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[flightgear.git] / src / Model / modelmgr.cxx
1 // modelmgr.cxx - manage a collection of 3D models.
2 // Written by David Megginson, started 2002.
3 //
4 // This file is in the Public Domain, and comes with no warranty.
5
6 #ifdef HAVE_CONFIG_H
7 #  include <config.h>
8 #endif
9
10 #include <simgear/compiler.h>
11
12 #include <vector>
13
14 #include <plib/ssg.h>
15
16 #include <simgear/scene/model/placement.hxx>
17 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
18
19 #include <Main/fg_props.hxx>
20 #include <Scenery/scenery.hxx>
21
22
23 #include "modelmgr.hxx"
24
25 SG_USING_STD(vector);
26
27
28 FGModelMgr::FGModelMgr ()
29   : _selector(new ssgSelector)
30 {
31 }
32
33 FGModelMgr::~FGModelMgr ()
34 {
35   for (unsigned int i = 0; i < _instances.size(); i++) {
36     globals->get_scenery()->get_models_branch()
37       ->removeKid(_instances[i]->model->getSceneGraph());
38     delete _instances[i];
39   }
40 }
41
42 void
43 FGModelMgr::init ()
44 {
45   vector<SGPropertyNode_ptr> model_nodes =
46     fgGetNode("/models", true)->getChildren("model");
47
48   for (unsigned int i = 0; i < model_nodes.size(); i++)
49     add_model(model_nodes[i]);
50 }
51
52 void
53 FGModelMgr::add_model (SGPropertyNode * node)
54 {
55   SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO,
56            "Adding model " << node->getStringValue("name", "[unnamed]"));
57   Instance * instance = new Instance;
58   SGModelPlacement *model = new SGModelPlacement;
59   instance->model = model;
60   ssgBranch *object
61       = sgLoad3DModel( globals->get_fg_root(),
62                        node->getStringValue("path",
63                                             "Models/Geometry/glider.ac"),
64                        globals->get_props(),
65                        globals->get_sim_time_sec() );
66   model->init( object );
67
68                                 // Set position and orientation either
69                                 // indirectly through property refs
70                                 // or directly with static values.
71   SGPropertyNode * child = node->getChild("longitude-deg-prop");
72   if (child != 0)
73     instance->lon_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
74   else
75     model->setLongitudeDeg(node->getDoubleValue("longitude-deg"));
76
77   child = node->getChild("latitude-deg-prop");
78   if (child != 0)
79     instance->lat_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
80   else
81     model->setLatitudeDeg(node->getDoubleValue("latitude-deg"));
82
83   child = node->getChild("elevation-ft-prop");
84   if (child != 0)
85     instance->elev_ft_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
86   else
87     model->setElevationFt(node->getDoubleValue("elevation-ft"));
88
89   child = node->getChild("roll-deg-prop");
90   if (child != 0)
91     instance->roll_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
92   else
93     model->setRollDeg(node->getDoubleValue("roll-deg"));
94
95   child = node->getChild("pitch-deg-prop");
96   if (child != 0)
97     instance->pitch_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
98   else
99     model->setPitchDeg(node->getDoubleValue("pitch-deg"));
100
101   child = node->getChild("heading-deg-prop");
102   if (child != 0)
103     instance->heading_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
104   else
105     model->setHeadingDeg(node->getDoubleValue("heading-deg"));
106
107                         // Add this model to the global scene graph
108   globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addKid(model->getSceneGraph());
109
110   // Register that one at the scenery manager
111   globals->get_scenery()->register_placement_transform(model->getTransform());
112
113
114                         // Save this instance for updating
115   add_instance(instance);
116 }
117
118 void
119 FGModelMgr::bind ()
120 {
121 }
122
123 void
124 FGModelMgr::unbind ()
125 {
126 }
127
128 void
129 FGModelMgr::update (double dt)
130 {
131   for (unsigned int i = 0; i < _instances.size(); i++) {
132     Instance * instance = _instances[i];
133     SGModelPlacement * model = instance->model;
134
135                                 // Optionally set position from properties
136     if (instance->lon_deg_node != 0)
137       model->setLongitudeDeg(instance->lon_deg_node->getDoubleValue());
138     if (instance->lat_deg_node != 0)
139       model->setLatitudeDeg(instance->lat_deg_node->getDoubleValue());
140     if (instance->elev_ft_node != 0)
141       model->setElevationFt(instance->elev_ft_node->getDoubleValue());
142
143                                 // Optionally set orientation from properties
144     if (instance->roll_deg_node != 0)
145       model->setRollDeg(instance->roll_deg_node->getDoubleValue());
146     if (instance->pitch_deg_node != 0)
147       model->setPitchDeg(instance->pitch_deg_node->getDoubleValue());
148     if (instance->heading_deg_node != 0)
149       model->setHeadingDeg(instance->heading_deg_node->getDoubleValue());
150
151     instance->model->update();
152   }
153 }
154
155 void
156 FGModelMgr::add_instance (Instance * instance)
157 {
158     _instances.push_back(instance);
159 }
160
161 void
162 FGModelMgr::remove_instance (Instance * instance)
163 {
164     vector<Instance *>::iterator it;
165     for (it = _instances.begin(); it != _instances.end(); it++) {
166         if (*it == instance) {
167             _instances.erase(it);
168             delete instance;
169             return;
170         }
171     }
172 }
173
174 void
175 FGModelMgr::draw ()
176 {
177 //   ssgSetNearFar(_nearplane, _farplane);
178 //   ssgCullAndDraw(_scene);
179 }
180
181
182 \f
183 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
184 // Implementation of FGModelMgr::Instance
185 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
186
187 FGModelMgr::Instance::Instance ()
188   : model(0),
189     lon_deg_node(0),
190     lat_deg_node(0),
191     elev_ft_node(0),
192     roll_deg_node(0),
193     pitch_deg_node(0),
194     heading_deg_node(0)
195 {
196 }
197
198 FGModelMgr::Instance::~Instance ()
199 {
200   // Unregister that one at the scenery manager
201   globals->get_scenery()->unregister_placement_transform(model->getTransform());
202
203   delete model;
204 }
205
206 // end of modelmgr.cxx