]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Model/modelmgr.cxx
- move exception handling from init() and childAdded() to add_model()
[flightgear.git] / src / Model / modelmgr.cxx
1 // modelmgr.cxx - manage a collection of 3D models.
2 // Written by David Megginson, started 2002.
3 //
4 // This file is in the Public Domain, and comes with no warranty.
5
6 #ifdef HAVE_CONFIG_H
7 #  include <config.h>
8 #endif
9
10 #include <simgear/compiler.h>
11
12 #include <vector>
13
14 #include <simgear/scene/model/placement.hxx>
15 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
16 #include <simgear/structure/exception.hxx>
17
18 #include <Main/fg_props.hxx>
19 #include <Scenery/scenery.hxx>
20
21
22 #include "modelmgr.hxx"
23
24 SG_USING_STD(vector);
25
26 // OSGFIXME
27 // extern SGShadowVolume *shadows;
28
29
30 FGModelMgr::FGModelMgr ()
31   : _models(fgGetNode("/models", true)),
32     _listener(new Listener(this))
33 {
34   _models->addChangeListener(_listener);
35 }
36
37 FGModelMgr::~FGModelMgr ()
38 {
39   _models->removeChangeListener(_listener);
40   delete _listener;
41
42   for (unsigned int i = 0; i < _instances.size(); i++) {
43     globals->get_scenery()->get_scene_graph()
44       ->removeChild(_instances[i]->model->getSceneGraph());
45     delete _instances[i];
46   }
47 }
48
49 void
50 FGModelMgr::init ()
51 {
52   vector<SGPropertyNode_ptr> model_nodes = _models->getChildren("model");
53
54   for (unsigned int i = 0; i < model_nodes.size(); i++)
55       add_model(model_nodes[i]);
56 }
57
58 void
59 FGModelMgr::add_model (SGPropertyNode * node)
60 {
61   SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO,
62          "Adding model " << node->getStringValue("name", "[unnamed]"));
63   Instance * instance = new Instance;
64   SGModelPlacement *model = new SGModelPlacement;
65   instance->model = model;
66   instance->node = node;
67   SGModelLib *model_lib = globals->get_model_lib();
68
69   const char *path = node->getStringValue("path", "Models/Geometry/glider.ac");
70   osg::Node *object;
71
72   try {
73     object = model_lib->load_model(
74         globals->get_fg_root(),
75         path,
76         globals->get_props(),
77         globals->get_sim_time_sec(), /*cache_object=*/false);
78   } catch (const sg_throwable& t) {
79     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "Error loading " << path << ":\n  "
80         << t.getFormattedMessage() << t.getOrigin());
81     return;
82   }
83
84   model->init( object );
85
86                                 // Set position and orientation either
87                                 // indirectly through property refs
88                                 // or directly with static values.
89   SGPropertyNode * child = node->getChild("longitude-deg-prop");
90   if (child != 0)
91     instance->lon_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
92   else
93     model->setLongitudeDeg(node->getDoubleValue("longitude-deg"));
94
95   child = node->getChild("latitude-deg-prop");
96   if (child != 0)
97     instance->lat_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
98   else
99     model->setLatitudeDeg(node->getDoubleValue("latitude-deg"));
100
101   child = node->getChild("elevation-ft-prop");
102   if (child != 0)
103     instance->elev_ft_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
104   else
105     model->setElevationFt(node->getDoubleValue("elevation-ft"));
106
107   child = node->getChild("roll-deg-prop");
108   if (child != 0)
109     instance->roll_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
110   else
111     model->setRollDeg(node->getDoubleValue("roll-deg"));
112
113   child = node->getChild("pitch-deg-prop");
114   if (child != 0)
115     instance->pitch_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
116   else
117     model->setPitchDeg(node->getDoubleValue("pitch-deg"));
118
119   child = node->getChild("heading-deg-prop");
120   if (child != 0)
121     instance->heading_deg_node = fgGetNode(child->getStringValue(), true);
122   else
123     model->setHeadingDeg(node->getDoubleValue("heading-deg"));
