]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/viewer.hxx
Fix my mailing address by replacing it with my web page.
[flightgear.git] / src / Main / viewer.hxx
1 // viewer.hxx -- class for managing a viewer in the flightgear world.
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started August 1997.
4 //                          overhaul started October 2000.
5 //   partially rewritten by Jim Wilson jim@kelcomaine.com using interface
6 //                          by David Megginson March 2002
7 //
8 // Copyright (C) 1997 - 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
9 //
10 // This program is free software; you can redistribute it and/or
11 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
12 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
13 // License, or (at your option) any later version.
14 //
15 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
16 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18 // General Public License for more details.
19 //
20 // You should have received a copy of the GNU General Public License
21 // along with this program; if not, write to the Free Software
22 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
23 //
24 // $Id$
25
26
27 #ifndef _VIEWER_HXX
28 #define _VIEWER_HXX
29
30
31 #ifndef __cplusplus                                                          
32 # error This library requires C++
33 #endif                                   
34
35 #include <simgear/compiler.h>
36 #include <simgear/constants.h>
37 #include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
38 #include <simgear/scene/model/location.hxx>
39
40 #include <plib/sg.h>            // plib include
41
42 #define FG_FOV_MIN 0.1
43 #define FG_FOV_MAX 179.9
44
45 enum fgViewType {
46  FG_LOOKFROM = 0,
47  FG_LOOKAT = 1
48 };
49
50 // Define a structure containing view information
51 class FGViewer : public SGSubsystem {
52
53 public:
54
55     enum fgScalingType {  // nominal Field Of View actually applies to ...
56         FG_SCALING_WIDTH,       // window width
57         FG_SCALING_MAX          // max(width, height)
58         // FG_SCALING_G_MEAN,      // geometric_mean(width, height)
59         // FG_SCALING_INDEPENDENT  // whole screen
60     };
61
62     // Constructor
63     FGViewer( fgViewType Type, bool from_model, int from_model_index,
64               bool at_model, int at_model_index,
65               double damp_roll, double damp_pitch, double damp_heading,
66               double x_offset_m, double y_offset_m, double z_offset_m,
67               double heading_offset_deg, double pitch_offset_deg,
68               double roll_offset_deg, double fov_deg,
69               double target_x_offset_m, double target_y_offset_m,
70               double target_z_offset_m, double near_m, bool internal );
71
72     // Destructor
73     virtual ~FGViewer( void );
74
75     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
76     // Part 1: standard SGSubsystem implementation.
77     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
78
79     virtual void init ();
80     virtual void bind ();
81     virtual void unbind ();
82     void update (double dt);
83
84
85     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
86     // Part 2: user settings.
87     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
88
89     virtual fgViewType getType() const { return _type; }
90     virtual void setType( int type );
91
92     virtual bool getInternal() const { return _internal; }
93     virtual void setInternal( bool internal );
94
95     // Reference geodetic position of view from position...
96     //   These are the actual aircraft position (pilot in
97     //   pilot view, model in model view).
98     //   FIXME: the model view position (ie target positions) 
99     //   should be in the model class.
100     virtual double getLongitude_deg () const { return _lon_deg; }
101     virtual double getLatitude_deg () const { return _lat_deg; }
102     virtual double getAltitudeASL_ft () const { return _alt_ft; }
103     virtual void setLongitude_deg (double lon_deg);
104     virtual void setLatitude_deg (double lat_deg);
105     virtual void setAltitude_ft (double alt_ft);
106     virtual void setPosition (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft);
107
108     // Reference geodetic target position...
109     virtual double getTargetLongitude_deg () const { return _target_lon_deg; }
110     virtual double getTargetLatitude_deg () const { return _target_lat_deg; }
111     virtual double getTargetAltitudeASL_ft () const { return _target_alt_ft; }
112     virtual void setTargetLongitude_deg (double lon_deg);
113     virtual void setTargetLatitude_deg (double lat_deg);
114     virtual void setTargetAltitude_ft (double alt_ft);
115     virtual void setTargetPosition (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft);
116
117
118
119
120     // Position offsets from reference
121     //   These offsets position they "eye" in the scene according to a given
122     //   location.  For example in pilot view they are used to position the 
123     //   head inside the aircraft.
