]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/MultiPlayer/multiplaymgr.cxx
Clean-up: move autosave.xml loading code to proper method
[flightgear.git] / src / MultiPlayer / multiplaymgr.cxx
1 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 //
3 // multiplaymgr.cxx
4 //
5 // Written by Duncan McCreanor, started February 2003.
6 // duncan.mccreanor@airservicesaustralia.com
7 //
8 // Copyright (C) 2003  Airservices Australia
9 // Copyright (C) 2005  Oliver Schroeder
10 // Copyright (C) 2006  Mathias Froehlich
11 //
12 // This program is free software; you can redistribute it and/or
13 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
14 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
15 // License, or (at your option) any later version.
16 //
17 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
18 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
20 // General Public License for more details.
21 //
22 // You should have received a copy of the GNU General Public License
23 // along with this program; if not, write to the Free Software
24 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
25 //
26 // $Id$
27 //  
28 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
29
30 #ifdef HAVE_CONFIG_H
31 #include <config.h>
32 #endif
33
34 #include <iostream>
35 #include <algorithm>
36 #include <cstring>
37 #include <errno.h>
38 #include <osg/Math>             // isNaN
39
40 #include <simgear/misc/stdint.hxx>
41 #include <simgear/timing/timestamp.hxx>
42 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
43 #include <simgear/props/props.hxx>
44
45 #include <AIModel/AIManager.hxx>
46 #include <AIModel/AIMultiplayer.hxx>
47 #include <Main/fg_props.hxx>
48 #include "multiplaymgr.hxx"
49 #include "mpmessages.hxx"
50 #include <FDM/flightProperties.hxx>
51
52 using namespace std;
53
54 #define MAX_PACKET_SIZE 1200
55 #define MAX_TEXT_SIZE 128
56
57 // These constants are provided so that the ident 
58 // command can list file versions
59 const char sMULTIPLAYMGR_BID[] = "$Id$";
60 const char sMULTIPLAYMGR_HID[] = MULTIPLAYTXMGR_HID;
61
62 struct IdPropertyList {
63   unsigned id;
64   const char* name;
65   simgear::props::Type type;
66 };
67  
68 static const IdPropertyList* findProperty(unsigned id);
69   
70 // A static map of protocol property id values to property paths,
71 // This should be extendable dynamically for every specific aircraft ...
72 // For now only that static list
73 static const IdPropertyList sIdPropertyList[] = {
74   {100, "surface-positions/left-aileron-pos-norm",  simgear::props::FLOAT},
75   {101, "surface-positions/right-aileron-pos-norm", simgear::props::FLOAT},
76   {102, "surface-positions/elevator-pos-norm",      simgear::props::FLOAT},
77   {103, "surface-positions/rudder-pos-norm",        simgear::props::FLOAT},
78   {104, "surface-positions/flap-pos-norm",          simgear::props::FLOAT},
79   {105, "surface-positions/speedbrake-pos-norm",    simgear::props::FLOAT},
80   {106, "gear/tailhook/position-norm",              simgear::props::FLOAT},
81   {107, "gear/launchbar/position-norm",             simgear::props::FLOAT},
82   {108, "gear/launchbar/state",                     simgear::props::STRING},
83   {109, "gear/launchbar/holdback-position-norm",    simgear::props::FLOAT},
84   {110, "canopy/position-norm",                     simgear::props::FLOAT},
85   {111, "surface-positions/wing-pos-norm",          simgear::props::FLOAT},
86   {112, "surface-positions/wing-fold-pos-norm",     simgear::props::FLOAT},
87
88   {200, "gear/gear[0]/compression-norm",           simgear::props::FLOAT},
89   {201, "gear/gear[0]/position-norm",              simgear::props::FLOAT},
90   {210, "gear/gear[1]/compression-norm",           simgear::props::FLOAT},
91   {211, "gear/gear[1]/position-norm",              simgear::props::FLOAT},
92   {220, "gear/gear[2]/compression-norm",           simgear::props::FLOAT},
93   {221, "gear/gear[2]/position-norm",              simgear::props::FLOAT},
94   {230, "gear/gear[3]/compression-norm",           simgear::props::FLOAT},
95   {231, "gear/gear[3]/position-norm",              simgear::props::FLOAT},
96   {240, "gear/gear[4]/compression-norm",           simgear::props::FLOAT},
97   {241, "gear/gear[4]/position-norm",              simgear::props::FLOAT},
98
99   {300, "engines/engine[0]/n1",  simgear::props::FLOAT},
100   {301, "engines/engine[0]/n2",  simgear::props::FLOAT},
101   {302, "engines/engine[0]/rpm", simgear::props::FLOAT},
102   {310, "engines/engine[1]/n1",  simgear::props::FLOAT},
103   {311, "engines/engine[1]/n2",  simgear::props::FLOAT},
104   {312, "engines/engine[1]/rpm", simgear::props::FLOAT},
105   {320, "engines/engine[2]/n1",  simgear::props::FLOAT},
106   {321, "engines/engine[2]/n2",  simgear::props::FLOAT},
107   {322, "engines/engine[2]/rpm", simgear::props::FLOAT},
108   {330, "engines/engine[3]/n1",  simgear::props::FLOAT},
109   {331, "engines/engine[3]/n2",  simgear::props::FLOAT},
110   {332, "engines/engine[3]/rpm", simgear::props::FLOAT},
111   {340, "engines/engine[4]/n1",  simgear::props::FLOAT},
112   {341, "engines/engine[4]/n2",  simgear::props::FLOAT},
113   {342, "engines/engine[4]/rpm", simgear::props::FLOAT},
114   {350, "engines/engine[5]/n1",  simgear::props::FLOAT},
115   {351, "engines/engine[5]/n2",  simgear::props::FLOAT},
116   {352, "engines/engine[5]/rpm", simgear::props::FLOAT},
117   {360, "engines/engine[6]/n1",  simgear::props::FLOAT},
118   {361, "engines/engine[6]/n2",  simgear::props::FLOAT},
119   {362, "engines/engine[6]/rpm", simgear::props::FLOAT},
120   {370, "engines/engine[7]/n1",  simgear::props::FLOAT},
121   {371, "engines/engine[7]/n2",  simgear::props::FLOAT},
122   {372, "engines/engine[7]/rpm", simgear::props::FLOAT},
123   {380, "engines/engine[8]/n1",  simgear::props::FLOAT},
124   {381, "engines/engine[8]/n2",  simgear::props::FLOAT},
125   {382, "engines/engine[8]/rpm", simgear::props::FLOAT},
126   {390, "engines/engine[9]/n1",  simgear::props::FLOAT},
127   {391, "engines/engine[9]/n2",  simgear::props::FLOAT},
128   {392, "engines/engine[9]/rpm", simgear::props::FLOAT},
129
130   {800, "rotors/main/rpm", simgear::props::FLOAT},
131   {801, "rotors/tail/rpm", simgear::props::FLOAT},
132   {810, "rotors/main/blade[0]/position-deg",  simgear::props::FLOAT},
133   {811, "rotors/main/blade[1]/position-deg",  simgear::props::FLOAT},
134   {812, "rotors/main/blade[2]/position-deg",  simgear::props::FLOAT},
135   {813, "rotors/main/blade[3]/position-deg",  simgear::props::FLOAT},
136   {820, "rotors/main/blade[0]/flap-deg",  simgear::props::FLOAT},
137   {821, "rotors/main/blade[1]/flap-deg",  simgear::props::FLOAT},
138   {822, "rotors/main/blade[2]/flap-deg",  simgear::props::FLOAT},
139   {823, "rotors/main/blade[3]/flap-deg",  simgear::props::FLOAT},
140   {830, "rotors/tail/blade[0]/position-deg",  simgear::props::FLOAT},
141   {831, "rotors/tail/blade[1]/position-deg",  simgear::props::FLOAT},
