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[flightgear.git] / src / Model / modelmgr.cxx
1 // modelmgr.cxx - manage a collection of 3D models.
2 // Written by David Megginson, started 2002.
3 //
4 // This file is in the Public Domain, and comes with no warranty.
5
6 #ifdef HAVE_CONFIG_H
7 #  include <config.h>
8 #endif
9
10 #include <simgear/compiler.h>
11
12 #include <vector>
13
14 #include <plib/ssg.h>
15
16 #include <simgear/scene/model/placement.hxx>
17 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
18 #include <simgear/structure/exception.hxx>
19
20 #include <Main/fg_props.hxx>
21 #include <Scenery/scenery.hxx>
22
23
24 #include "modelmgr.hxx"
25
26 SG_USING_STD(vector);
27
28
29 FGModelMgr::FGModelMgr ()
30   : _models(fgGetNode("/models", true)),
31     _listener(new Listener(this))
32
33 {
34   _models->addChangeListener(_listener);
35 }
36
37 FGModelMgr::~FGModelMgr ()
38 {
39   _models->removeChangeListener(_listener);
40   delete _listener;
41
42   for (unsigned int i = 0; i < _instances.size(); i++) {
43     globals->get_scenery()->get_scene_graph()
44       ->removeKid(_instances[i]->model->getSceneGraph());
45     delete _instances[i];
46   }
47 }
48
49 void
50 FGModelMgr::init ()
51 {
52   vector<SGPropertyNode_ptr> model_nodes = _models->getChildren("model");
53
54   for (unsigned int i = 0; i < model_nodes.size(); i++) {
55     try {
56       add_model(model_nodes[i]);
57     } catch (const sg_throwable& t) {
58       SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, t.getFormattedMessage() << t.getOrigin());
59     }
60   }
61 }
62
63 void
64 FGModelMgr::add_model (SGPropertyNode * node)
65 {
66   SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO,
67          "Adding model " << node->getStringValue("name", "[unnamed]"));
68   Instance * instance = new Instance;
69   SGModelPlacement *model = new SGModelPlacement;
70   instance->model = model;
71   instance->node = node;
72   ssgBranch *object
73       = sgLoad3DModel( globals->get_fg_root(),
74                        node->getStringValue("path",
75                                             "Models/Geometry/glider.ac"),
76                        globals->get_props(),
77                        globals->get_sim_time_sec() );
78   model->init( object );
79
80                                 // Set position and orientation either
81                                 // indirectly through property refs
82                                 // or directly with static values.
83   SGPropertyNode * child = node->getChild("longitude-deg-prop");
84   if (child != 0)
85     instance->lon_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
86   else
87     model->setLongitudeDeg(node->getDoubleValue("longitude-deg"));
88
89   child = node->getChild("latitude-deg-prop");
90   if (child != 0)
91     instance->lat_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
92   else
93     model->setLatitudeDeg(node->getDoubleValue("latitude-deg"));
94
95   child = node->getChild("elevation-ft-prop");
96   if (child != 0)
97     instance->elev_ft_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
98   else
99     model->setElevationFt(node->getDoubleValue("elevation-ft"));
100
101   child = node->getChild("roll-deg-prop");
102   if (child != 0)
103     instance->roll_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
104   else
105     model->setRollDeg(node->getDoubleValue("roll-deg"));
106
107   child = node->getChild("pitch-deg-prop");
108   if (child != 0)
109     instance->pitch_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
110   else
111     model->setPitchDeg(node->getDoubleValue("pitch-deg"));
112
113   child = node->getChild("heading-deg-prop");
114   if (child != 0)
115     instance->heading_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
116   else
117     model->setHeadingDeg(node->getDoubleValue("heading-deg"));
118
119                         // Add this model to the global scene graph
120   globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addKid(model->getSceneGraph());
