]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Model/modelmgr.cxx
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[flightgear.git] / src / Model / modelmgr.cxx
1 // modelmgr.cxx - manage a collection of 3D models.
2 // Written by David Megginson, started 2002.
3 //
4 // This file is in the Public Domain, and comes with no warranty.
5
6 #ifdef HAVE_CONFIG_H
7 #  include <config.h>
8 #endif
9
10 #include <simgear/compiler.h>
11
12 #include <vector>
13
14 #include <plib/ssg.h>
15
16 #include <simgear/scene/model/placement.hxx>
17 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
18 #include <simgear/scene/model/shadowvolume.hxx>
19 #include <simgear/structure/exception.hxx>
20
21 #include <Main/fg_props.hxx>
22 #include <Scenery/scenery.hxx>
23
24
25 #include "modelmgr.hxx"
26
27 SG_USING_STD(vector);
28
29 extern SGShadowVolume *shadows;
30
31
32 FGModelMgr::FGModelMgr ()
33   : _models(fgGetNode("/models", true)),
34     _listener(new Listener(this))
35
36 {
37   _models->addChangeListener(_listener);
38 }
39
40 FGModelMgr::~FGModelMgr ()
41 {
42   _models->removeChangeListener(_listener);
43   delete _listener;
44
45   for (unsigned int i = 0; i < _instances.size(); i++) {
46     globals->get_scenery()->get_scene_graph()
47       ->removeKid(_instances[i]->model->getSceneGraph());
48     delete _instances[i];
49   }
50 }
51
52 void
53 FGModelMgr::init ()
54 {
55   vector<SGPropertyNode_ptr> model_nodes = _models->getChildren("model");
56
57   for (unsigned int i = 0; i < model_nodes.size(); i++) {
58     try {
59       add_model(model_nodes[i]);
60     } catch (const sg_throwable& t) {
61       SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, t.getFormattedMessage() << t.getOrigin());
62     }
63   }
64 }
65
66 void
67 FGModelMgr::add_model (SGPropertyNode * node)
68 {
69   SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO,
70          "Adding model " << node->getStringValue("name", "[unnamed]"));
71   Instance * instance = new Instance;
72   SGModelPlacement *model = new SGModelPlacement;
73   instance->model = model;
74   instance->node = node;
75   SGModelLib *model_lib = globals->get_model_lib();
76   ssgBranch *object = (ssgBranch *)model_lib->load_model(
77       globals->get_fg_root(),
78       node->getStringValue("path",
79                            "Models/Geometry/glider.ac"),
80       globals->get_props(),
81       globals->get_sim_time_sec(), /*cache_object=*/false);
82
83   model->init( object );
84   if (shadows)
85       shadows->addOccluder((ssgBranch *)object, SGShadowVolume::occluderTypeTileObject);
86
87                                 // Set position and orientation either
88                                 // indirectly through property refs
89                                 // or directly with static values.
90   SGPropertyNode * child = node->getChild("longitude-deg-prop");
91   if (child != 0)
92     instance->lon_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
93   else
94     model->setLongitudeDeg(node->getDoubleValue("longitude-deg"));
95
96   child = node->getChild("latitude-deg-prop");
97   if (child != 0)
98     instance->lat_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
99   else
100     model->setLatitudeDeg(node->getDoubleValue("latitude-deg"));
101
102   child = node->getChild("elevation-ft-prop");
103   if (child != 0)
104     instance->elev_ft_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
105   else
106     model->setElevationFt(node->getDoubleValue("elevation-ft"));
107
108   child = node->getChild("roll-deg-prop");
109   if (child != 0)
110     instance->roll_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
111   else
112     model->setRollDeg(node->getDoubleValue("roll-deg"));
113
114   child = node->getChild("pitch-deg-prop");
115   if (child != 0)
116     instance->pitch_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
117   else
118     model->setPitchDeg(node->getDoubleValue("pitch-deg"));
119
120   child = node->getChild("heading-deg-prop");
121   if (child != 0)
122     instance->heading_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
123   else
124     model->setHeadingDeg(node->getDoubleValue("heading-deg"));
125
126                         // Add this model to the global scene graph
