]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Model/modelmgr.cxx
Don't restore initial screen geometry because there is nothing in fg_os* to resize...
[flightgear.git] / src / Model / modelmgr.cxx
1 // modelmgr.cxx - manage a collection of 3D models.
2 // Written by David Megginson, started 2002.
3 //
4 // This file is in the Public Domain, and comes with no warranty.
5
6 #ifdef HAVE_CONFIG_H
7 #  include <config.h>
8 #endif
9
10 #include <simgear/compiler.h>
11
12 #include <vector>
13
14 #include <plib/ssg.h>
15
16 #include <simgear/scene/model/placement.hxx>
17 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
18 #include <simgear/scene/model/shadowvolume.hxx>
19 #include <simgear/structure/exception.hxx>
20
21 #include <Main/fg_props.hxx>
22 #include <Scenery/scenery.hxx>
23
24
25 #include "modelmgr.hxx"
26
27 SG_USING_STD(vector);
28
29 extern SGShadowVolume *shadows;
30
31
32 FGModelMgr::FGModelMgr ()
33   : _models(fgGetNode("/models", true)),
34     _listener(new Listener(this))
35
36 {
37   _models->addChangeListener(_listener);
38 }
39
40 FGModelMgr::~FGModelMgr ()
41 {
42   _models->removeChangeListener(_listener);
43   delete _listener;
44
45   for (unsigned int i = 0; i < _instances.size(); i++) {
46     globals->get_scenery()->get_scene_graph()
47       ->removeKid(_instances[i]->model->getSceneGraph());
48     delete _instances[i];
49   }
50 }
51
52 void
53 FGModelMgr::init ()
54 {
55   vector<SGPropertyNode_ptr> model_nodes = _models->getChildren("model");
56
57   for (unsigned int i = 0; i < model_nodes.size(); i++) {
58     try {
59       add_model(model_nodes[i]);
60     } catch (const sg_throwable& t) {
61       SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, t.getFormattedMessage() << t.getOrigin());
62     }
63   }
64 }
65
66 void
67 FGModelMgr::add_model (SGPropertyNode * node)
68 {
69   SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO,
70          "Adding model " << node->getStringValue("name", "[unnamed]"));
71   Instance * instance = new Instance;
72   SGModelPlacement *model = new SGModelPlacement;
73   instance->model = model;
74   instance->node = node;
75   SGModelLib *model_lib = globals->get_model_lib();
76   ssgBranch *object = (ssgBranch *)model_lib->load_model(
77       globals->get_fg_root(),
78       node->getStringValue("path",
79                            "Models/Geometry/glider.ac"),
80       globals->get_props(),
81       globals->get_sim_time_sec(), /*cache_object=*/false);
82
83   model->init( object );
84   shadows->addOccluder((ssgBranch *)object, SGShadowVolume::occluderTypeTileObject);
85
86                                 // Set position and orientation either
87                                 // indirectly through property refs
88                                 // or directly with static values.
89   SGPropertyNode * child = node->getChild("longitude-deg-prop");
90   if (child != 0)
91     instance->lon_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
92   else
93     model->setLongitudeDeg(node->getDoubleValue("longitude-deg"));
94
95   child = node->getChild("latitude-deg-prop");
96   if (child != 0)
97     instance->lat_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
98   else
99     model->setLatitudeDeg(node->getDoubleValue("latitude-deg"));
100
101   child = node->getChild("elevation-ft-prop");
102   if (child != 0)
103     instance->elev_ft_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
104   else
105     model->setElevationFt(node->getDoubleValue("elevation-ft"));
106
107   child = node->getChild("roll-deg-prop");
108   if (child != 0)
109     instance->roll_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
110   else
111     model->setRollDeg(node->getDoubleValue("roll-deg"));
112
113   child = node->getChild("pitch-deg-prop");
114   if (child != 0)
115     instance->pitch_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
116   else
117     model->setPitchDeg(node->getDoubleValue("pitch-deg"));
118
119   child = node->getChild("heading-deg-prop");
120   if (child != 0)
121     instance->heading_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
122   else
123     model->setHeadingDeg(node->getDoubleValue("heading-deg"));
124
125                         // Add this model to the global scene graph
