]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/viewer_rph.cxx
Patch from Andy Ross:
[flightgear.git] / src / Main / viewer_rph.cxx
1 // viewer_rph.cxx -- class for managing a Roll/Pitch/Heading viewer in
2 //                   the flightgear world.
3 //
4 // Written by Curtis Olson, started August 1997.
5 //                          overhaul started October 2000.
6 //
7 // Copyright (C) 1997 - 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
8 //
9 // This program is free software; you can redistribute it and/or
10 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
11 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
12 // License, or (at your option) any later version.
13 //
14 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
15 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 // General Public License for more details.
18 //
19 // You should have received a copy of the GNU General Public License
20 // along with this program; if not, write to the Free Software
21 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
22 //
23 // $Id$
24
25
26 #include <simgear/compiler.h>
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #  include <config.h>
30 #endif
31
32 #include <plib/ssg.h>           // plib include
33
34 #include <simgear/constants.h>
35 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
36 #include <simgear/math/point3d.hxx>
37 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
38 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
39 #include <simgear/math/vector.hxx>
40
41 #include <Scenery/scenery.hxx>
42
43 #include "globals.hxx"
44 #include "viewer_rph.hxx"
45
46
47 // Constructor
48 FGViewerRPH::FGViewerRPH( void )
49 {
50     set_reverse_view_offset(false);
51 #ifndef USE_FAST_VIEWROT
52     // This never changes -- NHV
53     LARC_TO_SSG[0][0] = 0.0; 
54     LARC_TO_SSG[0][1] = 1.0; 
55     LARC_TO_SSG[0][2] = -0.0; 
56     LARC_TO_SSG[0][3] = 0.0; 
57
58     LARC_TO_SSG[1][0] = 0.0; 
59     LARC_TO_SSG[1][1] = 0.0; 
60     LARC_TO_SSG[1][2] = 1.0; 
61     LARC_TO_SSG[1][3] = 0.0;
62         
63     LARC_TO_SSG[2][0] = 1.0; 
64     LARC_TO_SSG[2][1] = -0.0; 
65     LARC_TO_SSG[2][2] = 0.0; 
66     LARC_TO_SSG[2][3] = 0.0;
67         
68     LARC_TO_SSG[3][0] = 0.0; 
69     LARC_TO_SSG[3][1] = 0.0; 
70     LARC_TO_SSG[3][2] = 0.0; 
71     LARC_TO_SSG[3][3] = 1.0; 
72 #endif // USE_FAST_VIEWROT
73 }
74
75
76 #define USE_FAST_VIEWROT
77 #ifdef USE_FAST_VIEWROT
78 // VIEW_ROT = LARC_TO_SSG * ( VIEWo * VIEW_OFFSET )
79 // This takes advantage of the fact that VIEWo and VIEW_OFFSET
80 // only have entries in the upper 3x3 block
81 // and that LARC_TO_SSG is just a shift of rows   NHV
82 inline static void fgMakeViewRot( sgMat4 dst, const sgMat4 m1, const sgMat4 m2 )
83 {
84     for ( int j = 0 ; j < 3 ; j++ ) {
85         dst[2][j] = m2[0][0] * m1[0][j] +
