]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/MultiPlayer/multiplaymgr.cxx
toggle fullscreen: also adapt GUI plane when resizing
[flightgear.git] / src / MultiPlayer / multiplaymgr.cxx
1 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 //
3 // multiplaymgr.cxx
4 //
5 // Written by Duncan McCreanor, started February 2003.
6 // duncan.mccreanor@airservicesaustralia.com
7 //
8 // Copyright (C) 2003  Airservices Australia
9 // Copyright (C) 2005  Oliver Schroeder
10 // Copyright (C) 2006  Mathias Froehlich
11 //
12 // This program is free software; you can redistribute it and/or
13 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
14 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
15 // License, or (at your option) any later version.
16 //
17 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
18 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
20 // General Public License for more details.
21 //
22 // You should have received a copy of the GNU General Public License
23 // along with this program; if not, write to the Free Software
24 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
25 //
26 // $Id$
27 //  
28 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
29
30 #ifdef HAVE_CONFIG_H
31 #include <config.h>
32 #endif
33
34 #include <iostream>
35 #include <algorithm>
36 #include <cstring>
37 #include <errno.h>
38
39 #include <simgear/misc/stdint.hxx>
40 #include <simgear/timing/timestamp.hxx>
41 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
42 #include <simgear/props/props.hxx>
43
44 #include <AIModel/AIManager.hxx>
45 #include <AIModel/AIMultiplayer.hxx>
46 #include <Main/fg_props.hxx>
47 #include "multiplaymgr.hxx"
48 #include "mpmessages.hxx"
49 #include <FDM/flightProperties.hxx>
50
51 using namespace std;
52
53 #define MAX_PACKET_SIZE 1200
54 #define MAX_TEXT_SIZE 128
55
56 // These constants are provided so that the ident 
57 // command can list file versions
58 const char sMULTIPLAYMGR_BID[] = "$Id$";
59 const char sMULTIPLAYMGR_HID[] = MULTIPLAYTXMGR_HID;
60
61 struct IdPropertyList {
62   unsigned id;
63   const char* name;
64   simgear::props::Type type;
65 };
66  
67 static const IdPropertyList* findProperty(unsigned id);
68   
69 // A static map of protocol property id values to property paths,
70 // This should be extendable dynamically for every specific aircraft ...
71 // For now only that static list
72 static const IdPropertyList sIdPropertyList[] = {
73   {100, "surface-positions/left-aileron-pos-norm",  simgear::props::FLOAT},
74   {101, "surface-positions/right-aileron-pos-norm", simgear::props::FLOAT},
75   {102, "surface-positions/elevator-pos-norm",      simgear::props::FLOAT},
76   {103, "surface-positions/rudder-pos-norm",        simgear::props::FLOAT},
77   {104, "surface-positions/flap-pos-norm",          simgear::props::FLOAT},
78   {105, "surface-positions/speedbrake-pos-norm",    simgear::props::FLOAT},
79   {106, "gear/tailhook/position-norm",              simgear::props::FLOAT},
80   {107, "gear/launchbar/position-norm",             simgear::props::FLOAT},
81   {108, "gear/launchbar/state",                     simgear::props::STRING},
82   {109, "gear/launchbar/holdback-position-norm",    simgear::props::FLOAT},
83   {110, "canopy/position-norm",                     simgear::props::FLOAT},
84   {111, "surface-positions/wing-pos-norm",          simgear::props::FLOAT},
85   {112, "surface-positions/wing-fold-pos-norm",     simgear::props::FLOAT},
86
87   {200, "gear/gear[0]/compression-norm",           simgear::props::FLOAT},
88   {201, "gear/gear[0]/position-norm",              simgear::props::FLOAT},
89   {210, "gear/gear[1]/compression-norm",           simgear::props::FLOAT},
90   {211, "gear/gear[1]/position-norm",              simgear::props::FLOAT},
91   {220, "gear/gear[2]/compression-norm",           simgear::props::FLOAT},
92   {221, "gear/gear[2]/position-norm",              simgear::props::FLOAT},
93   {230, "gear/gear[3]/compression-norm",           simgear::props::FLOAT},
94   {231, "gear/gear[3]/position-norm",              simgear::props::FLOAT},
95   {240, "gear/gear[4]/compression-norm",           simgear::props::FLOAT},
96   {241, "gear/gear[4]/position-norm",              simgear::props::FLOAT},
97
98   {300, "engines/engine[0]/n1",  simgear::props::FLOAT},
99   {301, "engines/engine[0]/n2",  simgear::props::FLOAT},
100   {302, "engines/engine[0]/rpm", simgear::props::FLOAT},
101   {310, "engines/engine[1]/n1",  simgear::props::FLOAT},
102   {311, "engines/engine[1]/n2",  simgear::props::FLOAT},
103   {312, "engines/engine[1]/rpm", simgear::props::FLOAT},
104   {320, "engines/engine[2]/n1",  simgear::props::FLOAT},
105   {321, "engines/engine[2]/n2",  simgear::props::FLOAT},
106   {322, "engines/engine[2]/rpm", simgear::props::FLOAT},
107   {330, "engines/engine[3]/n1",  simgear::props::FLOAT},
108   {331, "engines/engine[3]/n2",  simgear::props::FLOAT},
109   {332, "engines/engine[3]/rpm", simgear::props::FLOAT},
110   {340, "engines/engine[4]/n1",  simgear::props::FLOAT},
111   {341, "engines/engine[4]/n2",  simgear::props::FLOAT},
112   {342, "engines/engine[4]/rpm", simgear::props::FLOAT},
113   {350, "engines/engine[5]/n1",  simgear::props::FLOAT},
114   {351, "engines/engine[5]/n2",  simgear::props::FLOAT},
115   {352, "engines/engine[5]/rpm", simgear::props::FLOAT},
116   {360, "engines/engine[6]/n1",  simgear::props::FLOAT},
117   {361, "engines/engine[6]/n2",  simgear::props::FLOAT},
118   {362, "engines/engine[6]/rpm", simgear::props::FLOAT},
119   {370, "engines/engine[7]/n1",  simgear::props::FLOAT},
120   {371, "engines/engine[7]/n2",  simgear::props::FLOAT},
121   {372, "engines/engine[7]/rpm", simgear::props::FLOAT},
122   {380, "engines/engine[8]/n1",  simgear::props::FLOAT},
123   {381, "engines/engine[8]/n2",  simgear::props::FLOAT},
124   {382, "engines/engine[8]/rpm", simgear::props::FLOAT},
125   {390, "engines/engine[9]/n1",  simgear::props::FLOAT},
126   {391, "engines/engine[9]/n2",  simgear::props::FLOAT},
127   {392, "engines/engine[9]/rpm", simgear::props::FLOAT},
128
129   {800, "rotors/main/rpm", simgear::props::FLOAT},
130   {801, "rotors/tail/rpm", simgear::props::FLOAT},
131   {810, "rotors/main/blade[0]/position-deg",  simgear::props::FLOAT},
132   {811, "rotors/main/blade[1]/position-deg",  simgear::props::FLOAT},
133   {812, "rotors/main/blade[2]/position-deg",  simgear::props::FLOAT},
134   {813, "rotors/main/blade[3]/position-deg",  simgear::props::FLOAT},
135   {820, "rotors/main/blade[0]/flap-deg",  simgear::props::FLOAT},
136   {821, "rotors/main/blade[1]/flap-deg",  simgear::props::FLOAT},
137   {822, "rotors/main/blade[2]/flap-deg",  simgear::props::FLOAT},
138   {823, "rotors/main/blade[3]/flap-deg",  simgear::props::FLOAT},
139   {830, "rotors/tail/blade[0]/position-deg",  simgear::props::FLOAT},
140   {831, "rotors/tail/blade[1]/position-deg",  simgear::props::FLOAT},