127   globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addKid(model->getSceneGraph());
128
129   // Register that one at the scenery manager
130   globals->get_scenery()->register_placement_transform(model->getTransform());
131
132
133                         // Save this instance for updating
134   add_instance(instance);
135 }
136
137 void
138 FGModelMgr::bind ()
139 {
140 }
141
142 void
143 FGModelMgr::unbind ()
144 {
145 }
146
147 void
148 FGModelMgr::update (double dt)
149 {
150   for (unsigned int i = 0; i < _instances.size(); i++) {
151     Instance * instance = _instances[i];
152     SGModelPlacement * model = instance->model;
153
154                                 // Optionally set position from properties
155     if (instance->lon_deg_node != 0)
156       model->setLongitudeDeg(instance->lon_deg_node->getDoubleValue());
157     if (instance->lat_deg_node != 0)
158       model->setLatitudeDeg(instance->lat_deg_node->getDoubleValue());
159     if (instance->elev_ft_node != 0)
160       model->setElevationFt(instance->elev_ft_node->getDoubleValue());
161
162                                 // Optionally set orientation from properties
163     if (instance->roll_deg_node != 0)
164       model->setRollDeg(instance->roll_deg_node->getDoubleValue());
165     if (instance->pitch_deg_node != 0)
166       model->setPitchDeg(instance->pitch_deg_node->getDoubleValue());
167     if (instance->heading_deg_node != 0)
168       model->setHeadingDeg(instance->heading_deg_node->getDoubleValue());
169
170     instance->model->update();
171   }
172 }
173
174 void
175 FGModelMgr::add_instance (Instance * instance)
176 {
177     _instances.push_back(instance);
178 }
179
180 void
181 FGModelMgr::remove_instance (Instance * instance)
182 {
183     vector<Instance *>::iterator it;
184     for (it = _instances.begin(); it != _instances.end(); it++) {
185         if (*it == instance) {
186             _instances.erase(it);
187             delete instance;
188             return;
189         }
190     }
191 }
192
193 void
194 FGModelMgr::draw ()
195 {
196 //   ssgSetNearFar(_nearplane, _farplane);
197 //   ssgCullAndDraw(_scene);
198 }
199
200
201 \f
202 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
203 // Implementation of FGModelMgr::Instance
204 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
205
206 FGModelMgr::Instance::Instance ()
207   : model(0),
208     node(0),
209     lon_deg_node(0),
210     lat_deg_node(0),
211     elev_ft_node(0),
212     roll_deg_node(0),
213     pitch_deg_node(0),
214     heading_deg_node(0)
215 {
216 }
217
218 FGModelMgr::Instance::~Instance ()
219 {
220   // Unregister that one at the scenery manager
221   globals->get_scenery()->unregister_placement_transform(model->getTransform());
222
223   delete model;
224 }
225
226
227 \f
228 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
229 // Implementation of FGModelMgr::Listener
230 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
231
232 void
233 FGModelMgr::Listener::childAdded(SGPropertyNode * parent, SGPropertyNode * child)
234 {
235   if (strcmp(parent->getName(), "model") || strcmp(child->getName(), "load"))
236     return;
237
238   try {
239     _mgr->add_model(parent);
240   } catch (const sg_throwable& t) {
241     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, t.getFormattedMessage() << t.getOrigin());
242   }
243 }
244
245 void
246 FGModelMgr::Listener::childRemoved(SGPropertyNode * parent, SGPropertyNode * child)
247 {
248   if (strcmp(parent->getName(), "models") || strcmp(child->getName(), "model"))
249     return;
250
251   // search instance by node and remove it from scenegraph
252   vector<Instance *>::iterator it = _mgr->_instances.begin();
253   vector<Instance *>::iterator end = _mgr->_instances.end();
254
255   for (; it != end; ++it) {
256     Instance *instance = *it;
257     if (instance->node != child)
258       continue;
259
260     _mgr->_instances.erase(it);
261     ssgBranch *branch = (ssgBranch *)instance->model->getSceneGraph();
262     if (shadows)
263         shadows->deleteOccluder(branch);
264     globals->get_scenery()->get_scene_graph()->removeKid(branch);
265
266     delete instance;
267     break;
268   }
269 }
270
271 // end of modelmgr.cxx