86             m2[0][1] * m1[1][j] +
87             m2[0][2] * m1[2][j];
88
89         dst[0][j] = m2[1][0] * m1[0][j] +
90             m2[1][1] * m1[1][j] +
91             m2[1][2] * m1[2][j];
92
93         dst[1][j] = m2[2][0] * m1[0][j] +
94             m2[2][1] * m1[1][j] +
95             m2[2][2] * m1[2][j];
96     }
97     dst[0][3] = 
98         dst[1][3] = 
99         dst[2][3] = 
100         dst[3][0] = 
101         dst[3][1] = 
102         dst[3][2] = SG_ZERO;
103     dst[3][3] = SG_ONE;
104 }
105 #endif
106
107
108 #define USE_FAST_LOCAL
109 #ifdef USE_FAST_LOCAL
110 inline static void fgMakeLOCAL( sgMat4 dst, const double Theta,
111                                 const double Phi, const double Psi)
112 {
113     SGfloat cosTheta = (SGfloat) cos(Theta);
114     SGfloat sinTheta = (SGfloat) sin(Theta);
115     SGfloat cosPhi   = (SGfloat) cos(Phi);
116     SGfloat sinPhi   = (SGfloat) sin(Phi);
117     SGfloat sinPsi   = (SGfloat) sin(Psi) ;
118     SGfloat cosPsi   = (SGfloat) cos(Psi) ;
119         
120     dst[0][0] = cosPhi * cosTheta;
121     dst[0][1] = sinPhi * cosPsi + cosPhi * -sinTheta * -sinPsi;
122     dst[0][2] = sinPhi * sinPsi + cosPhi * -sinTheta * cosPsi;
123     dst[0][3] = SG_ZERO;
124
125     dst[1][0] = -sinPhi * cosTheta;
126     dst[1][1] = cosPhi * cosPsi + -sinPhi * -sinTheta * -sinPsi;
127     dst[1][2] = cosPhi * sinPsi + -sinPhi * -sinTheta * cosPsi;
128     dst[1][3] = SG_ZERO ;
129         
130     dst[2][0] = sinTheta;
131     dst[2][1] = cosTheta * -sinPsi;
132     dst[2][2] = cosTheta * cosPsi;
133     dst[2][3] = SG_ZERO;
134         
135     dst[3][0] = SG_ZERO;
136     dst[3][1] = SG_ZERO;
137     dst[3][2] = SG_ZERO;
138     dst[3][3] = SG_ONE ;
139 }
140 #endif
141
142
143 #if 0
144 // convert sgMat4 to MAT3 and print
145 static void print_sgMat4( sgMat4 &in) {
146     int i, j;
147     for ( i = 0; i < 4; i++ ) {
148         for ( j = 0; j < 4; j++ ) {
149             printf("%10.4f ", in[i][j]);
150         }
151         cout << endl;
152     }
153 }
154 #endif
155
156
157 // Update the view parameters
158 void FGViewerRPH::update() {
159     Point3D tmp;
160     sgVec3 minus_z, right, forward, tilt;
161     sgMat4 VIEWo;
162
163     // convert to geocentric coordinates
164     double geoc_lat;
165     sgGeodToGeoc( geod_view_pos[1], geod_view_pos[2],
166                   &sea_level_radius, &geoc_lat );
167
168     // calculate the cartesion coords of the current lat/lon/0 elev
169     Point3D p = Point3D( geod_view_pos[0], geoc_lat, sea_level_radius );
170
171     tmp = sgPolarToCart3d(p) - scenery.get_center();
172     sgSetVec3( zero_elev, tmp[0], tmp[1], tmp[2] );
173
174     // calculate view position in current FG view coordinate system
175     // p.lon & p.lat are already defined earlier, p.radius was set to
176     // the sea level radius, so now we add in our altitude.