141
142   {900, "sim/hitches/aerotow/tow/length",                       simgear::props::FLOAT},
143   {901, "sim/hitches/aerotow/tow/elastic-constant",             simgear::props::FLOAT},
144   {902, "sim/hitches/aerotow/tow/weight-per-m-kg-m",            simgear::props::FLOAT},
145   {903, "sim/hitches/aerotow/tow/dist",                         simgear::props::FLOAT},
146   {904, "sim/hitches/aerotow/tow/connected-to-property-node",   simgear::props::BOOL},
147   {905, "sim/hitches/aerotow/tow/connected-to-ai-or-mp-callsign",   simgear::props::STRING},
148   {906, "sim/hitches/aerotow/tow/brake-force",                  simgear::props::FLOAT},
149   {907, "sim/hitches/aerotow/tow/end-force-x",                  simgear::props::FLOAT},
150   {908, "sim/hitches/aerotow/tow/end-force-y",                  simgear::props::FLOAT},
151   {909, "sim/hitches/aerotow/tow/end-force-z",                  simgear::props::FLOAT},
152   {930, "sim/hitches/aerotow/is-slave",                         simgear::props::BOOL},
153   {931, "sim/hitches/aerotow/speed-in-tow-direction",           simgear::props::FLOAT},
154   {932, "sim/hitches/aerotow/open",                             simgear::props::BOOL},
155   {933, "sim/hitches/aerotow/local-pos-x",                      simgear::props::FLOAT},
156   {934, "sim/hitches/aerotow/local-pos-y",                      simgear::props::FLOAT},
157   {935, "sim/hitches/aerotow/local-pos-z",                      simgear::props::FLOAT},
158
159   {1001, "controls/flight/slats",  simgear::props::FLOAT},
160   {1002, "controls/flight/speedbrake",  simgear::props::FLOAT},
161   {1003, "controls/flight/spoilers",  simgear::props::FLOAT},
162   {1004, "controls/gear/gear-down",  simgear::props::FLOAT},
163   {1005, "controls/lighting/nav-lights",  simgear::props::FLOAT},
164   {1006, "controls/armament/station[0]/jettison-all",  simgear::props::BOOL},
165
166   {1100, "sim/model/variant", simgear::props::INT},
167   {1101, "sim/model/livery/file", simgear::props::STRING},
168
169   {1200, "environment/wildfire/data", simgear::props::STRING},
170   {1201, "environment/contrail", simgear::props::INT},
171
172   {1300, "tanker", simgear::props::INT},
173
174   {1400, "scenery/events", simgear::props::STRING},
175
176   {10001, "sim/multiplay/transmission-freq-hz",  simgear::props::STRING},
177   {10002, "sim/multiplay/chat",  simgear::props::STRING},
178
179   {10100, "sim/multiplay/generic/string[0]", simgear::props::STRING},
180   {10101, "sim/multiplay/generic/string[1]", simgear::props::STRING},
181   {10102, "sim/multiplay/generic/string[2]", simgear::props::STRING},
182   {10103, "sim/multiplay/generic/string[3]", simgear::props::STRING},
183   {10104, "sim/multiplay/generic/string[4]", simgear::props::STRING},
184   {10105, "sim/multiplay/generic/string[5]", simgear::props::STRING},
185   {10106, "sim/multiplay/generic/string[6]", simgear::props::STRING},
186   {10107, "sim/multiplay/generic/string[7]", simgear::props::STRING},
187   {10108, "sim/multiplay/generic/string[8]", simgear::props::STRING},
188   {10109, "sim/multiplay/generic/string[9]", simgear::props::STRING},
189   {10110, "sim/multiplay/generic/string[10]", simgear::props::STRING},
190   {10111, "sim/multiplay/generic/string[11]", simgear::props::STRING},
191   {10112, "sim/multiplay/generic/string[12]", simgear::props::STRING},
192   {10113, "sim/multiplay/generic/string[13]", simgear::props::STRING},
193   {10114, "sim/multiplay/generic/string[14]", simgear::props::STRING},
194   {10115, "sim/multiplay/generic/string[15]", simgear::props::STRING},
195   {10116, "sim/multiplay/generic/string[16]", simgear::props::STRING},
196   {10117, "sim/multiplay/generic/string[17]", simgear::props::STRING},
197   {10118, "sim/multiplay/generic/string[18]", simgear::props::STRING},
198   {10119, "sim/multiplay/generic/string[19]", simgear::props::STRING},
199
200   {10200, "sim/multiplay/generic/float[0]", simgear::props::FLOAT},
201   {10201, "sim/multiplay/generic/float[1]", simgear::props::FLOAT},
202   {10202, "sim/multiplay/generic/float[2]", simgear::props::FLOAT},
203   {10203, "sim/multiplay/generic/float[3]", simgear::props::FLOAT},
204   {10204, "sim/multiplay/generic/float[4]", simgear::props::FLOAT},
205   {10205, "sim/multiplay/generic/float[5]", simgear::props::FLOAT},
206   {10206, "sim/multiplay/generic/float[6]", simgear::props::FLOAT},
207   {10207, "sim/multiplay/generic/float[7]", simgear::props::FLOAT},
208   {10208, "sim/multiplay/generic/float[8]", simgear::props::FLOAT},
209   {10209, "sim/multiplay/generic/float[9]", simgear::props::FLOAT},
210   {10210, "sim/multiplay/generic/float[10]", simgear::props::FLOAT},
211   {10211, "sim/multiplay/generic/float[11]", simgear::props::FLOAT},
212   {10212, "sim/multiplay/generic/float[12]", simgear::props::FLOAT},
213   {10213, "sim/multiplay/generic/float[13]", simgear::props::FLOAT},
214   {10214, "sim/multiplay/generic/float[14]", simgear::props::FLOAT},
215   {10215, "sim/multiplay/generic/float[15]", simgear::props::FLOAT},
216   {10216, "sim/multiplay/generic/float[16]", simgear::props::FLOAT},
217   {10217, "sim/multiplay/generic/float[17]", simgear::props::FLOAT},
218   {10218, "sim/multiplay/generic/float[18]", simgear::props::FLOAT},
219   {10219, "sim/multiplay/generic/float[19]", simgear::props::FLOAT},
220
221   {10300, "sim/multiplay/generic/int[0]", simgear::props::INT},
222   {10301, "sim/multiplay/generic/int[1]", simgear::props::INT},
223   {10302, "sim/multiplay/generic/int[2]", simgear::props::INT},
224   {10303, "sim/multiplay/generic/int[3]", simgear::props::INT},
225   {10304, "sim/multiplay/generic/int[4]", simgear::props::INT},
226   {10305, "sim/multiplay/generic/int[5]", simgear::props::INT},
227   {10306, "sim/multiplay/generic/int[6]", simgear::props::INT},
228   {10307, "sim/multiplay/generic/int[7]", simgear::props::INT},
229   {10308, "sim/multiplay/generic/int[8]", simgear::props::INT},
230   {10309, "sim/multiplay/generic/int[9]", simgear::props::INT},
231   {10310, "sim/multiplay/generic/int[10]", simgear::props::INT},
232   {10311, "sim/multiplay/generic/int[11]", simgear::props::INT},
233   {10312, "sim/multiplay/generic/int[12]", simgear::props::INT},
234   {10313, "sim/multiplay/generic/int[13]", simgear::props::INT},
235   {10314, "sim/multiplay/generic/int[14]", simgear::props::INT},
236   {10315, "sim/multiplay/generic/int[15]", simgear::props::INT},
237   {10316, "sim/multiplay/generic/int[16]", simgear::props::INT},
238   {10317, "sim/multiplay/generic/int[17]", simgear::props::INT},
239   {10318, "sim/multiplay/generic/int[18]", simgear::props::INT},
240   {10319, "sim/multiplay/generic/int[19]", simgear::props::INT}
241 };
242
243 const unsigned int numProperties = (sizeof(sIdPropertyList)
244                                  / sizeof(sIdPropertyList[0]));
245
246 // Look up a property ID using binary search.
