]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Model/model.cxx
430c48cc01d41f4ec1f57a14d6ba549811de2b6f
[flightgear.git] / src / Model / model.cxx
1 // model.cxx - manage a 3D aircraft model.
2 // Written by David Megginson, started 2002.
3 //
4 // This file is in the Public Domain, and comes with no warranty.
5
6 #ifdef HAVE_CONFIG_H
7 #  include <config.h>
8 #endif
9
10 #include <string.h>             // for strcmp()
11
12 #include <plib/sg.h>
13 #include <plib/ssg.h>
14
15 #include <simgear/compiler.h>
16 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
17 #include <simgear/math/interpolater.hxx>
18 #include <simgear/math/point3d.hxx>
19 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
20 #include <simgear/misc/exception.hxx>
21 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
22
23 #include <Main/fg_props.hxx>
24 #include <Main/globals.hxx>
25 #include <Main/location.hxx>
26 #include <Scenery/scenery.hxx>
27
28 #include "model.hxx"
29
30
31 \f
32 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
33 // Static utility functions.
34 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
35
36 /**
37  * Locate a named SSG node in a branch.
38  */
39 static ssgEntity *
40 find_named_node (ssgEntity * node, const char * name)
41 {
42   char * node_name = node->getName();
43   if (node_name != 0 && !strcmp(name, node_name))
44     return node;
45   else if (node->isAKindOf(ssgTypeBranch())) {
46     int nKids = node->getNumKids();
47     for (int i = 0; i < nKids; i++) {
48       ssgEntity * result =
49         find_named_node(((ssgBranch*)node)->getKid(i), name);
50       if (result != 0)
51         return result;
52     }
53   } 
54   return 0;
55 }
56
57 /**
58  * Splice a branch in between all child nodes and their parents.
59  */
60 static void
61 splice_branch (ssgBranch * branch, ssgEntity * child)
62 {
63   int nParents = child->getNumParents();
64   branch->addKid(child);
65   for (int i = 0; i < nParents; i++) {
66     ssgBranch * parent = child->getParent(i);
67     parent->replaceKid(child, branch);
68   }
69 }
70
71 /**
72  * Set up the transform matrix for a spin or rotation.
73  */
74 static void
75 set_rotation (sgMat4 &matrix, double position_deg,
76               sgVec3 &center, sgVec3 &axis)
77 {
78  float temp_angle = -position_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS ;
79  
80  float s = (float) sin ( temp_angle ) ;
81  float c = (float) cos ( temp_angle ) ;
82  float t = SG_ONE - c ;
83
84  // axis was normalized at load time 
85  // hint to the compiler to put these into FP registers
86  float x = axis[0];
87  float y = axis[1];
88  float z = axis[2];
89
90  matrix[0][0] = t * x * x + c ;
91  matrix[0][1] = t * y * x - s * z ;
92  matrix[0][2] = t * z * x + s * y ;
93  matrix[0][3] = SG_ZERO;
94  
95  matrix[1][0] = t * x * y + s * z ;
96  matrix[1][1] = t * y * y + c ;
97  matrix[1][2] = t * z * y - s * x ;
98  matrix[1][3] = SG_ZERO;
99  
100  matrix[2][0] = t * x * z - s * y ;
101  matrix[2][1] = t * y * z + s * x ;
102  matrix[2][2] = t * z * z + c ;
103  matrix[2][3] = SG_ZERO;
104
105   // hint to the compiler to put these into FP registers
106  x = center[0];
107  y = center[1];
108  z = center[2];
109  
110  matrix[3][0] = x - x*matrix[0][0] - y*matrix[1][0] - z*matrix[2][0];
111  matrix[3][1] = y - x*matrix[0][1] - y*matrix[1][1] - z*matrix[2][1];
112  matrix[3][2] = z - x*matrix[0][2] - y*matrix[1][2] - z*matrix[2][2];
113  matrix[3][3] = SG_ONE;
114 }
115
116 /**
117  * Set up the transform matrix for a translation.
