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[flightgear.git] / src / Model / modelmgr.cxx
1 // modelmgr.cxx - manage a collection of 3D models.
2 // Written by David Megginson, started 2002.
3 //
4 // This file is in the Public Domain, and comes with no warranty.
5
6 #ifdef HAVE_CONFIG_H
7 #  include <config.h>
8 #endif
9
10 #include <simgear/compiler.h>
11
12 #include <vector>
13
14 #include <plib/ssg.h>
15
16 #include <simgear/scene/model/placement.hxx>
17 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
18 #include <simgear/scene/model/shadowvolume.hxx>
19 #include <simgear/structure/exception.hxx>
20
21 #include <Main/fg_props.hxx>
22 #include <Scenery/scenery.hxx>
23
24
25 #include "modelmgr.hxx"
26
27 SG_USING_STD(vector);
28
29 extern SGShadowVolume *shadows;
30
31
32 FGModelMgr::FGModelMgr ()
33   : _models(fgGetNode("/models", true)),
34     _listener(new Listener(this))
35 {
36   _models->addChangeListener(_listener);
37 }
38
39 FGModelMgr::~FGModelMgr ()
40 {
41   _models->removeChangeListener(_listener);
42   delete _listener;
43
44   for (unsigned int i = 0; i < _instances.size(); i++) {
45     globals->get_scenery()->get_scene_graph()
46       ->removeKid(_instances[i]->model->getSceneGraph());
47     delete _instances[i];
48   }
49 }
50
51 void
52 FGModelMgr::init ()
53 {
54   vector<SGPropertyNode_ptr> model_nodes = _models->getChildren("model");
55
56   for (unsigned int i = 0; i < model_nodes.size(); i++) {
57     try {
58       add_model(model_nodes[i]);
59     } catch (const sg_throwable& t) {
60       SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, t.getFormattedMessage() << t.getOrigin());
61     }
62   }
63 }
64
65 void
66 FGModelMgr::add_model (SGPropertyNode * node)
67 {
68   SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO,
69          "Adding model " << node->getStringValue("name", "[unnamed]"));
70   Instance * instance = new Instance;
71   SGModelPlacement *model = new SGModelPlacement;
72   instance->model = model;
73   instance->node = node;
74   SGModelLib *model_lib = globals->get_model_lib();
75   ssgBranch *object = (ssgBranch *)model_lib->load_model(
76       globals->get_fg_root(),
77       node->getStringValue("path",
78                            "Models/Geometry/glider.ac"),
79       globals->get_props(),
80       globals->get_sim_time_sec(), /*cache_object=*/false);
81
82   model->init( object );
83
84                                 // Set position and orientation either
85                                 // indirectly through property refs
86                                 // or directly with static values.
87   SGPropertyNode * child = node->getChild("longitude-deg-prop");
88   if (child != 0)
89     instance->lon_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
90   else
91     model->setLongitudeDeg(node->getDoubleValue("longitude-deg"));
92
93   child = node->getChild("latitude-deg-prop");
94   if (child != 0)
95     instance->lat_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
96   else
97     model->setLatitudeDeg(node->getDoubleValue("latitude-deg"));
98
99   child = node->getChild("elevation-ft-prop");
100   if (child != 0)
101     instance->elev_ft_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
102   else
103     model->setElevationFt(node->getDoubleValue("elevation-ft"));
104
105   child = node->getChild("roll-deg-prop");
106   if (child != 0)
107     instance->roll_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
108   else
109     model->setRollDeg(node->getDoubleValue("roll-deg"));
110
111   child = node->getChild("pitch-deg-prop");
112   if (child != 0)
113     instance->pitch_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
114   else
115     model->setPitchDeg(node->getDoubleValue("pitch-deg"));
116
117   child = node->getChild("heading-deg-prop");
118   if (child != 0)
119     instance->heading_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
120   else
121     model->setHeadingDeg(node->getDoubleValue("heading-deg"));
122
123                         // Add this model to the global scene graph
124   globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addKid(model->getSceneGraph());
125
126   // Register that one at the scenery manager
127   globals->get_scenery()->register_placement_transform(model->getTransform());
