]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/views.cxx
Activated gyro drift ... look out!
[flightgear.git] / src / Main / views.cxx
1 // views.cxx -- data structures and routines for managing and view
2 //               parameters.
3 //
4 // Written by Curtis Olson, started August 1997.
5 //
6 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #include <plib/ssg.h>           // plib include
30
31 #include <simgear/constants.h>
32 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
33 #include <simgear/math/point3d.hxx>
34 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
35 #include <simgear/math/vector.hxx>
36
37 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
38 #include <Cockpit/panel.hxx>
39 #include <Scenery/scenery.hxx>
40
41 #include "options.hxx"
42 #include "views.hxx"
43
44
45 // This is a record containing current view parameters for the current
46 // aircraft position
47 FGView pilot_view;
48
49 // This is a record containing current view parameters for the current
50 // view position
51 FGView current_view;
52
53
54 // Constructor
55 FGView::FGView( void ) {
56 }
57
58
59 // Initialize a view structure
60 void FGView::Init( void ) {
61     FG_LOG( FG_VIEW, FG_INFO, "Initializing View parameters" );
62
63     view_offset = 0.0;
64     goal_view_offset = 0.0;
65     sgSetVec3( pilot_offset, 0.0, 0.0, 0.0 );
66
67     winWidth = current_options.get_xsize();
68     winHeight = current_options.get_ysize();
69
70     if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
71         set_win_ratio( winHeight / winWidth );
72     } else {
73         set_win_ratio( (winHeight*0.4232) / winWidth );
74     }
75
76     // This never changes -- NHV
77     LARC_TO_SSG[0][0] = 0.0; 
78     LARC_TO_SSG[0][1] = 1.0; 
79     LARC_TO_SSG[0][2] = -0.0; 
80     LARC_TO_SSG[0][3] = 0.0; 
81
82     LARC_TO_SSG[1][0] = 0.0; 
83     LARC_TO_SSG[1][1] = 0.0; 
84     LARC_TO_SSG[1][2] = 1.0; 
85     LARC_TO_SSG[1][3] = 0.0;
86         
87     LARC_TO_SSG[2][0] = 1.0; 
88     LARC_TO_SSG[2][1] = -0.0; 
89     LARC_TO_SSG[2][2] = 0.0; 
90     LARC_TO_SSG[2][3] = 0.0;
91         
92     LARC_TO_SSG[3][0] = 0.0; 
93     LARC_TO_SSG[3][1] = 0.0; 
94     LARC_TO_SSG[3][2] = 0.0; 
95     LARC_TO_SSG[3][3] = 1.0; 
96         
97     force_update_fov_math();
98 }
99
100
101 #define USE_FAST_LOCAL
102 #ifdef USE_FAST_LOCAL
103 inline static void fgMakeLOCAL( sgMat4 dst, const double Theta,
104                                 const double Phi, const double Psi)
105 {
106     SGfloat cosTheta = (SGfloat) cos(Theta);
107     SGfloat sinTheta = (SGfloat) sin(Theta);
108     SGfloat cosPhi   = (SGfloat) cos(Phi);
109     SGfloat sinPhi   = (SGfloat) sin(Phi);
110     SGfloat sinPsi   = (SGfloat) sin(Psi) ;
111     SGfloat cosPsi   = (SGfloat) cos(Psi) ;
112         
113     dst[0][0] = cosPhi * cosTheta;
114     dst[0][1] = sinPhi * cosPsi + cosPhi * -sinTheta * -sinPsi;
115     dst[0][2] = sinPhi * sinPsi + cosPhi * -sinTheta * cosPsi;
116     dst[0][3] = SG_ZERO;
117
118     dst[1][0] = -sinPhi * cosTheta;
119     dst[1][1] = cosPhi * cosPsi + -sinPhi * -sinTheta * -sinPsi;
120     dst[1][2] = cosPhi * sinPsi + -sinPhi * -sinTheta * cosPsi;
121     dst[1][3] = SG_ZERO ;
122         
123     dst[2][0] = sinTheta;
124     dst[2][1] = cosTheta * -sinPsi;
125     dst[2][2] = cosTheta * cosPsi;
126     dst[2][3] = SG_ZERO;
127         
128     dst[3][0] = SG_ZERO;
129     dst[3][1] = SG_ZERO;
130     dst[3][2] = SG_ZERO;
131     dst[3][3] = SG_ONE ;
132 }
133 #endif
134
135
136 // Update the view volume, position, and orientation
137 void FGView::UpdateViewParams( const FGInterface& f ) {
138     UpdateViewMath(f);
139     
140     if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
141         xglViewport(0, 0 , (GLint)(winWidth), (GLint)(winHeight) );
142     } else {
143         xglViewport(0, (GLint)((winHeight)*0.5768), (GLint)(winWidth), 
144                     (GLint)((winHeight)*0.4232) );
