]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/viewer.hxx
455f8f1fd4fd9f9b7bd10b28d9aee612f7057ec1
[flightgear.git] / src / Main / viewer.hxx
1 // viewer.hxx -- class for managing a viewer in the flightgear world.
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started August 1997.
4 //                          overhaul started October 2000.
5 //   partially rewritten by Jim Wilson jim@kelcomaine.com using interface
6 //                          by David Megginson March 2002
7 //
8 // Copyright (C) 1997 - 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
9 //
10 // This program is free software; you can redistribute it and/or
11 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
12 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
13 // License, or (at your option) any later version.
14 //
15 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
16 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18 // General Public License for more details.
19 //
20 // You should have received a copy of the GNU General Public License
21 // along with this program; if not, write to the Free Software
22 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
23 //
24 // $Id$
25
26
27 #ifndef _VIEWER_HXX
28 #define _VIEWER_HXX
29
30
31 #ifndef __cplusplus                                                          
32 # error This library requires C++
33 #endif                                   
34
35 namespace flightgear
36 {
37 class CameraGroup;
38 }
39
40 #include <osg/ref_ptr>
41
42 #include <simgear/compiler.h>
43 #include <simgear/constants.h>
44 #include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
45 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
46
47 #define FG_FOV_MIN 0.1
48 #define FG_FOV_MAX 179.9
49
50 enum fgViewType {
51  FG_LOOKFROM = 0,
52  FG_LOOKAT = 1
53 };
54
55 // Define a structure containing view information
56 class FGViewer : public SGSubsystem {
57
58 public:
59
60     enum fgScalingType {  // nominal Field Of View actually applies to ...
61         FG_SCALING_WIDTH,       // window width
62         FG_SCALING_MAX          // max(width, height)
63         // FG_SCALING_G_MEAN,      // geometric_mean(width, height)
64         // FG_SCALING_INDEPENDENT  // whole screen
65     };
66
67     // Constructor
68     FGViewer( fgViewType Type, bool from_model, int from_model_index,
69               bool at_model, int at_model_index,
70               double damp_roll, double damp_pitch, double damp_heading,
71               double x_offset_m, double y_offset_m, double z_offset_m,
72               double heading_offset_deg, double pitch_offset_deg,
73               double roll_offset_deg,
74               double fov_deg, double aspect_ratio_multiplier,
75               double target_x_offset_m, double target_y_offset_m,
76               double target_z_offset_m, double near_m, bool internal );
77
78     // Destructor
79     virtual ~FGViewer( void );
80
81     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
82     // Part 1: standard SGSubsystem implementation.
83     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
84
85     virtual void init ();
86     virtual void bind ();
87     virtual void unbind ();
88     void update (double dt);
89
90
91     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
92     // Part 2: user settings.
93     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
94
95     virtual fgViewType getType() const { return _type; }
96     virtual void setType( int type );
97
98     virtual bool getInternal() const { return _internal; }
99     virtual void setInternal( bool internal );
100
101     // Reference geodetic position of view from position...
102     //   These are the actual aircraft position (pilot in
103     //   pilot view, model in model view).
104     //   FIXME: the model view position (ie target positions) 
105     //   should be in the model class.
106     virtual double getLongitude_deg () const { return _position.getLongitudeDeg(); }
107     virtual double getLatitude_deg () const { return _position.getLatitudeDeg(); }
108  
109     virtual void setPosition (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft);
110     const SGGeod& getPosition() const { return _position; }
111
112
113     // Reference geodetic target position...
114     virtual void setTargetPosition (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft);
115     const SGGeod& getTargetPosition() const { return _target; }
116
117
118
119     // Position offsets from reference
120     //   These offsets position they "eye" in the scene according to a given
121     //   location.  For example in pilot view they are used to position the 
122     //   head inside the aircraft.
123     //   Note that in pilot view these are applied "before" the orientation 
124     //   rotations (see below) so that the orientation rotations have the 
125     //   effect of the pilot staying in his seat and "looking out" in 
126     //   different directions.
127     //   In chase view these are applied "after" the application of the 
128     //   orientation rotations listed below.  This has the effect of the 
129     //   eye moving around and "looking at" the object (model) from 
130     //   different angles.
