]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/viewer_rph.cxx
Fixed a problem with autodetecting if we need to draw our own mouse cursor
[flightgear.git] / src / Main / viewer_rph.cxx
1 // viewer_rph.cxx -- class for managing a Roll/Pitch/Heading viewer in
2 //                   the flightgear world.
3 //
4 // Written by Curtis Olson, started August 1997.
5 //                          overhaul started October 2000.
6 //
7 // Copyright (C) 1997 - 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
8 //
9 // This program is free software; you can redistribute it and/or
10 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
11 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
12 // License, or (at your option) any later version.
13 //
14 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
15 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 // General Public License for more details.
18 //
19 // You should have received a copy of the GNU General Public License
20 // along with this program; if not, write to the Free Software
21 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
22 //
23 // $Id$
24
25
26 #include <simgear/compiler.h>
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #  include <config.h>
30 #endif
31
32 #include <plib/ssg.h>           // plib include
33
34 #include <simgear/constants.h>
35 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
36 #include <simgear/math/point3d.hxx>
37 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
38 #include <simgear/math/vector.hxx>
39
40 #include <Scenery/scenery.hxx>
41
42 #include "globals.hxx"
43 #include "viewer_rph.hxx"
44
45
46 // Constructor
47 FGViewerRPH::FGViewerRPH( void )
48 {
49     set_reverse_view_offset(false);
50 #ifndef USE_FAST_VIEWROT
51     // This never changes -- NHV
52     LARC_TO_SSG[0][0] = 0.0; 
53     LARC_TO_SSG[0][1] = 1.0; 
54     LARC_TO_SSG[0][2] = -0.0; 
55     LARC_TO_SSG[0][3] = 0.0; 
56
57     LARC_TO_SSG[1][0] = 0.0; 
58     LARC_TO_SSG[1][1] = 0.0; 
59     LARC_TO_SSG[1][2] = 1.0; 
60     LARC_TO_SSG[1][3] = 0.0;
61         
62     LARC_TO_SSG[2][0] = 1.0; 
63     LARC_TO_SSG[2][1] = -0.0; 
64     LARC_TO_SSG[2][2] = 0.0; 
65     LARC_TO_SSG[2][3] = 0.0;
66         
67     LARC_TO_SSG[3][0] = 0.0; 
68     LARC_TO_SSG[3][1] = 0.0; 
69     LARC_TO_SSG[3][2] = 0.0; 
70     LARC_TO_SSG[3][3] = 1.0; 
71 #endif // USE_FAST_VIEWROT
72 }
73
74
75 #define USE_FAST_VIEWROT
76 #ifdef USE_FAST_VIEWROT
77 // VIEW_ROT = LARC_TO_SSG * ( VIEWo * VIEW_OFFSET )
78 // This takes advantage of the fact that VIEWo and VIEW_OFFSET
79 // only have entries in the upper 3x3 block
80 // and that LARC_TO_SSG is just a shift of rows   NHV
81 inline static void fgMakeViewRot( sgMat4 dst, const sgMat4 m1, const sgMat4 m2 )
82 {
83     for ( int j = 0 ; j < 3 ; j++ ) {
84         dst[2][j] = m2[0][0] * m1[0][j] +
85             m2[0][1] * m1[1][j] +
86             m2[0][2] * m1[2][j];
87
88         dst[0][j] = m2[1][0] * m1[0][j] +
89             m2[1][1] * m1[1][j] +
90             m2[1][2] * m1[2][j];
91
92         dst[1][j] = m2[2][0] * m1[0][j] +
93             m2[2][1] * m1[1][j] +
94             m2[2][2] * m1[2][j];
95     }
96     dst[0][3] = 
97         dst[1][3] = 
98         dst[2][3] = 
99         dst[3][0] = 
100         dst[3][1] = 
101         dst[3][2] = SG_ZERO;
102     dst[3][3] = SG_ONE;
103 }
104 #endif
105
106
107 #define USE_FAST_LOCAL
108 #ifdef USE_FAST_LOCAL
109 inline static void fgMakeLOCAL( sgMat4 dst, const double Theta,
110                                 const double Phi, const double Psi)
111 {
112     SGfloat cosTheta = (SGfloat) cos(Theta);
113     SGfloat sinTheta = (SGfloat) sin(Theta);
114     SGfloat cosPhi   = (SGfloat) cos(Phi);
115     SGfloat sinPhi   = (SGfloat) sin(Phi);
116     SGfloat sinPsi   = (SGfloat) sin(Psi) ;
117     SGfloat cosPsi   = (SGfloat) cos(Psi) ;
118         
119     dst[0][0] = cosPhi * cosTheta;
120     dst[0][1] = sinPhi * cosPsi + cosPhi * -sinTheta * -sinPsi;
121     dst[0][2] = sinPhi * sinPsi + cosPhi * -sinTheta * cosPsi;
122     dst[0][3] = SG_ZERO;
123
124     dst[1][0] = -sinPhi * cosTheta;
125     dst[1][1] = cosPhi * cosPsi + -sinPhi * -sinTheta * -sinPsi;
