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[flightgear.git] / src / Model / modelmgr.cxx
1 // modelmgr.cxx - manage a collection of 3D models.
2 // Written by David Megginson, started 2002.
3 //
4 // This file is in the Public Domain, and comes with no warranty.
5
6 #ifdef HAVE_CONFIG_H
7 #  include <config.h>
8 #endif
9
10 #include <simgear/compiler.h>
11
12 #include <vector>
13
14 #include <plib/ssg.h>
15
16 #include <simgear/scene/model/placement.hxx>
17 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
18
19 #include <Main/fg_props.hxx>
20 #include <Scenery/scenery.hxx>
21 #include <Scripting/NasalSys.hxx>
22
23
24 #include "modelmgr.hxx"
25
26 SG_USING_STD(vector);
27
28
29 FGModelMgr::FGModelMgr ()
30   : _selector(new ssgSelector)
31 {
32 }
33
34 FGModelMgr::~FGModelMgr ()
35 {
36   for (unsigned int i = 0; i < _instances.size(); i++) {
37     globals->get_scenery()->get_models_branch()
38       ->removeKid(_instances[i]->model->getSceneGraph());
39     delete _instances[i];
40   }
41 }
42
43 void
44 FGModelMgr::init ()
45 {
46   vector<SGPropertyNode_ptr> model_nodes =
47     fgGetNode("/models", true)->getChildren("model");
48   for (unsigned int i = 0; i < model_nodes.size(); i++) {
49     SGPropertyNode * node = model_nodes[i];
50     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO,
51            "Adding model " << node->getStringValue("name", "[unnamed]"));
52     Instance * instance = new Instance;
53     SGModelPlacement *model = new SGModelPlacement;
54     instance->model = model;
55     ssgBranch *object
56         = sgLoad3DModel( globals->get_fg_root(),
57                          node->getStringValue("path",
58                                               "Models/Geometry/glider.ac"),
59                          globals->get_props(),
60                          globals->get_sim_time_sec(), 0, new FGNasalModelData );
61     model->init( object );
62
63                                 // Set position and orientation either
64                                 // indirectly through property refs
65                                 // or directly with static values.
66     SGPropertyNode * child = node->getChild("longitude-deg-prop");
67     if (child != 0)
68       instance->lon_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
69     else
70       model->setLongitudeDeg(node->getDoubleValue("longitude-deg"));
71
72     child = node->getChild("latitude-deg-prop");
73     if (child != 0)
74       instance->lat_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
75     else
76       model->setLatitudeDeg(node->getDoubleValue("latitude-deg"));
77
78     child = node->getChild("elevation-ft-prop");
79     if (child != 0)
80       instance->elev_ft_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
81     else
82       model->setElevationFt(node->getDoubleValue("elevation-ft"));
83
84     child = node->getChild("roll-deg-prop");
85     if (child != 0)
86       instance->roll_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
87     else
88       model->setRollDeg(node->getDoubleValue("roll-deg"));
89
90     child = node->getChild("pitch-deg-prop");
91     if (child != 0)
92       instance->pitch_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
93     else
94       model->setPitchDeg(node->getDoubleValue("pitch-deg"));
95
96     child = node->getChild("heading-deg-prop");
97     if (child != 0)
98       instance->heading_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
99     else
100       model->setHeadingDeg(node->getDoubleValue("heading-deg"));
101
102                                 // Add this model to the global scene graph
103     globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addKid(model->getSceneGraph());
104
105     // Register that one at the scenery manager
106     globals->get_scenery()->register_placement_transform(model->getTransform());
107
108
109                                 // Save this instance for updating
110     add_instance(instance);
111   }
112 }
113
114 void
115 FGModelMgr::bind ()
116 {
117 }
118
119 void
120 FGModelMgr::unbind ()
121 {
122 }
123
124 void
125 FGModelMgr::update (double dt)
126 {
127   for (unsigned int i = 0; i < _instances.size(); i++) {
128     Instance * instance = _instances[i];
129     SGModelPlacement * model = instance->model;
130
131                                 // Optionally set position from properties
132     if (instance->lon_deg_node != 0)
133       model->setLongitudeDeg(instance->lon_deg_node->getDoubleValue());
134     if (instance->lat_deg_node != 0)
135       model->setLatitudeDeg(instance->lat_deg_node->getDoubleValue());
136     if (instance->elev_ft_node != 0)
137       model->setElevationFt(instance->elev_ft_node->getDoubleValue());
138
139                                 // Optionally set orientation from properties
140     if (instance->roll_deg_node != 0)
141       model->setRollDeg(instance->roll_deg_node->getDoubleValue());
142     if (instance->pitch_deg_node != 0)
143       model->setPitchDeg(instance->pitch_deg_node->getDoubleValue());
144     if (instance->heading_deg_node != 0)
145       model->setHeadingDeg(instance->heading_deg_node->getDoubleValue());
146
147     instance->model->update();
148   }
149 }
150
151 void
152 FGModelMgr::add_instance (Instance * instance)
153 {
154     _instances.push_back(instance);
155 }
156
157 void
158 FGModelMgr::remove_instance (Instance * instance)
159 {
160     vector<Instance *>::iterator it;
161     for (it = _instances.begin(); it != _instances.end(); it++) {
162         if (*it == instance) {
163             _instances.erase(it);
164             delete instance;
165             return;
166         }
167     }
168 }
169
170 void
171 FGModelMgr::draw ()
172 {
173 //   ssgSetNearFar(_nearplane, _farplane);
174 //   ssgCullAndDraw(_scene);
175 }
176
177
178 \f
179 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
180 // Implementation of FGModelMgr::Instance
181 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
182
183 FGModelMgr::Instance::Instance ()
184   : model(0),
185     lon_deg_node(0),
186     lat_deg_node(0),
187     elev_ft_node(0),
188     roll_deg_node(0),
189     pitch_deg_node(0),
190     heading_deg_node(0)
191 {
192 }
193
194 FGModelMgr::Instance::~Instance ()
195 {
196   // Unregister that one at the scenery manager
197   globals->get_scenery()->unregister_placement_transform(model->getTransform());
198
199   delete model;
200 }
201
202 // end of modelmgr.cxx