]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Model/modelmgr.cxx
Oliver Schroeder:
[flightgear.git] / src / Model / modelmgr.cxx
1 // modelmgr.cxx - manage a collection of 3D models.
2 // Written by David Megginson, started 2002.
3 //
4 // This file is in the Public Domain, and comes with no warranty.
5
6 #ifdef HAVE_CONFIG_H
7 #  include <config.h>
8 #endif
9
10 #include <simgear/compiler.h>
11
12 #include <vector>
13
14 #include <plib/ssg.h>
15
16 #include <simgear/scene/model/placement.hxx>
17 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
18
19 #include <Main/fg_props.hxx>
20 #include <Scenery/scenery.hxx>
21
22
23 #include "modelmgr.hxx"
24
25 SG_USING_STD(vector);
26
27
28 FGModelMgr::FGModelMgr ()
29   : _selector(new ssgSelector)
30 {
31 }
32
33 FGModelMgr::~FGModelMgr ()
34 {
35   for (unsigned int i = 0; i < _instances.size(); i++) {
36     globals->get_scenery()->get_models_branch()
37       ->removeKid(_instances[i]->model->getSceneGraph());
38     delete _instances[i];
39   }
40 }
41
42 void
43 FGModelMgr::init ()
44 {
45   vector<SGPropertyNode_ptr> model_nodes =
46     fgGetNode("/models", true)->getChildren("model");
47   for (unsigned int i = 0; i < model_nodes.size(); i++) {
48     SGPropertyNode * node = model_nodes[i];
49     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO,
50            "Adding model " << node->getStringValue("name", "[unnamed]"));
51     Instance * instance = new Instance;
52     SGModelPlacement *model = new SGModelPlacement;
53     instance->model = model;
54     ssgBranch *object
55         = sgLoad3DModel( globals->get_fg_root(),
56                          node->getStringValue("path",
57                                               "Models/Geometry/glider.ac"),
58                          globals->get_props(),
59                          globals->get_sim_time_sec() );
60     model->init( object );
61
62                                 // Set position and orientation either
63                                 // indirectly through property refs
64                                 // or directly with static values.
65     SGPropertyNode * child = node->getChild("longitude-deg-prop");
66     if (child != 0)
67       instance->lon_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
68     else
69       model->setLongitudeDeg(node->getDoubleValue("longitude-deg"));
70
71     child = node->getChild("latitude-deg-prop");
72     if (child != 0)
73       instance->lat_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
74     else
75       model->setLatitudeDeg(node->getDoubleValue("latitude-deg"));
76
77     child = node->getChild("elevation-ft-prop");
78     if (child != 0)
79       instance->elev_ft_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
80     else
81       model->setElevationFt(node->getDoubleValue("elevation-ft"));
82
83     child = node->getChild("roll-deg-prop");
84     if (child != 0)
85       instance->roll_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
86     else
87       model->setRollDeg(node->getDoubleValue("roll-deg"));
88
89     child = node->getChild("pitch-deg-prop");
90     if (child != 0)
91       instance->pitch_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
92     else
93       model->setPitchDeg(node->getDoubleValue("pitch-deg"));
94
95     child = node->getChild("heading-deg-prop");
96     if (child != 0)
97       instance->heading_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
98     else
99       model->setHeadingDeg(node->getDoubleValue("heading-deg"));
100
101                                 // Add this model to the global scene graph
102     globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addKid(model->getSceneGraph());
103
104     // Register that one at the scenery manager
105     globals->get_scenery()->register_placement_transform(model->getTransform());
106
107
108                                 // Save this instance for updating
109     add_instance(instance);
110   }
111 }
112
113 void
114 FGModelMgr::bind ()
115 {
116 }
117
118 void
119 FGModelMgr::unbind ()
120 {
121 }
122
123 void
124 FGModelMgr::update (double dt)
125 {
126   for (unsigned int i = 0; i < _instances.size(); i++) {
127     Instance * instance = _instances[i];
128     SGModelPlacement * model = instance->model;
129
130                                 // Optionally set position from properties
131     if (instance->lon_deg_node != 0)
132       model->setLongitudeDeg(instance->lon_deg_node->getDoubleValue());
133     if (instance->lat_deg_node != 0)
134       model->setLatitudeDeg(instance->lat_deg_node->getDoubleValue());
135     if (instance->elev_ft_node != 0)
136       model->setElevationFt(instance->elev_ft_node->getDoubleValue());
137
138                                 // Optionally set orientation from properties
139     if (instance->roll_deg_node != 0)
140       model->setRollDeg(instance->roll_deg_node->getDoubleValue());
141     if (instance->pitch_deg_node != 0)
142       model->setPitchDeg(instance->pitch_deg_node->getDoubleValue());
143     if (instance->heading_deg_node != 0)
144       model->setHeadingDeg(instance->heading_deg_node->getDoubleValue());
145
146     instance->model->update();
147   }
148 }
149
150 void
151 FGModelMgr::add_instance (Instance * instance)
152 {
153     _instances.push_back(instance);
154 }
155
156 void
157 FGModelMgr::remove_instance (Instance * instance)
158 {
159     vector<Instance *>::iterator it;
160     for (it = _instances.begin(); it != _instances.end(); it++) {
161         if (*it == instance) {
162             _instances.erase(it);
163             delete instance;
164             return;
165         }
166     }
167 }
168
169 void
170 FGModelMgr::draw ()
171 {
172 //   ssgSetNearFar(_nearplane, _farplane);
173 //   ssgCullAndDraw(_scene);
174 }
175
176
177 \f
178 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
179 // Implementation of FGModelMgr::Instance
180 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
181
182 FGModelMgr::Instance::Instance ()
183   : model(0),
184     lon_deg_node(0),
185     lat_deg_node(0),
186     elev_ft_node(0),
187     roll_deg_node(0),
188     pitch_deg_node(0),
189     heading_deg_node(0)
190 {
191 }
192
193 FGModelMgr::Instance::~Instance ()
194 {
195   // Unregister that one at the scenery manager
196   globals->get_scenery()->unregister_placement_transform(model->getTransform());
197
198   delete model;
199 }
200
201 // end of modelmgr.cxx