247 namespace
248 {
249   struct ComparePropertyId
250   {
251     bool operator()(const IdPropertyList& lhs,
252                     const IdPropertyList& rhs)
253     {
254       return lhs.id < rhs.id;
255     }
256     bool operator()(const IdPropertyList& lhs,
257                     unsigned id)
258     {
259       return lhs.id < id;
260     }
261     bool operator()(unsigned id,
262                     const IdPropertyList& rhs)
263     {
264       return id < rhs.id;
265     }
266   };    
267 }
268
269 const IdPropertyList* findProperty(unsigned id)
270 {
271   std::pair<const IdPropertyList*, const IdPropertyList*> result
272     = std::equal_range(sIdPropertyList, sIdPropertyList + numProperties, id,
273                        ComparePropertyId());
274   if (result.first == result.second) {
275     return 0;
276   } else {
277     return result.first;
278   }
279 }
280
281 namespace
282 {
283   bool verifyProperties(const xdr_data_t* data, const xdr_data_t* end)
284   {
285     using namespace simgear;
286     const xdr_data_t* xdr = data;
287     while (xdr < end) {
288       unsigned id = XDR_decode_uint32(*xdr);
289       const IdPropertyList* plist = findProperty(id);
290     
291       if (plist) {
292         xdr++;
293         // How we decode the remainder of the property depends on the type
294         switch (plist->type) {
295         case props::INT:
296         case props::BOOL:
297         case props::LONG:
298           xdr++;
299           break;
300         case props::FLOAT:
301         case props::DOUBLE:
302           {
303             float val = XDR_decode_float(*xdr);
304             if (SGMisc<float>::isNaN(val))
305               return false;
306             xdr++;
307             break;
308           }
309         case props::STRING:
310         case props::UNSPECIFIED:
311           {
312             // String is complicated. It consists of
313             // The length of the string
314             // The string itself
315             // Padding to the nearest 4-bytes.
316             // XXX Yes, each byte is padded out to a word! Too late
317             // to change...
318             uint32_t length = XDR_decode_uint32(*xdr);
319             xdr++;
320             // Old versions truncated the string but left the length
321             // unadjusted.
322             if (length > MAX_TEXT_SIZE)
323               length = MAX_TEXT_SIZE;
324             xdr += length;
325             // Now handle the padding
326             while ((length % 4) != 0)
327               {
328                 xdr++;
329                 length++;
330                 //cout << "0";
331               }
332           }
333           break;
334         default:
335           // cerr << "Unknown Prop type " << id << " " << type << "\n";
336           xdr++;
337           break;
338         }            
339       }
340       else {
341         // give up; this is a malformed property list.
342         return false;
343       }
344     }
345     return true;
346   }
347 }
348
349 class MPPropertyListener : public SGPropertyChangeListener
350 {
351 public:
352   MPPropertyListener(FGMultiplayMgr* mp) :
353     _multiplay(mp)
354   {
355   }
356
357   virtual void childAdded(SGPropertyNode*, SGPropertyNode*)
358   {
359     _multiplay->setPropertiesChanged();
360   }
361
362 private:
363   FGMultiplayMgr* _multiplay;
364 };
365
366 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
367 //
368 //  MultiplayMgr constructor
369 //
370 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
371 FGMultiplayMgr::FGMultiplayMgr() 
372 {
373   mInitialised   = false;
374   mHaveServer    = false;
375   mListener = NULL;
376 } // FGMultiplayMgr::FGMultiplayMgr()
377 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
378
379 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
380 //
381 //  MultiplayMgr destructor
382 //
383 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
384 FGMultiplayMgr::~FGMultiplayMgr() 
385 {
386   
387 } // FGMultiplayMgr::~FGMultiplayMgr()
388 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
389
390 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
391 //
392 //  Initialise object
393 //
394 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
395 void
396 FGMultiplayMgr::init (void) 
397 {
398   //////////////////////////////////////////////////
399   //  Initialise object if not already done
400   //////////////////////////////////////////////////
401   if (mInitialised) {
402     SG_LOG(SG_NETWORK, SG_WARN, "FGMultiplayMgr::init - already initialised");
403     return;
404   }
405
406   SGPropertyNode* propOnline = fgGetNode("/sim/multiplay/online", true);
407   propOnline->setBoolValue(false);
408   propOnline->setAttribute(SGPropertyNode::PRESERVE, true);
409
410   //////////////////////////////////////////////////
411   //  Set members from property values
412   //////////////////////////////////////////////////
413   short rxPort = fgGetInt("/sim/multiplay/rxport");
414   string rxAddress = fgGetString("/sim/multiplay/rxhost");
415   short txPort = fgGetInt("/sim/multiplay/txport", 5000);
416   string txAddress = fgGetString("/sim/multiplay/txhost");
417   
418   int hz = fgGetInt("/sim/multiplay/tx-rate-hz", 10);
419   if (hz < 1) {
420     hz = 10;
421   }
422   
423   mDt = 1.0 / hz;
424   mTimeUntilSend = 0.0;
425   
426   mCallsign = fgGetString("/sim/multiplay/callsign");
427   if ((!txAddress.empty()) && (txAddress!="0")) {
428     mServer.set(txAddress.c_str(), txPort);
429     if (strncmp (mServer.getHost(), "0.0.0.0", 8) == 0) {
430       mHaveServer = false;
431       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_ALERT,
432         "Cannot enable multiplayer mode: resolving MP server address '"
433         << txAddress << "' failed.");
434       return;
435     } else {
436       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_INFO, "FGMultiplayMgr - have server");
437       mHaveServer = true;
438     }
439     if (rxPort <= 0)
440       rxPort = txPort;
441   } else {
442     SG_LOG(SG_NETWORK, SG_INFO, "FGMultiplayMgr - multiplayer mode disabled (no MP server specificed).");
443     return;
444   }
445
446   if (rxPort <= 0) {
447     SG_LOG(SG_NETWORK, SG_ALERT,
448       "Cannot enable multiplayer mode: No receiver port specified.");