131     virtual double getXOffset_m () const { return _offset_m.x(); }
132     virtual double getYOffset_m () const { return _offset_m.y(); }
133     virtual double getZOffset_m () const { return _offset_m.z(); }
134     virtual double getTargetXOffset_m () const { return _target_offset_m.x(); }
135     virtual double getTargetYOffset_m () const { return _target_offset_m.y(); }
136     virtual double getTargetZOffset_m () const { return _target_offset_m.z(); }
137     virtual void setXOffset_m (double x_offset_m);
138     virtual void setYOffset_m (double y_offset_m);
139     virtual void setZOffset_m (double z_offset_m);
140     virtual void setTargetXOffset_m (double x_offset_m);
141     virtual void setTargetYOffset_m (double y_offset_m);
142     virtual void setTargetZOffset_m (double z_offset_m);
143     virtual void setPositionOffsets (double x_offset_m,
144                                      double y_offset_m,
145                                      double z_offset_m);
146
147
148
149
150     // Reference orientation rotations...
151     //   These are rotations that represent the plane attitude effect on
152     //   the view (in Pilot view).  IE The view frustrum rotates as the plane
153     //   turns, pitches, and rolls.
154     //   In model view (lookat/chaseview) these end up changing the angle that
155     //   the eye is looking at the ojbect (ie the model).
156     //   FIXME: the FGModel class should have its own version of these so that
157     //   it can generate it's own model rotations.
158     virtual double getRoll_deg () const { return _roll_deg; }
159     virtual double getPitch_deg () const {return _pitch_deg; }
160     virtual double getHeading_deg () const {return _heading_deg; }
161     virtual void setRoll_deg (double roll_deg);
162     virtual void setPitch_deg (double pitch_deg);
163     virtual void setHeading_deg (double heading_deg);
164     virtual void setOrientation (double roll_deg, double pitch_deg, double heading_deg);
165     virtual double getTargetRoll_deg () const { return _target_roll_deg; }
166     virtual double getTargetPitch_deg () const {return _target_pitch_deg; }
167     virtual double getTargetHeading_deg () const {return _target_heading_deg; }
168     virtual void setTargetRoll_deg (double roll_deg);
169     virtual void setTargetPitch_deg (double pitch_deg);
170     virtual void setTargetHeading_deg (double heading_deg);
171     virtual void setTargetOrientation (double roll_deg, double pitch_deg, double heading_deg);
172
173
174
175
176     // Orientation offsets rotations from reference orientation.
177     // Goal settings are for smooth transition from prior 
178     // offset when changing view direction.
179     //   These offsets are in ADDITION to the orientation rotations listed 
180     //   above.
181     //   In pilot view they are applied after the position offsets in order to
182     //   give the effect of the pilot looking around.
183     //   In lookat view they are applied before the position offsets so that
184     //   the effect is the eye moving around looking at the object (ie the model)
185     //   from different angles.
186     virtual double getRollOffset_deg () const { return _roll_offset_deg; }
187     virtual double getPitchOffset_deg () const { return _pitch_offset_deg; }
188     virtual double getHeadingOffset_deg () const { return _heading_offset_deg; }
189     virtual double getGoalRollOffset_deg () const { return _goal_roll_offset_deg; }
190     virtual double getGoalPitchOffset_deg () const { return _goal_pitch_offset_deg; }
191     virtual double getGoalHeadingOffset_deg () const {return _goal_heading_offset_deg; }
192     virtual void setRollOffset_deg (double roll_offset_deg);
193     virtual void setPitchOffset_deg (double pitch_offset_deg);
194     virtual void setHeadingOffset_deg (double heading_offset_deg);
195     virtual void setGoalRollOffset_deg (double goal_roll_offset_deg);
196     virtual void setGoalPitchOffset_deg (double goal_pitch_offset_deg);
197     virtual void setGoalHeadingOffset_deg (double goal_heading_offset_deg);
198     virtual void setOrientationOffsets (double roll_offset_deg,
199                                      double heading_offset_deg,
200                                      double pitch_offset_deg);
201
202
203
204     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
205     // Part 3: output vectors and matrices in FlightGear coordinates.
206     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
207
208     // Vectors and positions...
209
210     const SGVec3d& get_view_pos() { if ( _dirty ) { recalc(); } return _absolute_view_pos; }
211     const SGVec3d& getViewPosition() { if ( _dirty ) { recalc(); } return _absolute_view_pos; }
212     const SGQuatd& getViewOrientation() { if ( _dirty ) { recalc(); } return mViewOrientation; }
213
214     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
215     // Part 4: View and frustrum data setters and getters
216     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
217
218     virtual void set_fov( double fov_deg ) {
219         _fov_deg = fov_deg;
220     }
221     virtual double get_fov() const { return _fov_deg; }
222     virtual double get_h_fov();    // Get horizontal fov, in degrees.
