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[flightgear.git] / src / Model / modelmgr.cxx
1 // modelmgr.cxx - manage a collection of 3D models.
2 // Written by David Megginson, started 2002.
3 //
4 // This file is in the Public Domain, and comes with no warranty.
5
6 #ifdef HAVE_CONFIG_H
7 #  include <config.h>
8 #endif
9
10 #include <simgear/compiler.h>
11
12 #include <vector>
13
14 #include <plib/ssg.h>
15
16 #include <simgear/scene/model/placement.hxx>
17 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
18 #include <simgear/structure/exception.hxx>
19
20 #include <Main/fg_props.hxx>
21 #include <Scenery/scenery.hxx>
22
23
24 #include "modelmgr.hxx"
25
26 SG_USING_STD(vector);
27
28
29 FGModelMgr::FGModelMgr ()
30   : _selector(new ssgSelector)
31 {
32 }
33
34 FGModelMgr::~FGModelMgr ()
35 {
36   for (unsigned int i = 0; i < _instances.size(); i++) {
37     globals->get_scenery()->get_models_branch()
38       ->removeKid(_instances[i]->model->getSceneGraph());
39     delete _instances[i];
40   }
41 }
42
43 void
44 FGModelMgr::init ()
45 {
46   vector<SGPropertyNode_ptr> model_nodes =
47     fgGetNode("/models", true)->getChildren("model");
48
49   for (unsigned int i = 0; i < model_nodes.size(); i++) {
50     try {
51       add_model(model_nodes[i]);
52     } catch (const sg_throwable& t) {
53       SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, t.getFormattedMessage() << t.getOrigin());
54     }
55   }
56 }
57
58 void
59 FGModelMgr::add_model (SGPropertyNode * node)
60 {
61   SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO,
62          "Adding model " << node->getStringValue("name", "[unnamed]"));
63   Instance * instance = new Instance;
64   SGModelPlacement *model = new SGModelPlacement;
65   instance->model = model;
66   ssgBranch *object
67       = sgLoad3DModel( globals->get_fg_root(),
68                        node->getStringValue("path",
69                                             "Models/Geometry/glider.ac"),
70                        globals->get_props(),
71                        globals->get_sim_time_sec() );
72   model->init( object );
73
74                                 // Set position and orientation either
75                                 // indirectly through property refs
76                                 // or directly with static values.
77   SGPropertyNode * child = node->getChild("longitude-deg-prop");
78   if (child != 0)
79     instance->lon_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
80   else
81     model->setLongitudeDeg(node->getDoubleValue("longitude-deg"));
82
83   child = node->getChild("latitude-deg-prop");
84   if (child != 0)
85     instance->lat_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
86   else
87     model->setLatitudeDeg(node->getDoubleValue("latitude-deg"));
88
89   child = node->getChild("elevation-ft-prop");
90   if (child != 0)
91     instance->elev_ft_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
92   else
93     model->setElevationFt(node->getDoubleValue("elevation-ft"));
94
95   child = node->getChild("roll-deg-prop");
96   if (child != 0)
97     instance->roll_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
98   else
99     model->setRollDeg(node->getDoubleValue("roll-deg"));
100
101   child = node->getChild("pitch-deg-prop");
102   if (child != 0)
103     instance->pitch_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
104   else
105     model->setPitchDeg(node->getDoubleValue("pitch-deg"));
106
107   child = node->getChild("heading-deg-prop");
108   if (child != 0)
109     instance->heading_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
110   else
111     model->setHeadingDeg(node->getDoubleValue("heading-deg"));
112
113                         // Add this model to the global scene graph
114   globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addKid(model->getSceneGraph());
115
116   // Register that one at the scenery manager
117   globals->get_scenery()->register_placement_transform(model->getTransform());
118
119
120                         // Save this instance for updating
121   add_instance(instance);
122 }
123
124 void
125 FGModelMgr::bind ()
126 {
127 }
128
129 void
130 FGModelMgr::unbind ()
131 {
132 }
133
134 void
135 FGModelMgr::update (double dt)
136 {
137   for (unsigned int i = 0; i < _instances.size(); i++) {
138     Instance * instance = _instances[i];
139     SGModelPlacement * model = instance->model;
140
141                                 // Optionally set position from properties
142     if (instance->lon_deg_node != 0)
143       model->setLongitudeDeg(instance->lon_deg_node->getDoubleValue());
144     if (instance->lat_deg_node != 0)
145       model->setLatitudeDeg(instance->lat_deg_node->getDoubleValue());
146     if (instance->elev_ft_node != 0)
147       model->setElevationFt(instance->elev_ft_node->getDoubleValue());
148
149                                 // Optionally set orientation from properties
150     if (instance->roll_deg_node != 0)
151       model->setRollDeg(instance->roll_deg_node->getDoubleValue());
152     if (instance->pitch_deg_node != 0)
153       model->setPitchDeg(instance->pitch_deg_node->getDoubleValue());
154     if (instance->heading_deg_node != 0)
155       model->setHeadingDeg(instance->heading_deg_node->getDoubleValue());
156
157     instance->model->update();
158   }
159 }
160
161 void
162 FGModelMgr::add_instance (Instance * instance)
163 {
164     _instances.push_back(instance);
165 }
166
167 void
168 FGModelMgr::remove_instance (Instance * instance)
169 {
170     vector<Instance *>::iterator it;
171     for (it = _instances.begin(); it != _instances.end(); it++) {
172         if (*it == instance) {
173             _instances.erase(it);
174             delete instance;
175             return;
176         }
177     }
178 }
179
180 void
181 FGModelMgr::draw ()
182 {
183 //   ssgSetNearFar(_nearplane, _farplane);
184 //   ssgCullAndDraw(_scene);
185 }
186
187
188 \f
189 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
190 // Implementation of FGModelMgr::Instance
191 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
192
193 FGModelMgr::Instance::Instance ()
194   : model(0),
195     lon_deg_node(0),
196     lat_deg_node(0),
197     elev_ft_node(0),
198     roll_deg_node(0),
199     pitch_deg_node(0),
200     heading_deg_node(0)
201 {
202 }
203
204 FGModelMgr::Instance::~Instance ()
205 {
206   // Unregister that one at the scenery manager
207   globals->get_scenery()->unregister_placement_transform(model->getTransform());
208
209   delete model;
210 }
211
212 // end of modelmgr.cxx