124     //   Note that in pilot view these are applied "before" the orientation 
125     //   rotations (see below) so that the orientation rotations have the 
126     //   effect of the pilot staying in his seat and "looking out" in 
127     //   different directions.
128     //   In chase view these are applied "after" the application of the 
129     //   orientation rotations listed below.  This has the effect of the 
130     //   eye moving around and "looking at" the object (model) from 
131     //   different angles.
132     virtual double getXOffset_m () const { return _x_offset_m; }
133     virtual double getYOffset_m () const { return _y_offset_m; }
134     virtual double getZOffset_m () const { return _z_offset_m; }
135     virtual double getTargetXOffset_m () const { return _target_x_offset_m; }
136     virtual double getTargetYOffset_m () const { return _target_y_offset_m; }
137     virtual double getTargetZOffset_m () const { return _target_z_offset_m; }
138     virtual void setXOffset_m (double x_offset_m);
139     virtual void setYOffset_m (double y_offset_m);
140     virtual void setZOffset_m (double z_offset_m);
141     virtual void setTargetXOffset_m (double x_offset_m);
142     virtual void setTargetYOffset_m (double y_offset_m);
143     virtual void setTargetZOffset_m (double z_offset_m);
144     virtual void setPositionOffsets (double x_offset_m,
145                                      double y_offset_m,
146                                      double z_offset_m);
147
148
149
150
151     // Reference orientation rotations...
152     //   These are rotations that represent the plane attitude effect on
153     //   the view (in Pilot view).  IE The view frustrum rotates as the plane
154     //   turns, pitches, and rolls.
155     //   In model view (lookat/chaseview) these end up changing the angle that
156     //   the eye is looking at the ojbect (ie the model).
157     //   FIXME: the FGModel class should have its own version of these so that
158     //   it can generate it's own model rotations.
159     virtual double getRoll_deg () const { return _roll_deg; }
160     virtual double getPitch_deg () const {return _pitch_deg; }
161     virtual double getHeading_deg () const {return _heading_deg; }
162     virtual void setRoll_deg (double roll_deg);
163     virtual void setPitch_deg (double pitch_deg);
164     virtual void setHeading_deg (double heading_deg);
165     virtual void setOrientation (double roll_deg, double pitch_deg, double heading_deg);
166     virtual double getTargetRoll_deg () const { return _target_roll_deg; }
167     virtual double getTargetPitch_deg () const {return _target_pitch_deg; }
168     virtual double getTargetHeading_deg () const {return _target_heading_deg; }
169     virtual void setTargetRoll_deg (double roll_deg);
170     virtual void setTargetPitch_deg (double pitch_deg);
171     virtual void setTargetHeading_deg (double heading_deg);
172     virtual void setTargetOrientation (double roll_deg, double pitch_deg, double heading_deg);
173
174
175
176
177     // Orientation offsets rotations from reference orientation.
178     // Goal settings are for smooth transition from prior 
179     // offset when changing view direction.
180     //   These offsets are in ADDITION to the orientation rotations listed 
181     //   above.
182     //   In pilot view they are applied after the position offsets in order to
183     //   give the effect of the pilot looking around.
184     //   In lookat view they are applied before the position offsets so that
185     //   the effect is the eye moving around looking at the object (ie the model)
186     //   from different angles.
