]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/views.cxx
Pan view with mouse both side-to-side and up/down from Norman Vine.
[flightgear.git] / src / Main / views.cxx
1 // views.cxx -- data structures and routines for managing and view
2 //               parameters.
3 //
4 // Written by Curtis Olson, started August 1997.
5 //
6 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #include <ssg.h>                // plib include
30
31 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
32 #include <Cockpit/panel.hxx>
33 #include <Debug/logstream.hxx>
34 #include <Include/fg_constants.h>
35 #include <Math/point3d.hxx>
36 #include <Math/polar3d.hxx>
37 #include <Math/vector.hxx>
38 #include <Scenery/scenery.hxx>
39 #include <Time/fg_time.hxx>
40
41 #include "options.hxx"
42 #include "views.hxx"
43
44
45 // temporary (hopefully) hack
46 static int panel_hist = 0;
47
48
49 // This is a record containing current view parameters for the current
50 // aircraft position
51 FGView pilot_view;
52
53 // This is a record containing current view parameters for the current
54 // view position
55 FGView current_view;
56
57
58 // Constructor
59 FGView::FGView( void ) {
60 }
61
62
63 // Initialize a view structure
64 void FGView::Init( void ) {
65     FG_LOG( FG_VIEW, FG_INFO, "Initializing View parameters" );
66
67     view_offset = 0.0;
68     goal_view_offset = 0.0;
69     sgSetVec3( pilot_offset, 0.0, 0.0, 0.0 );
70
71     winWidth = current_options.get_xsize();
72     winHeight = current_options.get_ysize();
73
74     if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
75         current_view.set_win_ratio( (GLfloat) winWidth / (GLfloat) winHeight );
76     } else {
77         current_view.set_win_ratio( (GLfloat) winWidth / 
78                                     ((GLfloat) (winHeight)*0.4232) );
79     }
80
81     // This never changes -- NHV
82     LARC_TO_SSG[0][0] = 0.0; 
83     LARC_TO_SSG[0][1] = 1.0; 
84     LARC_TO_SSG[0][2] = -0.0; 
85     LARC_TO_SSG[0][3] = 0.0; 
86
87     LARC_TO_SSG[1][0] = 0.0; 
88     LARC_TO_SSG[1][1] = 0.0; 
89     LARC_TO_SSG[1][2] = 1.0; 
90     LARC_TO_SSG[1][3] = 0.0;
91         
92     LARC_TO_SSG[2][0] = 1.0; 
93     LARC_TO_SSG[2][1] = -0.0; 
94     LARC_TO_SSG[2][2] = 0.0; 
95     LARC_TO_SSG[2][3] = 0.0;
96         
97     LARC_TO_SSG[3][0] = 0.0; 
98     LARC_TO_SSG[3][1] = 0.0; 
99     LARC_TO_SSG[3][2] = 0.0; 
100     LARC_TO_SSG[3][3] = 1.0; 
101         
102     force_update_fov_math();
103 }
104
105 // Update the view volume, position, and orientation
106 void FGView::UpdateViewParams( const FGInterface& f ) {
107     UpdateViewMath(f);
108     
109     if ((current_options.get_panel_status() != panel_hist) &&                          (current_options.get_panel_status()))
110     {
111         FGPanel::OurPanel->ReInit( 0, 0, 1024, 768);
112     }
113
114     if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
115         xglViewport(0, 0 , (GLint)(winWidth), (GLint)(winHeight) );
116     } else {
117         xglViewport(0, (GLint)((winHeight)*0.5768), (GLint)(winWidth), 
118                     (GLint)((winHeight)*0.4232) );
119     }
120
121     panel_hist = current_options.get_panel_status();
122 }
123
124
125 // convert sgMat4 to MAT3 and print
126 static void print_sgMat4( sgMat4 &in) {
127     int i, j;
128     for ( i = 0; i < 4; i++ ) {
129         for ( j = 0; j < 4; j++ ) {