449     return;
450   }
451   if (mCallsign.empty())
452     mCallsign = "JohnDoe"; // FIXME: use getpwuid
453   SG_LOG(SG_NETWORK,SG_INFO,"FGMultiplayMgr::init-txaddress= "<<txAddress);
454   SG_LOG(SG_NETWORK,SG_INFO,"FGMultiplayMgr::init-txport= "<<txPort );
455   SG_LOG(SG_NETWORK,SG_INFO,"FGMultiplayMgr::init-rxaddress="<<rxAddress );
456   SG_LOG(SG_NETWORK,SG_INFO,"FGMultiplayMgr::init-rxport= "<<rxPort);
457   SG_LOG(SG_NETWORK,SG_INFO,"FGMultiplayMgr::init-callsign= "<<mCallsign);
458   
459   mSocket.reset(new simgear::Socket());
460   if (!mSocket->open(false)) {
461     SG_LOG( SG_NETWORK, SG_ALERT,
462             "Cannot enable multiplayer mode: creating data socket failed." );
463     return;
464   }
465   mSocket->setBlocking(false);
466   if (mSocket->bind(rxAddress.c_str(), rxPort) != 0) {
467     SG_LOG( SG_NETWORK, SG_ALERT,
468             "Cannot enable multiplayer mode: binding receive socket failed. "
469             << strerror(errno) << "(errno " << errno << ")");
470     return;
471   }
472   
473   mPropertiesChanged = true;
474   mListener = new MPPropertyListener(this);
475   globals->get_props()->addChangeListener(mListener, false);
476   
477   fgSetBool("/sim/multiplay/online", true);
478   mInitialised = true;
479
480   SG_LOG(SG_NETWORK, SG_ALERT, "Multiplayer mode active!");
481
482   if (!fgGetBool("/sim/ai/enabled"))
483   {
484       // multiplayer depends on AI module
485       fgSetBool("/sim/ai/enabled", true);
486   }
487 } // FGMultiplayMgr::init()
488 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
489
490 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
491 //
492 //  Closes and deletes the local player object. Closes
493 //  and deletes the tx socket. Resets the object state to unitialised.
494 //
495 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
496 void
497 FGMultiplayMgr::shutdown (void) 
498 {
499   fgSetBool("/sim/multiplay/online", false);
500   
501   if (mSocket.get()) {
502     mSocket->close();
503     mSocket.reset(); 
504   }
505   
506   MultiPlayerMap::iterator it = mMultiPlayerMap.begin(),
507     end = mMultiPlayerMap.end();
508   for (; it != end; ++it) {
509     it->second->setDie(true);
510   }
511   mMultiPlayerMap.clear();
512   
513   if (mListener) {
514     globals->get_props()->removeChangeListener(mListener);
515     delete mListener;
516     mListener = NULL;
517   }
518   
519   mInitialised = false;
520 } // FGMultiplayMgr::Close(void)
521 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
522
523 void
524 FGMultiplayMgr::reinit()
525 {
526   shutdown();
527   init();
528 }
529
530 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
531 //
532 //  Description: Sends the position data for the local position.
533 //
534 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
535
536 /**
537  * The buffer that holds a multi-player message, suitably aligned.
538  */
539 union FGMultiplayMgr::MsgBuf
540 {
541     MsgBuf()
542     {
543         memset(&Msg, 0, sizeof(Msg));
544     }
545
546     T_MsgHdr* msgHdr()
547     {
548         return &Header;
549     }
550
551     const T_MsgHdr* msgHdr() const
552     {
553         return reinterpret_cast<const T_MsgHdr*>(&Header);
554     }
555
556     T_PositionMsg* posMsg()
557     {
558         return reinterpret_cast<T_PositionMsg*>(Msg + sizeof(T_MsgHdr));
559     }
560
561     const T_PositionMsg* posMsg() const
562     {
563         return reinterpret_cast<const T_PositionMsg*>(Msg + sizeof(T_MsgHdr));
564     }
565
566     xdr_data_t* properties()
567     {
568         return reinterpret_cast<xdr_data_t*>(Msg + sizeof(T_MsgHdr)
569                                              + sizeof(T_PositionMsg));
570     }
571
572     const xdr_data_t* properties() const
573     {
574         return reinterpret_cast<const xdr_data_t*>(Msg + sizeof(T_MsgHdr)
575                                                    + sizeof(T_PositionMsg));
576     }
577     /**
578      * The end of the properties buffer.
579      */
580     xdr_data_t* propsEnd()
581     {
582         return reinterpret_cast<xdr_data_t*>(Msg + MAX_PACKET_SIZE);
583     };
584
585     const xdr_data_t* propsEnd() const
586     {
587         return reinterpret_cast<const xdr_data_t*>(Msg + MAX_PACKET_SIZE);
588     };
589     /**
590      * The end of properties actually in the buffer. This assumes that
591      * the message header is valid.
592      */
593     xdr_data_t* propsRecvdEnd()
594     {
595         return reinterpret_cast<xdr_data_t*>(Msg + Header.MsgLen);
596     }
597
598     const xdr_data_t* propsRecvdEnd() const
599     {
600         return reinterpret_cast<const xdr_data_t*>(Msg + Header.MsgLen);
601     }
602     
603     xdr_data2_t double_val;
604     char Msg[MAX_PACKET_SIZE];
605     T_MsgHdr Header;
606 };
607
608 bool
609 FGMultiplayMgr::isSane(const FGExternalMotionData& motionInfo)
610 {
611     // check for corrupted data (NaNs)
612     bool isCorrupted = false;
613     isCorrupted |= ((SGMisc<double>::isNaN(motionInfo.time           )) ||
614                     (SGMisc<double>::isNaN(motionInfo.lag            )) ||
615                     (osg::isNaN(motionInfo.orientation(3) )));
616     for (unsigned i = 0; (i < 3)&&(!isCorrupted); ++i)
617     {
618         isCorrupted |= ((osg::isNaN(motionInfo.position(i)      ))||
619                         (osg::isNaN(motionInfo.orientation(i)   ))||
620                         (osg::isNaN(motionInfo.linearVel(i))    )||
621                         (osg::isNaN(motionInfo.angularVel(i))   )||
622                         (osg::isNaN(motionInfo.linearAccel(i))  )||
623                         (osg::isNaN(motionInfo.angularAccel(i)) ));
624     }
625     return !isCorrupted;
626 }
627
628 void
629 FGMultiplayMgr::SendMyPosition(const FGExternalMotionData& motionInfo)
630 {
631   if ((! mInitialised) || (! mHaveServer))
632         return;
633
634   if (! mHaveServer) {
635       SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::SendMyPosition - no server");
636       return;
637   }
638
639   if (!isSane(motionInfo))
640   {
641       // Current local data is invalid (NaN), so stop MP transmission.
642       // => Be nice to older FG versions (no NaN checks) and don't waste bandwidth.