126   globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addKid(model->getSceneGraph());
127
128   // Register that one at the scenery manager
129   globals->get_scenery()->register_placement_transform(model->getTransform());
130
131
132                         // Save this instance for updating
133   add_instance(instance);
134 }
135
136 void
137 FGModelMgr::bind ()
138 {
139 }
140
141 void
142 FGModelMgr::unbind ()
143 {
144 }
145
146 void
147 FGModelMgr::update (double dt)
148 {
149   for (unsigned int i = 0; i < _instances.size(); i++) {
150     Instance * instance = _instances[i];
151     SGModelPlacement * model = instance->model;
152
153                                 // Optionally set position from properties
154     if (instance->lon_deg_node != 0)
155       model->setLongitudeDeg(instance->lon_deg_node->getDoubleValue());
156     if (instance->lat_deg_node != 0)
157       model->setLatitudeDeg(instance->lat_deg_node->getDoubleValue());
158     if (instance->elev_ft_node != 0)
159       model->setElevationFt(instance->elev_ft_node->getDoubleValue());
160
161                                 // Optionally set orientation from properties
162     if (instance->roll_deg_node != 0)
163       model->setRollDeg(instance->roll_deg_node->getDoubleValue());
164     if (instance->pitch_deg_node != 0)
165       model->setPitchDeg(instance->pitch_deg_node->getDoubleValue());
166     if (instance->heading_deg_node != 0)
167       model->setHeadingDeg(instance->heading_deg_node->getDoubleValue());
168
169     instance->model->update();
170   }
171 }
172
173 void
174 FGModelMgr::add_instance (Instance * instance)
175 {
176     _instances.push_back(instance);
177 }
178
179 void
180 FGModelMgr::remove_instance (Instance * instance)
181 {
182     vector<Instance *>::iterator it;
183     for (it = _instances.begin(); it != _instances.end(); it++) {
184         if (*it == instance) {
185             _instances.erase(it);
186             delete instance;
187             return;
188         }
189     }
190 }
191
192 void
193 FGModelMgr::draw ()
194 {
195 //   ssgSetNearFar(_nearplane, _farplane);
196 //   ssgCullAndDraw(_scene);
197 }
198
199
200 \f
201 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
202 // Implementation of FGModelMgr::Instance
203 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
204
205 FGModelMgr::Instance::Instance ()
206   : model(0),
207     node(0),
208     lon_deg_node(0),
209     lat_deg_node(0),
210     elev_ft_node(0),
211     roll_deg_node(0),
212     pitch_deg_node(0),
213     heading_deg_node(0)
214 {
215 }
216
217 FGModelMgr::Instance::~Instance ()
218 {
219   // Unregister that one at the scenery manager
220   globals->get_scenery()->unregister_placement_transform(model->getTransform());
221
222   delete model;
223 }
224
225
226 \f
227 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
228 // Implementation of FGModelMgr::Listener
229 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
230
231 void
232 FGModelMgr::Listener::childAdded(SGPropertyNode * parent, SGPropertyNode * child)
233 {
234   if (strcmp(parent->getName(), "model") || strcmp(child->getName(), "load"))
235     return;
236
237   try {
238     _mgr->add_model(parent);
239   } catch (const sg_throwable& t) {
240     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, t.getFormattedMessage() << t.getOrigin());
241   }
242 }
243
244 void
245 FGModelMgr::Listener::childRemoved(SGPropertyNode * parent, SGPropertyNode * child)
246 {
247   if (strcmp(parent->getName(), "models") || strcmp(child->getName(), "model"))
248     return;
249
250   // search instance by node and remove it from scenegraph
251   vector<Instance *>::iterator it = _mgr->_instances.begin();
252   vector<Instance *>::iterator end = _mgr->_instances.end();
253
254   for (; it != end; ++it) {
255     Instance *instance = *it;
256     if (instance->node != child)
257       continue;
258
259     _mgr->_instances.erase(it);
260     ssgBranch *branch = (ssgBranch *)instance->model->getSceneGraph();
261     shadows->deleteOccluder(branch);
262     globals->get_scenery()->get_scene_graph()->removeKid(branch);
263
264     delete instance;
265     break;
266   }
267 }
268
269 // end of modelmgr.cxx