142
143   {900, "sim/hitches/aerotow/tow/length",                       simgear::props::FLOAT},
144   {901, "sim/hitches/aerotow/tow/elastic-constant",             simgear::props::FLOAT},
145   {902, "sim/hitches/aerotow/tow/weight-per-m-kg-m",            simgear::props::FLOAT},
146   {903, "sim/hitches/aerotow/tow/dist",                         simgear::props::FLOAT},
147   {904, "sim/hitches/aerotow/tow/connected-to-property-node",   simgear::props::BOOL},
148   {905, "sim/hitches/aerotow/tow/connected-to-ai-or-mp-callsign",   simgear::props::STRING},
149   {906, "sim/hitches/aerotow/tow/brake-force",                  simgear::props::FLOAT},
150   {907, "sim/hitches/aerotow/tow/end-force-x",                  simgear::props::FLOAT},
151   {908, "sim/hitches/aerotow/tow/end-force-y",                  simgear::props::FLOAT},
152   {909, "sim/hitches/aerotow/tow/end-force-z",                  simgear::props::FLOAT},
153   {930, "sim/hitches/aerotow/is-slave",                         simgear::props::BOOL},
154   {931, "sim/hitches/aerotow/speed-in-tow-direction",           simgear::props::FLOAT},
155   {932, "sim/hitches/aerotow/open",                             simgear::props::BOOL},
156   {933, "sim/hitches/aerotow/local-pos-x",                      simgear::props::FLOAT},
157   {934, "sim/hitches/aerotow/local-pos-y",                      simgear::props::FLOAT},
158   {935, "sim/hitches/aerotow/local-pos-z",                      simgear::props::FLOAT},
159
160   {1001, "controls/flight/slats",  simgear::props::FLOAT},
161   {1002, "controls/flight/speedbrake",  simgear::props::FLOAT},
162   {1003, "controls/flight/spoilers",  simgear::props::FLOAT},
163   {1004, "controls/gear/gear-down",  simgear::props::FLOAT},
164   {1005, "controls/lighting/nav-lights",  simgear::props::FLOAT},
165   {1006, "controls/armament/station[0]/jettison-all",  simgear::props::BOOL},
166
167   {1100, "sim/model/variant", simgear::props::INT},
168   {1101, "sim/model/livery/file", simgear::props::STRING},
169
170   {1200, "environment/wildfire/data", simgear::props::STRING},
171   {1201, "environment/contrail", simgear::props::INT},
172
173   {1300, "tanker", simgear::props::INT},
174
175   {1400, "scenery/events", simgear::props::STRING},
176
177   {10001, "sim/multiplay/transmission-freq-hz",  simgear::props::STRING},
178   {10002, "sim/multiplay/chat",  simgear::props::STRING},
179
180   {10100, "sim/multiplay/generic/string[0]", simgear::props::STRING},
181   {10101, "sim/multiplay/generic/string[1]", simgear::props::STRING},
182   {10102, "sim/multiplay/generic/string[2]", simgear::props::STRING},
183   {10103, "sim/multiplay/generic/string[3]", simgear::props::STRING},
184   {10104, "sim/multiplay/generic/string[4]", simgear::props::STRING},
185   {10105, "sim/multiplay/generic/string[5]", simgear::props::STRING},
186   {10106, "sim/multiplay/generic/string[6]", simgear::props::STRING},
187   {10107, "sim/multiplay/generic/string[7]", simgear::props::STRING},
188   {10108, "sim/multiplay/generic/string[8]", simgear::props::STRING},
189   {10109, "sim/multiplay/generic/string[9]", simgear::props::STRING},
190   {10110, "sim/multiplay/generic/string[10]", simgear::props::STRING},
191   {10111, "sim/multiplay/generic/string[11]", simgear::props::STRING},
192   {10112, "sim/multiplay/generic/string[12]", simgear::props::STRING},
193   {10113, "sim/multiplay/generic/string[13]", simgear::props::STRING},
194   {10114, "sim/multiplay/generic/string[14]", simgear::props::STRING},
195   {10115, "sim/multiplay/generic/string[15]", simgear::props::STRING},
196   {10116, "sim/multiplay/generic/string[16]", simgear::props::STRING},
197   {10117, "sim/multiplay/generic/string[17]", simgear::props::STRING},
198   {10118, "sim/multiplay/generic/string[18]", simgear::props::STRING},
199   {10119, "sim/multiplay/generic/string[19]", simgear::props::STRING},
200
201   {10200, "sim/multiplay/generic/float[0]", simgear::props::FLOAT},
202   {10201, "sim/multiplay/generic/float[1]", simgear::props::FLOAT},
203   {10202, "sim/multiplay/generic/float[2]", simgear::props::FLOAT},
204   {10203, "sim/multiplay/generic/float[3]", simgear::props::FLOAT},
205   {10204, "sim/multiplay/generic/float[4]", simgear::props::FLOAT},
206   {10205, "sim/multiplay/generic/float[5]", simgear::props::FLOAT},
207   {10206, "sim/multiplay/generic/float[6]", simgear::props::FLOAT},
208   {10207, "sim/multiplay/generic/float[7]", simgear::props::FLOAT},
209   {10208, "sim/multiplay/generic/float[8]", simgear::props::FLOAT},
210   {10209, "sim/multiplay/generic/float[9]", simgear::props::FLOAT},
211   {10210, "sim/multiplay/generic/float[10]", simgear::props::FLOAT},
212   {10211, "sim/multiplay/generic/float[11]", simgear::props::FLOAT},
213   {10212, "sim/multiplay/generic/float[12]", simgear::props::FLOAT},
214   {10213, "sim/multiplay/generic/float[13]", simgear::props::FLOAT},
215   {10214, "sim/multiplay/generic/float[14]", simgear::props::FLOAT},
216   {10215, "sim/multiplay/generic/float[15]", simgear::props::FLOAT},
217   {10216, "sim/multiplay/generic/float[16]", simgear::props::FLOAT},
218   {10217, "sim/multiplay/generic/float[17]", simgear::props::FLOAT},
219   {10218, "sim/multiplay/generic/float[18]", simgear::props::FLOAT},
220   {10219, "sim/multiplay/generic/float[19]", simgear::props::FLOAT},
221
222   {10300, "sim/multiplay/generic/int[0]", simgear::props::INT},
223   {10301, "sim/multiplay/generic/int[1]", simgear::props::INT},
224   {10302, "sim/multiplay/generic/int[2]", simgear::props::INT},
225   {10303, "sim/multiplay/generic/int[3]", simgear::props::INT},
226   {10304, "sim/multiplay/generic/int[4]", simgear::props::INT},
227   {10305, "sim/multiplay/generic/int[5]", simgear::props::INT},
228   {10306, "sim/multiplay/generic/int[6]", simgear::props::INT},
229   {10307, "sim/multiplay/generic/int[7]", simgear::props::INT},
230   {10308, "sim/multiplay/generic/int[8]", simgear::props::INT},
231   {10309, "sim/multiplay/generic/int[9]", simgear::props::INT},
232   {10310, "sim/multiplay/generic/int[10]", simgear::props::INT},
233   {10311, "sim/multiplay/generic/int[11]", simgear::props::INT},
234   {10312, "sim/multiplay/generic/int[12]", simgear::props::INT},
235   {10313, "sim/multiplay/generic/int[13]", simgear::props::INT},
236   {10314, "sim/multiplay/generic/int[14]", simgear::props::INT},
237   {10315, "sim/multiplay/generic/int[15]", simgear::props::INT},
238   {10316, "sim/multiplay/generic/int[16]", simgear::props::INT},
239   {10317, "sim/multiplay/generic/int[17]", simgear::props::INT},
240   {10318, "sim/multiplay/generic/int[18]", simgear::props::INT},
241   {10319, "sim/multiplay/generic/int[19]", simgear::props::INT}
242 };
243
244 const unsigned int numProperties = (sizeof(sIdPropertyList)
245                                  / sizeof(sIdPropertyList[0]));
246
247 // Look up a property ID using binary search.
