]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/MultiPlayer/mpplayer.hxx
b2e7fda85eee1640908b91ef2302753e1812170a
[flightgear.git] / src / MultiPlayer / mpplayer.hxx
1 // mpplayer.hxx -- routines for a player within a multiplayer Flightgear
2 //
3 // Written by Duncan McCreanor, started February 2003.
4 // duncan.mccreanor@airservicesaustralia.com
5 //
6 // Copyright (C) 2003  Airservices Australia
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22
23
24 #ifndef MPPLAYER_H
25 #define MPPLAYER_H
26
27 #define MPPLAYER_HID "$Id$"
28
29 /****************************************************************
30 * @version $Id$
31 *
32 * Description: This class holds information about a player in a
33 * multiplayer game. The model for a remote player is loaded and
34 * added onto the aircraft branch of the scene on calling Open.
35 * The model is unloaded from the scene when Close is called
36 * or the object is deleted. The model's positioning transform is
37 * updated by calling SetPosition. The updated position transform
38 * is applied to the model on the scene by calling Draw.
39 *
40 ******************************************************************/
41
42 #include "mpmessages.hxx"
43
44 #include <plib/sg.h>
45 #include <plib/netSocket.h>
46 #include <simgear/io/sg_socket_udp.hxx>
47 #include <time.h>
48
49 #include STL_STRING
50 SG_USING_STD(string);
51
52 // Number of seconds before a player is consider to be lost
53 #define TIME_TO_LIVE 10
54
55 class ssgEntity;
56 class ssgPlacementTransform;
57
58 class MPPlayer 
59 {
60 public:
61     MPPlayer();
62     ~MPPlayer();
63     /** Enumeration of the states for the player's data */
64     enum PlayerDataState
65     {
66         PLAYER_DATA_NOT_AVAILABLE = 0, 
67         PLAYER_DATA_AVAILABLE, 
68         PLAYER_DATA_EXPIRED
69     };
70     /** Player data state */
71     typedef enum PlayerDataState TPlayerDataState;
72     /** Initialises the class.
73     * @param sIP IP address or host name for sending data to the player
74     * @param sPort Port number for sending data to the player
75     * @param sCallsign Callsign of the player (must be unique across all instances of MPPlayer).
76     * @param sModelName Path and name of the aircraft model file for the player
77     * @param bLocalPlayer True if this player is the local player, else false
78     * @return True if class opens successfully, else false
79     */
80     bool Open(const string &IP, const int &Port, const string &Callsign,
81               const string &ModelName, const bool LocalPlayer);
82     /** Closes the player connection */
83     void Close(void);
84     /** Sets the positioning matrix held for this player
85     * @param PlayerPosMat4 Matrix for positioning player's aircraft
86     */
87     void SetPosition(const sgQuat PlayerOrientation,
88                      const sgdVec3 PlayerPosition);
89     /** Transform and place model for player
90     */
91     TPlayerDataState Draw(void);
92     /** Returns the callsign for the player
93     * @return Aircraft's callsign
94     */
95     string Callsign(void) const;
96     /** Compares the player's callsign with the given callsign
97     * @param sCallsign Callsign to compare
98     * @return True if callsign matches
99     */
100     bool CompareCallsign(const char *Callsign) const;
101     /** Populates a position message for the player
102     * @param MsgHdr Header to be populated
103     * @param PosMsg Position message to be populated
104     */
105     void FillPosMsg(T_MsgHdr *MsgHdr, T_PositionMsg *PosMsg);
106     /** Populates a mesage header with information for the player
107     * @param MsgHdr Header to be populated
108     * @param iMsgId Message type identifier to insert into header
109     */
110     void FillMsgHdr(T_MsgHdr *MsgHdr, const int iMsgId);
111 private:
112     void    LoadModel(void);    // Loads the model of the aircraft
113     bool    m_Initialised;      // True if object is initialised 
114     sgdVec3 m_ModelPosition;    // players global position on earth
115     sgQuat  m_ModelOrientation; // players global orientation
116     time_t  m_LastUpdate;       // last time update data received
117     bool    m_Updated;          // Set when the player data is updated
118     string  m_Callsign;         // players callsign
119     bool    m_LocalPlayer;      // true if player is the local player
120     string  m_ModelName;        // Aircraft model name for player
121     ssgEntity *m_Model;         // The player's loaded model
122     netAddress m_PlayerAddress; // Address information for the player
123     ssgPlacementTransform *m_ModelTrans;    // Model transform
124 };
125
126 #endif
127
128
129