118  */
119 static void
120 set_translation (sgMat4 &matrix, double position_m, sgVec3 &axis)
121 {
122   sgVec3 xyz;
123   sgScaleVec3(xyz, axis, position_m);
124   sgMakeTransMat4(matrix, xyz);
125 }
126
127
128 /**
129  * Make an offset matrix from rotations and position offset.
130  */
131 static void
132 make_offsets_matrix (sgMat4 * result, double h_rot, double p_rot, double r_rot,
133                      double x_off, double y_off, double z_off)
134 {
135   sgMat4 rot_matrix;
136   sgMat4 pos_matrix;
137   sgMakeRotMat4(rot_matrix, h_rot, p_rot, r_rot);
138   sgMakeTransMat4(pos_matrix, x_off, y_off, z_off);
139   sgMultMat4(*result, pos_matrix, rot_matrix);
140 }
141
142
143 /**
144  * Read an interpolation table from properties.
145  */
146 static SGInterpTable *
147 read_interpolation_table (const SGPropertyNode * props)
148 {
149   const SGPropertyNode * table_node = props->getNode("interpolation");
150   if (table_node != 0) {
151     SGInterpTable * table = new SGInterpTable();
152     vector<SGPropertyNode_ptr> entries = table_node->getChildren("entry");
153     for (int i = 0; i < entries.size(); i++)
154       table->addEntry(entries[i]->getDoubleValue("ind", 0.0),
155                       entries[i]->getDoubleValue("dep", 0.0));
156     return table;
157   } else {
158     return 0;
159   }
160 }
161
162
163 \f
164 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
165 // Implementation of FG3DModel
166 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
167
168 FG3DModel::FG3DModel ()
169   : _model(0)
170 {
171 }
172
173 FG3DModel::~FG3DModel ()
174 {
175   // since the nodes are attached to the scene graph, they'll be
176   // deleted automatically
177
178   int i;
179   for (i = 0; i < _animations.size(); i++)
180     delete _animations[i];
181 }
182
183 void 
184 FG3DModel::init (const string &path)
185 {
186   SGPropertyNode props;
187
188                                 // Load the 3D aircraft object itself
189   SGPath xmlpath = globals->get_fg_root();
190   SGPath modelpath = path;
191   xmlpath.append(modelpath.str());
192
193                                 // Check for an XML wrapper
194   if (xmlpath.str().substr(xmlpath.str().size() - 4, 4) == ".xml") {
195     readProperties(xmlpath.str(), &props);
196     if (props.hasValue("/path")) {
197       modelpath = modelpath.dir();
198       modelpath.append(props.getStringValue("/path"));
199     } else {
200       throw sg_exception("No path for model");
201     }
202   }
203
204                                 // Assume that textures are in
205                                 // the same location as the XML file.
206   ssgTexturePath((char *)xmlpath.dir().c_str());
207   _model = (ssgBranch *)ssgLoad((char *)modelpath.c_str());
208   if (_model == 0)
209     throw sg_exception("Failed to load 3D model");
210
211                                 // Set up the alignment node
212   ssgTransform * align = new ssgTransform;
213   align->addKid(_model);
214   sgMat4 res_matrix;
215   make_offsets_matrix(&res_matrix,
216                       props.getFloatValue("/offsets/heading-deg", 0.0),
217                       props.getFloatValue("/offsets/roll-deg", 0.0),
218                       props.getFloatValue("/offsets/pitch-deg", 0.0),
219                       props.getFloatValue("/offsets/x-m", 0.0),
220                       props.getFloatValue("/offsets/y-m", 0.0),
221                       props.getFloatValue("/offsets/z-m", 0.0));
222   align->setTransform(res_matrix);
223
224                                 // Load animations
225   vector<SGPropertyNode_ptr> animation_nodes = props.getChildren("animation");
226   unsigned int i;
227   for (i = 0; i < animation_nodes.size(); i++) {
228     vector<SGPropertyNode_ptr> name_nodes =
229       animation_nodes[i]->getChildren("object-name");
230     if (name_nodes.size() < 1) {
231       Animation * animation = make_animation(0, animation_nodes[i]);
232     } else {
233       for (unsigned int j = 0; j < name_nodes.size(); j++) {
234         Animation * animation =
235           make_animation(name_nodes[j]->getStringValue(), animation_nodes[i]);
236         if (animation != 0)
237           _animations.push_back(animation);
238       }
239     }
240   }
241
242                                 // Load sub-models
243   vector<SGPropertyNode_ptr> model_nodes = props.getChildren("model");
244   for (i = 0; i < model_nodes.size(); i++) {
245     SGPropertyNode_ptr node = model_nodes[i];
246     ssgTransform * align = new ssgTransform;
247     sgMat4 res_matrix;
248     make_offsets_matrix(&res_matrix,