643       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_ALERT, "FGMultiplayMgr::SendMyPosition - "
644               << "Local data is invalid (NaN). Data not transmitted.");
645       return;
646   }
647
648   static MsgBuf msgBuf;
649   static unsigned msgLen = 0;
650   T_PositionMsg* PosMsg = msgBuf.posMsg();
651
652   strncpy(PosMsg->Model, fgGetString("/sim/model/path"), MAX_MODEL_NAME_LEN);
653   PosMsg->Model[MAX_MODEL_NAME_LEN - 1] = '\0';
654   if (fgGetBool("/sim/freeze/replay-state", true)&&
655       fgGetBool("/sim/multiplay/freeze-on-replay",true))
656   {
657       // do not send position updates during replay
658       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
659       {
660           // no movement during replay
661           PosMsg->linearVel[i] = XDR_encode_float (0.0);
662           PosMsg->angularVel[i] = XDR_encode_float (0.0);
663           PosMsg->linearAccel[i] = XDR_encode_float (0.0);
664           PosMsg->angularAccel[i] = XDR_encode_float (0.0);
665       }
666       // all other data remains unchanged (resend last state) 
667   }
668   else
669   {
670       PosMsg->time = XDR_encode_double (motionInfo.time);
671       PosMsg->lag = XDR_encode_double (motionInfo.lag);
672       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
673         PosMsg->position[i] = XDR_encode_double (motionInfo.position(i));
674       SGVec3f angleAxis;
675       motionInfo.orientation.getAngleAxis(angleAxis);
676       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
677         PosMsg->orientation[i] = XDR_encode_float (angleAxis(i));
678       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
679         PosMsg->linearVel[i] = XDR_encode_float (motionInfo.linearVel(i));
680       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
681         PosMsg->angularVel[i] = XDR_encode_float (motionInfo.angularVel(i));
682       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
683         PosMsg->linearAccel[i] = XDR_encode_float (motionInfo.linearAccel(i));
684       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
685         PosMsg->angularAccel[i] = XDR_encode_float (motionInfo.angularAccel(i));
686
687       xdr_data_t* ptr = msgBuf.properties();
688       std::vector<FGPropertyData*>::const_iterator it;
689       it = motionInfo.properties.begin();
690       //cout << "OUTPUT PROPERTIES\n";
691       xdr_data_t* msgEnd = msgBuf.propsEnd();
692       while (it != motionInfo.properties.end() && ptr + 2 < msgEnd) {
693         
694         // First element is the ID. Write it out when we know we have room for
695         // the whole property.
696         xdr_data_t id =  XDR_encode_uint32((*it)->id);
697         // The actual data representation depends on the type
698         switch ((*it)->type) {
699           case simgear::props::INT:
700           case simgear::props::BOOL:
701           case simgear::props::LONG:
702             *ptr++ = id;
703             *ptr++ = XDR_encode_uint32((*it)->int_value);
704             //cout << "Prop:" << (*it)->id << " " << (*it)->type << " "<< (*it)->int_value << "\n";
705             break;
706           case simgear::props::FLOAT:
707           case simgear::props::DOUBLE:
708             *ptr++ = id;
709             *ptr++ = XDR_encode_float((*it)->float_value);
710             //cout << "Prop:" << (*it)->id << " " << (*it)->type << " "<< (*it)->float_value << "\n";
711             break;
712           case simgear::props::STRING:
713           case simgear::props::UNSPECIFIED:
714             {
715               // String is complicated. It consists of
716               // The length of the string
717               // The string itself
718               // Padding to the nearest 4-bytes.        
719               const char* lcharptr = (*it)->string_value;
720               
721               if (lcharptr != 0)
722               {
723                 // Add the length         
724                 ////cout << "String length: " << strlen(lcharptr) << "\n";
725                 uint32_t len = strlen(lcharptr);
726                 if (len > MAX_TEXT_SIZE)
727                   len = MAX_TEXT_SIZE;
728                 // XXX This should not be using 4 bytes per character!
729                 // If there's not enough room for this property, drop it
730                 // on the floor.
731                 if (ptr + 2 + ((len + 3) & ~3) > msgEnd)
732                     goto escape;
733                 //cout << "String length unint32: " << len << "\n";
734                 *ptr++ = id;
735                 *ptr++ = XDR_encode_uint32(len);
736                 if (len != 0)
737                 {
738                   // Now the text itself
739                   // XXX This should not be using 4 bytes per character!
740                   int lcount = 0;
741                   while ((*lcharptr != '\0') && (lcount < MAX_TEXT_SIZE)) 
742                   {
743                     *ptr++ = XDR_encode_int8(*lcharptr);
744                     lcharptr++;
745                     lcount++;          
746                   }
747     
748                   //cout << "Prop:" << (*it)->id << " " << (*it)->type << " " << len << " " << (*it)->string_value;
749     
750                   // Now pad if required
751                   while ((lcount % 4) != 0)
752                   {
753                     *ptr++ = XDR_encode_int8(0);
754                     lcount++;          
755                     //cout << "0";
756                   }
757                   
758                   //cout << "\n";
759                 }
760               }
761               else
762               {
763                 // Nothing to encode
764                 *ptr++ = id;
765                 *ptr++ = XDR_encode_uint32(0);
766                 //cout << "Prop:" << (*it)->id << " " << (*it)->type << " 0\n";
767               }
768             }
769             break;
770             
771           default:
772             //cout << " Unknown Type: " << (*it)->type << "\n";
773             *ptr++ = id;
774             *ptr++ = XDR_encode_float((*it)->float_value);;
775             //cout << "Prop:" << (*it)->id << " " << (*it)->type << " "<< (*it)->float_value << "\n";
776             break;
777         }
778             
779         ++it;
780       }
781   escape:
782       msgLen = reinterpret_cast<char*>(ptr) - msgBuf.Msg;
783       FillMsgHdr(msgBuf.msgHdr(), POS_DATA_ID, msgLen);
784   }
785   if (msgLen>0)
786       mSocket->sendto(msgBuf.Msg, msgLen, 0, &mServer);
787   SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::SendMyPosition");
788 } // FGMultiplayMgr::SendMyPosition()
789
790 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
791
792 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
793 //
794 //  Name: SendTextMessage
795 //  Description: Sends a message to the player. The message must
796 //  contain a valid and correctly filled out header and optional
797 //  message body.
798 //
799 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
800 void
801 FGMultiplayMgr::SendTextMessage(const string &MsgText)
802 {
803   if (!mInitialised || !mHaveServer)
804     return;
805
806   T_MsgHdr MsgHdr;
807   FillMsgHdr(&MsgHdr, CHAT_MSG_ID);
808   //////////////////////////////////////////////////
809   // Divide the text string into blocks that fit
810   // in the message and send the blocks.
811   //////////////////////////////////////////////////
812   unsigned iNextBlockPosition = 0;
813   T_ChatMsg ChatMsg;
814   
815   char Msg[sizeof(T_MsgHdr) + sizeof(T_ChatMsg)];
816   while (iNextBlockPosition < MsgText.length()) {
817     strncpy (ChatMsg.Text, 
818              MsgText.substr(iNextBlockPosition, MAX_CHAT_MSG_LEN - 1).c_str(),
819              MAX_CHAT_MSG_LEN);
820     ChatMsg.Text[MAX_CHAT_MSG_LEN - 1] = '\0';
821     memcpy (Msg, &MsgHdr, sizeof(T_MsgHdr));
822     memcpy (Msg + sizeof(T_MsgHdr), &ChatMsg, sizeof(T_ChatMsg));
823     mSocket->sendto (Msg, sizeof(T_MsgHdr) + sizeof(T_ChatMsg), 0, &mServer);
824     iNextBlockPosition += MAX_CHAT_MSG_LEN - 1;
825
826   }
827   
828   
829 } // FGMultiplayMgr::SendTextMessage ()
830 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
831
832 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
833 //
834 //  Name: ProcessData
835 //  Description: Processes data waiting at the receive socket. The
836 //  processing ends when there is no more data at the socket.
