]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/viewer.hxx
Initial revision.
[flightgear.git] / src / Main / viewer.hxx
1 // viewer.hxx -- class for managing a viewer in the flightgear world.
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started August 1997.
4 //                          overhaul started October 2000.
5 //   partially rewritten by Jim Wilson jim@kelcomaine.com using interface
6 //                          by David Megginson March 2002
7 //
8 // Copyright (C) 1997 - 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
9 //
10 // This program is free software; you can redistribute it and/or
11 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
12 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
13 // License, or (at your option) any later version.
14 //
15 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
16 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18 // General Public License for more details.
19 //
20 // You should have received a copy of the GNU General Public License
21 // along with this program; if not, write to the Free Software
22 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
23 //
24 // $Id$
25
26
27 #ifndef _VIEWER_HXX
28 #define _VIEWER_HXX
29
30
31 #ifndef __cplusplus                                                          
32 # error This library requires C++
33 #endif                                   
34
35 #include <simgear/compiler.h>
36 #include <simgear/constants.h>
37
38 #include <plib/sg.h>            // plib include
39
40 #include "fgfs.hxx"
41
42
43 #define FG_FOV_MIN 0.1
44 #define FG_FOV_MAX 179.9
45
46
47 // Define a structure containing view information
48 class FGViewer : public FGSubsystem {
49
50 public:
51
52     enum fgViewType {
53         FG_RPH = 0,
54         FG_LOOKAT = 1,
55         FG_HPR = 2
56     };
57
58     enum fgScalingType {  // nominal Field Of View actually applies to ...
59         FG_SCALING_WIDTH,       // window width
60         FG_SCALING_MAX,         // max(width, height)
61         // FG_SCALING_G_MEAN,      // geometric_mean(width, height)
62         // FG_SCALING_INDEPENDENT  // whole screen
63     };
64
65     // Constructor
66     FGViewer( void );
67
68     // Destructor
69     virtual ~FGViewer( void );
70
71     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
72     // Part 1: standard FGSubsystem implementation.
73     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
74
75     virtual void init ();
76     virtual void bind ();
77     virtual void unbind ();
78     void update (int dt);
79
80
81     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
82     // Part 2: user settings.
83     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
84
85     virtual fgViewType getType() const { return _type; }
86     virtual void setType( int type );
87
88     // Reference geodetic position of view from position...
89     //   These are the actual aircraft position (pilot in
90     //   pilot view, model in model view).
91     //   FIXME: the model view position (ie target positions) 
92     //   should be in the model class.
93     virtual double getLongitude_deg () const { return _lon_deg; }
94     virtual double getLatitude_deg () const { return _lat_deg; }
95     virtual double getAltitudeASL_ft () const { return _alt_ft; }
96     virtual void setLongitude_deg (double lon_deg);
97     virtual void setLatitude_deg (double lat_deg);
98     virtual void setAltitude_ft (double alt_ft);
99     virtual void setPosition (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft);
100
101     // Reference geodetic target position...
102     virtual double getTargetLongitude_deg () const { return _target_lon_deg; }
103     virtual double getTargetLatitude_deg () const { return _target_lat_deg; }
104     virtual double getTargetAltitudeASL_ft () const { return _target_alt_ft; }
105     virtual void setTargetLongitude_deg (double lon_deg);
106     virtual void setTargetLatitude_deg (double lat_deg);
107     virtual void setTargetAltitude_ft (double alt_ft);
108     virtual void setTargetPosition (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft);
109
110
111
112
113     // Position offsets from reference
114     //   These offsets position they "eye" in the scene according to a given
115     //   location.  For example in pilot view they are used to position the 
116     //   head inside the aircraft.
117     //   Note that in pilot view these are applied "before" the orientation 
118     //   rotations (see below) so that the orientation rotations have the 
119     //   effect of the pilot staying in his seat and "looking out" in 
120     //   different directions.
121     //   In chase view these are applied "after" the application of the 
122     //   orientation rotations listed below.  This has the effect of the 
123     //   eye moving around and "looking at" the object (model) from 
124     //   different angles.
