]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/views.hxx
Various SGI portability tweaks.
[flightgear.git] / src / Main / views.hxx
1 // views.hxx -- data structures and routines for managing and view parameters.
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started August 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _VIEWS_HXX
25 #define _VIEWS_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #include <Include/compiler.h>
33
34 #include <list>
35
36 #include <sg.h>                 // plib include
37
38 #include <FDM/flight.hxx>
39 #include <Math/point3d.hxx>
40 #include <Time/fg_time.hxx>
41 #include <Time/light.hxx>
42
43 #include "options.hxx"
44
45 FG_USING_STD(list);
46
47
48 // used in views.cxx and tilemgr.cxx
49 #define USE_FAST_FOV_CLIP 
50
51
52 // Define a structure containing view information
53 class FGView {
54
55 public:
56
57     // the current offset from forward for viewing
58     double view_offset;
59
60     // the goal view offset for viewing (used for smooth view changes)
61     double goal_view_offset;
62
63     // flag forcing update of fov related stuff
64     bool update_fov;
65         
66     // fov of view is specified in the y direction, win_ratio is used to
67     // calculate the fov in the X direction = width/height
68     double win_ratio;
69
70     // width & height of window
71     int winWidth, winHeight;
72
73     // sin and cos of (fov / 2) in Y axis
74     double sin_fov_y, cos_fov_y;
75     double sinlon, coslon;
76
77     // slope of view frustum edge in eye space Y axis
78     double slope_y;
79
80     // sin and cos of (fov / 2) in X axis
81     double sin_fov_x, cos_fov_x;
82
83     // slope of view frustum edge in eye space X axis
84     double slope_x;
85
86 #if defined( USE_FAST_FOV_CLIP )
87     double fov_x_clip, fov_y_clip;
88 #endif // USE_FAST_FOV_CLIP
89
90     // View frustum cull ratio (% of tiles culled ... used for
91     // reporting purposes)
92     double vfc_ratio;
93
94     // Number of triangles rendered;
95     int tris_rendered;
96     int tris_culled;
97
98     // absolute view position
99     Point3D abs_view_pos;
100
101     // view position translated to scenery.center
102     Point3D view_pos;
103
104     // pilot offset from center of gravity.  The X axis is positive
105     // out the tail, Y is out the right wing, and Z is positive up.
106     // Distances in meters of course.
107     sgVec3 pilot_offset;
108
109     // cartesion coordinates of current lon/lat if at sea level
110     // translated to scenery.center
111     Point3D cur_zero_elev;
112
113     // vector in cartesian coordinates from current position to the
114     // postion on the earth's surface the sun is directly over
115     sgVec3 to_sun;
116
117     // surface direction to go to head towards sun
118     sgVec3 surface_to_sun;
119
120     // vector in cartesian coordinates from current position to the
121     // postion on the earth's surface the moon is directly over
122     sgVec3 to_moon;
123   
124     // surface direction to go to head towards moon
125     sgVec3 surface_to_moon;
126
127     // surface vector heading south
128     sgVec3 surface_south;
129
130     // surface vector heading east (used to unambiguously align sky
131     // with sun)
132     sgVec3 surface_east;
133
134     // local up vector (normal to the plane tangent to the earth's
135     // surface at the spot we are directly above
136     sgVec3 local_up;
137
138     // up vector for the view (usually point straight up through the
139     // top of the aircraft
140     sgVec3 view_up;
141
142     // the vector pointing straight out the nose of the aircraft
143     sgVec3 view_forward;
144
145     // Transformation matrix for eye coordinates to aircraft coordinates
146     // sgMat4 AIRCRAFT;
147
148     // Transformation matrix for the view direction offset relative to
149     // the AIRCRAFT matrix
150     sgMat4 VIEW_OFFSET;
151
152     // Current model view matrix;
153     GLfloat MODEL_VIEW[16];
154
155     // sg versions of our friendly matrices
156     sgMat4 LOCAL, UP, VIEW_ROT, TRANS, VIEW, LARC_TO_SSG;
157
158 public:
159
160     // Constructor
161     FGView( void );
162
163     // Destructor
164     ~FGView( void );
165
166     // Initialize a view class
167     void Init( void );
168
169     // Update the view volume, position, and orientation
170     void UpdateViewParams( const FGInterface& f );
171
172     // Flag to request that UpdateFOV() be called next time
173     // UpdateViewMath() is run.