249                         node->getFloatValue("offsets/heading-deg", 0.0),
250                         node->getFloatValue("offsets/roll-deg", 0.0),
251                         node->getFloatValue("offsets/pitch-deg", 0.0),
252                         node->getFloatValue("offsets/x-m", 0.0),
253                         node->getFloatValue("offsets/y-m", 0.0),
254                         node->getFloatValue("offsets/z-m", 0.0));
255     align->setTransform(res_matrix);
256     FG3DModel * kid = new FG3DModel;
257     kid->init(node->getStringValue("path"));
258     align->addKid(kid->getSceneGraph());
259     _model->addKid(align);
260     _children.push_back(kid);
261   }
262 }
263
264 void
265 FG3DModel::update (double dt)
266 {
267   unsigned int i;
268
269   for (i = 0; i < _children.size(); i++)
270     _children[i]->update(dt);
271   for (i = 0; i < _animations.size(); i++)
272     _animations[i]->update(dt);
273 }
274
275 FG3DModel::Animation *
276 FG3DModel::make_animation (const char * object_name,
277                            SGPropertyNode * node)
278 {
279   Animation * animation = 0;
280   const char * type = node->getStringValue("type");
281   if (!strcmp("none", type)) {
282     animation = new NullAnimation();
283   } else if (!strcmp("range", type)) {
284     animation = new RangeAnimation();
285   } else if (!strcmp("billboard", type)) {
286     animation = new BillboardAnimation();
287   } else if (!strcmp("select", type)) {
288     animation = new SelectAnimation();
289   } else if (!strcmp("spin", type)) {
290     animation = new SpinAnimation();
291   } else if (!strcmp("rotate", type)) {
292     animation = new RotateAnimation();
293   } else if (!strcmp("translate", type)) {
294     animation = new TranslateAnimation();
295   } else {
296     animation = new NullAnimation();
297     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Unknown animation type " << type);
298   }
299
300   ssgEntity * object;
301   if (object_name != 0) {
302     object = find_named_node(_model, object_name);
303     if (object == 0) {
304       SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Object " << object_name << " not found");
305       delete animation;
306       animation = 0;
307     }
308   } else {
309     object = _model;
310   }
311
312   animation->init(object, node);
313   return animation;
314 }
315
316
317 \f
318 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
319 // Implementation of FG3DModel::Animation
320 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
321
322 FG3DModel::Animation::Animation ()
323 {
324 }
325
326 FG3DModel::Animation::~Animation ()
327 {
328 }
329
330
331 \f
332 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
333 // Implementation of FG3DModel::NullAnimation
334 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
335
336 FG3DModel::NullAnimation::NullAnimation ()
337   : _branch(new ssgBranch)
338 {
339 }
340
341 FG3DModel::NullAnimation::~NullAnimation ()
342 {
343   _branch = 0;
344 }
345
346 void
347 FG3DModel::NullAnimation::init (ssgEntity * object,
348                                       SGPropertyNode * props)
349 {
350   splice_branch(_branch, object);
351   _branch->setName(props->getStringValue("name", 0));
352 }
353
354 void
355 FG3DModel::NullAnimation::update (double dt)
356 {
357 }
358
359
360 \f
361 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
362 // Implementation of FG3DModel::RangeAnimation
363 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
364
365 FG3DModel::RangeAnimation::RangeAnimation ()
366   : _branch(new ssgRangeSelector)
367 {
368 }
369
370 FG3DModel::RangeAnimation::~RangeAnimation ()
371 {
372   _branch = 0;
373 }
374
375 void
376 FG3DModel::RangeAnimation::init (ssgEntity * object,
377                                       SGPropertyNode * props)
378 {
379   float ranges[2];
380   splice_branch(_branch, object);
381   _branch->setName(props->getStringValue("name", 0));
382   ranges[0] = props->getFloatValue("min-m", 0);
383   ranges[1] = props->getFloatValue("max-m", 5000);
384   _branch->setRanges(ranges, 2);
385 }
386
387 void
388 FG3DModel::RangeAnimation::update (double dt)
389 {
390 }
391
392
393 \f
394 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
395 // Implementation of FG3DModel::BillboardAnimation
396 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
397
398 FG3DModel::BillboardAnimation::BillboardAnimation ()
399   : _branch(0)
400 {
401   // Note: we cannot allocate the branch until we know whether
402   // it can rotate around the x axis as well as the z axis.