125     virtual double getXOffset_m () const { return _x_offset_m; }
126     virtual double getYOffset_m () const { return _y_offset_m; }
127     virtual double getZOffset_m () const { return _z_offset_m; }
128     virtual void setXOffset_m (double x_offset_m);
129     virtual void setYOffset_m (double y_offset_m);
130     virtual void setZOffset_m (double z_offset_m);
131     virtual void setPositionOffsets (double x_offset_m,
132                                      double y_offset_m,
133                                      double z_offset_m);
134
135
136
137
138     // Reference orientation rotations...
139     //   These are rotations that represent the plane attitude effect on
140     //   the view (in Pilot view).  IE The view frustrum rotates as the plane
141     //   turns, pitches, and rolls.
142     //   In model view (lookat/chaseview) these end up changing the angle that
143     //   the eye is looking at the ojbect (ie the model).
144     //   FIXME: the FGModel class should have its own version of these so that
145     //   it can generate it's own model rotations.
146     virtual double getRoll_deg () const { return _roll_deg; }
147     virtual double getPitch_deg () const {return _pitch_deg; }
148     virtual double getHeading_deg () const {return _heading_deg; }
149     virtual void setRoll_deg (double roll_deg);
150     virtual void setPitch_deg (double pitch_deg);
151     virtual void setHeading_deg (double heading_deg);
152     virtual void setOrientation (double roll_deg, double pitch_deg, double heading_deg);
153
154
155
156
157     // Orientation offsets rotations from reference orientation.
158     // Goal settings are for smooth transition from prior 
159     // offset when changing view direction.
160     //   These offsets are in ADDITION to the orientation rotations listed 
161     //   above.
162     //   In pilot view they are applied after the position offsets in order to
163     //   give the effect of the pilot looking around.
164     //   In lookat view they are applied before the position offsets so that
165     //   the effect is the eye moving around looking at the object (ie the model)
166     //   from different angles.
167     virtual double getRollOffset_deg () const { return _roll_offset_deg; }
168     virtual double getPitchOffset_deg () const { return _pitch_offset_deg; }
169     virtual double getHeadingOffset_deg () const { return _heading_offset_deg; }
170     virtual double getGoalRollOffset_deg () const { return _goal_roll_offset_deg; }
171     virtual double getGoalPitchOffset_deg () const { return _goal_pitch_offset_deg; }
172     virtual double getGoalHeadingOffset_deg () const {return _goal_heading_offset_deg; }
173     virtual void setRollOffset_deg (double roll_offset_deg);
174     virtual void setPitchOffset_deg (double pitch_offset_deg);
175     virtual void setHeadingOffset_deg (double heading_offset_deg);
176     virtual void setGoalRollOffset_deg (double goal_roll_offset_deg);
177     virtual void setGoalPitchOffset_deg (double goal_pitch_offset_deg);
178     virtual void setGoalHeadingOffset_deg (double goal_heading_offset_deg);
179     virtual void setOrientationOffsets (double roll_offset_deg,
180                                      double heading_offset_deg,
181                                      double pitch_offset_deg);
182
183
184
185     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
186     // Part 3: output vectors and matrices in FlightGear coordinates.
187     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
188
189     // Vectors and positions...
190
191     // Get zero view_pos
192     virtual float * get_view_pos() {if ( _dirty ) { recalc(); } return _view_pos; }
193     // Get the absolute view position in fgfs coordinates.
194     virtual double * get_absolute_view_pos ();
195     // Get zero elev
196     virtual float * get_zero_elev() {if ( _dirty ) { recalc(); } return _zero_elev; }
197     // Get world up vector
198     virtual float *get_world_up() {if ( _dirty ) { recalc(); } return _world_up; }
199     // Get the relative (to scenery center) view position in fgfs coordinates.
200     virtual float * getRelativeViewPos ();
201     // Get the absolute zero-elevation view position in fgfs coordinates.
202     virtual float * getZeroElevViewPos ();
203     // Get surface east vector
204     virtual float *get_surface_east() { if ( _dirty ) { recalc(); } return _surface_east; }
205     // Get surface south vector
206     virtual float *get_surface_south() {if ( _dirty ) { recalc(); } return _surface_south; }
207
208     // Matrices...
