get_v_fov();    // Get vertical fov, in degrees.
238
239     virtual void set_aspect_ratio( double r ) {
240         _aspect_ratio = r;
241     }
242     virtual double get_aspect_ratio() const { return _aspect_ratio; }
243
244     virtual void set_aspect_ratio_multiplier( double m ) {
245         _aspect_ratio_multiplier = m;
246     }
247     virtual double get_aspect_ratio_multiplier() const {
248         return _aspect_ratio_multiplier;
249     }
250
251     virtual double getNear_m () const { return _ground_level_nearplane_m; }
252     inline void setNear_m (double near_m) {
253         _ground_level_nearplane_m = near_m;
254     }
255
256     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
257     // Part 5: misc setters and getters
258     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
259
260     inline void set_dirty() { _dirty = true; }
261     inline void set_clean() { _dirty = false; }
262     
263     // return eye location...
264     virtual SGLocation * getSGLocation () const { return _location; }
265
266
267 private:
268
269     //////////////////////////////////////////////////////////////////
270     // private data                                                 //
271     //////////////////////////////////////////////////////////////////
272
273     // flag forcing a recalc of derived view parameters
274     bool _dirty;
275
276     SGQuatd mViewOrientation;
277     SGVec3d _absolute_view_pos;
278     SGVec3f _relative_view_pos;
279
280     double _lon_deg;
281     double _lat_deg;
282     double _alt_ft;
283     double _target_lon_deg;
284     double _target_lat_deg;
285     double _target_alt_ft;
286
287     double _roll_deg;
288     double _pitch_deg;
289     double _heading_deg;
290     double _target_roll_deg;
291     double _target_pitch_deg;
292     double _target_heading_deg;
293
294     double _damp_sync;
295     double _damp_roll;
296     double _damp_pitch;
297     double _damp_heading;
298
299     double _damped_roll_deg;
300     double _damped_pitch_deg;
301     double _damped_heading_deg;
302
303     // Position offsets from FDM origin.  The X axis is positive
304     // out the tail, Y is out the right wing, and Z is positive up.
305     // distance in meters
306     SGVec3d _offset_m;
307
308     // Target offsets from FDM origin (for "lookat" targets) The X
309     // axis is positive out the tail, Y is out the right wing, and Z
310     // is positive up.  distance in meters
311     SGVec3d _target_offset_m;
312
313
314     // orientation offsets from reference (_goal* are for smoothed transitions)
315     double _roll_offset_deg;
316     double _pitch_offset_deg;
317     double _heading_offset_deg;
318     double _goal_roll_offset_deg;
319     double _goal_pitch_offset_deg;
320     double _goal_heading_offset_deg;
321
322     // used to set nearplane when at ground level for this view
323     double _ground_level_nearplane_m;
324
325     fgViewType _type;
326     fgScalingType _scaling_type;
327
328     // internal view (e.g. cockpit) flag
329     bool _internal;
330
331     // view is looking from a model
332     bool _from_model;
333     int _from_model_index;  // number of model (for multi model)
334
335     // view is looking at a model
336     bool _at_model;
337     int _at_model_index;  // number of model (for multi model)
338
339     SGLocation * _location;
340     SGLocation * _target_location;
341
342     // the nominal field of view (angle, in degrees)
343     double _fov_deg;
344
345     // Ratio of window width and height; height = width *
346     // aspect_ratio.  This value is automatically calculated based on
347     // window dimentions.
348     double _aspect_ratio;   
349
350     // default = 1.0, this value is user configurable and is
351     // multiplied into the aspect_ratio to get the actual vertical fov
352     double _aspect_ratio_multiplier;
353
354     // view position in opengl world coordinates (this is the
355     // abs_view_pos translated to scenery.center)
356     SGVec3f _view_pos;
357
358     // cartesion coordinates of current lon/lat if at sea level
359     // translated to scenery.center
360     SGVec3f _zero_elev;
361
362     // surface vector heading south
363     SGVec3f _surface_south;
364
365     // surface vector heading east (used to unambiguously align sky
366     // with sun)
367     SGVec3f _surface_east;
368
369     // world up vector (normal to the plane tangent to the earth's
370     // surface at the spot we are directly above
371     SGVec3f _world_up;
372
373     //////////////////////////////////////////////////////////////////
374     // private functions                                            //
375     //////////////////////////////////////////////////////////////////
376
377     void recalc ();
378     void recalcLookFrom();
379     void recalcLookAt();
380     void dampEyeData(double &roll_deg, double &pitch_deg, double &heading_deg);
381
382     // add to _heading_offset_deg
383     inline void incHeadingOffset_deg( double amt ) {
384         set_dirty();
385         _heading_offset_deg += amt;
386     }
387
388     // add to _pitch_offset_deg
389     inline void incPitchOffset_deg( double amt ) {
390         set_dirty();
391         _pitch_offset_deg += amt;
392     }
393
394     // add to _roll_offset_deg
395     inline void incRollOffset_deg( double amt ) {
396         set_dirty();
397         _roll_offset_deg += amt;
398     }
399
400 };
401
402
403 #endif // _VIEWER_HXX