128
129
130                         // Save this instance for updating
131   add_instance(instance);
132 }
133
134 void
135 FGModelMgr::bind ()
136 {
137 }
138
139 void
140 FGModelMgr::unbind ()
141 {
142 }
143
144 void
145 FGModelMgr::update (double dt)
146 {
147   for (unsigned int i = 0; i < _instances.size(); i++) {
148     Instance * instance = _instances[i];
149     SGModelPlacement * model = instance->model;
150
151                                 // Optionally set position from properties
152     if (instance->lon_deg_node != 0)
153       model->setLongitudeDeg(instance->lon_deg_node->getDoubleValue());
154     if (instance->lat_deg_node != 0)
155       model->setLatitudeDeg(instance->lat_deg_node->getDoubleValue());
156     if (instance->elev_ft_node != 0)
157       model->setElevationFt(instance->elev_ft_node->getDoubleValue());
158
159                                 // Optionally set orientation from properties
160     if (instance->roll_deg_node != 0)
161       model->setRollDeg(instance->roll_deg_node->getDoubleValue());
162     if (instance->pitch_deg_node != 0)
163       model->setPitchDeg(instance->pitch_deg_node->getDoubleValue());
164     if (instance->heading_deg_node != 0)
165       model->setHeadingDeg(instance->heading_deg_node->getDoubleValue());
166
167     instance->model->update();
168
169     if (shadows && !instance->shadow) {
170       ssgBranch *branch = (ssgBranch *)instance->model->getSceneGraph();
171       shadows->addOccluder(branch, SGShadowVolume::occluderTypeTileObject);
172       instance->shadow = true;
173     }
174   }
175 }
176
177 void
178 FGModelMgr::add_instance (Instance * instance)
179 {
180     _instances.push_back(instance);
181 }
182
183 void
184 FGModelMgr::remove_instance (Instance * instance)
185 {
186     vector<Instance *>::iterator it;
187     for (it = _instances.begin(); it != _instances.end(); it++) {
188         if (*it == instance) {
189             _instances.erase(it);
190             delete instance;
191             return;
192         }
193     }
194 }
195
196 void
197 FGModelMgr::draw ()
198 {
199 //   ssgSetNearFar(_nearplane, _farplane);
200 //   ssgCullAndDraw(_scene);
201 }
202
203
204 \f
205 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
206 // Implementation of FGModelMgr::Instance
207 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
208
209 FGModelMgr::Instance::Instance ()
210   : model(0),
211     node(0),
212     lon_deg_node(0),
213     lat_deg_node(0),
214     elev_ft_node(0),
215     roll_deg_node(0),
216     pitch_deg_node(0),
217     heading_deg_node(0),
218     shadow(false)
219 {
220 }
221
222 FGModelMgr::Instance::~Instance ()
223 {
224   // Unregister that one at the scenery manager
225   globals->get_scenery()->unregister_placement_transform(model->getTransform());
226
227   delete model;
228 }
229
230
231 \f
232 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
233 // Implementation of FGModelMgr::Listener
234 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
235
236 void
237 FGModelMgr::Listener::childAdded(SGPropertyNode * parent, SGPropertyNode * child)
238 {
239   if (strcmp(parent->getName(), "model") || strcmp(child->getName(), "load"))
240     return;
241
242   try {
243     _mgr->add_model(parent);
244   } catch (const sg_throwable& t) {
245     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, t.getFormattedMessage() << t.getOrigin());
246   }
247 }
248
249 void
250 FGModelMgr::Listener::childRemoved(SGPropertyNode * parent, SGPropertyNode * child)
251 {
252   if (strcmp(parent->getName(), "models") || strcmp(child->getName(), "model"))
253     return;
254
255   // search instance by node and remove it from scenegraph
256   vector<Instance *>::iterator it = _mgr->_instances.begin();
257   vector<Instance *>::iterator end = _mgr->_instances.end();
258
259   for (; it != end; ++it) {
260     Instance *instance = *it;
261     if (instance->node != child)
262       continue;
263
264     _mgr->_instances.erase(it);
265     ssgBranch *branch = (ssgBranch *)instance->model->getSceneGraph();
266     if (shadows && instance->shadow)
267         shadows->deleteOccluder(branch);
268     globals->get_scenery()->get_scene_graph()->removeKid(branch);
269
270     delete instance;
271     break;
272   }
273 }
274
275 // end of modelmgr.cxx