]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/MultiPlayer/mpplayer.hxx
Attempt #1 to sort out confusion between left / right / parking brake
[flightgear.git] / src / MultiPlayer / mpplayer.hxx
1 // mpplayer.hxx -- routines for a player within a multiplayer Flightgear
2 //
3 // Written by Duncan McCreanor, started February 2003.
4 // duncan.mccreanor@airservicesaustralia.com
5 //
6 // Copyright (C) 2003  Airservices Australia
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22
23
24 #ifndef MPPLAYER_H
25 #define MPPLAYER_H
26
27 #define MPPLAYER_HID "$Id$"
28
29 /****************************************************************
30 * @version $Id$
31 *
32 * Description: This class holds information about a player in a
33 * multiplayer game. The model for a remote player is loaded and
34 * added onto the aircraft branch of the scene on calling Open.
35 * The model is unloaded from the scene when Close is called
36 * or the object is deleted. The model's positioning transform is
37 * updated by calling SetPosition. The updated position transform
38 * is applied to the model on the scene by calling Draw.
39 *
40 ******************************************************************/
41
42 #include "mpmessages.hxx"
43
44 #include <plib/ssg.h>
45 #include <plib/sg.h>
46 #include <plib/netSocket.h>
47 #include <simgear/io/sg_socket_udp.hxx>
48 #include <time.h>
49
50 #include STL_STRING
51 SG_USING_STD(string);
52
53 // Number of seconds before a player is consider to be lost
54 #define TIME_TO_LIVE 10
55
56
57 class MPPlayer {
58 public:
59
60     /** Constructor */
61     MPPlayer();
62
63     /** Destructor. */
64     ~MPPlayer();
65
66     /** Enumeration of the states for the player's data */
67     enum PlayerDataState {PLAYER_DATA_NOT_AVAILABLE = 0, PLAYER_DATA_AVAILABLE, PLAYER_DATA_EXPIRED};
68
69     /** Player data state */
70     typedef enum PlayerDataState TPlayerDataState;
71
72     /** Initialises the class.
73     * @param sIP IP address or host name for sending data to the player
74     * @param sPort Port number for sending data to the player
75     * @param sCallsign Callsign of the player (must be unique across all instances of MPPlayer).
76     * @param sModelName Path and name of the aircraft model file for the player
77     * @param bLocalPlayer True if this player is the local player, else false
78     * @return True if class opens successfully, else false
79     */
80     bool Open(const string &sIP, const int &iPort, const string &sCallsign,
81               const string &sModelName, const bool bLocalPlayer);
82
83     /** Closes the player connection */
84     void Close(void);
85
86     /** Sets the positioning matrix held for this player
87     * @param PlayerPosMat4 Matrix for positioning player's aircraft
88     */
89     void SetPosition(const sgMat4 PlayerPosMat4);
90
91     /** Transform and place model for player
92     */
93     TPlayerDataState Draw(void);
94
95     /** Returns the callsign for the player
96     * @return Aircraft's callsign
97     */
98     string Callsign(void) const;
99
100     /** Compares the player's callsign with the given callsign
101     * @param sCallsign Callsign to compare
102     * @return True if callsign matches
103     */
104     bool CompareCallsign(const char *sCallsign) const;
105
106     /** Populates a position message for the player
107     * @param MsgHdr Header to be populated
108     * @param PosMsg Position message to be populated
109     */
110     void FillPosMsg(T_MsgHdr *MsgHdr, T_PositionMsg *PosMsg);
111
112     /** Populates a mesage header with information for the player
113     * @param MsgHdr Header to be populated
114     * @param iMsgId Message type identifier to insert into header
115     */
116     void FillMsgHdr(T_MsgHdr *MsgHdr, const int iMsgId);
117
118
119 private:
120
121     /** Loads the model of the aircraft */
122     void LoadModel(void);
123
124     /** True if object is initialised */
125     bool m_bInitialised;
126
127     /** Position matrix for the player's aircraft */
128     sgMat4 m_ModelPos;
129
130     /** Used to remove player if no activity */
131     time_t m_LastUpdate;
132
133     /** Set when the player data is updated and cleared when read */
134     bool m_bUpdated;
135
136     /** Player's callsign */
137     string m_sCallsign;
138
139     /** Aircraft model name for player */
140     string m_sModelName;
141
142     /** The player's loaded model */
143     ssgEntity *m_Model;
144
145     /** Model transform */
146     ssgTransform *m_ModelTrans;
147
148     /** True if this player is the local player */
149     bool m_bLocalPlayer;
150
151     /** Address information for the player */
152     netAddress m_PlayerAddress;
153
154 };
155
156 #endif
157
158
159