121
122   // Register that one at the scenery manager
123   globals->get_scenery()->register_placement_transform(model->getTransform());
124
125
126                         // Save this instance for updating
127   add_instance(instance);
128 }
129
130 void
131 FGModelMgr::bind ()
132 {
133 }
134
135 void
136 FGModelMgr::unbind ()
137 {
138 }
139
140 void
141 FGModelMgr::update (double dt)
142 {
143   for (unsigned int i = 0; i < _instances.size(); i++) {
144     Instance * instance = _instances[i];
145     SGModelPlacement * model = instance->model;
146
147                                 // Optionally set position from properties
148     if (instance->lon_deg_node != 0)
149       model->setLongitudeDeg(instance->lon_deg_node->getDoubleValue());
150     if (instance->lat_deg_node != 0)
151       model->setLatitudeDeg(instance->lat_deg_node->getDoubleValue());
152     if (instance->elev_ft_node != 0)
153       model->setElevationFt(instance->elev_ft_node->getDoubleValue());
154
155                                 // Optionally set orientation from properties
156     if (instance->roll_deg_node != 0)
157       model->setRollDeg(instance->roll_deg_node->getDoubleValue());
158     if (instance->pitch_deg_node != 0)
159       model->setPitchDeg(instance->pitch_deg_node->getDoubleValue());
160     if (instance->heading_deg_node != 0)
161       model->setHeadingDeg(instance->heading_deg_node->getDoubleValue());
162
163     instance->model->update();
164   }
165 }
166
167 void
168 FGModelMgr::add_instance (Instance * instance)
169 {
170     _instances.push_back(instance);
171 }
172
173 void
174 FGModelMgr::remove_instance (Instance * instance)
175 {
176     vector<Instance *>::iterator it;
177     for (it = _instances.begin(); it != _instances.end(); it++) {
178         if (*it == instance) {
179             _instances.erase(it);
180             delete instance;
181             return;
182         }
183     }
184 }
185
186 void
187 FGModelMgr::draw ()
188 {
189 //   ssgSetNearFar(_nearplane, _farplane);
190 //   ssgCullAndDraw(_scene);
191 }
192
193
194 \f
195 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
196 // Implementation of FGModelMgr::Instance
197 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
198
199 FGModelMgr::Instance::Instance ()
200   : model(0),
201     node(0),
202     lon_deg_node(0),
203     lat_deg_node(0),
204     elev_ft_node(0),
205     roll_deg_node(0),
206     pitch_deg_node(0),
207     heading_deg_node(0)
208 {
209 }
210
211 FGModelMgr::Instance::~Instance ()
212 {
213   // Unregister that one at the scenery manager
214   globals->get_scenery()->unregister_placement_transform(model->getTransform());
215
216   delete model;
217 }
218
219
220 \f
221 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
222 // Implementation of FGModelMgr::Listener
223 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
224
225 void
226 FGModelMgr::Listener::childAdded(SGPropertyNode * parent, SGPropertyNode * child)
227 {
228   if (strcmp(parent->getName(), "model") || strcmp(child->getName(), "add"))
229     return;
230
231   try {
232     _mgr->add_model(parent);
233   } catch (const sg_throwable& t) {
234     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, t.getFormattedMessage() << t.getOrigin());
235   }
236 }
237
238 void
239 FGModelMgr::Listener::childRemoved(SGPropertyNode * parent, SGPropertyNode * child)
240 {
241   if (strcmp(parent->getName(), "models") || strcmp(child->getName(), "model"))
242     return;
243
244   // search instance by node and remove it from scenegraph
245   vector<Instance *>::iterator it = _mgr->_instances.begin();
246   vector<Instance *>::iterator end = _mgr->_instances.end();
247
248   for (; it != end; ++it) {
249     Instance *instance = *it;
250     if (instance->node != child)
251       continue;
252
253     _mgr->_instances.erase(it);
254     globals->get_scenery()->get_scene_graph()
255         ->removeKid(instance->model->getSceneGraph());
256
257     delete instance;
258     break;
259   }
260 }
261
262 // end of modelmgr.cxx