126     dst[1][2] = cosPhi * sinPsi + -sinPhi * -sinTheta * cosPsi;
127     dst[1][3] = SG_ZERO ;
128         
129     dst[2][0] = sinTheta;
130     dst[2][1] = cosTheta * -sinPsi;
131     dst[2][2] = cosTheta * cosPsi;
132     dst[2][3] = SG_ZERO;
133         
134     dst[3][0] = SG_ZERO;
135     dst[3][1] = SG_ZERO;
136     dst[3][2] = SG_ZERO;
137     dst[3][3] = SG_ONE ;
138 }
139 #endif
140
141
142 // convert sgMat4 to MAT3 and print
143 static void print_sgMat4( sgMat4 &in) {
144     int i, j;
145     for ( i = 0; i < 4; i++ ) {
146         for ( j = 0; j < 4; j++ ) {
147             printf("%10.4f ", in[i][j]);
148         }
149         cout << endl;
150     }
151 }
152
153
154 // Update the view parameters
155 void FGViewerRPH::update() {
156     Point3D tmp;
157     sgVec3 minus_z, forward;
158     sgMat4 VIEWo;
159
160     // calculate the cartesion coords of the current lat/lon/0 elev
161     Point3D p = Point3D( geod_view_pos[0], 
162                          geod_view_pos[1], 
163                          sea_level_radius );
164
165     tmp = sgPolarToCart3d(p) - scenery.center;
166     sgSetVec3( zero_elev, tmp[0], tmp[1], tmp[2] );
167
168     // calculate view position in current FG view coordinate system
169     // p.lon & p.lat are already defined earlier, p.radius was set to
170     // the sea level radius, so now we add in our altitude.
171     if ( geod_view_pos[2] > (scenery.cur_elev + 0.5 * METER_TO_FEET) ) {
172         p.setz( p.radius() + geod_view_pos[2] );
173     } else {
174         p.setz( p.radius() + scenery.cur_elev + 0.5 * METER_TO_FEET );
175     }
176
177     tmp = sgPolarToCart3d(p);
178     sgdSetVec3( abs_view_pos, tmp[0], tmp[1], tmp[2] );
179
180     // view_pos = abs_view_pos - scenery.center;
181     sgdVec3 sc;
182     sgdSetVec3( sc, scenery.center.x(), scenery.center.y(), scenery.center.z());
183     sgdVec3 vp;
184     sgdSubVec3( vp, abs_view_pos, sc );
185     sgSetVec3( view_pos, vp );
186
187     FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "sea level radius = " << sea_level_radius );
188     FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Polar view pos = " << p );
189     FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Absolute view pos = "
190             << abs_view_pos[0] << ","
191             << abs_view_pos[1] << ","
192             << abs_view_pos[2] );
193     FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "(RPH) Relative view pos = "
194             << view_pos[0] << "," << view_pos[1] << "," << view_pos[2] );
195
196     // code to calculate LOCAL matrix calculated from Phi, Theta, and
197     // Psi (roll, pitch, yaw) in case we aren't running LaRCsim as our
198     // flight model
199         
200 #ifdef USE_FAST_LOCAL
201         
202     fgMakeLOCAL( LOCAL, rph[1], rph[0], -rph[2] );
203         
204 #else // USE_TEXT_BOOK_METHOD
205         
206     sgVec3 rollvec;
207     sgSetVec3( rollvec, 0.0, 0.0, 1.0 );
208     sgMat4 PHI;         // roll
209     sgMakeRotMat4( PHI, rph[0] * RAD_TO_DEG, rollvec );
210
211     sgVec3 pitchvec;
212     sgSetVec3( pitchvec, 0.0, 1.0, 0.0 );
213     sgMat4 THETA;               // pitch
214     sgMakeRotMat4( THETA, rph[1] * RAD_TO_DEG, pitchvec );
215
216     // ROT = PHI * THETA
217     sgMat4 ROT;
218     // sgMultMat4( ROT, PHI, THETA );
219     sgCopyMat4( ROT, PHI );
220     sgPostMultMat4( ROT, THETA );
221
222     sgVec3 yawvec;
223     sgSetVec3( yawvec, 1.0, 0.0, 0.0 );
224     sgMat4 PSI;         // heading
225     sgMakeRotMat4( PSI, -rph[2] * RAD_TO_DEG, yawvec );
226
227     // LOCAL = ROT * PSI
228     // sgMultMat4( LOCAL, ROT, PSI );
229     sgCopyMat4( LOCAL, ROT );
230     sgPostMultMat4( LOCAL, PSI );
231
232 #endif // USE_FAST_LOCAL
233         
234     // cout << "LOCAL matrix" << endl;
235     // print_sgMat4( LOCAL );
236         
237     sgMakeRotMat4( UP, 
238                    geod_view_pos[0] * RAD_TO_DEG,
239                    0.0,
240                    -geod_view_pos[1] * RAD_TO_DEG );
241
242     sgSetVec3( world_up, UP[0][0], UP[0][1], UP[0][2] );
243     // sgXformVec3( world_up, UP );
244     // cout << "World Up = " << world_up[0] << "," << world_up[1] << ","
245     //      << world_up[2] << endl;
246     