248 namespace
249 {
250   struct ComparePropertyId
251   {
252     bool operator()(const IdPropertyList& lhs,
253                     const IdPropertyList& rhs)
254     {
255       return lhs.id < rhs.id;
256     }
257     bool operator()(const IdPropertyList& lhs,
258                     unsigned id)
259     {
260       return lhs.id < id;
261     }
262     bool operator()(unsigned id,
263                     const IdPropertyList& rhs)
264     {
265       return id < rhs.id;
266     }
267   };    
268 }
269
270 const IdPropertyList* findProperty(unsigned id)
271 {
272   std::pair<const IdPropertyList*, const IdPropertyList*> result
273     = std::equal_range(sIdPropertyList, sIdPropertyList + numProperties, id,
274                        ComparePropertyId());
275   if (result.first == result.second) {
276     return 0;
277   } else {
278     return result.first;
279   }
280 }
281
282 namespace
283 {
284   bool verifyProperties(const xdr_data_t* data, const xdr_data_t* end)
285   {
286     using namespace simgear;
287     const xdr_data_t* xdr = data;
288     while (xdr < end) {
289       unsigned id = XDR_decode_uint32(*xdr);
290       const IdPropertyList* plist = findProperty(id);
291     
292       if (plist) {
293         xdr++;
294         // How we decode the remainder of the property depends on the type
295         switch (plist->type) {
296         case props::INT:
297         case props::BOOL:
298         case props::LONG:
299           xdr++;
300           break;
301         case props::FLOAT:
302         case props::DOUBLE:
303           {
304             float val = XDR_decode_float(*xdr);
305             if (osg::isNaN(val))
306               return false;
307             xdr++;
308             break;
309           }
310         case props::STRING:
311         case props::UNSPECIFIED:
312           {
313             // String is complicated. It consists of
314             // The length of the string
315             // The string itself
316             // Padding to the nearest 4-bytes.
317             // XXX Yes, each byte is padded out to a word! Too late
318             // to change...
319             uint32_t length = XDR_decode_uint32(*xdr);
320             xdr++;
321             // Old versions truncated the string but left the length
322             // unadjusted.
323             if (length > MAX_TEXT_SIZE)
324               length = MAX_TEXT_SIZE;
325             xdr += length;
326             // Now handle the padding
327             while ((length % 4) != 0)
328               {
329                 xdr++;
330                 length++;
331                 //cout << "0";
332               }
333           }
334           break;
335         default:
336           // cerr << "Unknown Prop type " << id << " " << type << "\n";
337           xdr++;
338           break;
339         }            
340       }
341       else {
342         // give up; this is a malformed property list.
343         return false;
344       }
345     }
346     return true;
347   }
348 }
349
350 class MPPropertyListener : public SGPropertyChangeListener
351 {
352 public:
353   MPPropertyListener(FGMultiplayMgr* mp) :
354     _multiplay(mp)
355   {
356   }
357
358   virtual void childAdded(SGPropertyNode*, SGPropertyNode*)
359   {
360     _multiplay->setPropertiesChanged();
361   }
362
363 private:
364   FGMultiplayMgr* _multiplay;
365 };
366
367 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
368 //
369 //  MultiplayMgr constructor
370 //
371 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
372 FGMultiplayMgr::FGMultiplayMgr() 
373 {
374   mInitialised   = false;
375   mHaveServer    = false;
376   mListener = NULL;
377 } // FGMultiplayMgr::FGMultiplayMgr()
378 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
379
380 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
381 //
382 //  MultiplayMgr destructor
383 //
384 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
385 FGMultiplayMgr::~FGMultiplayMgr() 
386 {
387   
388 } // FGMultiplayMgr::~FGMultiplayMgr()
389 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
390
391 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
392 //
393 //  Initialise object
394 //
395 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
396 void
397 FGMultiplayMgr::init (void) 
398 {
399   //////////////////////////////////////////////////
400   //  Initialise object if not already done
401   //////////////////////////////////////////////////
402   if (mInitialised) {
403     SG_LOG(SG_NETWORK, SG_WARN, "FGMultiplayMgr::init - already initialised");
404     return;
405   }
406   
407   fgSetBool("/sim/multiplay/online", false);
408   
409   //////////////////////////////////////////////////
410   //  Set members from property values
411   //////////////////////////////////////////////////
412   short rxPort = fgGetInt("/sim/multiplay/rxport");
413   string rxAddress = fgGetString("/sim/multiplay/rxhost");
414   short txPort = fgGetInt("/sim/multiplay/txport", 5000);
415   string txAddress = fgGetString("/sim/multiplay/txhost");
416   
417   int hz = fgGetInt("/sim/multiplay/tx-rate-hz", 10);
418   if (hz < 1) {
419     hz = 10;
420   }
421   
422   mDt = 1.0 / hz;
423   mTimeUntilSend = 0.0;
424   
425   mCallsign = fgGetString("/sim/multiplay/callsign");
426   if ((!txAddress.empty()) && (txAddress!="0")) {
427     mServer.set(txAddress.c_str(), txPort);
428     if (strncmp (mServer.getHost(), "0.0.0.0", 8) == 0) {
429       mHaveServer = false;
430       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_ALERT,
431         "FGMultiplayMgr - Could not resolve '"
432         << txAddress << "'. Multiplayer mode disabled.");
433       return;
434     } else {
435       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_INFO, "FGMultiplayMgr - have server");
436       mHaveServer = true;
437     }
438     if (rxPort <= 0)
439       rxPort = txPort;
440   } else {
441     SG_LOG(SG_NETWORK, SG_INFO, "FGMultiplayMgr - no transmission address. Multiplayer mode disabled");
442     return;
443   }
444
445   if (rxPort <= 0) {
446     SG_LOG(SG_NETWORK, SG_INFO,
447       "FGMultiplayMgr - No receiver port. Multiplayer mode disabled.");
448     return;
449   }
450   if (mCallsign.empty())
451     mCallsign = "JohnDoe"; // FIXME: use getpwuid
452   SG_LOG(SG_NETWORK,SG_INFO,"FGMultiplayMgr::init-txaddress= "<<txAddress);
453   SG_LOG(SG_NETWORK,SG_INFO,"FGMultiplayMgr::init-txport= "<<txPort );
454   SG_LOG(SG_NETWORK,SG_INFO,"FGMultiplayMgr::init-rxaddress="<<rxAddress );
455   SG_LOG(SG_NETWORK,SG_INFO,"FGMultiplayMgr::init-rxport= "<<rxPort);
456   SG_LOG(SG_NETWORK,SG_INFO,"FGMultiplayMgr::init-callsign= "<<mCallsign);
457   
458   mSocket.reset(new simgear::Socket());
459   if (!mSocket->open(false)) {
460     SG_LOG( SG_NETWORK, SG_WARN,
461             "FGMultiplayMgr - Failed to create data socket. Multiplayer mode disabled." );
462     return;
463   }
464   mSocket->setBlocking(false);
465   if (mSocket->bind(rxAddress.c_str(), rxPort) != 0) {
466     SG_LOG( SG_NETWORK, SG_ALERT,
467             "FGMultiplayMgr - Failed to bind receive socket. Multiplayer mode disabled. "
468             << strerror(errno) << "(errno " << errno << ")");
469     return;
470   }
471   
472   mPropertiesChanged = true;
473   mListener = new MPPropertyListener(this);
474   globals->get_props()->addChangeListener(mListener, false);
475   
476   fgSetBool("/sim/multiplay/online", true);
477   mInitialised = true;
478
479   SG_LOG(SG_NETWORK, SG_ALERT, "Multiplayer mode active!");
480 } // FGMultiplayMgr::init()
481 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
482
483 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
484 //
485 //  Closes and deletes the local player object. Closes
486 //  and deletes the tx socket. Resets the object state to unitialised.