837 //  
838 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
839 void
840 FGMultiplayMgr::update(double dt) 
841 {
842   if (!mInitialised)
843     return;
844
845   /// Just for expiry
846   long stamp = SGTimeStamp::now().getSeconds();
847
848   //////////////////////////////////////////////////
849   //  Send if required
850   //////////////////////////////////////////////////
851   mTimeUntilSend -= dt;
852   if (mTimeUntilSend <= 0.0) {
853     Send();
854   }
855
856   //////////////////////////////////////////////////
857   //  Read the receive socket and process any data
858   //////////////////////////////////////////////////
859   ssize_t bytes;
860   do {
861     MsgBuf msgBuf;
862     //////////////////////////////////////////////////
863     //  Although the recv call asks for 
864     //  MAX_PACKET_SIZE of data, the number of bytes
865     //  returned will only be that of the next
866     //  packet waiting to be processed.
867     //////////////////////////////////////////////////
868     simgear::IPAddress SenderAddress;
869     int RecvStatus = mSocket->recvfrom(msgBuf.Msg, sizeof(msgBuf.Msg), 0,
870                               &SenderAddress);
871     //////////////////////////////////////////////////
872     //  no Data received
873     //////////////////////////////////////////////////
874     if (RecvStatus == 0)
875         break;
876
877     // socket error reported?
878     // errno isn't thread-safe - so only check its value when
879     // socket return status < 0 really indicates a failure.
880     if ((RecvStatus < 0)&&
881         ((errno == EAGAIN) || (errno == 0))) // MSVC output "NoError" otherwise
882     {
883         // ignore "normal" errors
884         break;
885     }
886
887     if (RecvStatus<0)
888     {
889         SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - Unable to receive data. "
890                << strerror(errno) << "(errno " << errno << ")");
891         break;
892     }
893
894     // status is positive: bytes received
895     bytes = (ssize_t) RecvStatus;
896     if (bytes <= static_cast<ssize_t>(sizeof(T_MsgHdr))) {
897       SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
898               << "received message with insufficient data" );
899       break;
900     }
901     //////////////////////////////////////////////////
902     //  Read header
903     //////////////////////////////////////////////////
904     T_MsgHdr* MsgHdr = msgBuf.msgHdr();
905     MsgHdr->Magic       = XDR_decode_uint32 (MsgHdr->Magic);
906     MsgHdr->Version     = XDR_decode_uint32 (MsgHdr->Version);
907     MsgHdr->MsgId       = XDR_decode_uint32 (MsgHdr->MsgId);
908     MsgHdr->MsgLen      = XDR_decode_uint32 (MsgHdr->MsgLen);
909     MsgHdr->ReplyPort   = XDR_decode_uint32 (MsgHdr->ReplyPort);
910     MsgHdr->Callsign[MAX_CALLSIGN_LEN -1] = '\0';
911     if (MsgHdr->Magic != MSG_MAGIC) {
912       SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
913               << "message has invalid magic number!" );
914       break;
915     }
916     if (MsgHdr->Version != PROTO_VER) {
917       SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
918               << "message has invalid protocol number!" );
919       break;
920     }
921     if (static_cast<ssize_t>(MsgHdr->MsgLen) != bytes) {
922       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
923              << "message from " << MsgHdr->Callsign << " has invalid length!");
924       break;
925     }
926     //////////////////////////////////////////////////
927     //  Process messages
928     //////////////////////////////////////////////////
929     switch (MsgHdr->MsgId) {
930     case CHAT_MSG_ID:
931       ProcessChatMsg(msgBuf, SenderAddress);
932       break;
933     case POS_DATA_ID:
934       ProcessPosMsg(msgBuf, SenderAddress, stamp);
935       break;
936     case UNUSABLE_POS_DATA_ID:
937     case OLD_OLD_POS_DATA_ID:
938     case OLD_PROP_MSG_ID:
939     case OLD_POS_DATA_ID:
940       break;
941     default:
942       SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
943               << "Unknown message Id received: " << MsgHdr->MsgId );
944       break;
945     }
946   } while (bytes > 0);
947
948   // check for expiry
949   MultiPlayerMap::iterator it = mMultiPlayerMap.begin();
950   while (it != mMultiPlayerMap.end()) {
951     if (it->second->getLastTimestamp() + 10 < stamp) {
952       std::string name = it->first;
953       it->second->setDie(true);
954       mMultiPlayerMap.erase(it);
955       it = mMultiPlayerMap.upper_bound(name);
956     } else
957       ++it;
958   }
959 } // FGMultiplayMgr::ProcessData(void)
960 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
961
962 void
963 FGMultiplayMgr::Send()
964 {
965   using namespace simgear;
966   
967   findProperties();
968     
969   // smooth the send rate, by adjusting based on the 'remainder' time, which
970   // is how -ve mTimeUntilSend is. Watch for large values and ignore them,
971   // however.
972     if ((mTimeUntilSend < 0.0) && (fabs(mTimeUntilSend) < mDt)) {
973       mTimeUntilSend = mDt + mTimeUntilSend;
974     } else {
975       mTimeUntilSend = mDt;
976     }
977
978     double sim_time = globals->get_sim_time_sec();
979 //    static double lastTime = 0.0;
980     
981    // SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "actual dt=" << sim_time - lastTime);
982 //    lastTime = sim_time;
983     
984     FlightProperties ifce;
985
986     // put together a motion info struct, you will get that later
987     // from FGInterface directly ...
988     FGExternalMotionData motionInfo;
989
990     // The current simulation time we need to update for,
991     // note that the simulation time is updated before calling all the
992     // update methods. Thus it contains the time intervals *end* time.
993     // The FDM is already run, so the states belong to that time.
994     motionInfo.time = sim_time;
995     motionInfo.lag = mDt;
996
997     // These are for now converted from lat/lon/alt and euler angles.
998     // But this should change in FGInterface ...