145     }
146 }
147
148
149 // convert sgMat4 to MAT3 and print
150 static void print_sgMat4( sgMat4 &in) {
151     int i, j;
152     for ( i = 0; i < 4; i++ ) {
153         for ( j = 0; j < 4; j++ ) {
154             printf("%10.4f ", in[i][j]);
155         }
156         cout << endl;
157     }
158 }
159
160
161 // Update the view parameters
162 void FGView::UpdateViewMath( const FGInterface& f ) {
163
164     Point3D p;
165     sgVec3 v0, minus_z, sgvec, forward;
166     sgMat4 VIEWo, TMP;
167
168     if ( update_fov ) {
169         ssgSetFOV( current_options.get_fov(), 
170                    current_options.get_fov() * win_ratio );
171         update_fov = false;
172     }
173                 
174     scenery.center = scenery.next_center;
175
176     // printf("scenery center = %.2f %.2f %.2f\n", scenery.center.x,
177     //        scenery.center.y, scenery.center.z);
178
179     // calculate the cartesion coords of the current lat/lon/0 elev
180     p = Point3D( f.get_Longitude(), 
181                  f.get_Lat_geocentric(), 
182                  f.get_Sea_level_radius() * FEET_TO_METER );
183
184     cur_zero_elev = fgPolarToCart3d(p) - scenery.center;
185
186     // calculate view position in current FG view coordinate system
187     // p.lon & p.lat are already defined earlier, p.radius was set to
188     // the sea level radius, so now we add in our altitude.
189     if ( f.get_Altitude() * FEET_TO_METER > 
190          (scenery.cur_elev + 0.5 * METER_TO_FEET) ) {
191         p.setz( p.radius() + f.get_Altitude() * FEET_TO_METER );
192     } else {
193         p.setz( p.radius() + scenery.cur_elev + 0.5 * METER_TO_FEET );
194     }
195
196     abs_view_pos = fgPolarToCart3d(p);
197         
198     view_pos = abs_view_pos - scenery.center;
199
200     FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Polar view pos = " << p );
201     FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Absolute view pos = " << abs_view_pos );
202     FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Relative view pos = " << view_pos );
203
204     // code to calculate LOCAL matrix calculated from Phi, Theta, and
205     // Psi (roll, pitch, yaw) in case we aren't running LaRCsim as our
206     // flight model
207         
208 #ifdef USE_FAST_LOCAL
209         
210     fgMakeLOCAL( LOCAL, f.get_Theta(), f.get_Phi(), -f.get_Psi() );
211         
212 #else // USE_TEXT_BOOK_METHOD
213         
214     sgVec3 rollvec;
215     sgSetVec3( rollvec, 0.0, 0.0, 1.0 );
216     sgMat4 PHI;         // roll
217     sgMakeRotMat4( PHI, f.get_Phi() * RAD_TO_DEG, rollvec );
218
219     sgVec3 pitchvec;
220     sgSetVec3( pitchvec, 0.0, 1.0, 0.0 );
221     sgMat4 THETA;               // pitch
222     sgMakeRotMat4( THETA, f.get_Theta() * RAD_TO_DEG, pitchvec );
223
224     // ROT = PHI * THETA
225     sgMat4 ROT;
226     // sgMultMat4( ROT, PHI, THETA );
227     sgCopyMat4( ROT, PHI );
228     sgPostMultMat4( ROT, THETA );
229
230     sgVec3 yawvec;
231     sgSetVec3( yawvec, 1.0, 0.0, 0.0 );
232     sgMat4 PSI;         // pitch
233     sgMakeRotMat4( PSI, -f.get_Psi() * RAD_TO_DEG, yawvec );
234
235     // LOCAL = ROT * PSI
236     // sgMultMat4( LOCAL, ROT, PSI );
237     sgCopyMat4( LOCAL, ROT );
238     sgPostMultMat4( LOCAL, PSI );
239
240 #endif // YIKES
241         
242     // cout << "LOCAL matrix" << endl;
243     // print_sgMat4( LOCAL );
244         
245     sgMakeRotMat4( UP, 
246                    f.get_Longitude() * RAD_TO_DEG,
247                    0.0,
248                    -f.get_Latitude() * RAD_TO_DEG );
249
250     sgSetVec3( local_up, UP[0][0], UP[0][1], UP[0][2] );
251     //    sgXformVec3( local_up, UP );
252     // cout << "Local Up = " << local_up[0] << "," << local_up[1] << ","
253     //      << local_up[2] << endl;
254     
255     // Alternative method to Derive local up vector based on
256     // *geodetic* coordinates
257     // alt_up = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Latitude, 1.0);