487 //
488 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
489 void
490 FGMultiplayMgr::shutdown (void) 
491 {
492   fgSetBool("/sim/multiplay/online", false);
493   
494   if (mSocket.get()) {
495     mSocket->close();
496     mSocket.reset(); 
497   }
498   
499   MultiPlayerMap::iterator it = mMultiPlayerMap.begin(),
500     end = mMultiPlayerMap.end();
501   for (; it != end; ++it) {
502     it->second->setDie(true);
503   }
504   mMultiPlayerMap.clear();
505   
506   if (mListener) {
507     globals->get_props()->removeChangeListener(mListener);
508     delete mListener;
509     mListener = NULL;
510   }
511   
512   mInitialised = false;
513 } // FGMultiplayMgr::Close(void)
514 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
515
516 void
517 FGMultiplayMgr::reinit()
518 {
519   shutdown();
520   init();
521 }
522
523 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
524 //
525 //  Description: Sends the position data for the local position.
526 //
527 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
528
529 /**
530  * The buffer that holds a multi-player message, suitably aligned.
531  */
532 union FGMultiplayMgr::MsgBuf
533 {
534     MsgBuf()
535     {
536         memset(&Msg, 0, sizeof(Msg));
537     }
538
539     T_MsgHdr* msgHdr()
540     {
541         return &Header;
542     }
543
544     const T_MsgHdr* msgHdr() const
545     {
546         return reinterpret_cast<const T_MsgHdr*>(&Header);
547     }
548
549     T_PositionMsg* posMsg()
550     {
551         return reinterpret_cast<T_PositionMsg*>(Msg + sizeof(T_MsgHdr));
552     }
553
554     const T_PositionMsg* posMsg() const
555     {
556         return reinterpret_cast<const T_PositionMsg*>(Msg + sizeof(T_MsgHdr));
557     }
558
559     xdr_data_t* properties()
560     {
561         return reinterpret_cast<xdr_data_t*>(Msg + sizeof(T_MsgHdr)
562                                              + sizeof(T_PositionMsg));
563     }
564
565     const xdr_data_t* properties() const
566     {
567         return reinterpret_cast<const xdr_data_t*>(Msg + sizeof(T_MsgHdr)
568                                                    + sizeof(T_PositionMsg));
569     }
570     /**
571      * The end of the properties buffer.
572      */
573     xdr_data_t* propsEnd()
574     {
575         return reinterpret_cast<xdr_data_t*>(Msg + MAX_PACKET_SIZE);
576     };
577
578     const xdr_data_t* propsEnd() const
579     {
580         return reinterpret_cast<const xdr_data_t*>(Msg + MAX_PACKET_SIZE);
581     };
582     /**
583      * The end of properties actually in the buffer. This assumes that
584      * the message header is valid.
585      */
586     xdr_data_t* propsRecvdEnd()
587     {
588         return reinterpret_cast<xdr_data_t*>(Msg + Header.MsgLen);
589     }
590
591     const xdr_data_t* propsRecvdEnd() const
592     {
593         return reinterpret_cast<const xdr_data_t*>(Msg + Header.MsgLen);
594     }
595     
596     xdr_data2_t double_val;
597     char Msg[MAX_PACKET_SIZE];
598     T_MsgHdr Header;
599 };
600
601 bool
602 FGMultiplayMgr::isSane(const FGExternalMotionData& motionInfo)
603 {
604     // check for corrupted data (NaNs)
605     bool isCorrupted = false;
606     isCorrupted |= ((osg::isNaN(motionInfo.time           )) ||
607                     (osg::isNaN(motionInfo.lag            )) ||
608                     (osg::isNaN(motionInfo.orientation(3) )));
609     for (unsigned i = 0; (i < 3)&&(!isCorrupted); ++i)
610     {
611         isCorrupted |= ((osg::isNaN(motionInfo.position(i)      ))||
612                         (osg::isNaN(motionInfo.orientation(i)   ))||
613                         (osg::isNaN(motionInfo.linearVel(i))    )||
614                         (osg::isNaN(motionInfo.angularVel(i))   )||
615                         (osg::isNaN(motionInfo.linearAccel(i))  )||
616                         (osg::isNaN(motionInfo.angularAccel(i)) ));
617     }
618     return !isCorrupted;
619 }
620
621 void
622 FGMultiplayMgr::SendMyPosition(const FGExternalMotionData& motionInfo)
623 {
624   if ((! mInitialised) || (! mHaveServer))
625         return;
626
627   if (! mHaveServer) {
628       SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::SendMyPosition - no server");
629       return;
630   }
631
632   if (!isSane(motionInfo))
633   {
634       // Current local data is invalid (NaN), so stop MP transmission.
635       // => Be nice to older FG versions (no NaN checks) and don't waste bandwidth.