124
125                         // Add this model to the global scene graph
126   globals->get_scenery()->get_scene_graph()->addChild(model->getSceneGraph());
127
128
129                         // Save this instance for updating
130   add_instance(instance);
131 }
132
133 void
134 FGModelMgr::bind ()
135 {
136 }
137
138 void
139 FGModelMgr::unbind ()
140 {
141 }
142
143 void
144 FGModelMgr::update (double dt)
145 {
146   for (unsigned int i = 0; i < _instances.size(); i++) {
147     Instance * instance = _instances[i];
148     SGModelPlacement * model = instance->model;
149
150                                 // Optionally set position from properties
151     if (instance->lon_deg_node != 0)
152       model->setLongitudeDeg(instance->lon_deg_node->getDoubleValue());
153     if (instance->lat_deg_node != 0)
154       model->setLatitudeDeg(instance->lat_deg_node->getDoubleValue());
155     if (instance->elev_ft_node != 0)
156       model->setElevationFt(instance->elev_ft_node->getDoubleValue());
157
158                                 // Optionally set orientation from properties
159     if (instance->roll_deg_node != 0)
160       model->setRollDeg(instance->roll_deg_node->getDoubleValue());
161     if (instance->pitch_deg_node != 0)
162       model->setPitchDeg(instance->pitch_deg_node->getDoubleValue());
163     if (instance->heading_deg_node != 0)
164       model->setHeadingDeg(instance->heading_deg_node->getDoubleValue());
165
166     instance->model->update();
167
168     // OSGFIXME
169 //     if (shadows && !instance->shadow) {
170 //       osg::Node *branch = instance->model->getSceneGraph();
171 //       shadows->addOccluder(branch, SGShadowVolume::occluderTypeTileObject);
172 //       instance->shadow = true;
173 //     }
174   }
175 }
176
177 void
178 FGModelMgr::add_instance (Instance * instance)
179 {
180     _instances.push_back(instance);
181 }
182
183 void
184 FGModelMgr::remove_instance (Instance * instance)
185 {
186     vector<Instance *>::iterator it;
187     for (it = _instances.begin(); it != _instances.end(); it++) {
188         if (*it == instance) {
189             _instances.erase(it);
190             delete instance;
191             return;
192         }
193     }
194 }
195
196 \f
197 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
198 // Implementation of FGModelMgr::Instance
199 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
200
201 FGModelMgr::Instance::Instance ()
202   : model(0),
203     node(0),
204     lon_deg_node(0),
205     lat_deg_node(0),
206     elev_ft_node(0),
207     roll_deg_node(0),
208     pitch_deg_node(0),
209     heading_deg_node(0),
210     shadow(false)
211 {
212 }
213
214 FGModelMgr::Instance::~Instance ()
215 {
216   delete model;
217 }
218
219
220 \f
221 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
222 // Implementation of FGModelMgr::Listener
223 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
224
225 void
226 FGModelMgr::Listener::childAdded(SGPropertyNode * parent, SGPropertyNode * child)
227 {
228   if (strcmp(parent->getName(), "model") || strcmp(child->getName(), "load"))
229     return;
230
231   _mgr->add_model(parent);
232 }
233
234 void
235 FGModelMgr::Listener::childRemoved(SGPropertyNode * parent, SGPropertyNode * child)
236 {
237   if (strcmp(parent->getName(), "models") || strcmp(child->getName(), "model"))
238     return;
239
240   // search instance by node and remove it from scenegraph
241   vector<Instance *>::iterator it = _mgr->_instances.begin();
242   vector<Instance *>::iterator end = _mgr->_instances.end();
243
244   for (; it != end; ++it) {
245     Instance *instance = *it;
246     if (instance->node != child)
247       continue;
248
249     _mgr->_instances.erase(it);
250     osg::Node *branch = instance->model->getSceneGraph();
251     // OSGFIXME
252 //     if (shadows && instance->shadow)
253 //         shadows->deleteOccluder(branch);
254     globals->get_scenery()->get_scene_graph()->removeChild(branch);
255
256     delete instance;
257     break;
258   }
259 }
260
261 // end of modelmgr.cxx