177     if ( geod_view_pos[2] > (scenery.get_cur_elev() + 0.5 * SG_METER_TO_FEET) ) {
178         p.setz( p.radius() + geod_view_pos[2] );
179     } else {
180         p.setz( p.radius() + scenery.get_cur_elev() + 0.5 * SG_METER_TO_FEET );
181     }
182
183     tmp = sgPolarToCart3d(p);
184     sgdSetVec3( abs_view_pos, tmp[0], tmp[1], tmp[2] );
185
186     // view_pos = abs_view_pos - scenery.center;
187     sgdVec3 sc;
188     sgdSetVec3( sc,
189                 scenery.get_center().x(),
190                 scenery.get_center().y(),
191                 scenery.get_center().z() );
192     sgdVec3 vp;
193     sgdSubVec3( vp, abs_view_pos, sc );
194     sgSetVec3( view_pos, vp );
195
196     SG_LOG( SG_VIEW, SG_DEBUG, "sea level radius = " << sea_level_radius );
197     SG_LOG( SG_VIEW, SG_DEBUG, "Polar view pos = " << p );
198     SG_LOG( SG_VIEW, SG_DEBUG, "Absolute view pos = "
199             << abs_view_pos[0] << ","
200             << abs_view_pos[1] << ","
201             << abs_view_pos[2] );
202     SG_LOG( SG_VIEW, SG_DEBUG, "Scenery center = "
203             << sc[0] << "," << sc[1] << "," << sc[2] );
204     SG_LOG( SG_VIEW, SG_DEBUG, "(RPH) Relative view pos = "
205             << view_pos[0] << "," << view_pos[1] << "," << view_pos[2] );
206
207     // code to calculate LOCAL matrix calculated from Phi, Theta, and
208     // Psi (roll, pitch, yaw) in case we aren't running LaRCsim as our
209     // flight model
210         
211 #ifdef USE_FAST_LOCAL
212         
213     fgMakeLOCAL( LOCAL, rph[1], rph[0], -rph[2] );
214         
215 #else // USE_TEXT_BOOK_METHOD
216         
217     sgVec3 rollvec;
218     sgSetVec3( rollvec, 0.0, 0.0, 1.0 );
219     sgMat4 PHI;         // roll
220     sgMakeRotMat4( PHI, rph[0] * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, rollvec );
221
222     sgVec3 pitchvec;
223     sgSetVec3( pitchvec, 0.0, 1.0, 0.0 );
224     sgMat4 THETA;               // pitch
225     sgMakeRotMat4( THETA, rph[1] * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, pitchvec );
226
227     // ROT = PHI * THETA
228     sgMat4 ROT;
229     // sgMultMat4( ROT, PHI, THETA );
230     sgCopyMat4( ROT, PHI );
231     sgPostMultMat4( ROT, THETA );
232
233     sgVec3 yawvec;
234     sgSetVec3( yawvec, 1.0, 0.0, 0.0 );
235     sgMat4 PSI;         // heading
236     sgMakeRotMat4( PSI, -rph[2] * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, yawvec );
237
238     // LOCAL = ROT * PSI
239     // sgMultMat4( LOCAL, ROT, PSI );
240     sgCopyMat4( LOCAL, ROT );
241     sgPostMultMat4( LOCAL, PSI );
242
243 #endif // USE_FAST_LOCAL
244         
245     // cout << "LOCAL matrix" << endl;
246     // print_sgMat4( LOCAL );
247         
248     sgMakeRotMat4( UP, 
249                    geod_view_pos[0] * SGD_RADIANS_TO_DEGREES,
250                    0.0,
251                    -geod_view_pos[1] * SGD_RADIANS_TO_DEGREES );
252
253     sgSetVec3( world_up, UP[0][0], UP[0][1], UP[0][2] );
254     // sgXformVec3( world_up, UP );
255     // cout << "World Up = " << world_up[0] << "," << world_up[1] << ","
256     //      << world_up[2] << endl;
257     
258     // Alternative method to Derive world up vector based on
259     // *geodetic* coordinates
260     // alt_up = sgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Latitude, 1.0);
261     // printf( "    Alt Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n", 
262     //         alt_up.x, alt_up.y, alt_up.z);
263
264     // VIEWo = LOCAL * UP
265     // sgMultMat4( VIEWo, LOCAL, UP );
266     sgCopyMat4( VIEWo, LOCAL );
267     sgPostMultMat4( VIEWo, UP );
268     // cout << "VIEWo matrix" << endl;
269     // print_sgMat4( VIEWo );
270
271     // generate the sg view up and forward vectors
272     sgSetVec3( view_up, VIEWo[0][0], VIEWo[0][1], VIEWo[0][2] );
273     // cout << "view = " << view[0] << ","
