]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/viewer.hxx
Tweaks to how we load aircraft defaults and definition file to make things
[flightgear.git] / src / Main / viewer.hxx
1 // viewer.hxx -- class for managing a viewer in the flightgear world.
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started August 1997.
4 //                          overhaul started October 2000.
5 //
6 // Copyright (C) 1997 - 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #ifndef _VIEWER_HXX
26 #define _VIEWER_HXX
27
28
29 #ifndef __cplusplus                                                          
30 # error This library requires C++
31 #endif                                   
32
33 #include <simgear/compiler.h>
34
35 #include <plib/sg.h>            // plib include
36
37
38 #define FG_FOV_MIN 0.1
39 #define FG_FOV_MAX 179.9
40
41
42 // Define a structure containing view information
43 class FGViewer {
44
45 public:
46
47     enum fgViewType {
48         FG_RPH = 0,
49         FG_LOOKAT = 1,
50         FG_HPR = 2
51     };
52
53 private:
54
55     // flag forcing a recalc of derived view parameters
56     bool dirty;
57
58 protected:
59
60     fgViewType _type;
61
62     // the field of view in the x (width) direction
63     double fov; 
64
65     // ratio of x and y fov's; fov(y) = fov(x) * fov_ratio
66     double fov_ratio;
67
68     // ratio of window width and height; height = width * aspect_ratio
69     double aspect_ratio;
70
71     // the current view offset angle from forward (rotated about the
72     // view_up vector)
73     double view_offset;
74     bool reverse_view_offset;
75
76     // the goal view offset angle  (used for smooth view changes)
77     double goal_view_offset;
78
79     // geodetic view position
80     sgdVec3 geod_view_pos;
81
82     // absolute view position in earth coordinates
83     sgdVec3 abs_view_pos;
84
85     // view position in opengl world coordinates (this is the
86     // abs_view_pos translated to scenery.center)
87     sgVec3 view_pos;
88
89     // radius to sea level from center of the earth (m)
90     double sea_level_radius;
91
92     // cartesion coordinates of current lon/lat if at sea level
93     // translated to scenery.center
94     sgVec3 zero_elev;
95
96     // height ASL of the terrain for our current view position
97     // (future?) double ground_elev;
98
99     // pilot offset from center of gravity.  The X axis is positive
100     // out the tail, Y is out the right wing, and Z is positive up.
101     // Distances in meters of course.
102     sgVec3 pilot_offset;
103
104     // surface vector heading south
105     sgVec3 surface_south;
106
107     // surface vector heading east (used to unambiguously align sky
108     // with sun)
109     sgVec3 surface_east;
110
111     // world up vector (normal to the plane tangent to the earth's
112     // surface at the spot we are directly above
113     sgVec3 world_up;
114
115     // sg versions of our friendly matrices
116     sgMat4 VIEW, VIEW_ROT, UP;
117
118     inline void set_dirty() { dirty = true; }
119     inline void set_clean() { dirty = false; }
120
121     // Update the view volume, position, and orientation
122     virtual void update() = 0;
123
124 public:
125
126     // Constructor
127     FGViewer( void );
128
129     // Destructor
130     virtual ~FGViewer( void );
131
132     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
133     // setter functions
134     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
135     inline void set_fov( double amount ) { fov = amount; }
136     // Don't provide set_fov_ratio explicitely. Use set_aspect_ratio
137     // instead.
138     inline void set_aspect_ratio( double r ) {
139         aspect_ratio = r;
140         fov_ratio = atan(tan(fov/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS) * aspect_ratio) *
141             SG_RADIANS_TO_DEGREES / (fov/2);
142     }
143     inline void set_view_offset( double a ) {
144         set_dirty();
145         view_offset = a;
146     }
147     inline void inc_view_offset( double amt ) {
148         set_dirty();
149         view_offset += amt;
150     }
151     inline void set_goal_view_offset( double a) {
152         set_dirty();
153         goal_view_offset = a;
154         while ( goal_view_offset < 0 ) {
155             goal_view_offset += 360.0;
156         }
157         while ( goal_view_offset > 360.0 ) {
158             goal_view_offset -= 360.0;
159         }
160     }
161     inline void set_reverse_view_offset( bool val ) {
162         reverse_view_offset = val;
163     }
164     inline void set_geod_view_pos( double lon, double lat, double alt ) {
165         // data should be in radians and meters asl
166         set_dirty();
167         // cout << "set_geod_view_pos = " << lon << ", " << lat << ", " << alt
168         //      << endl;
169         sgdSetVec3( geod_view_pos, lon, lat, alt );
170     }
171     inline void set_pilot_offset( float x, float y, float z ) {
172         set_dirty();
173         sgSetVec3( pilot_offset, x, y, z );
174     }
175     inline void set_sea_level_radius( double r ) {
176         // data should be in meters from the center of the earth
177         set_dirty();
178         sea_level_radius = r;
179     }
180
181     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
182     // accessor functions
183     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
184     inline int get_type() const { return _type ; }
185     inline int is_a( int t ) const { return get_type() == t ; }
186     inline bool is_dirty() const { return dirty; }
187     inline double get_fov() const { return fov; }
188     inline double get_aspect_ratio() const { return aspect_ratio; }
189     inline double get_fov_ratio() const { return fov_ratio; }
190     inline double get_view_offset() const { return view_offset; }
191     inline bool get_reverse_view_offset() const { return reverse_view_offset; }
192     inline double get_goal_view_offset() const { return goal_view_offset; }
193     inline double *get_geod_view_pos() { return geod_view_pos; }
194     inline float *get_pilot_offset() { return pilot_offset; }
195     inline double get_sea_level_radius() const { return sea_level_radius; }
196
197     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
198     // derived values accessor functions
199     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
200     inline double *get_abs_view_pos() {
201         if ( dirty ) { update(); }
202         return abs_view_pos;
203     }
204     inline float *get_view_pos() {
205         if ( dirty ) { update(); }
206         return view_pos;
207     }
208     inline float *get_zero_elev() {
209         if ( dirty ) { update(); }
210         return zero_elev;
211     }
212     // (future?)
213     // inline double get_ground_elev() {
214     //  if ( dirty ) { update(); }
215     //  return ground_elev;
216     // }
217     inline float *get_surface_south() {
218         if ( dirty ) { update(); }
219         return surface_south;
220     }
221     inline float *get_surface_east() {
222         if ( dirty ) { update(); }
223         return surface_east;
224     }
225     inline float *get_world_up() {
226         if ( dirty ) { update(); }
227         return world_up;
228     }
229     inline const sgVec4 *get_VIEW() {
230         if ( dirty ) { update(); }
231         return VIEW;
232     }
233     inline const sgVec4 *get_VIEW_ROT() {
234         if ( dirty ) { update(); }
235         return VIEW_ROT;
236     }
237     inline const sgVec4 *get_UP() {
238         if ( dirty ) { update(); }
239         return UP;
240     }
241 };
242
243
244 #endif // _VIEWER_HXX
245
246