]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/views.cxx
Fixed up external view mode so it works once again.
[flightgear.git] / src / Main / views.cxx
1 // views.cxx -- data structures and routines for managing and view
2 //               parameters.
3 //
4 // Written by Curtis Olson, started August 1997.
5 //
6 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #include <ssg.h>                // plib include
30
31 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
32 #include <Cockpit/panel.hxx>
33 #include <Debug/logstream.hxx>
34 #include <Include/fg_constants.h>
35 #include <Math/point3d.hxx>
36 #include <Math/polar3d.hxx>
37 #include <Math/vector.hxx>
38 #include <Scenery/scenery.hxx>
39 #include <Time/fg_time.hxx>
40
41 #include "options.hxx"
42 #include "views.hxx"
43
44
45 // temporary (hopefully) hack
46 static int panel_hist = 0;
47
48
49 // This is a record containing current view parameters for the current
50 // aircraft position
51 FGView pilot_view;
52
53 // This is a record containing current view parameters for the current
54 // view position
55 FGView current_view;
56
57
58 // Constructor
59 FGView::FGView( void ) {
60 }
61
62
63 // Initialize a view structure
64 void FGView::Init( void ) {
65     FG_LOG( FG_VIEW, FG_INFO, "Initializing View parameters" );
66
67     view_offset = 0.0;
68     goal_view_offset = 0.0;
69     sgSetVec3( pilot_offset, 0.0, 0.0, 0.0 );
70
71     winWidth = current_options.get_xsize();
72     winHeight = current_options.get_ysize();
73
74     if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
75         current_view.set_win_ratio( (GLfloat) winWidth / (GLfloat) winHeight );
76     } else {
77         current_view.set_win_ratio( (GLfloat) winWidth / 
78                                     ((GLfloat) (winHeight)*0.4232) );
79     }
80
81     // This never changes -- NHV
82     LARC_TO_SSG[0][0] = 0.0; 
83     LARC_TO_SSG[0][1] = 1.0; 
84     LARC_TO_SSG[0][2] = -0.0; 
85     LARC_TO_SSG[0][3] = 0.0; 
86
87     LARC_TO_SSG[1][0] = 0.0; 
88     LARC_TO_SSG[1][1] = 0.0; 
89     LARC_TO_SSG[1][2] = 1.0; 
90     LARC_TO_SSG[1][3] = 0.0;
91         
92     LARC_TO_SSG[2][0] = 1.0; 
93     LARC_TO_SSG[2][1] = -0.0; 
94     LARC_TO_SSG[2][2] = 0.0; 
95     LARC_TO_SSG[2][3] = 0.0;
96         
97     LARC_TO_SSG[3][0] = 0.0; 
98     LARC_TO_SSG[3][1] = 0.0; 
99     LARC_TO_SSG[3][2] = 0.0; 
100     LARC_TO_SSG[3][3] = 1.0; 
101         
102     force_update_fov_math();
103 }
104
105 // Update the view volume, position, and orientation
106 void FGView::UpdateViewParams( const FGInterface& f ) {
107     UpdateViewMath(f);
108     
109     if ((current_options.get_panel_status() != panel_hist) &&                          (current_options.get_panel_status()))
110     {
111         FGPanel::OurPanel->ReInit( 0, 0, 1024, 768);
112     }
113
114     if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
115         xglViewport(0, 0 , (GLint)(winWidth), (GLint)(winHeight) );
116     } else {
117         xglViewport(0, (GLint)((winHeight)*0.5768), (GLint)(winWidth), 
118                     (GLint)((winHeight)*0.4232) );
119     }
120
121     panel_hist = current_options.get_panel_status();
122 }
123
124
125 // convert sgMat4 to MAT3 and print
126 static void print_sgMat4( sgMat4 &in) {
127     int i, j;
128     for ( i = 0; i < 4; i++ ) {
129         for ( j = 0; j < 4; j++ ) {
130             printf("%10.4f ", in[i][j]);
131         }
132         cout << endl;
133     }
134 }
135
136
137 // Update the view parameters
138 void FGView::UpdateViewMath( const FGInterface& f ) {
139     Point3D p;
140     sgVec3 v0, minus_z, sgvec, forward;
141     sgMat4 VIEWo, TMP;
142
143     if ( update_fov ) {
144         ssgSetFOV( current_options.get_fov(), 
145                    current_options.get_fov() * win_ratio );
146         update_fov = false;
147     }
148                 
149     scenery.center = scenery.next_center;
150
151     // printf("scenery center = %.2f %.2f %.2f\n", scenery.center.x,
152     //        scenery.center.y, scenery.center.z);
153
154     // calculate the cartesion coords of the current lat/lon/0 elev
155     p = Point3D( f.get_Longitude(), 
156                  f.get_Lat_geocentric(), 
157                  f.get_Sea_level_radius() * FEET_TO_METER );
158
159     cur_zero_elev = fgPolarToCart3d(p) - scenery.center;
160
161     // calculate view position in current FG view coordinate system
162     // p.lon & p.lat are already defined earlier, p.radius was set to
163     // the sea level radius, so now we add in our altitude.