130             printf("%10.4f ", in[i][j]);
131         }
132         cout << endl;
133     }
134 }
135
136
137 // Update the view parameters
138 void FGView::UpdateViewMath( const FGInterface& f ) {
139
140     Point3D p;
141     sgVec3 v0, minus_z, sgvec, forward;
142     sgMat4 VIEWo, TMP;
143
144     if ( update_fov ) {
145         ssgSetFOV( current_options.get_fov(), 
146                    current_options.get_fov() * win_ratio );
147         update_fov = false;
148     }
149                 
150     scenery.center = scenery.next_center;
151
152     // printf("scenery center = %.2f %.2f %.2f\n", scenery.center.x,
153     //        scenery.center.y, scenery.center.z);
154
155     // calculate the cartesion coords of the current lat/lon/0 elev
156     p = Point3D( f.get_Longitude(), 
157                  f.get_Lat_geocentric(), 
158                  f.get_Sea_level_radius() * FEET_TO_METER );
159
160     cur_zero_elev = fgPolarToCart3d(p) - scenery.center;
161
162     // calculate view position in current FG view coordinate system
163     // p.lon & p.lat are already defined earlier, p.radius was set to
164     // the sea level radius, so now we add in our altitude.
165     if ( f.get_Altitude() * FEET_TO_METER > 
166          (scenery.cur_elev + 0.5 * METER_TO_FEET) ) {
167         p.setz( p.radius() + f.get_Altitude() * FEET_TO_METER );
168     } else {
169         p.setz( p.radius() + scenery.cur_elev + 0.5 * METER_TO_FEET );
170     }
171
172     abs_view_pos = fgPolarToCart3d(p);
173         
174     view_pos = abs_view_pos - scenery.center;
175
176     FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Polar view pos = " << p );
177     FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Absolute view pos = " << abs_view_pos );
178     FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Relative view pos = " << view_pos );
179
180     // code to calculate LOCAL matrix calculated from Phi, Theta, and
181     // Psi (roll, pitch, yaw) in case we aren't running LaRCsim as our
182     // flight model
183
184     sgVec3 rollvec;
185     sgSetVec3( rollvec, 0.0, 0.0, 1.0 );
186     sgMat4 PHI;         // roll
187     sgMakeRotMat4( PHI, f.get_Phi() * RAD_TO_DEG, rollvec );
188
189     sgVec3 pitchvec;
190     sgSetVec3( pitchvec, 0.0, 1.0, 0.0 );
191     sgMat4 THETA;               // pitch
192     sgMakeRotMat4( THETA, f.get_Theta() * RAD_TO_DEG, pitchvec );
193
194     sgMat4 ROT;
195     sgMultMat4( ROT, PHI, THETA );
196
197     sgVec3 yawvec;
198     sgSetVec3( yawvec, 1.0, 0.0, 0.0 );
199     sgMat4 PSI;         // pitch
200     sgMakeRotMat4( PSI, -f.get_Psi() * RAD_TO_DEG, yawvec );
201
202     sgMultMat4( LOCAL, ROT, PSI );
203     // cout << "LOCAL matrix" << endl;
204     // print_sgMat4( LOCAL );
205         
206     sgMakeRotMat4( UP, 
207                    f.get_Longitude() * RAD_TO_DEG,
208                    0.0,
209                    -f.get_Latitude() * RAD_TO_DEG );
210
211     sgSetVec3( local_up, 1.0, 0.0, 0.0 );
212     sgXformVec3( local_up, UP );
213     // cout << "Local Up = " << local_up[0] << "," << local_up[1] << ","
214     //      << local_up[2] << endl;
215     
216     // Alternative method to Derive local up vector based on
217     // *geodetic* coordinates
218     // alt_up = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Latitude, 1.0);