209     virtual const sgVec4 *get_VIEW() { if ( _dirty ) { recalc(); } return VIEW; }
210     virtual const sgVec4 *get_VIEW_ROT() { if ( _dirty ) { recalc(); }  return VIEW_ROT; }
211     virtual const sgVec4 *get_LOCAL_ROT() { if ( _dirty ) { recalc(); } return LOCAL_ROT; }
212     virtual const sgVec4 *get_UP() { if ( _dirty ) { recalc(); } return UP; }
213
214     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
215     // Part 4: frustrum data setters and getters
216     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
217
218     virtual void set_fov( double fov_deg ) {
219         _fov_deg = fov_deg;
220     }
221     virtual double get_fov() const { return _fov_deg; }
222     virtual double get_h_fov();    // Get horizontal fov, in degrees.
223     virtual double get_v_fov();    // Get vertical fov, in degrees.
224
225     virtual void set_aspect_ratio( double r ) {
226         _aspect_ratio = r;
227     }
228     virtual double get_aspect_ratio() const { return _aspect_ratio; }
229
230 private:
231
232     //////////////////////////////////////////////////////////////////
233     // private data                                                 //
234     //////////////////////////////////////////////////////////////////
235
236     // flag forcing a recalc of derived view parameters
237     bool _dirty;
238
239     mutable sgdVec3 _absolute_view_pos;
240     mutable sgVec3 _relative_view_pos;
241     mutable sgVec3 _zero_elev_view_pos;
242
243     double _lon_deg;
244     double _lat_deg;
245     double _alt_ft;
246     double _target_lon_deg;
247     double _target_lat_deg;
248     double _target_alt_ft;
249
250     double _roll_deg;
251     double _pitch_deg;
252     double _heading_deg;
253
254     // Position offsets from center of gravity.  The X axis is positive
255     // out the tail, Y is out the right wing, and Z is positive up.
256     // distance in meters
257     double _x_offset_m;
258     double _y_offset_m;
259     double _z_offset_m;
260
261     // orientation offsets from reference (_goal* are for smoothed transitions)
262     double _roll_offset_deg;
263     double _pitch_offset_deg;
264     double _heading_offset_deg;
265     double _goal_roll_offset_deg;
266     double _goal_pitch_offset_deg;
267     double _goal_heading_offset_deg;
268
269     fgViewType _type;
270     fgScalingType _scaling_type;
271
272     // the nominal field of view (angle, in degrees)
273     double _fov_deg; 
274
275     // ratio of window width and height; height = width * aspect_ratio
276     double _aspect_ratio;
277
278     bool _reverse_view_offset;
279
280     // view position in opengl world coordinates (this is the
281     // abs_view_pos translated to scenery.center)
282     sgVec3 _view_pos;
283
284     // cartesion coordinates of current lon/lat if at sea level
285     // translated to scenery.center
286     sgVec3 _zero_elev;
287
288     // surface vector heading south
289     sgVec3 _surface_south;
290
291     // surface vector heading east (used to unambiguously align sky
292     // with sun)
293     sgVec3 _surface_east;
294
295     // world up vector (normal to the plane tangent to the earth's
296     // surface at the spot we are directly above
297     sgVec3 _world_up;
298
299     // up vector for the view (usually point straight up through the
300     // top of the aircraft
301     sgVec3 _view_up;
302
303 //    // the vector pointing straight out the nose of the aircraft
304 //    sgVec3 _view_forward;
305
306     // sg versions of our friendly matrices
307     sgMat4 VIEW, VIEW_ROT, UP, LOCAL_ROT;
308     sgMat4 LOCAL, TRANS, LARC_TO_SSG;
309
310     // Transformation matrix for the view direction offset relative to
311     // the AIRCRAFT matrix
312     sgMat4 VIEW_OFFSET;
313
314     //////////////////////////////////////////////////////////////////
315     // private functions                                            //
316     //////////////////////////////////////////////////////////////////
317
318     void recalc ();
319     void recalcPositionVectors (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft) const;
320
321     inline void set_dirty() { _dirty = true; }
322     inline void set_clean() { _dirty = false; }
323
324     // add to _heading_offset_deg
325     inline void incHeadingOffset_deg( double amt ) {
326         set_dirty();
327         _heading_offset_deg += amt;
328     }
329
330     // add to _pitch_offset_deg
331     inline void incPitchOffset_deg( double amt ) {
332         set_dirty();
333         _pitch_offset_deg += amt;
334     }
335
336     inline void set_reverse_view_offset( bool val ) {
337         _reverse_view_offset = val;
338     }
339
340 };
341
342
343 #endif // _VIEWER_HXX
344
345
346
347
348
349
350
351
352