]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Model/modelmgr.cxx
72d257368421b74b0041f3bd3aeb1ffa985c4bb9
[flightgear.git] / src / Model / modelmgr.cxx
1 // modelmgr.cxx - manage a collection of 3D models.
2 // Written by David Megginson, started 2002.
3 //
4 // This file is in the Public Domain, and comes with no warranty.
5
6 #include <plib/ssg.h>
7
8 #include <Main/fg_props.hxx>
9 #include <Scenery/scenery.hxx>
10
11 #include "model.hxx"
12 #include "placement.hxx"
13
14 #include "modelmgr.hxx"
15
16
17 FGModelMgr::FGModelMgr ()
18   : _selector(new ssgSelector)
19 {
20 }
21
22 FGModelMgr::~FGModelMgr ()
23 {
24   for (unsigned int i = 0; i < _instances.size(); i++) {
25     globals->get_scenery()->get_models_branch()
26       ->removeKid(_instances[i]->model->getSceneGraph());
27     delete _instances[i];
28   }
29 }
30
31 void
32 FGModelMgr::init ()
33 {
34   vector<SGPropertyNode_ptr> model_nodes =
35     fgGetNode("/models", true)->getChildren("model");
36   for (unsigned int i = 0; i < model_nodes.size(); i++) {
37     SGPropertyNode * node = model_nodes[i];
38     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO,
39            "Adding model " << node->getStringValue("name", "[unnamed]"));
40     Instance * instance = new Instance;
41     FGModelPlacement *model = new FGModelPlacement;
42     instance->model = model;
43     ssgBranch *object
44         = fgLoad3DModel( globals->get_fg_root(),
45                          node->getStringValue("path",
46                                               "Models/Geometry/glider.ac"),
47                          globals->get_props(),
48                          globals->get_sim_time_sec() );
49     model->init( object );
50
51                                 // Set position and orientation either
52                                 // indirectly through property refs
53                                 // or directly with static values.
54     SGPropertyNode * child = node->getChild("longitude-deg-prop");
55     if (child != 0)
56       instance->lon_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
57     else
58       model->setLongitudeDeg(node->getDoubleValue("longitude-deg"));
59
60     child = node->getChild("latitude-deg-prop");
61     if (child != 0)
62       instance->lat_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
63     else
64       model->setLatitudeDeg(node->getDoubleValue("latitude-deg"));
65
66     child = node->getChild("elevation-ft-prop");
67     if (child != 0)
68       instance->elev_ft_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
69     else
70       model->setElevationFt(node->getDoubleValue("elevation-ft"));
71
72     child = node->getChild("roll-deg-prop");
73     if (child != 0)
74       instance->roll_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
75     else
76       model->setRollDeg(node->getDoubleValue("roll-deg"));
77
78     child = node->getChild("pitch-deg-prop");
79     if (child != 0)
80       instance->pitch_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
81     else
82       model->setPitchDeg(node->getDoubleValue("pitch-deg"));
83
84     child = node->getChild("heading-deg-prop");
85     if (child != 0)
86       instance->heading_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
87     else
88       model->setHeadingDeg(node->getDoubleValue("heading-deg"));
89
90                                 // Add this model to the global scene graph
91     globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addKid(model->getSceneGraph());
92
93                                 // Save this instance for updating
94     add_instance(instance);
95   }
96 }
97
98 void
99 FGModelMgr::bind ()
100 {
101 }
102
103 void
104 FGModelMgr::unbind ()
105 {
106 }
107
108 void
109 FGModelMgr::update (double dt)
110 {
111   for (unsigned int i = 0; i < _instances.size(); i++) {
112     Instance * instance = _instances[i];
113     FGModelPlacement * model = instance->model;
114
115                                 // Optionally set position from properties
116     if (instance->lon_deg_node != 0)
117       model->setLongitudeDeg(instance->lon_deg_node->getDoubleValue());
118     if (instance->lat_deg_node != 0)
119       model->setLatitudeDeg(instance->lat_deg_node->getDoubleValue());
120     if (instance->elev_ft_node != 0)
121       model->setElevationFt(instance->elev_ft_node->getDoubleValue());
122
123                                 // Optionally set orientation from properties
124     if (instance->roll_deg_node != 0)
125       model->setRollDeg(instance->roll_deg_node->getDoubleValue());
126     if (instance->pitch_deg_node != 0)
127       model->setPitchDeg(instance->pitch_deg_node->getDoubleValue());
128     if (instance->heading_deg_node != 0)
129       model->setHeadingDeg(instance->heading_deg_node->getDoubleValue());
130
131     instance->model->update( globals->get_scenery()->get_center() );
132   }
133 }
134
135 void
136 FGModelMgr::add_instance (Instance * instance)
137 {
138     _instances.push_back(instance);
139 }
140
141 void
142 FGModelMgr::remove_instance (Instance * instance)
143 {
144     vector<Instance *>::iterator it;
145     for (it = _instances.begin(); it != _instances.end(); it++) {
146         if (*it == instance) {
147             _instances.erase(it);
148             delete instance;
149             return;
150         }
151     }
152 }
153
154 void
155 FGModelMgr::draw ()
156 {
157 //   ssgSetNearFar(_nearplane, _farplane);
158 //   ssgCullAndDraw(_scene);
159 }
160
161
162 \f
163 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
164 // Implementation of FGModelMgr::Instance
165 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
166
167 FGModelMgr::Instance::Instance ()
168   : model(0),
169     lon_deg_node(0),
170     lat_deg_node(0),
171     elev_ft_node(0),
172     roll_deg_node(0),
173     pitch_deg_node(0),
174     heading_deg_node(0)
175 {
176 }
177
178 FGModelMgr::Instance::~Instance ()
179 {
180   delete model;
181 }
182
183 // end of modelmgr.cxx