223     virtual double get_v_fov();    // Get vertical fov, in degrees.
224
225     virtual void set_aspect_ratio( double r ) {
226         _aspect_ratio = r;
227     }
228     virtual double get_aspect_ratio() const { return _aspect_ratio; }
229
230     virtual void set_aspect_ratio_multiplier( double m ) {
231         _aspect_ratio_multiplier = m;
232     }
233     virtual double get_aspect_ratio_multiplier() const {
234         return _aspect_ratio_multiplier;
235     }
236
237     virtual double getNear_m () const { return _ground_level_nearplane_m; }
238     inline void setNear_m (double near_m) {
239         _ground_level_nearplane_m = near_m;
240     }
241
242     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
243     // Part 5: misc setters and getters
244     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
245
246     inline void set_dirty() { _dirty = true; }
247     inline void set_clean() { _dirty = false; }
248     
249 private:
250
251     //////////////////////////////////////////////////////////////////
252     // private data                                                 //
253     //////////////////////////////////////////////////////////////////
254
255     // flag forcing a recalc of derived view parameters
256     bool _dirty;
257
258     SGQuatd mViewOrientation;
259     SGVec3d _absolute_view_pos;
260
261     SGGeod _position;
262     SGGeod _target;
263
264     double _roll_deg;
265     double _pitch_deg;
266     double _heading_deg;
267     double _target_roll_deg;
268     double _target_pitch_deg;
269     double _target_heading_deg;
270
271     double _damp_sync;
272     double _damp_roll;
273     double _damp_pitch;
274     double _damp_heading;
275
276     double _damped_roll_deg;
277     double _damped_pitch_deg;
278     double _damped_heading_deg;
279
280     // Position offsets from FDM origin.  The X axis is positive
281     // out the tail, Y is out the right wing, and Z is positive up.
282     // distance in meters
283     SGVec3d _offset_m;
284
285     // Target offsets from FDM origin (for "lookat" targets) The X
286     // axis is positive out the tail, Y is out the right wing, and Z
287     // is positive up.  distance in meters
288     SGVec3d _target_offset_m;
289
290
291     // orientation offsets from reference (_goal* are for smoothed transitions)
292     double _roll_offset_deg;
293     double _pitch_offset_deg;
294     double _heading_offset_deg;
295     double _goal_roll_offset_deg;
296     double _goal_pitch_offset_deg;
297     double _goal_heading_offset_deg;
298
299     // used to set nearplane when at ground level for this view
300     double _ground_level_nearplane_m;
301
302     fgViewType _type;
303     fgScalingType _scaling_type;
304
305     // internal view (e.g. cockpit) flag
306     bool _internal;
307
308     // view is looking from a model
309     bool _from_model;
310     int _from_model_index;  // number of model (for multi model)
311
312     // view is looking at a model
313     bool _at_model;
314     int _at_model_index;  // number of model (for multi model)
315
316     // the nominal field of view (angle, in degrees)
317     double _fov_deg;
318
319     // Ratio of window width and height; height = width *
320     // aspect_ratio.  This value is automatically calculated based on
321     // window dimentions.
322     double _aspect_ratio;
323
324     // default = 1.0, this value is user configurable and is
325     // multiplied into the aspect_ratio to get the actual vertical fov
326     double _aspect_ratio_multiplier;
327
328     // camera group controled by this view
329     osg::ref_ptr<flightgear::CameraGroup> _cameraGroup;
330     //////////////////////////////////////////////////////////////////
331     // private functions                                            //
332     //////////////////////////////////////////////////////////////////
333
334     void recalc ();
335     void recalcLookFrom();
336     void recalcLookAt();
337     void dampEyeData(double &roll_deg, double &pitch_deg, double &heading_deg);
338
339     // add to _heading_offset_deg
340     inline void incHeadingOffset_deg( double amt ) {
341         set_dirty();
342         _heading_offset_deg += amt;
343     }
344
345     // add to _pitch_offset_deg
346     inline void incPitchOffset_deg( double amt ) {
347         set_dirty();
348         _pitch_offset_deg += amt;
349     }
350
351     // add to _roll_offset_deg
352     inline void incRollOffset_deg( double amt ) {
353         set_dirty();
354         _roll_offset_deg += amt;
355     }
356
357 };
358
359
360 #endif // _VIEWER_HXX