187     virtual double getRollOffset_deg () const { return _roll_offset_deg; }
188     virtual double getPitchOffset_deg () const { return _pitch_offset_deg; }
189     virtual double getHeadingOffset_deg () const { return _heading_offset_deg; }
190     virtual double getGoalRollOffset_deg () const { return _goal_roll_offset_deg; }
191     virtual double getGoalPitchOffset_deg () const { return _goal_pitch_offset_deg; }
192     virtual double getGoalHeadingOffset_deg () const {return _goal_heading_offset_deg; }
193     virtual void setRollOffset_deg (double roll_offset_deg);
194     virtual void setPitchOffset_deg (double pitch_offset_deg);
195     virtual void setHeadingOffset_deg (double heading_offset_deg);
196     virtual void setGoalRollOffset_deg (double goal_roll_offset_deg);
197     virtual void setGoalPitchOffset_deg (double goal_pitch_offset_deg);
198     virtual void setGoalHeadingOffset_deg (double goal_heading_offset_deg);
199     virtual void setOrientationOffsets (double roll_offset_deg,
200                                      double heading_offset_deg,
201                                      double pitch_offset_deg);
202
203
204
205     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
206     // Part 3: output vectors and matrices in FlightGear coordinates.
207     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
208
209     // Vectors and positions...
210
211     // Get zero view_pos
212     virtual float * get_view_pos() {if ( _dirty ) { recalc(); } return _view_pos; }
213     // Get the absolute view position in fgfs coordinates.
214     virtual double * get_absolute_view_pos ();
215     // Get zero elev
216     virtual float * get_zero_elev() {if ( _dirty ) { recalc(); } return _zero_elev; }
217     // Get world up vector
218     virtual float *get_world_up() {if ( _dirty ) { recalc(); } return _world_up; }
219     // Get the relative (to scenery center) view position in fgfs coordinates.
220     virtual float * getRelativeViewPos ();
221     // Get the absolute zero-elevation view position in fgfs coordinates.
222     virtual float * getZeroElevViewPos ();
223     // Get surface east vector
224     virtual float *get_surface_east() { if ( _dirty ) { recalc(); } return _surface_east; }
225     // Get surface south vector
226     virtual float *get_surface_south() {if ( _dirty ) { recalc(); } return _surface_south; }
227
228     // Matrices...
229     virtual const sgVec4 *get_VIEW() { if ( _dirty ) { recalc(); } return VIEW; }
230     virtual const sgVec4 *get_UP() { if ( _dirty ) { recalc(); } return UP; }
231
232     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
233     // Part 4: View and frustrum data setters and getters
234     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
235
236     virtual void set_fov( double fov_deg ) {
237         _fov_deg = fov_deg;
238     }
239     virtual double get_fov() const { return _fov_deg; }
240     virtual double get_h_fov();    // Get horizontal fov, in degrees.
241     virtual double get_v_fov();    // Get vertical fov, in degrees.
242
243     virtual void set_aspect_ratio( double r ) {
244         _aspect_ratio = r;
245     }
246     virtual double get_aspect_ratio() const { return _aspect_ratio; }
247
248     virtual double getNear_m () const { return _ground_level_nearplane_m; }
249     inline void setNear_m (double near_m) {
250         _ground_level_nearplane_m = near_m;
251     }
252
253     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
254     // Part 5: misc setters and getters
255     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
256
257     inline void set_dirty() { _dirty = true; }
258     inline void set_clean() { _dirty = false; }
259     
260     // return eye location...
261     virtual SGLocation * getSGLocation () const { return _location; }
262
263
264 private:
265
266     //////////////////////////////////////////////////////////////////
267     // private data                                                 //
268     //////////////////////////////////////////////////////////////////
269
270     // flag forcing a recalc of derived view parameters
271     bool _dirty;
272
273     mutable sgdVec3 _absolute_view_pos;
274     mutable sgVec3 _relative_view_pos;
275     mutable sgVec3 _zero_elev_view_pos;
276
277     double _lon_deg;
278     double _lat_deg;
279     double _alt_ft;
280     double _target_lon_deg;
281     double _target_lat_deg;
282     double _target_alt_ft;
283
284     double _roll_deg;
285     double _pitch_deg;
286     double _heading_deg;
287     double _target_roll_deg;
288     double _target_pitch_deg;
289     double _target_heading_deg;
290
291     double _damp_sync;
292     double _damp_roll;
293     double _damp_pitch;
294     double _damp_heading;
295
296     double _damped_roll_deg;
297     double _damped_pitch_deg;
298     double _damped_heading_deg;
299
300     // Position offsets from FDM origin.  The X axis is positive
301     // out the tail, Y is out the right wing, and Z is positive up.