219     // printf( "    Alt Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n", 
220     //         alt_up.x, alt_up.y, alt_up.z);
221
222     sgMat4 TMP2;
223     sgMultMat4( VIEWo, LOCAL, UP );
224     // cout << "VIEWo matrix" << endl;
225     // print_sgMat4( VIEWo );
226
227     // generate the sg view up vector
228     sgVec3 vec1;
229     sgSetVec3( vec1, 1.0, 0.0, 0.0 );
230     sgXformVec3( view_up, vec1, VIEWo );
231
232     // generate the pilot offset vector in world coordinates
233     sgVec3 pilot_offset_world;
234     sgSetVec3( vec1, 
235                pilot_offset[2], pilot_offset[1], -pilot_offset[0] );
236     sgXformVec3( pilot_offset_world, vec1, VIEWo );
237
238     // generate the view offset matrix
239     sgMakeRotMat4( VIEW_OFFSET, view_offset * RAD_TO_DEG, view_up );
240     // cout << "VIEW_OFFSET matrix" << endl;
241     // print_sgMat4( VIEW_OFFSET );
242         
243     sgMultMat4( TMP2, VIEWo, VIEW_OFFSET );
244     sgMultMat4( VIEW_ROT, LARC_TO_SSG, TMP2 );
245     // cout << "VIEW_ROT matrix" << endl;
246     // print_sgMat4( VIEW_ROT );
247
248     sgMakeTransMat4( TRANS, 
249                      view_pos.x() + pilot_offset_world[0],
250                      view_pos.y() + pilot_offset_world[1],
251                      view_pos.z() + pilot_offset_world[2] );
252
253     sgMultMat4( VIEW, VIEW_ROT, TRANS );
254
255 //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!   
256     // THIS IS THE EXPERIMENTAL VIEWING ANGLE SHIFTER
257     // THE MAJORITY OF THE WORK IS DONE IN GUI.CXX
258     // this in gui.cxx for now just testing
259         extern float quat_mat[4][4];
260         sgPreMultMat4( VIEW, quat_mat);
261 // !!!!!!!!!! testing   
262
263     sgSetVec3( sgvec, 0.0, 0.0, 1.0 );
264     sgXformVec3( forward, sgvec, VIEWo );
265     // cout << "forward = " << forward[0] << ","
266     //      << forward[1] << "," << forward[2] << endl;
267
268     sgMakeRotMat4( TMP, view_offset * RAD_TO_DEG, view_up );
269     sgXformVec3( view_forward, forward, TMP );
270     // cout << "view_forward = " << view_forward[0] << ","
271     //      << view_forward[1] << "," << view_forward[2] << endl;
272     
273     // make a vector to the current view position
274     sgSetVec3( v0, view_pos.x(), view_pos.y(), view_pos.z() );
275
276     // Given a vector pointing straight down (-Z), map into onto the
277     // local plane representing "horizontal".  This should give us the
278     // local direction for moving "south".
279     sgSetVec3( minus_z, 0.0, 0.0, -1.0 );
280
281     sgmap_vec_onto_cur_surface_plane(local_up, v0, minus_z, surface_south);
282     sgNormalizeVec3(surface_south);
283     // cout << "Surface direction directly south " << surface_south[0] << ","
284     //      << surface_south[1] << "," << surface_south[2] << endl;
285
286     // now calculate the surface east vector
287     sgMakeRotMat4( TMP, FG_PI_2 * RAD_TO_DEG, view_up );
288     // cout << "sgMat4 TMP" << endl;
289     // print_sgMat4( TMP );
290     sgXformVec3(surface_east, surface_south, TMP);
291     // cout << "Surface direction directly east" << surface_east[0] << ","
292     //      << surface_east[1] << "," << surface_east[2] << endl;
293     // cout << "Should be close to zero = "
294     //      << sgScalarProductVec3(surface_south, surface_east) << endl;
295 }
296
297
298 // Destructor
299 FGView::~FGView( void ) {
300 }