403 }
404
405 FG3DModel::BillboardAnimation::~BillboardAnimation ()
406 {
407   _branch = 0;
408 }
409
410 void
411 FG3DModel::BillboardAnimation::init (ssgEntity * object,
412                                      SGPropertyNode * props)
413 {
414   _branch = new ssgCutout(props->getBoolValue("spherical", true));
415   splice_branch(_branch, object);
416   _branch->setName(props->getStringValue("name", 0));
417 }
418
419 void
420 FG3DModel::BillboardAnimation::update (double dt)
421 {
422 }
423
424
425 \f
426 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
427 // Implementation of FG3DModel::SelectAnimation
428 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
429
430 FG3DModel::SelectAnimation::SelectAnimation ()
431   : _condition(0),
432     _selector(new ssgSelector)
433 {
434 }
435
436 FG3DModel::SelectAnimation::~SelectAnimation ()
437 {
438   delete _condition;
439   _selector = 0;
440 }
441
442 void
443 FG3DModel::SelectAnimation::init (ssgEntity * object,
444                                       SGPropertyNode * props)
445 {
446   splice_branch(_selector, object);
447   _selector->setName(props->getStringValue("name", 0));
448   SGPropertyNode * node = props->getChild("condition");
449   if (node != 0) {
450     _condition = fgReadCondition(node);
451   }
452 }
453
454 void
455 FG3DModel::SelectAnimation::update (double dt)
456 {
457   if (_condition != 0 && _condition->test()) 
458     _selector->select(0xffff);
459   else
460     _selector->select(0x0000);
461 }
462
463
464 \f
465 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
466 // Implementation of FG3DModel::SpinAnimation
467 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
468
469 FG3DModel::SpinAnimation::SpinAnimation ()
470   : _prop(0),
471     _factor(0),
472     _position_deg(0),
473     _transform(new ssgTransform)
474 {
475 }
476
477 FG3DModel::SpinAnimation::~SpinAnimation ()
478 {
479   _transform = 0;
480 }
481
482 void
483 FG3DModel::SpinAnimation::init (ssgEntity * object,
484                                       SGPropertyNode * props)
485 {
486                                 // Splice in the new transform node
487   splice_branch(_transform, object);
488   _transform->setName(props->getStringValue("name", 0));
489   _prop = fgGetNode(props->getStringValue("property", "/null"), true);
490   _factor = props->getDoubleValue("factor", 1.0);
491   _position_deg = props->getDoubleValue("starting-position-deg", 0);
492   _center[0] = props->getFloatValue("center/x-m", 0);
493   _center[1] = props->getFloatValue("center/y-m", 0);
494   _center[2] = props->getFloatValue("center/z-m", 0);
495   _axis[0] = props->getFloatValue("axis/x", 0);
496   _axis[1] = props->getFloatValue("axis/y", 0);
497   _axis[2] = props->getFloatValue("axis/z", 0);
498   sgNormalizeVec3(_axis);
499 }
500
501 void
502 FG3DModel::SpinAnimation::update (double dt)
503 {
504   float velocity_rpms = (_prop->getDoubleValue() * _factor / 60.0);
505   _position_deg += (dt * velocity_rpms * 360);
506   while (_position_deg < 0)
507     _position_deg += 360.0;
508   while (_position_deg >= 360.0)
509     _position_deg -= 360.0;
510   set_rotation(_matrix, _position_deg, _center, _axis);
511   _transform->setTransform(_matrix);
512 }
513
514
515 \f
516 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
517 // Implementation of FG3DModel::RotateAnimation
518 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
519
520 FG3DModel::RotateAnimation::RotateAnimation ()
521   : _prop(0),
522     _offset_deg(0.0),
523     _factor(1.0),
524     _table(0),
525     _has_min(false),
526     _min_deg(0.0),
527     _has_max(false),
528     _max_deg(1.0),
529     _position_deg(0.0),
530     _transform(new ssgTransform)
531 {
532 }
533
534 FG3DModel::RotateAnimation::~RotateAnimation ()
535 {
536   delete _table;
537   _transform = 0;
538 }
539
540 void
541 FG3DModel::RotateAnimation::init (ssgEntity * object,
542                                   SGPropertyNode * props)