258     // printf( "    Alt Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n", 
259     //         alt_up.x, alt_up.y, alt_up.z);
260
261     // VIEWo = LOCAL * UP
262     // sgMultMat4( VIEWo, LOCAL, UP );
263     sgCopyMat4( VIEWo, LOCAL );
264     sgPostMultMat4( VIEWo, UP );
265     // cout << "VIEWo matrix" << endl;
266     // print_sgMat4( VIEWo );
267
268     // generate the sg view up and forward vectors
269     sgSetVec3( view_up, VIEWo[0][0], VIEWo[0][1], VIEWo[0][2] );
270     // cout << "view = " << view[0] << ","
271     //      << view[1] << "," << view[2] << endl;
272     sgSetVec3( forward, VIEWo[2][0], VIEWo[2][1], VIEWo[2][2] );
273     // cout << "forward = " << forward[0] << ","
274     //      << forward[1] << "," << forward[2] << endl;
275
276     // generate the pilot offset vector in world coordinates
277     sgVec3 pilot_offset_world;
278     sgSetVec3( pilot_offset_world, 
279                pilot_offset[2], pilot_offset[1], -pilot_offset[0] );
280     sgXformVec3( pilot_offset_world, pilot_offset_world, VIEWo );
281
282     // generate the view offset matrix
283     sgMakeRotMat4( VIEW_OFFSET, view_offset * RAD_TO_DEG, view_up );
284     // cout << "VIEW_OFFSET matrix" << endl;
285     // print_sgMat4( VIEW_OFFSET );
286         
287     // VIEW_ROT = LARC_TO_SSG * ( VIEWo * VIEW_OFFSET )
288     sgMat4 TMP2;
289     // sgMultMat4( TMP2, VIEWo, VIEW_OFFSET );
290     // sgMultMat4( VIEW_ROT, LARC_TO_SSG, TMP2 );
291     sgCopyMat4( VIEW_ROT, VIEWo );
292     sgPostMultMat4( VIEW_ROT, VIEW_OFFSET );
293     sgPreMultMat4( VIEW_ROT, LARC_TO_SSG );
294         
295     // cout << "VIEW_ROT matrix" << endl;
296     // print_sgMat4( VIEW_ROT );
297
298         
299     sgVec3 trans_vec;
300     sgSetVec3( trans_vec, 
301                view_pos.x() + pilot_offset_world[0],
302                view_pos.y() + pilot_offset_world[1],
303                view_pos.z() + pilot_offset_world[2] );
304
305     // VIEW = VIEW_ROT * TRANS
306     sgCopyMat4( VIEW, VIEW_ROT );
307     sgPostMultMat4ByTransMat4( VIEW, trans_vec );
308
309     //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!       
310     // THIS IS THE EXPERIMENTAL VIEWING ANGLE SHIFTER
311     // THE MAJORITY OF THE WORK IS DONE IN GUI.CXX
312     // this in gui.cxx for now just testing
313     extern float quat_mat[4][4];
314     sgPreMultMat4( VIEW, quat_mat);
315     // !!!!!!!!!! testing       
316
317     sgMakeRotMat4( TMP, view_offset * RAD_TO_DEG, view_up );
318     sgXformVec3( view_forward, forward, TMP );
319     // cout << "view_forward = " << view_forward[0] << ","
320     //      << view_forward[1] << "," << view_forward[2] << endl;
321     
322     // make a vector to the current view position
323     sgSetVec3( v0, view_pos.x(), view_pos.y(), view_pos.z() );
324
325     // Given a vector pointing straight down (-Z), map into onto the
326     // local plane representing "horizontal".  This should give us the
327     // local direction for moving "south".
328     sgSetVec3( minus_z, 0.0, 0.0, -1.0 );
329
330     sgmap_vec_onto_cur_surface_plane(local_up, v0, minus_z, surface_south);
331     sgNormalizeVec3(surface_south);
332     // cout << "Surface direction directly south " << surface_south[0] << ","
333     //      << surface_south[1] << "," << surface_south[2] << endl;
334
335     // now calculate the surface east vector
336     sgMakeRotMat4( TMP, FG_PI_2 * RAD_TO_DEG, view_up );
337     // cout << "sgMat4 TMP" << endl;
338     // print_sgMat4( TMP );
339     sgXformVec3(surface_east, surface_south, TMP);
340     // cout << "Surface direction directly east" << surface_east[0] << ","
341     //      << surface_east[1] << "," << surface_east[2] << endl;
342     // cout << "Should be close to zero = "
343     //      << sgScalarProductVec3(surface_south, surface_east) << endl;
344 }
345
346
347 // Destructor
348 FGView::~FGView( void ) {
349 }