636       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_ALERT, "FGMultiplayMgr::SendMyPosition - "
637               << "Local data is invalid (NaN). Data not transmitted.");
638       return;
639   }
640
641   static MsgBuf msgBuf;
642   static unsigned msgLen = 0;
643   T_PositionMsg* PosMsg = msgBuf.posMsg();
644
645   strncpy(PosMsg->Model, fgGetString("/sim/model/path"), MAX_MODEL_NAME_LEN);
646   PosMsg->Model[MAX_MODEL_NAME_LEN - 1] = '\0';
647   if (fgGetBool("/sim/freeze/replay-state", true)&&
648       fgGetBool("/sim/multiplay/freeze-on-replay",true))
649   {
650       // do not send position updates during replay
651       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
652       {
653           // no movement during replay
654           PosMsg->linearVel[i] = XDR_encode_float (0.0);
655           PosMsg->angularVel[i] = XDR_encode_float (0.0);
656           PosMsg->linearAccel[i] = XDR_encode_float (0.0);
657           PosMsg->angularAccel[i] = XDR_encode_float (0.0);
658       }
659       // all other data remains unchanged (resend last state) 
660   }
661   else
662   {
663       PosMsg->time = XDR_encode_double (motionInfo.time);
664       PosMsg->lag = XDR_encode_double (motionInfo.lag);
665       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
666         PosMsg->position[i] = XDR_encode_double (motionInfo.position(i));
667       SGVec3f angleAxis;
668       motionInfo.orientation.getAngleAxis(angleAxis);
669       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
670         PosMsg->orientation[i] = XDR_encode_float (angleAxis(i));
671       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
672         PosMsg->linearVel[i] = XDR_encode_float (motionInfo.linearVel(i));
673       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
674         PosMsg->angularVel[i] = XDR_encode_float (motionInfo.angularVel(i));
675       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
676         PosMsg->linearAccel[i] = XDR_encode_float (motionInfo.linearAccel(i));
677       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
678         PosMsg->angularAccel[i] = XDR_encode_float (motionInfo.angularAccel(i));
679
680       xdr_data_t* ptr = msgBuf.properties();
681       std::vector<FGPropertyData*>::const_iterator it;
682       it = motionInfo.properties.begin();
683       //cout << "OUTPUT PROPERTIES\n";
684       xdr_data_t* msgEnd = msgBuf.propsEnd();
685       while (it != motionInfo.properties.end() && ptr + 2 < msgEnd) {
686         
687         // First element is the ID. Write it out when we know we have room for
688         // the whole property.
689         xdr_data_t id =  XDR_encode_uint32((*it)->id);
690         // The actual data representation depends on the type
691         switch ((*it)->type) {
692           case simgear::props::INT:
693           case simgear::props::BOOL:
694           case simgear::props::LONG:
695             *ptr++ = id;
696             *ptr++ = XDR_encode_uint32((*it)->int_value);
697             //cout << "Prop:" << (*it)->id << " " << (*it)->type << " "<< (*it)->int_value << "\n";
698             break;
699           case simgear::props::FLOAT:
700           case simgear::props::DOUBLE:
701             *ptr++ = id;
702             *ptr++ = XDR_encode_float((*it)->float_value);
703             //cout << "Prop:" << (*it)->id << " " << (*it)->type << " "<< (*it)->float_value << "\n";
704             break;
705           case simgear::props::STRING:
706           case simgear::props::UNSPECIFIED:
707             {
708               // String is complicated. It consists of
709               // The length of the string
710               // The string itself
711               // Padding to the nearest 4-bytes.        
712               const char* lcharptr = (*it)->string_value;
713               
714               if (lcharptr != 0)
715               {
716                 // Add the length         
717                 ////cout << "String length: " << strlen(lcharptr) << "\n";
718                 uint32_t len = strlen(lcharptr);
719                 if (len > MAX_TEXT_SIZE)
720                   len = MAX_TEXT_SIZE;
721                 // XXX This should not be using 4 bytes per character!
722                 // If there's not enough room for this property, drop it
723                 // on the floor.
724                 if (ptr + 2 + ((len + 3) & ~3) > msgEnd)
725                     goto escape;
726                 //cout << "String length unint32: " << len << "\n";
727                 *ptr++ = id;
728                 *ptr++ = XDR_encode_uint32(len);
729                 if (len != 0)
730                 {
731                   // Now the text itself
732                   // XXX This should not be using 4 bytes per character!
733                   int lcount = 0;
734                   while ((*lcharptr != '\0') && (lcount < MAX_TEXT_SIZE)) 
735                   {
736                     *ptr++ = XDR_encode_int8(*lcharptr);
737                     lcharptr++;
738                     lcount++;          
739                   }
740     
741                   //cout << "Prop:" << (*it)->id << " " << (*it)->type << " " << len << " " << (*it)->string_value;
742     
743                   // Now pad if required
744                   while ((lcount % 4) != 0)
745                   {
746                     *ptr++ = XDR_encode_int8(0);
747                     lcount++;          
748                     //cout << "0";
749                   }
750                   
751                   //cout << "\n";
752                 }
753               }
754               else
755               {
756                 // Nothing to encode
757                 *ptr++ = id;
758                 *ptr++ = XDR_encode_uint32(0);
759                 //cout << "Prop:" << (*it)->id << " " << (*it)->type << " 0\n";
760               }
761             }
762             break;
763             
764           default:
765             //cout << " Unknown Type: " << (*it)->type << "\n";
766             *ptr++ = id;
767             *ptr++ = XDR_encode_float((*it)->float_value);;
768             //cout << "Prop:" << (*it)->id << " " << (*it)->type << " "<< (*it)->float_value << "\n";
769             break;
770         }
771             
772         ++it;
773       }
774   escape:
775       msgLen = reinterpret_cast<char*>(ptr) - msgBuf.Msg;
776       FillMsgHdr(msgBuf.msgHdr(), POS_DATA_ID, msgLen);
777   }
778   if (msgLen>0)
779       mSocket->sendto(msgBuf.Msg, msgLen, 0, &mServer);
780   SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::SendMyPosition");
781 } // FGMultiplayMgr::SendMyPosition()
782
783 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
784
785 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
786 //
787 //  Name: SendTextMessage
788 //  Description: Sends a message to the player. The message must
789 //  contain a valid and correctly filled out header and optional
790 //  message body.
791 //
792 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
793 void
794 FGMultiplayMgr::SendTextMessage(const string &MsgText)
795 {
796   if (!mInitialised || !mHaveServer)
797     return;
798
799   T_MsgHdr MsgHdr;
800   FillMsgHdr(&MsgHdr, CHAT_MSG_ID);
801   //////////////////////////////////////////////////
802   // Divide the text string into blocks that fit
803   // in the message and send the blocks.
804   //////////////////////////////////////////////////
805   unsigned iNextBlockPosition = 0;
806   T_ChatMsg ChatMsg;
807   
808   char Msg[sizeof(T_MsgHdr) + sizeof(T_ChatMsg)];
809   while (iNextBlockPosition < MsgText.length()) {
810     strncpy (ChatMsg.Text, 
811              MsgText.substr(iNextBlockPosition, MAX_CHAT_MSG_LEN - 1).c_str(),
812              MAX_CHAT_MSG_LEN);
813     ChatMsg.Text[MAX_CHAT_MSG_LEN - 1] = '\0';
814     memcpy (Msg, &MsgHdr, sizeof(T_MsgHdr));
815     memcpy (Msg + sizeof(T_MsgHdr), &ChatMsg, sizeof(T_ChatMsg));
816     mSocket->sendto (Msg, sizeof(T_MsgHdr) + sizeof(T_ChatMsg), 0, &mServer);
817     iNextBlockPosition += MAX_CHAT_MSG_LEN - 1;
818
819   }
820   
821   
822 } // FGMultiplayMgr::SendTextMessage ()
823 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
824
825 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
826 //
827 //  Name: ProcessData
828 //  Description: Processes data waiting at the receive socket. The
829 //  processing ends when there is no more data at the socket.