543 {
544                                 // Splice in the new transform node
545   splice_branch(_transform, object);
546   _transform->setName(props->getStringValue("name", 0));
547   _prop = fgGetNode(props->getStringValue("property", "/null"), true);
548   _offset_deg = props->getDoubleValue("offset-deg", 0.0);
549   _factor = props->getDoubleValue("factor", 1.0);
550   _table = read_interpolation_table(props);
551   if (props->hasValue("min-deg")) {
552     _has_min = true;
553     _min_deg = props->getDoubleValue("min-deg");
554   }
555   if (props->hasValue("max-deg")) {
556     _has_max = true;
557     _max_deg = props->getDoubleValue("max-deg");
558   }
559   _position_deg = props->getDoubleValue("starting-position-deg", 0);
560   _center[0] = props->getFloatValue("center/x-m", 0);
561   _center[1] = props->getFloatValue("center/y-m", 0);
562   _center[2] = props->getFloatValue("center/z-m", 0);
563   _axis[0] = props->getFloatValue("axis/x", 0);
564   _axis[1] = props->getFloatValue("axis/y", 0);
565   _axis[2] = props->getFloatValue("axis/z", 0);
566   sgNormalizeVec3(_axis);
567 }
568
569 void
570 FG3DModel::RotateAnimation::update (double dt)
571 {
572   if (_table == 0) {
573     _position_deg = (_prop->getDoubleValue() + _offset_deg) * _factor;
574    if (_has_min && _position_deg < _min_deg)
575      _position_deg = _min_deg;
576    if (_has_max && _position_deg > _max_deg)
577      _position_deg = _max_deg;
578   } else {
579     _position_deg = _table->interpolate(_prop->getDoubleValue());
580   }
581   set_rotation(_matrix, _position_deg, _center, _axis);
582   _transform->setTransform(_matrix);
583 }
584
585
586 \f
587 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
588 // Implementation of FG3DModel::TranslateAnimation
589 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
590
591 FG3DModel::TranslateAnimation::TranslateAnimation ()
592   : _prop(0),
593     _offset_m(0.0),
594     _factor(1.0),
595     _table(0),
596     _has_min(false),
597     _min_m(0.0),
598     _has_max(false),
599     _max_m(1.0),
600     _position_m(0.0),
601     _transform(new ssgTransform)
602 {
603 }
604
605 FG3DModel::TranslateAnimation::~TranslateAnimation ()
606 {
607   delete _table;
608   _transform = 0;
609 }
610
611 void
612 FG3DModel::TranslateAnimation::init (ssgEntity * object,
613                                      SGPropertyNode * props)
614 {
615                                 // Splice in the new transform node
616   splice_branch(_transform, object);
617   _transform->setName(props->getStringValue("name", 0));
618   _prop = fgGetNode(props->getStringValue("property", "/null"), true);
619   _offset_m = props->getDoubleValue("offset-m", 0.0);
620   _factor = props->getDoubleValue("factor", 1.0);
621   _table = read_interpolation_table(props);
622   if (props->hasValue("min-m")) {
623     _has_min = true;
624     _min_m = props->getDoubleValue("min-m");
625   }
626   if (props->hasValue("max-m")) {
627     _has_max = true;
628     _max_m = props->getDoubleValue("max-m");
629   }
630   _position_m = props->getDoubleValue("starting-position-m", 0);
631   _axis[0] = props->getFloatValue("axis/x", 0);
632   _axis[1] = props->getFloatValue("axis/y", 0);
633   _axis[2] = props->getFloatValue("axis/z", 0);
634   sgNormalizeVec3(_axis);
635 }
636
637 void
638 FG3DModel::TranslateAnimation::update (double dt)
639 {
640   if (_table == 0) {
641     _position_m = (_prop->getDoubleValue() + _offset_m) * _factor;
642     if (_has_min && _position_m < _min_m)
643       _position_m = _min_m;
644     if (_has_max && _position_m > _max_m)
645       _position_m = _max_m;
646   } else {
647     _position_m = _table->interpolate(_prop->getDoubleValue());
648   }
649   set_translation(_matrix, _position_m, _axis);
650   _transform->setTransform(_matrix);
651 }
652
653
654 \f
655 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
656 // Implementation of FGModelPlacement.