999     double lon = ifce.get_Longitude();
1000     double lat = ifce.get_Latitude();
1001     // first the aprioriate structure for the geodetic one
1002     SGGeod geod = SGGeod::fromRadFt(lon, lat, ifce.get_Altitude());
1003     // Convert to cartesion coordinate
1004     motionInfo.position = SGVec3d::fromGeod(geod);
1005     
1006     // The quaternion rotating from the earth centered frame to the
1007     // horizontal local frame
1008     SGQuatf qEc2Hl = SGQuatf::fromLonLatRad((float)lon, (float)lat);
1009     // The orientation wrt the horizontal local frame
1010     float heading = ifce.get_Psi();
1011     float pitch = ifce.get_Theta();
1012     float roll = ifce.get_Phi();
1013     SGQuatf hlOr = SGQuatf::fromYawPitchRoll(heading, pitch, roll);
1014     // The orientation of the vehicle wrt the earth centered frame
1015     motionInfo.orientation = qEc2Hl*hlOr;
1016
1017     if (!globals->get_subsystem("flight")->is_suspended()) {
1018       // velocities
1019       motionInfo.linearVel = SG_FEET_TO_METER*SGVec3f(ifce.get_uBody(),
1020                                                       ifce.get_vBody(),
1021                                                       ifce.get_wBody());
1022       motionInfo.angularVel = SGVec3f(ifce.get_P_body(),
1023                                       ifce.get_Q_body(),
1024                                       ifce.get_R_body());
1025       
1026       // accels, set that to zero for now.
1027       // Angular accelerations are missing from the interface anyway,
1028       // linear accelerations are screwed up at least for JSBSim.
1029 //  motionInfo.linearAccel = SG_FEET_TO_METER*SGVec3f(ifce.get_U_dot_body(),
1030 //                                                    ifce.get_V_dot_body(),
1031 //                                                    ifce.get_W_dot_body());
1032       motionInfo.linearAccel = SGVec3f::zeros();
1033       motionInfo.angularAccel = SGVec3f::zeros();
1034     } else {
1035       // if the interface is suspendend, prevent the client from
1036       // wild extrapolations
1037       motionInfo.linearVel = SGVec3f::zeros();
1038       motionInfo.angularVel = SGVec3f::zeros();
1039       motionInfo.linearAccel = SGVec3f::zeros();
1040       motionInfo.angularAccel = SGVec3f::zeros();
1041     }
1042
1043     // now send the properties
1044     PropertyMap::iterator it;
1045     for (it = mPropertyMap.begin(); it != mPropertyMap.end(); ++it) {
1046       FGPropertyData* pData = new FGPropertyData;
1047       pData->id = it->first;
1048       pData->type = it->second->getType();
1049       
1050       switch (pData->type) {
1051         case props::INT:
1052         case props::LONG:
1053         case props::BOOL:
1054           pData->int_value = it->second->getIntValue();
1055           break;
1056         case props::FLOAT:
1057         case props::DOUBLE:
1058           pData->float_value = it->second->getFloatValue();
1059           break;
1060         case props::STRING:
1061         case props::UNSPECIFIED:
1062           {
1063             // FIXME: We assume unspecified are strings for the moment.
1064
1065             const char* cstr = it->second->getStringValue();
1066             int len = strlen(cstr);
1067             
1068             if (len > 0)
1069             {            
1070               pData->string_value = new char[len + 1];
1071               strcpy(pData->string_value, cstr);
1072             }
1073             else
1074             {
1075               // Size 0 - ignore
1076               pData->string_value = 0;            
1077             }
1078
1079             //cout << " Sending property " << pData->id << " " << pData->type << " " <<  pData->string_value << "\n";
1080             break;        
1081           }
1082         default:
1083           // FIXME Currently default to a float. 
1084           //cout << "Unknown type when iterating through props: " << pData->type << "\n";
1085           pData->float_value = it->second->getFloatValue();
1086           break;
1087       }
1088       
1089       motionInfo.properties.push_back(pData);
1090     }
1091
1092     SendMyPosition(motionInfo);
1093 }
1094
1095
1096 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1097 //
1098 //  handle a position message
1099 //
1100 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1101 void
1102 FGMultiplayMgr::ProcessPosMsg(const FGMultiplayMgr::MsgBuf& Msg,
1103                               const simgear::IPAddress& SenderAddress, long stamp)
1104 {
1105   const T_MsgHdr* MsgHdr = Msg.msgHdr();
1106   if (MsgHdr->MsgLen < sizeof(T_MsgHdr) + sizeof(T_PositionMsg)) {
1107     SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
1108             << "Position message received with insufficient data" );
1109     return;
1110   }
1111   const T_PositionMsg* PosMsg = Msg.posMsg();
1112   FGExternalMotionData motionInfo;
1113   motionInfo.time = XDR_decode_double(PosMsg->time);
1114   motionInfo.lag = XDR_decode_double(PosMsg->lag);
1115   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i)
1116     motionInfo.position(i) = XDR_decode_double(PosMsg->position[i]);
1117   SGVec3f angleAxis;
1118   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i)
1119     angleAxis(i) = XDR_decode_float(PosMsg->orientation[i]);
1120   motionInfo.orientation = SGQuatf::fromAngleAxis(angleAxis);
1121   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i)
1122     motionInfo.linearVel(i) = XDR_decode_float(PosMsg->linearVel[i]);
1123   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i)
1124     motionInfo.angularVel(i) = XDR_decode_float(PosMsg->angularVel[i]);
1125   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i)
1126     motionInfo.linearAccel(i) = XDR_decode_float(PosMsg->linearAccel[i]);
1127   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i)
1128     motionInfo.angularAccel(i) = XDR_decode_float(PosMsg->angularAccel[i]);
1129
1130   // sanity check: do not allow injection of corrupted data (NaNs)
1131   if (!isSane(motionInfo))
1132   {
1133       // drop this message, keep old position until receiving valid data
1134       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::ProcessPosMsg - "
1135               << "Position message with invalid data (NaN) received from "
1136               << MsgHdr->Callsign);
1137       return;
1138   }
1139
1140   //cout << "INPUT MESSAGE\n";
1141
1142   // There was a bug in 1.9.0 and before: T_PositionMsg was 196 bytes
1143   // on 32 bit architectures and 200 bytes on 64 bit, and this
1144   // structure is put directly on the wire. By looking at the padding,
1145   // we can sort through the mess, mostly:
1146   // If padding is 0 (which is not a valid property type), then the
1147   // message was produced by a new client or an old 64 bit client that
1148   // happened to have 0 on the stack;
1149   // Else if the property list starting with the padding word is
1150   // well-formed, then the client is probably an old 32 bit client and
1151   // we'll go with that;
1152   // Else it is an old 64-bit client and properties start after the
1153   // padding.
1154   // There is a chance that we could be fooled by garbage in the
1155   // padding looking like a valid property, so verifyProperties() is
1156   // strict about the validity of the property values.
1157   const xdr_data_t* xdr = Msg.properties();
1158   if (PosMsg->pad != 0) {
1159     if (verifyProperties(&PosMsg->pad, Msg.propsRecvdEnd()))
1160       xdr = &PosMsg->pad;
1161     else if (!verifyProperties(xdr, Msg.propsRecvdEnd()))
1162       goto noprops;
1163   }
1164   while (xdr < Msg.propsRecvdEnd()) {
1165     // simgear::props::Type type = simgear::props::UNSPECIFIED;
1166     
1167     // First element is always the ID
1168     unsigned id = XDR_decode_uint32(*xdr);
1169     //cout << pData->id << " ";
1170     xdr++;
1171     
1172     // Check the ID actually exists and get the type
1173     const IdPropertyList* plist = findProperty(id);
1174     
1175     if (plist)
1176     {
1177       FGPropertyData* pData = new FGPropertyData;
1178       pData->id = id;
1179       pData->type = plist->type;
1180       // How we decode the remainder of the property depends on the type
1181       switch (pData->type) {
1182         case simgear::props::INT:
1183         case simgear::props::BOOL:
1184         case simgear::props::LONG:
1185           pData->int_value = XDR_decode_uint32(*xdr);
1186           xdr++;
1187           //cout << pData->int_value << "\n";
1188           break;
1189         case simgear::props::FLOAT:
1190         case simgear::props::DOUBLE:
1191           pData->float_value = XDR_decode_float(*xdr);
1192           xdr++;
1193           //cout << pData->float_value << "\n";
1194           break;
1195         case simgear::props::STRING:
1196         case simgear::props::UNSPECIFIED:
1197           {
1198             // String is complicated. It consists of
1199             // The length of the string
1200             // The string itself
1201             // Padding to the nearest 4-bytes.    