830 //  
831 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
832 void
833 FGMultiplayMgr::update(double dt) 
834 {
835   if (!mInitialised)
836     return;
837
838   /// Just for expiry
839   long stamp = SGTimeStamp::now().getSeconds();
840
841   //////////////////////////////////////////////////
842   //  Send if required
843   //////////////////////////////////////////////////
844   mTimeUntilSend -= dt;
845   if (mTimeUntilSend <= 0.0) {
846     Send();
847   }
848
849   //////////////////////////////////////////////////
850   //  Read the receive socket and process any data
851   //////////////////////////////////////////////////
852   ssize_t bytes;
853   do {
854     MsgBuf msgBuf;
855     //////////////////////////////////////////////////
856     //  Although the recv call asks for 
857     //  MAX_PACKET_SIZE of data, the number of bytes
858     //  returned will only be that of the next
859     //  packet waiting to be processed.
860     //////////////////////////////////////////////////
861     simgear::IPAddress SenderAddress;
862     int RecvStatus = mSocket->recvfrom(msgBuf.Msg, sizeof(msgBuf.Msg), 0,
863                               &SenderAddress);
864     //////////////////////////////////////////////////
865     //  no Data received
866     //////////////////////////////////////////////////
867     if (RecvStatus == 0)
868         break;
869
870     // socket error reported?
871     // errno isn't thread-safe - so only check its value when
872     // socket return status < 0 really indicates a failure.
873     if ((RecvStatus < 0)&&
874         ((errno == EAGAIN) || (errno == 0))) // MSVC output "NoError" otherwise
875     {
876         // ignore "normal" errors
877         break;
878     }
879
880     if (RecvStatus<0)
881     {
882         SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - Unable to receive data. "
883                << strerror(errno) << "(errno " << errno << ")");
884         break;
885     }
886
887     // status is positive: bytes received
888     bytes = (ssize_t) RecvStatus;
889     if (bytes <= static_cast<ssize_t>(sizeof(T_MsgHdr))) {
890       SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
891               << "received message with insufficient data" );
892       break;
893     }
894     //////////////////////////////////////////////////
895     //  Read header
896     //////////////////////////////////////////////////
897     T_MsgHdr* MsgHdr = msgBuf.msgHdr();
898     MsgHdr->Magic       = XDR_decode_uint32 (MsgHdr->Magic);
899     MsgHdr->Version     = XDR_decode_uint32 (MsgHdr->Version);
900     MsgHdr->MsgId       = XDR_decode_uint32 (MsgHdr->MsgId);
901     MsgHdr->MsgLen      = XDR_decode_uint32 (MsgHdr->MsgLen);
902     MsgHdr->ReplyPort   = XDR_decode_uint32 (MsgHdr->ReplyPort);
903     MsgHdr->Callsign[MAX_CALLSIGN_LEN -1] = '\0';
904     if (MsgHdr->Magic != MSG_MAGIC) {
905       SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
906               << "message has invalid magic number!" );
907       break;
908     }
909     if (MsgHdr->Version != PROTO_VER) {
910       SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
911               << "message has invalid protocol number!" );
912       break;
913     }
914     if (static_cast<ssize_t>(MsgHdr->MsgLen) != bytes) {
915       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
916              << "message from " << MsgHdr->Callsign << " has invalid length!");
917       break;
918     }
919     //////////////////////////////////////////////////
920     //  Process messages
921     //////////////////////////////////////////////////
922     switch (MsgHdr->MsgId) {
923     case CHAT_MSG_ID:
924       ProcessChatMsg(msgBuf, SenderAddress);
925       break;
926     case POS_DATA_ID:
927       ProcessPosMsg(msgBuf, SenderAddress, stamp);
928       break;
929     case UNUSABLE_POS_DATA_ID:
930     case OLD_OLD_POS_DATA_ID:
931     case OLD_PROP_MSG_ID:
932     case OLD_POS_DATA_ID:
933       break;
934     default:
935       SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
936               << "Unknown message Id received: " << MsgHdr->MsgId );
937       break;
938     }
939   } while (bytes > 0);
940
941   // check for expiry
942   MultiPlayerMap::iterator it = mMultiPlayerMap.begin();
943   while (it != mMultiPlayerMap.end()) {
944     if (it->second->getLastTimestamp() + 10 < stamp) {
945       std::string name = it->first;
946       it->second->setDie(true);
947       mMultiPlayerMap.erase(it);
948       it = mMultiPlayerMap.upper_bound(name);
949     } else
950       ++it;
951   }
952 } // FGMultiplayMgr::ProcessData(void)
953 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
954
955 void
956 FGMultiplayMgr::Send()
957 {
958   using namespace simgear;
959   
960   findProperties();
961     
962   // smooth the send rate, by adjusting based on the 'remainder' time, which
963   // is how -ve mTimeUntilSend is. Watch for large values and ignore them,
964   // however.
965     if ((mTimeUntilSend < 0.0) && (fabs(mTimeUntilSend) < mDt)) {
966       mTimeUntilSend = mDt + mTimeUntilSend;
967     } else {
968       mTimeUntilSend = mDt;
969     }
970
971     double sim_time = globals->get_sim_time_sec();
972 //    static double lastTime = 0.0;
973     
974    // SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "actual dt=" << sim_time - lastTime);
975 //    lastTime = sim_time;
976     
977     FlightProperties ifce;
978
979     // put together a motion info struct, you will get that later
980     // from FGInterface directly ...
981     FGExternalMotionData motionInfo;
982
983     // The current simulation time we need to update for,
984     // note that the simulation time is updated before calling all the
985     // update methods. Thus it contains the time intervals *end* time.
986     // The FDM is already run, so the states belong to that time.
987     motionInfo.time = sim_time;
988     motionInfo.lag = mDt;
989
990     // These are for now converted from lat/lon/alt and euler angles.
991     // But this should change in FGInterface ...
992     double lon = ifce.get_Longitude();
993     double lat = ifce.get_Latitude();
994     // first the aprioriate structure for the geodetic one
995     SGGeod geod = SGGeod::fromRadFt(lon, lat, ifce.get_Altitude());
996     // Convert to cartesion coordinate
997     motionInfo.position = SGVec3d::fromGeod(geod);
998     
999     // The quaternion rotating from the earth centered frame to the
1000     // horizontal local frame
1001     SGQuatf qEc2Hl = SGQuatf::fromLonLatRad((float)lon, (float)lat);
1002     // The orientation wrt the horizontal local frame
1003     float heading = ifce.get_Psi();
1004     float pitch = ifce.get_Theta();
1005     float roll = ifce.get_Phi();
1006     SGQuatf hlOr = SGQuatf::fromYawPitchRoll(heading, pitch, roll);
1007     // The orientation of the vehicle wrt the earth centered frame
1008     motionInfo.orientation = qEc2Hl*hlOr;
1009
1010     if (!globals->get_subsystem("flight")->is_suspended()) {
1011       // velocities
1012       motionInfo.linearVel = SG_FEET_TO_METER*SGVec3f(ifce.get_uBody(),
1013                                                       ifce.get_vBody(),
1014                                                       ifce.get_wBody());
1015       motionInfo.angularVel = SGVec3f(ifce.get_P_body(),
1016                                       ifce.get_Q_body(),
1017                                       ifce.get_R_body());
1018       
1019       // accels, set that to zero for now.