657 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
658
659 FGModelPlacement::FGModelPlacement ()
660   : _model(new FG3DModel),
661     _lon_deg(0),
662     _lat_deg(0),
663     _elev_ft(0),
664     _roll_deg(0),
665     _pitch_deg(0),
666     _heading_deg(0),
667     _selector(new ssgSelector),
668     _position(new ssgTransform),
669     _location(new FGLocation)
670 {
671 }
672
673 FGModelPlacement::~FGModelPlacement ()
674 {
675   delete _model;
676   delete _selector;
677 }
678
679 void
680 FGModelPlacement::init (const string &path)
681 {
682   _model->init(path);
683   _position->addKid(_model->getSceneGraph());
684   _selector->addKid(_position);
685   _selector->clrTraversalMaskBits(SSGTRAV_HOT);
686 }
687
688 void
689 FGModelPlacement::update (double dt)
690 {
691   _model->update(dt);
692
693   _location->setPosition( _lon_deg, _lat_deg, _elev_ft );
694   _location->setOrientation( _roll_deg, _pitch_deg, _heading_deg );
695
696   sgMat4 POS;
697   sgCopyMat4(POS, _location->getTransformMatrix());
698   
699   sgVec3 trans;
700   sgCopyVec3(trans, _location->get_view_pos());
701
702   for(int i = 0; i < 4; i++) {
703     float tmp = POS[i][3];
704     for( int j=0; j<3; j++ ) {
705       POS[i][j] += (tmp * trans[j]);
706     }
707   }
708   _position->setTransform(POS);
709 }
710
711 bool
712 FGModelPlacement::getVisible () const
713 {
714   return (_selector->getSelect() != 0);
715 }
716
717 void
718 FGModelPlacement::setVisible (bool visible)
719 {
720   _selector->select(visible);
721 }
722
723 void
724 FGModelPlacement::setLongitudeDeg (double lon_deg)
725 {
726   _lon_deg = lon_deg;
727 }
728
729 void
730 FGModelPlacement::setLatitudeDeg (double lat_deg)
731 {
732   _lat_deg = lat_deg;
733 }
734
735 void
736 FGModelPlacement::setElevationFt (double elev_ft)
737 {
738   _elev_ft = elev_ft;
739 }
740
741 void
742 FGModelPlacement::setPosition (double lon_deg, double lat_deg, double elev_ft)
743 {
744   _lon_deg = lon_deg;
745   _lat_deg = lat_deg;
746   _elev_ft = elev_ft;
747 }
748
749 void
750 FGModelPlacement::setRollDeg (double roll_deg)
751 {
752   _roll_deg = roll_deg;
753 }
754
755 void
756 FGModelPlacement::setPitchDeg (double pitch_deg)
757 {
758   _pitch_deg = pitch_deg;
759 }
760
761 void
762 FGModelPlacement::setHeadingDeg (double heading_deg)
763 {
764   _heading_deg = heading_deg;
765 }
766
767 void
768 FGModelPlacement::setOrientation (double roll_deg, double pitch_deg,
769                                   double heading_deg)
770 {
771   _roll_deg = roll_deg;
772   _pitch_deg = pitch_deg;
773   _heading_deg = heading_deg;
774 }
775
776 // end of model.cxx