]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Model/modelmgr.cxx
Added explicit std:: prefix to map to work-around MSVC6 bug reported
[flightgear.git] / src / Model / modelmgr.cxx
1 // modelmgr.cxx - manage a collection of 3D models.
2 // Written by David Megginson, started 2002.
3 //
4 // This file is in the Public Domain, and comes with no warranty.
5
6 #include <plib/ssg.h>
7
8 #include <Main/fg_props.hxx>
9 #include <Scenery/scenery.hxx>
10
11 #include "modelmgr.hxx"
12 #include "model.hxx"
13
14
15 FGModelMgr::FGModelMgr ()
16   : _selector(new ssgSelector)
17 {
18 }
19
20 FGModelMgr::~FGModelMgr ()
21 {
22   for (unsigned int i = 0; i < _instances.size(); i++) {
23     globals->get_scenery()->get_models_branch()
24       ->removeKid(_instances[i]->model->getSceneGraph());
25     delete _instances[i];
26   }
27 }
28
29 void
30 FGModelMgr::init ()
31 {
32   vector<SGPropertyNode_ptr> model_nodes =
33     fgGetNode("/models", true)->getChildren("model");
34   for (unsigned int i = 0; i < model_nodes.size(); i++) {
35     SGPropertyNode * node = model_nodes[i];
36     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO,
37            "Adding model " << node->getStringValue("name", "[unnamed]"));
38     Instance * instance = new Instance;
39     FGModelPlacement * model = new FGModelPlacement;
40     instance->model = model;
41     model->init(node->getStringValue("path", "Models/Geometry/glider.ac"));
42
43                                 // Set position and orientation either
44                                 // indirectly through property refs
45                                 // or directly with static values.
46     SGPropertyNode * child = node->getChild("longitude-deg-prop");
47     if (child != 0)
48       instance->lon_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
49     else
50       model->setLongitudeDeg(node->getDoubleValue("longitude-deg"));
51
52     child = node->getChild("latitude-deg-prop");
53     if (child != 0)
54       instance->lat_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
55     else
56       model->setLatitudeDeg(node->getDoubleValue("latitude-deg"));
57
58     child = node->getChild("elevation-ft-prop");
59     if (child != 0)
60       instance->elev_ft_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
61     else
62       model->setElevationFt(node->getDoubleValue("elevation-ft"));
63
64     child = node->getChild("roll-deg-prop");
65     if (child != 0)
66       instance->roll_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
67     else
68       model->setRollDeg(node->getDoubleValue("roll-deg"));
69
70     child = node->getChild("pitch-deg-prop");
71     if (child != 0)
72       instance->pitch_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
73     else
74       model->setPitchDeg(node->getDoubleValue("pitch-deg"));
75
76     child = node->getChild("heading-deg-prop");
77     if (child != 0)
78       instance->heading_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
79     else
80       model->setHeadingDeg(node->getDoubleValue("heading-deg"));
81
82                                 // Add this model to the global scene graph
83     globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addKid(model->getSceneGraph());
84
85                                 // Save this instance for updating
86     _instances.push_back(instance);
87   }
88 }
89
90 void
91 FGModelMgr::bind ()
92 {
93 }
94
95 void
96 FGModelMgr::unbind ()
97 {
98 }
99
100 void
101 FGModelMgr::update (double dt)
102 {
103   for (unsigned int i = 0; i < _instances.size(); i++) {
104     Instance * instance = _instances[i];
105     FGModelPlacement * model = instance->model;
106
107                                 // Optionally set position from properties
108     if (instance->lon_deg_node != 0)
109       model->setLongitudeDeg(instance->lon_deg_node->getDoubleValue());
110     if (instance->lat_deg_node != 0)
111       model->setLatitudeDeg(instance->lat_deg_node->getDoubleValue());
112     if (instance->elev_ft_node != 0)
113       model->setElevationFt(instance->elev_ft_node->getDoubleValue());
114
115                                 // Optionally set orientation from properties
116     if (instance->roll_deg_node != 0)
117       model->setRollDeg(instance->roll_deg_node->getDoubleValue());
118     if (instance->pitch_deg_node != 0)
119       model->setPitchDeg(instance->pitch_deg_node->getDoubleValue());
120     if (instance->heading_deg_node != 0)
121       model->setHeadingDeg(instance->heading_deg_node->getDoubleValue());
122
123     instance->model->update();
124   }
125 }
126
127 void
128 FGModelMgr::draw ()
129 {
130 //   ssgSetNearFar(_nearplane, _farplane);
131 //   ssgCullAndDraw(_scene);
132 }
133
134
135 \f
136 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
137 // Implementation of FGModelMgr::Instance
138 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
139
140 FGModelMgr::Instance::Instance ()
141   : model(0),
142     lon_deg_node(0),
143     lat_deg_node(0),
144     elev_ft_node(0),
145     roll_deg_node(0),
146     pitch_deg_node(0),
147     heading_deg_node(0)
148 {
149 }
150
151 FGModelMgr::Instance::~Instance ()
152 {
153   delete model;
154 }
155
156 // end of modelmgr.cxx