302     // distance in meters
303     double _x_offset_m;
304     double _y_offset_m;
305     double _z_offset_m;
306
307     // Target offsets from FDM origin (for "lookat" targets) The X
308     // axis is positive out the tail, Y is out the right wing, and Z
309     // is positive up.  distance in meters
310     double _target_x_offset_m;
311     double _target_y_offset_m;
312     double _target_z_offset_m;
313
314
315     // orientation offsets from reference (_goal* are for smoothed transitions)
316     double _roll_offset_deg;
317     double _pitch_offset_deg;
318     double _heading_offset_deg;
319     double _goal_roll_offset_deg;
320     double _goal_pitch_offset_deg;
321     double _goal_heading_offset_deg;
322
323     // used to set nearplane when at ground level for this view
324     double _ground_level_nearplane_m;
325
326     fgViewType _type;
327     fgScalingType _scaling_type;
328
329     // internal view (e.g. cockpit) flag
330     bool _internal;
331
332     // view is looking from a model
333     bool _from_model;
334     int _from_model_index;  // number of model (for multi model)
335
336     // view is looking at a model
337     bool _at_model;
338     int _at_model_index;  // number of model (for multi model)
339
340     SGLocation * _location;
341     SGLocation * _target_location;
342
343     // the nominal field of view (angle, in degrees)
344     double _fov_deg; 
345
346     // ratio of window width and height; height = width * aspect_ratio
347     double _aspect_ratio;
348
349     bool _reverse_view_offset;
350
351     // view position in opengl world coordinates (this is the
352     // abs_view_pos translated to scenery.center)
353     sgVec3 _view_pos;
354
355     // cartesion coordinates of current lon/lat if at sea level
356     // translated to scenery.center
357     sgVec3 _zero_elev;
358
359     // surface vector heading south
360     sgVec3 _surface_south;
361
362     // surface vector heading east (used to unambiguously align sky
363     // with sun)
364     sgVec3 _surface_east;
365
366     // world up vector (normal to the plane tangent to the earth's
367     // surface at the spot we are directly above
368     sgVec3 _world_up;
369
370     // up vector for the view (usually point straight up through the
371     // top of the aircraft
372     sgVec3 _view_up;
373
374     // sg versions of our friendly matrices
375     sgMat4 VIEW, UP;
376     sgMat4 LOCAL, ATLOCAL, TRANS, LARC_TO_SSG;
377
378     // Transformation matrix for the view direction offset relative to
379     // the AIRCRAFT matrix
380     sgMat4 VIEW_OFFSET;
381
382     //////////////////////////////////////////////////////////////////
383     // private functions                                            //
384     //////////////////////////////////////////////////////////////////
385
386     void recalc ();
387     void recalcLookFrom();
388     void recalcLookAt();
389     void copyLocationData();
390     void updateFromModelLocation (SGLocation * location);
391     void updateAtModelLocation (SGLocation * location);
392     void recalcOurOwnLocation (SGLocation * location, double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft,
393                  double roll_deg, double pitch_deg, double heading_deg);
394     void dampEyeData (double &roll_deg, double &pitch_deg, double &heading_deg);
395
396     // add to _heading_offset_deg
397     inline void incHeadingOffset_deg( double amt ) {
398         set_dirty();
399         _heading_offset_deg += amt;
400     }
401
402     // add to _pitch_offset_deg
403     inline void incPitchOffset_deg( double amt ) {
404         set_dirty();
405         _pitch_offset_deg += amt;
406     }
407
408     // add to _roll_offset_deg
409     inline void incRollOffset_deg( double amt ) {
410         set_dirty();
411         _roll_offset_deg += amt;
412     }
413
414     inline void set_reverse_view_offset( bool val ) {
415         _reverse_view_offset = val;
416     }
417
418 };
419
420
421 #endif // _VIEWER_HXX