1020       // Angular accelerations are missing from the interface anyway,
1021       // linear accelerations are screwed up at least for JSBSim.
1022 //  motionInfo.linearAccel = SG_FEET_TO_METER*SGVec3f(ifce.get_U_dot_body(),
1023 //                                                    ifce.get_V_dot_body(),
1024 //                                                    ifce.get_W_dot_body());
1025       motionInfo.linearAccel = SGVec3f::zeros();
1026       motionInfo.angularAccel = SGVec3f::zeros();
1027     } else {
1028       // if the interface is suspendend, prevent the client from
1029       // wild extrapolations
1030       motionInfo.linearVel = SGVec3f::zeros();
1031       motionInfo.angularVel = SGVec3f::zeros();
1032       motionInfo.linearAccel = SGVec3f::zeros();
1033       motionInfo.angularAccel = SGVec3f::zeros();
1034     }
1035
1036     // now send the properties
1037     PropertyMap::iterator it;
1038     for (it = mPropertyMap.begin(); it != mPropertyMap.end(); ++it) {
1039       FGPropertyData* pData = new FGPropertyData;
1040       pData->id = it->first;
1041       pData->type = it->second->getType();
1042       
1043       switch (pData->type) {
1044         case props::INT:
1045         case props::LONG:
1046         case props::BOOL:
1047           pData->int_value = it->second->getIntValue();
1048           break;
1049         case props::FLOAT:
1050         case props::DOUBLE:
1051           pData->float_value = it->second->getFloatValue();
1052           break;
1053         case props::STRING:
1054         case props::UNSPECIFIED:
1055           {
1056             // FIXME: We assume unspecified are strings for the moment.
1057
1058             const char* cstr = it->second->getStringValue();
1059             int len = strlen(cstr);
1060             
1061             if (len > 0)
1062             {            
1063               pData->string_value = new char[len + 1];
1064               strcpy(pData->string_value, cstr);
1065             }
1066             else
1067             {
1068               // Size 0 - ignore
1069               pData->string_value = 0;            
1070             }
1071
1072             //cout << " Sending property " << pData->id << " " << pData->type << " " <<  pData->string_value << "\n";
1073             break;        
1074           }
1075         default:
1076           // FIXME Currently default to a float. 
1077           //cout << "Unknown type when iterating through props: " << pData->type << "\n";
1078           pData->float_value = it->second->getFloatValue();
1079           break;
1080       }
1081       
1082       motionInfo.properties.push_back(pData);
1083     }
1084
1085     SendMyPosition(motionInfo);
1086 }
1087
1088
1089 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1090 //
1091 //  handle a position message
1092 //
1093 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1094 void
1095 FGMultiplayMgr::ProcessPosMsg(const FGMultiplayMgr::MsgBuf& Msg,
1096                               const simgear::IPAddress& SenderAddress, long stamp)
1097 {
1098   const T_MsgHdr* MsgHdr = Msg.msgHdr();
1099   if (MsgHdr->MsgLen < sizeof(T_MsgHdr) + sizeof(T_PositionMsg)) {
1100     SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
1101             << "Position message received with insufficient data" );
1102     return;
1103   }
1104   const T_PositionMsg* PosMsg = Msg.posMsg();
1105   FGExternalMotionData motionInfo;
1106   motionInfo.time = XDR_decode_double(PosMsg->time);
1107   motionInfo.lag = XDR_decode_double(PosMsg->lag);
1108   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i)
1109     motionInfo.position(i) = XDR_decode_double(PosMsg->position[i]);
1110   SGVec3f angleAxis;
1111   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i)
1112     angleAxis(i) = XDR_decode_float(PosMsg->orientation[i]);
1113   motionInfo.orientation = SGQuatf::fromAngleAxis(angleAxis);
1114   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i)
1115     motionInfo.linearVel(i) = XDR_decode_float(PosMsg->linearVel[i]);
1116   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i)
1117     motionInfo.angularVel(i) = XDR_decode_float(PosMsg->angularVel[i]);
1118   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i)
1119     motionInfo.linearAccel(i) = XDR_decode_float(PosMsg->linearAccel[i]);
1120   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i)
1121     motionInfo.angularAccel(i) = XDR_decode_float(PosMsg->angularAccel[i]);
1122
1123   // sanity check: do not allow injection of corrupted data (NaNs)
1124   if (!isSane(motionInfo))
1125   {
1126       // drop this message, keep old position until receiving valid data
1127       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::ProcessPosMsg - "
1128               << "Position message with invalid data (NaN) received from "
1129               << MsgHdr->Callsign);
1130       return;
1131   }
1132
1133   //cout << "INPUT MESSAGE\n";
1134
1135   // There was a bug in 1.9.0 and before: T_PositionMsg was 196 bytes
1136   // on 32 bit architectures and 200 bytes on 64 bit, and this
1137   // structure is put directly on the wire. By looking at the padding,
1138   // we can sort through the mess, mostly:
1139   // If padding is 0 (which is not a valid property type), then the
1140   // message was produced by a new client or an old 64 bit client that
1141   // happened to have 0 on the stack;
1142   // Else if the property list starting with the padding word is
1143   // well-formed, then the client is probably an old 32 bit client and
1144   // we'll go with that;
1145   // Else it is an old 64-bit client and properties start after the
1146   // padding.
1147   // There is a chance that we could be fooled by garbage in the
1148   // padding looking like a valid property, so verifyProperties() is
1149   // strict about the validity of the property values.
1150   const xdr_data_t* xdr = Msg.properties();
1151   if (PosMsg->pad != 0) {
1152     if (verifyProperties(&PosMsg->pad, Msg.propsRecvdEnd()))
1153       xdr = &PosMsg->pad;
1154     else if (!verifyProperties(xdr, Msg.propsRecvdEnd()))
1155       goto noprops;
1156   }
1157   while (xdr < Msg.propsRecvdEnd()) {
1158     // simgear::props::Type type = simgear::props::UNSPECIFIED;
1159     
1160     // First element is always the ID
1161     unsigned id = XDR_decode_uint32(*xdr);
1162     //cout << pData->id << " ";
1163     xdr++;
1164     
1165     // Check the ID actually exists and get the type
1166     const IdPropertyList* plist = findProperty(id);
1167     
1168     if (plist)
1169     {
1170       FGPropertyData* pData = new FGPropertyData;
1171       pData->id = id;
1172       pData->type = plist->type;
1173       // How we decode the remainder of the property depends on the type
1174       switch (pData->type) {
1175         case simgear::props::INT:
1176         case simgear::props::BOOL:
1177         case simgear::props::LONG:
1178           pData->int_value = XDR_decode_uint32(*xdr);
1179           xdr++;
1180           //cout << pData->int_value << "\n";
1181           break;
1182         case simgear::props::FLOAT:
1183         case simgear::props::DOUBLE:
1184           pData->float_value = XDR_decode_float(*xdr);
1185           xdr++;
1186           //cout << pData->float_value << "\n";
1187           break;
1188         case simgear::props::STRING:
1189         case simgear::props::UNSPECIFIED:
1190           {
1191             // String is complicated. It consists of
1192             // The length of the string
1193             // The string itself
1194             // Padding to the nearest 4-bytes.    