274     //      << view[1] << "," << view[2] << endl;
275     sgSetVec3( right, VIEWo[1][0], VIEWo[1][1], VIEWo[1][2] );
276     sgSetVec3( forward, VIEWo[2][0], VIEWo[2][1], VIEWo[2][2] );
277     // cout << "forward = " << forward[0] << ","
278     //      << forward[1] << "," << forward[2] << endl;
279
280     // generate the pilot offset vector in world coordinates
281     sgVec3 pilot_offset_world;
282     sgSetVec3( pilot_offset_world, 
283                pilot_offset[2], pilot_offset[1], -pilot_offset[0] );
284     sgXformVec3( pilot_offset_world, pilot_offset_world, VIEWo );
285
286     // generate the view offset matrix
287     sgMakeRotMat4( VIEW_OFFSET, view_offset * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, view_up );
288
289     sgMat4 VIEW_TILT;
290     sgMakeRotMat4( VIEW_TILT, view_tilt * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, right );
291     sgPreMultMat4(VIEW_OFFSET, VIEW_TILT);
292     // cout << "VIEW_OFFSET matrix" << endl;
293     // print_sgMat4( VIEW_OFFSET );
294     sgXformVec3( view_forward, forward, VIEW_OFFSET );
295     SG_LOG( SG_VIEW, SG_DEBUG, "(RPH) view forward = "
296             << view_forward[0] << "," << view_forward[1] << ","
297             << view_forward[2] );
298         
299     // VIEW_ROT = LARC_TO_SSG * ( VIEWo * VIEW_OFFSET )
300 #ifdef USE_FAST_VIEWROT
301     fgMakeViewRot( VIEW_ROT, VIEW_OFFSET, VIEWo );
302 #else
303     // sgMultMat4( VIEW_ROT, VIEW_OFFSET, VIEWo );
304     // sgPreMultMat4( VIEW_ROT, LARC_TO_SSG );
305     sgCopyMat4( VIEW_ROT, VIEWo );
306     sgPostMultMat4( VIEW_ROT, VIEW_OFFSET );
307     sgPreMultMat4( VIEW_ROT, LARC_TO_SSG );
308 #endif
309     // cout << "VIEW_ROT matrix" << endl;
310     // print_sgMat4( VIEW_ROT );
311
312     sgVec3 trans_vec;
313     sgAddVec3( trans_vec, view_pos, pilot_offset_world );
314
315     // VIEW = VIEW_ROT * TRANS
316     sgCopyMat4( VIEW, VIEW_ROT );
317     sgPostMultMat4ByTransMat4( VIEW, trans_vec );
318
319     //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!       
320     // THIS IS THE EXPERIMENTAL VIEWING ANGLE SHIFTER
321     // THE MAJORITY OF THE WORK IS DONE IN GUI.CXX
322     // this in gui.cxx for now just testing
323     extern float GuiQuat_mat[4][4];
324     sgPreMultMat4( VIEW, GuiQuat_mat);
325     // !!!!!!!!!! testing       
326
327     // Given a vector pointing straight down (-Z), map into onto the
328     // local plane representing "horizontal".  This should give us the
329     // local direction for moving "south".
330     sgSetVec3( minus_z, 0.0, 0.0, -1.0 );
331
332     sgmap_vec_onto_cur_surface_plane(world_up, view_pos, minus_z,
333                                      surface_south);
334     sgNormalizeVec3(surface_south);
335     // cout << "Surface direction directly south " << surface_south[0] << ","
336     //      << surface_south[1] << "," << surface_south[2] << endl;
337
338     // now calculate the surface east vector
339 #define USE_FAST_SURFACE_EAST
340 #ifdef USE_FAST_SURFACE_EAST
341     sgVec3 world_down;
342     sgNegateVec3(world_down, world_up);
343     sgVectorProductVec3(surface_east, surface_south, world_down);
344 #else
345     sgMakeRotMat4( TMP, SGD_PI_2 * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, world_up );
346     // cout << "sgMat4 TMP" << endl;
347     // print_sgMat4( TMP );
348     sgXformVec3(surface_east, surface_south, TMP);
349 #endif //  USE_FAST_SURFACE_EAST
350     // cout << "Surface direction directly east " << surface_east[0] << ","
351     //      << surface_east[1] << "," << surface_east[2] << endl;
352     // cout << "Should be close to zero = "
353     //      << sgScalarProductVec3(surface_south, surface_east) << endl;
354
355     set_clean();
356 }
357
358
359 // Destructor
360 FGViewerRPH::~FGViewerRPH( void ) {
361 }