]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Model/modelmgr.cxx
This is step "1" of probably "many" in the process of separating out the
[flightgear.git] / src / Model / modelmgr.cxx
1 // modelmgr.cxx - manage a collection of 3D models.
2 // Written by David Megginson, started 2002.
3 //
4 // This file is in the Public Domain, and comes with no warranty.
5
6 #include <plib/ssg.h>
7
8 #include <Main/fg_props.hxx>
9 #include <Scenery/scenery.hxx>
10
11 #include "modelmgr.hxx"
12 #include "model.hxx"
13
14
15 FGModelMgr::FGModelMgr ()
16   : _selector(new ssgSelector)
17 {
18 }
19
20 FGModelMgr::~FGModelMgr ()
21 {
22   for (unsigned int i = 0; i < _instances.size(); i++) {
23     globals->get_scenery()->get_models_branch()
24       ->removeKid(_instances[i]->model->getSceneGraph());
25     delete _instances[i];
26   }
27 }
28
29 void
30 FGModelMgr::init ()
31 {
32   vector<SGPropertyNode_ptr> model_nodes =
33     fgGetNode("/models", true)->getChildren("model");
34   for (unsigned int i = 0; i < model_nodes.size(); i++) {
35     SGPropertyNode * node = model_nodes[i];
36     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO,
37            "Adding model " << node->getStringValue("name", "[unnamed]"));
38     Instance * instance = new Instance;
39     FGModelPlacement * model = new FGModelPlacement;
40     instance->model = model;
41     model->init( globals->get_fg_root(),
42                  node->getStringValue("path", "Models/Geometry/glider.ac"),
43                  globals->get_props(),
44                  globals->get_sim_time_sec() );
45
46                                 // Set position and orientation either
47                                 // indirectly through property refs
48                                 // or directly with static values.
49     SGPropertyNode * child = node->getChild("longitude-deg-prop");
50     if (child != 0)
51       instance->lon_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
52     else
53       model->setLongitudeDeg(node->getDoubleValue("longitude-deg"));
54
55     child = node->getChild("latitude-deg-prop");
56     if (child != 0)
57       instance->lat_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
58     else
59       model->setLatitudeDeg(node->getDoubleValue("latitude-deg"));
60
61     child = node->getChild("elevation-ft-prop");
62     if (child != 0)
63       instance->elev_ft_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
64     else
65       model->setElevationFt(node->getDoubleValue("elevation-ft"));
66
67     child = node->getChild("roll-deg-prop");
68     if (child != 0)
69       instance->roll_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
70     else
71       model->setRollDeg(node->getDoubleValue("roll-deg"));
72
73     child = node->getChild("pitch-deg-prop");
74     if (child != 0)
75       instance->pitch_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
76     else
77       model->setPitchDeg(node->getDoubleValue("pitch-deg"));
78
79     child = node->getChild("heading-deg-prop");
80     if (child != 0)
81       instance->heading_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
82     else
83       model->setHeadingDeg(node->getDoubleValue("heading-deg"));
84
85                                 // Add this model to the global scene graph
86     globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addKid(model->getSceneGraph());
87
88                                 // Save this instance for updating
89     add_instance(instance);
90   }
91 }
92
93 void
94 FGModelMgr::bind ()
95 {
96 }
97
98 void
99 FGModelMgr::unbind ()
100 {
101 }
102
103 void
104 FGModelMgr::update (double dt)
105 {
106   for (unsigned int i = 0; i < _instances.size(); i++) {
107     Instance * instance = _instances[i];
108     FGModelPlacement * model = instance->model;
109
110                                 // Optionally set position from properties
111     if (instance->lon_deg_node != 0)
112       model->setLongitudeDeg(instance->lon_deg_node->getDoubleValue());
113     if (instance->lat_deg_node != 0)
114       model->setLatitudeDeg(instance->lat_deg_node->getDoubleValue());
115     if (instance->elev_ft_node != 0)
116       model->setElevationFt(instance->elev_ft_node->getDoubleValue());
117
118                                 // Optionally set orientation from properties
119     if (instance->roll_deg_node != 0)
120       model->setRollDeg(instance->roll_deg_node->getDoubleValue());
121     if (instance->pitch_deg_node != 0)
122       model->setPitchDeg(instance->pitch_deg_node->getDoubleValue());
123     if (instance->heading_deg_node != 0)
124       model->setHeadingDeg(instance->heading_deg_node->getDoubleValue());
125
126     instance->model->update( globals->get_scenery()->get_center() );
127   }
128 }
129
130 void
131 FGModelMgr::add_instance (Instance * instance)
132 {
133     _instances.push_back(instance);
134 }
135
136 void
137 FGModelMgr::remove_instance (Instance * instance)
138 {
139     vector<Instance *>::iterator it;
140     for (it = _instances.begin(); it != _instances.end(); it++) {
141         if (*it == instance) {
142             _instances.erase(it);
143             delete instance;
144             return;
145         }
146     }
147 }
148
149 void
150 FGModelMgr::draw ()
151 {
152 //   ssgSetNearFar(_nearplane, _farplane);
153 //   ssgCullAndDraw(_scene);
154 }
155
156
157 \f
158 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
159 // Implementation of FGModelMgr::Instance
160 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
161
162 FGModelMgr::Instance::Instance ()
163   : model(0),
164     lon_deg_node(0),
165     lat_deg_node(0),
166     elev_ft_node(0),
167     roll_deg_node(0),
168     pitch_deg_node(0),
169     heading_deg_node(0)
170 {
171 }
172
173 FGModelMgr::Instance::~Instance ()
174 {
175   delete model;
176 }
177
178 // end of modelmgr.cxx