174     inline void force_update_fov_math() { update_fov = true; }
175
176     // Update the view parameters
177     void UpdateViewMath( const FGInterface& f );
178
179     // Update the field of view coefficients
180     void UpdateFOV( const fgOPTIONS& o );
181
182     // accessor functions
183     inline double get_view_offset() const { return view_offset; }
184     inline void set_view_offset( double a ) { view_offset = a; }
185     inline void inc_view_offset( double amt ) { view_offset += amt; }
186     inline double get_goal_view_offset() const { return goal_view_offset; }
187     inline void set_goal_view_offset( double a) { goal_view_offset = a; }
188     inline double get_win_ratio() const { return win_ratio; }
189     inline void set_win_ratio( double r ) { win_ratio = r; }
190     inline int get_winWidth() const { return winWidth; }
191     inline void set_winWidth( int w ) { winWidth = w; }
192     inline int get_winHeight() const { return winHeight; }
193     inline void set_winHeight( int h ) { winHeight = h; }
194     inline double get_slope_y() const { return slope_y; }
195     inline double get_slope_x() const { return slope_x; }
196 #if defined( USE_FAST_FOV_CLIP )
197     inline double get_fov_x_clip() const { return fov_x_clip; }
198     inline double get_fov_y_clip() const { return fov_y_clip; }
199 #endif // USE_FAST_FOV_CLIP
200     inline double get_vfc_ratio() const { return vfc_ratio; }
201     inline void set_vfc_ratio(double r) { vfc_ratio = r; }
202     inline int get_tris_rendered() const { return tris_rendered; }
203     inline void set_tris_rendered( int tris) { tris_rendered = tris; }
204     inline int get_tris_culled() const { return tris_culled; }
205     inline void set_tris_culled( int tris) { tris_culled = tris; }
206     inline Point3D get_abs_view_pos() const { return abs_view_pos; }
207     inline Point3D get_view_pos() const { return view_pos; }
208     inline float *get_pilot_offset() { return pilot_offset; }
209     inline void set_pilot_offset( float x, float y, float z ) {
210         sgSetVec3( pilot_offset, x, y, z );
211     }
212     inline Point3D get_cur_zero_elev() const { return cur_zero_elev; }
213     inline float *get_to_sun() { return to_sun; }
214     inline void set_to_sun( float x, float y, float z ) {
215         sgSetVec3( to_sun, x, y, z );
216     }
217     inline float *get_surface_to_sun() { return surface_to_sun; }
218     inline void set_surface_to_sun( float x, float y, float z) {
219         sgSetVec3( surface_to_sun, x, y, z );
220     }
221     inline float *get_to_moon() { return to_moon; }
222     inline void set_to_moon( float x, float y, float z) {
223         sgSetVec3( to_moon, x, y, z );
224     }
225     inline float *get_surface_to_moon() { return surface_to_moon; }
226     inline void set_surface_to_moon( float x, float y, float z) {
227         sgSetVec3( surface_to_moon, x, y, z );
228     }
229     inline float *get_surface_south() { return surface_south; }
230     inline float *get_surface_east() { return surface_east; }
231     inline float *get_local_up() { return local_up; }
232     inline float *get_view_forward() { return view_forward; }
233     inline GLfloat *get_MODEL_VIEW() { return MODEL_VIEW; }
234 };
235
236
237 extern FGView pilot_view;
238 extern FGView current_view;
239
240
241 #endif // _VIEWS_HXX
242
243