1202             uint32_t length = XDR_decode_uint32(*xdr);
1203             xdr++;
1204             //cout << length << " ";
1205             // Old versions truncated the string but left the length unadjusted.
1206             if (length > MAX_TEXT_SIZE)
1207               length = MAX_TEXT_SIZE;
1208             pData->string_value = new char[length + 1];
1209             //cout << " String: ";
1210             for (unsigned i = 0; i < length; i++)
1211               {
1212                 pData->string_value[i] = (char) XDR_decode_int8(*xdr);
1213                 xdr++;
1214                 //cout << pData->string_value[i];
1215               }
1216
1217             pData->string_value[length] = '\0';
1218
1219             // Now handle the padding
1220             while ((length % 4) != 0)
1221               {
1222                 xdr++;
1223                 length++;
1224                 //cout << "0";
1225               }
1226             //cout << "\n";
1227           }
1228           break;
1229
1230         default:
1231           pData->float_value = XDR_decode_float(*xdr);
1232           SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "Unknown Prop type " << pData->id << " " << pData->type);
1233           xdr++;
1234           break;
1235       }
1236
1237       motionInfo.properties.push_back(pData);
1238     }
1239     else
1240     {
1241       // We failed to find the property. We'll try the next packet immediately.
1242       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::ProcessPosMsg - "
1243              "message from " << MsgHdr->Callsign << " has unknown property id "
1244              << id); 
1245     }
1246   }
1247  noprops:
1248   FGAIMultiplayer* mp = getMultiplayer(MsgHdr->Callsign);
1249   if (!mp)
1250     mp = addMultiplayer(MsgHdr->Callsign, PosMsg->Model);
1251   mp->addMotionInfo(motionInfo, stamp);
1252 } // FGMultiplayMgr::ProcessPosMsg()
1253 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1254
1255 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1256 //
1257 //  handle a chat message
1258 //  FIXME: display chat message within flightgear
1259 //
1260 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1261 void
1262 FGMultiplayMgr::ProcessChatMsg(const MsgBuf& Msg,
1263                                const simgear::IPAddress& SenderAddress)
1264 {
1265   const T_MsgHdr* MsgHdr = Msg.msgHdr();
1266   if (MsgHdr->MsgLen < sizeof(T_MsgHdr) + 1) {
1267     SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
1268             << "Chat message received with insufficient data" );
1269     return;
1270   }
1271   
1272   char *chatStr = new char[MsgHdr->MsgLen - sizeof(T_MsgHdr)];
1273   const T_ChatMsg* ChatMsg
1274       = reinterpret_cast<const T_ChatMsg *>(Msg.Msg + sizeof(T_MsgHdr));
1275   strncpy(chatStr, ChatMsg->Text,
1276           MsgHdr->MsgLen - sizeof(T_MsgHdr));
1277   chatStr[MsgHdr->MsgLen - sizeof(T_MsgHdr) - 1] = '\0';
1278   
1279   SG_LOG (SG_NETWORK, SG_WARN, "Chat [" << MsgHdr->Callsign << "]"
1280            << " " << chatStr);
1281
1282   delete [] chatStr;
1283 } // FGMultiplayMgr::ProcessChatMsg ()
1284 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1285
1286 void
1287 FGMultiplayMgr::FillMsgHdr(T_MsgHdr *MsgHdr, int MsgId, unsigned _len)
1288 {
1289   uint32_t len;
1290   switch (MsgId) {
1291   case CHAT_MSG_ID:
1292     len = sizeof(T_MsgHdr) + sizeof(T_ChatMsg);
1293     break;
1294   case POS_DATA_ID:
1295     len = _len;
1296     break;
1297   default:
1298     len = sizeof(T_MsgHdr);
1299     break;
1300   }
1301   MsgHdr->Magic           = XDR_encode_uint32(MSG_MAGIC);
1302   MsgHdr->Version         = XDR_encode_uint32(PROTO_VER);
1303   MsgHdr->MsgId           = XDR_encode_uint32(MsgId);
1304   MsgHdr->MsgLen          = XDR_encode_uint32(len);
1305   MsgHdr->ReplyAddress    = 0; // Are obsolete, keep them for the server for
1306   MsgHdr->ReplyPort       = 0; // now
1307   strncpy(MsgHdr->Callsign, mCallsign.c_str(), MAX_CALLSIGN_LEN);
1308   MsgHdr->Callsign[MAX_CALLSIGN_LEN - 1] = '\0';
1309 }
1310
1311 FGAIMultiplayer*
1312 FGMultiplayMgr::addMultiplayer(const std::string& callsign,
1313                                const std::string& modelName)
1314 {
1315   if (0 < mMultiPlayerMap.count(callsign))
1316     return mMultiPlayerMap[callsign].get();
1317
1318   FGAIMultiplayer* mp = new FGAIMultiplayer;
1319   mp->setPath(modelName.c_str());
1320   mp->setCallSign(callsign);
1321   mMultiPlayerMap[callsign] = mp;
1322
1323   FGAIManager *aiMgr = (FGAIManager*)globals->get_subsystem("ai-model");
1324   if (aiMgr) {
1325     aiMgr->attach(mp);
1326
1327     /// FIXME: that must follow the attach ATM ...
1328     for (unsigned i = 0; i < numProperties; ++i)
1329       mp->addPropertyId(sIdPropertyList[i].id, sIdPropertyList[i].name);
1330   }
1331
1332   return mp;
1333 }
1334
1335 FGAIMultiplayer*
1336 FGMultiplayMgr::getMultiplayer(const std::string& callsign)
1337 {
1338   if (0 < mMultiPlayerMap.count(callsign))
1339     return mMultiPlayerMap[callsign].get();
1340   else
1341     return 0;
1342 }
1343
1344 void
1345 FGMultiplayMgr::findProperties()
1346 {
1347   if (!mPropertiesChanged) {
1348     return;
1349   }
1350   
1351   mPropertiesChanged = false;
1352   
1353   for (unsigned i = 0; i < numProperties; ++i) {
1354       const char* name = sIdPropertyList[i].name;
1355       SGPropertyNode* pNode = globals->get_props()->getNode(name);
1356       if (!pNode) {
1357         continue;
1358       }
1359       
1360       int id = sIdPropertyList[i].id;
1361       if (mPropertyMap.find(id) != mPropertyMap.end()) {
1362         continue; // already activated
1363       }
1364       
1365       mPropertyMap[id] = pNode;
1366       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "activating MP property:" << pNode->getPath());
1367     }
1368 }