247     // Alternative method to Derive world up vector based on
248     // *geodetic* coordinates
249     // alt_up = sgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Latitude, 1.0);
250     // printf( "    Alt Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n", 
251     //         alt_up.x, alt_up.y, alt_up.z);
252
253     // VIEWo = LOCAL * UP
254     // sgMultMat4( VIEWo, LOCAL, UP );
255     sgCopyMat4( VIEWo, LOCAL );
256     sgPostMultMat4( VIEWo, UP );
257     // cout << "VIEWo matrix" << endl;
258     // print_sgMat4( VIEWo );
259
260     // generate the sg view up and forward vectors
261     sgSetVec3( view_up, VIEWo[0][0], VIEWo[0][1], VIEWo[0][2] );
262     // cout << "view = " << view[0] << ","
263     //      << view[1] << "," << view[2] << endl;
264     sgSetVec3( forward, VIEWo[2][0], VIEWo[2][1], VIEWo[2][2] );
265     // cout << "forward = " << forward[0] << ","
266     //      << forward[1] << "," << forward[2] << endl;
267
268     // generate the pilot offset vector in world coordinates
269     sgVec3 pilot_offset_world;
270     sgSetVec3( pilot_offset_world, 
271                pilot_offset[2], pilot_offset[1], -pilot_offset[0] );
272     sgXformVec3( pilot_offset_world, pilot_offset_world, VIEWo );
273
274     // generate the view offset matrix
275     sgMakeRotMat4( VIEW_OFFSET, view_offset * RAD_TO_DEG, view_up );
276     // cout << "VIEW_OFFSET matrix" << endl;
277     // print_sgMat4( VIEW_OFFSET );
278     sgXformVec3( view_forward, forward, VIEW_OFFSET );
279     FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "(RPH) view forward = "
280             << view_forward[0] << "," << view_forward[1] << ","
281             << view_forward[2] );
282         
283     // VIEW_ROT = LARC_TO_SSG * ( VIEWo * VIEW_OFFSET )
284 #ifdef USE_FAST_VIEWROT
285     fgMakeViewRot( VIEW_ROT, VIEW_OFFSET, VIEWo );
286 #else
287     // sgMultMat4( VIEW_ROT, VIEW_OFFSET, VIEWo );
288     // sgPreMultMat4( VIEW_ROT, LARC_TO_SSG );
289     sgCopyMat4( VIEW_ROT, VIEWo );
290     sgPostMultMat4( VIEW_ROT, VIEW_OFFSET );
291     sgPreMultMat4( VIEW_ROT, LARC_TO_SSG );
292 #endif
293     // cout << "VIEW_ROT matrix" << endl;
294     // print_sgMat4( VIEW_ROT );
295
296     sgVec3 trans_vec;
297     sgAddVec3( trans_vec, view_pos, pilot_offset_world );
298
299     // VIEW = VIEW_ROT * TRANS
300     sgCopyMat4( VIEW, VIEW_ROT );
301     sgPostMultMat4ByTransMat4( VIEW, trans_vec );
302
303     //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!       
304     // THIS IS THE EXPERIMENTAL VIEWING ANGLE SHIFTER
305     // THE MAJORITY OF THE WORK IS DONE IN GUI.CXX
306     // this in gui.cxx for now just testing
307     extern float GuiQuat_mat[4][4];
308     sgPreMultMat4( VIEW, GuiQuat_mat);
309     // !!!!!!!!!! testing       
310
311     // Given a vector pointing straight down (-Z), map into onto the
312     // local plane representing "horizontal".  This should give us the
313     // local direction for moving "south".
314     sgSetVec3( minus_z, 0.0, 0.0, -1.0 );
315
316     sgmap_vec_onto_cur_surface_plane(world_up, view_pos, minus_z,
317                                      surface_south);
318     sgNormalizeVec3(surface_south);
319     // cout << "Surface direction directly south " << surface_south[0] << ","
320     //      << surface_south[1] << "," << surface_south[2] << endl;
321
322     // now calculate the surface east vector
323 #define USE_FAST_SURFACE_EAST
324 #ifdef USE_FAST_SURFACE_EAST
325     sgVec3 world_down;
326     sgNegateVec3(world_down, world_up);
327     sgVectorProductVec3(surface_east, surface_south, world_down);
328 #else
329     sgMakeRotMat4( TMP, FG_PI_2 * RAD_TO_DEG, world_up );
330     // cout << "sgMat4 TMP" << endl;
331     // print_sgMat4( TMP );
332     sgXformVec3(surface_east, surface_south, TMP);
333 #endif //  USE_FAST_SURFACE_EAST
334     // cout << "Surface direction directly east " << surface_east[0] << ","
335     //      << surface_east[1] << "," << surface_east[2] << endl;
336     // cout << "Should be close to zero = "
337     //      << sgScalarProductVec3(surface_south, surface_east) << endl;
338
339     set_clean();
340 }
341
342
343 // Destructor
344 FGViewerRPH::~FGViewerRPH( void ) {
345 }