164     if ( f.get_Altitude() * FEET_TO_METER > 
165          (scenery.cur_elev + 0.5 * METER_TO_FEET) ) {
166         p.setz( p.radius() + f.get_Altitude() * FEET_TO_METER );
167     } else {
168         p.setz( p.radius() + scenery.cur_elev + 0.5 * METER_TO_FEET );
169     }
170
171     abs_view_pos = fgPolarToCart3d(p);
172         
173     view_pos = abs_view_pos - scenery.center;
174
175     FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Polar view pos = " << p );
176     FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Absolute view pos = " << abs_view_pos );
177     FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Relative view pos = " << view_pos );
178
179     // code to calculate LOCAL matrix calculated from Phi, Theta, and
180     // Psi (roll, pitch, yaw) in case we aren't running LaRCsim as our
181     // flight model
182
183     sgVec3 rollvec;
184     sgSetVec3( rollvec, 0.0, 0.0, 1.0 );
185     sgMat4 PHI;         // roll
186     sgMakeRotMat4( PHI, f.get_Phi() * RAD_TO_DEG, rollvec );
187
188     sgVec3 pitchvec;
189     sgSetVec3( pitchvec, 0.0, 1.0, 0.0 );
190     sgMat4 THETA;               // pitch
191     sgMakeRotMat4( THETA, f.get_Theta() * RAD_TO_DEG, pitchvec );
192
193     sgMat4 ROT;
194     sgMultMat4( ROT, PHI, THETA );
195
196     sgVec3 yawvec;
197     sgSetVec3( yawvec, 1.0, 0.0, 0.0 );
198     sgMat4 PSI;         // pitch
199     sgMakeRotMat4( PSI, -f.get_Psi() * RAD_TO_DEG, yawvec );
200
201     sgMultMat4( LOCAL, ROT, PSI );
202     // cout << "LOCAL matrix" << endl;
203     // print_sgMat4( LOCAL );
204         
205     sgMakeRotMat4( UP, 
206                    f.get_Longitude() * RAD_TO_DEG,
207                    0.0,
208                    -f.get_Latitude() * RAD_TO_DEG );
209
210     sgSetVec3( local_up, 1.0, 0.0, 0.0 );
211     sgXformVec3( local_up, UP );
212     // cout << "Local Up = " << local_up[0] << "," << local_up[1] << ","
213     //      << local_up[2] << endl;
214     
215     // Alternative method to Derive local up vector based on
216     // *geodetic* coordinates
217     // alt_up = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Latitude, 1.0);
218     // printf( "    Alt Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n", 
219     //         alt_up.x, alt_up.y, alt_up.z);
220
221     sgMat4 TMP2;
222     sgMultMat4( VIEWo, LOCAL, UP );
223     // cout << "VIEWo matrix" << endl;
224     // print_sgMat4( VIEWo );
225
226     // generate the sg view up vector
227     sgVec3 vec1;
228     sgSetVec3( vec1, 1.0, 0.0, 0.0 );
229     sgXformVec3( view_up, vec1, VIEWo );
230
231     // generate the pilot offset vector in world coordinates
232     sgVec3 pilot_offset_world;
233     sgSetVec3( vec1, 
234                pilot_offset[2], pilot_offset[1], -pilot_offset[0] );
235     sgXformVec3( pilot_offset_world, vec1, VIEWo );
236
237     // generate the view offset matrix
238     sgMakeRotMat4( VIEW_OFFSET, view_offset * RAD_TO_DEG, view_up );
239     // cout << "VIEW_OFFSET matrix" << endl;
240     // print_sgMat4( VIEW_OFFSET );
241         
242     sgMultMat4( TMP2, VIEWo, VIEW_OFFSET );
243     sgMultMat4( VIEW_ROT, LARC_TO_SSG, TMP2 );
244     // cout << "VIEW_ROT matrix" << endl;
245     // print_sgMat4( VIEW_ROT );
246
247     sgMakeTransMat4( TRANS, 
248                      view_pos.x() + pilot_offset_world[0],
249                      view_pos.y() + pilot_offset_world[1],
250                      view_pos.z() + pilot_offset_world[2] );
251
252     sgMultMat4( VIEW, VIEW_ROT, TRANS );
253
254     sgSetVec3( sgvec, 0.0, 0.0, 1.0 );
255     sgXformVec3( forward, sgvec, VIEWo );
256     // cout << "forward = " << forward[0] << ","
257     //      << forward[1] << "," << forward[2] << endl;
258
259     sgMakeRotMat4( TMP, view_offset * RAD_TO_DEG, view_up );
260     sgXformVec3( view_forward, forward, TMP );
261     // cout << "view_forward = " << view_forward[0] << ","
262     //      << view_forward[1] << "," << view_forward[2] << endl;
263     
264     // make a vector to the current view position
265     sgSetVec3( v0, view_pos.x(), view_pos.y(), view_pos.z() );
266
267     // Given a vector pointing straight down (-Z), map into onto the
268     // local plane representing "horizontal".  This should give us the
269     // local direction for moving "south".
270     sgSetVec3( minus_z, 0.0, 0.0, -1.0 );
271
272     sgmap_vec_onto_cur_surface_plane(local_up, v0, minus_z, surface_south);
273     sgNormalizeVec3(surface_south);
274     // cout << "Surface direction directly south " << surface_south[0] << ","
275     //      << surface_south[1] << "," << surface_south[2] << endl;
276
277     // now calculate the surface east vector
278     sgMakeRotMat4( TMP, FG_PI_2 * RAD_TO_DEG, view_up );
279     // cout << "sgMat4 TMP" << endl;
280     // print_sgMat4( TMP );
281     sgXformVec3(surface_east, surface_south, TMP);
282     // cout << "Surface direction directly east" << surface_east[0] << ","
283     //      << surface_east[1] << "," << surface_east[2] << endl;
284     // cout << "Should be close to zero = "
285     //      << sgScalarProductVec3(surface_south, surface_east) << endl;
286 }
287
288
289 // Destructor
290 FGView::~FGView( void ) {
291 }