1195             uint32_t length = XDR_decode_uint32(*xdr);
1196             xdr++;
1197             //cout << length << " ";
1198             // Old versions truncated the string but left the length unadjusted.
1199             if (length > MAX_TEXT_SIZE)
1200               length = MAX_TEXT_SIZE;
1201             pData->string_value = new char[length + 1];
1202             //cout << " String: ";
1203             for (unsigned i = 0; i < length; i++)
1204               {
1205                 pData->string_value[i] = (char) XDR_decode_int8(*xdr);
1206                 xdr++;
1207                 //cout << pData->string_value[i];
1208               }
1209
1210             pData->string_value[length] = '\0';
1211
1212             // Now handle the padding
1213             while ((length % 4) != 0)
1214               {
1215                 xdr++;
1216                 length++;
1217                 //cout << "0";
1218               }
1219             //cout << "\n";
1220           }
1221           break;
1222
1223         default:
1224           pData->float_value = XDR_decode_float(*xdr);
1225           SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "Unknown Prop type " << pData->id << " " << pData->type);
1226           xdr++;
1227           break;
1228       }
1229
1230       motionInfo.properties.push_back(pData);
1231     }
1232     else
1233     {
1234       // We failed to find the property. We'll try the next packet immediately.
1235       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::ProcessPosMsg - "
1236              "message from " << MsgHdr->Callsign << " has unknown property id "
1237              << id); 
1238     }
1239   }
1240  noprops:
1241   FGAIMultiplayer* mp = getMultiplayer(MsgHdr->Callsign);
1242   if (!mp)
1243     mp = addMultiplayer(MsgHdr->Callsign, PosMsg->Model);
1244   mp->addMotionInfo(motionInfo, stamp);
1245 } // FGMultiplayMgr::ProcessPosMsg()
1246 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1247
1248 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1249 //
1250 //  handle a chat message
1251 //  FIXME: display chat message within flightgear
1252 //
1253 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1254 void
1255 FGMultiplayMgr::ProcessChatMsg(const MsgBuf& Msg,
1256                                const simgear::IPAddress& SenderAddress)
1257 {
1258   const T_MsgHdr* MsgHdr = Msg.msgHdr();
1259   if (MsgHdr->MsgLen < sizeof(T_MsgHdr) + 1) {
1260     SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
1261             << "Chat message received with insufficient data" );
1262     return;
1263   }
1264   
1265   char *chatStr = new char[MsgHdr->MsgLen - sizeof(T_MsgHdr)];
1266   const T_ChatMsg* ChatMsg
1267       = reinterpret_cast<const T_ChatMsg *>(Msg.Msg + sizeof(T_MsgHdr));
1268   strncpy(chatStr, ChatMsg->Text,
1269           MsgHdr->MsgLen - sizeof(T_MsgHdr));
1270   chatStr[MsgHdr->MsgLen - sizeof(T_MsgHdr) - 1] = '\0';
1271   
1272   SG_LOG (SG_NETWORK, SG_WARN, "Chat [" << MsgHdr->Callsign << "]"
1273            << " " << chatStr);
1274
1275   delete [] chatStr;
1276 } // FGMultiplayMgr::ProcessChatMsg ()
1277 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1278
1279 void
1280 FGMultiplayMgr::FillMsgHdr(T_MsgHdr *MsgHdr, int MsgId, unsigned _len)
1281 {
1282   uint32_t len;
1283   switch (MsgId) {
1284   case CHAT_MSG_ID:
1285     len = sizeof(T_MsgHdr) + sizeof(T_ChatMsg);
1286     break;
1287   case POS_DATA_ID:
1288     len = _len;
1289     break;
1290   default:
1291     len = sizeof(T_MsgHdr);
1292     break;
1293   }
1294   MsgHdr->Magic           = XDR_encode_uint32(MSG_MAGIC);
1295   MsgHdr->Version         = XDR_encode_uint32(PROTO_VER);
1296   MsgHdr->MsgId           = XDR_encode_uint32(MsgId);
1297   MsgHdr->MsgLen          = XDR_encode_uint32(len);
1298   MsgHdr->ReplyAddress    = 0; // Are obsolete, keep them for the server for
1299   MsgHdr->ReplyPort       = 0; // now
1300   strncpy(MsgHdr->Callsign, mCallsign.c_str(), MAX_CALLSIGN_LEN);
1301   MsgHdr->Callsign[MAX_CALLSIGN_LEN - 1] = '\0';
1302 }
1303
1304 FGAIMultiplayer*
1305 FGMultiplayMgr::addMultiplayer(const std::string& callsign,
1306                                const std::string& modelName)
1307 {
1308   if (0 < mMultiPlayerMap.count(callsign))
1309     return mMultiPlayerMap[callsign].get();
1310
1311   FGAIMultiplayer* mp = new FGAIMultiplayer;
1312   mp->setPath(modelName.c_str());
1313   mp->setCallSign(callsign);
1314   mMultiPlayerMap[callsign] = mp;
1315
1316   FGAIManager *aiMgr = (FGAIManager*)globals->get_subsystem("ai-model");
1317   if (aiMgr) {
1318     aiMgr->attach(mp);
1319
1320     /// FIXME: that must follow the attach ATM ...
1321     for (unsigned i = 0; i < numProperties; ++i)
1322       mp->addPropertyId(sIdPropertyList[i].id, sIdPropertyList[i].name);
1323   }
1324
1325   return mp;
1326 }
1327
1328 FGAIMultiplayer*
1329 FGMultiplayMgr::getMultiplayer(const std::string& callsign)
1330 {
1331   if (0 < mMultiPlayerMap.count(callsign))
1332     return mMultiPlayerMap[callsign].get();
1333   else
1334     return 0;
1335 }
1336
1337 void
1338 FGMultiplayMgr::findProperties()
1339 {
1340   if (!mPropertiesChanged) {
1341     return;
1342   }
1343   
1344   mPropertiesChanged = false;
1345   
1346   for (unsigned i = 0; i < numProperties; ++i) {
1347       const char* name = sIdPropertyList[i].name;
1348       SGPropertyNode* pNode = globals->get_props()->getNode(name);
1349       if (!pNode) {
1350         continue;
1351       }
1352       
1353       int id = sIdPropertyList[i].id;
1354       if (mPropertyMap.find(id) != mPropertyMap.end()) {
1355         continue; // already activated
1356       }
1357       
1358       mPropertyMap[id] = pNode;
1359       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "activating MP property:" << pNode->getPath());
1360     }
1361 }