]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/MultiPlayer/multiplaymgr.cxx
Merge branch 'next' into comm-subsystem
[flightgear.git] / src / MultiPlayer / multiplaymgr.cxx
1 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 //
3 // multiplaymgr.cxx
4 //
5 // Written by Duncan McCreanor, started February 2003.
6 // duncan.mccreanor@airservicesaustralia.com
7 //
8 // Copyright (C) 2003  Airservices Australia
9 // Copyright (C) 2005  Oliver Schroeder
10 // Copyright (C) 2006  Mathias Froehlich
11 //
12 // This program is free software; you can redistribute it and/or
13 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
14 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
15 // License, or (at your option) any later version.
16 //
17 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
18 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
20 // General Public License for more details.
21 //
22 // You should have received a copy of the GNU General Public License
23 // along with this program; if not, write to the Free Software
24 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
25 //
26 // $Id$
27 //  
28 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
29
30 #ifdef HAVE_CONFIG_H
31 #include <config.h>
32 #endif
33
34 #include <iostream>
35 #include <algorithm>
36 #include <cstring>
37 #include <errno.h>
38 #include <osg/Math>             // isNaN
39
40 #include <simgear/misc/stdint.hxx>
41 #include <simgear/timing/timestamp.hxx>
42 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
43 #include <simgear/props/props.hxx>
44
45 #include <AIModel/AIManager.hxx>
46 #include <AIModel/AIMultiplayer.hxx>
47 #include <Main/fg_props.hxx>
48 #include "multiplaymgr.hxx"
49 #include "mpmessages.hxx"
50 #include <FDM/flightProperties.hxx>
51
52 using namespace std;
53
54 #define MAX_PACKET_SIZE 1200
55 #define MAX_TEXT_SIZE 128
56
57 // These constants are provided so that the ident 
58 // command can list file versions
59 const char sMULTIPLAYMGR_BID[] = "$Id$";
60 const char sMULTIPLAYMGR_HID[] = MULTIPLAYTXMGR_HID;
61
62 struct IdPropertyList {
63   unsigned id;
64   const char* name;
65   simgear::props::Type type;
66 };
67  
68 static const IdPropertyList* findProperty(unsigned id);
69   
70 // A static map of protocol property id values to property paths,
71 // This should be extendable dynamically for every specific aircraft ...
72 // For now only that static list
73 static const IdPropertyList sIdPropertyList[] = {
74   {100, "surface-positions/left-aileron-pos-norm",  simgear::props::FLOAT},
75   {101, "surface-positions/right-aileron-pos-norm", simgear::props::FLOAT},
76   {102, "surface-positions/elevator-pos-norm",      simgear::props::FLOAT},
77   {103, "surface-positions/rudder-pos-norm",        simgear::props::FLOAT},
78   {104, "surface-positions/flap-pos-norm",          simgear::props::FLOAT},
79   {105, "surface-positions/speedbrake-pos-norm",    simgear::props::FLOAT},
80   {106, "gear/tailhook/position-norm",              simgear::props::FLOAT},
81   {107, "gear/launchbar/position-norm",             simgear::props::FLOAT},
82   {108, "gear/launchbar/state",                     simgear::props::STRING},
83   {109, "gear/launchbar/holdback-position-norm",    simgear::props::FLOAT},
84   {110, "canopy/position-norm",                     simgear::props::FLOAT},
85   {111, "surface-positions/wing-pos-norm",          simgear::props::FLOAT},
86   {112, "surface-positions/wing-fold-pos-norm",     simgear::props::FLOAT},
87
88   {200, "gear/gear[0]/compression-norm",           simgear::props::FLOAT},
89   {201, "gear/gear[0]/position-norm",              simgear::props::FLOAT},
90   {210, "gear/gear[1]/compression-norm",           simgear::props::FLOAT},
91   {211, "gear/gear[1]/position-norm",              simgear::props::FLOAT},
92   {220, "gear/gear[2]/compression-norm",           simgear::props::FLOAT},
93   {221, "gear/gear[2]/position-norm",              simgear::props::FLOAT},
94   {230, "gear/gear[3]/compression-norm",           simgear::props::FLOAT},
95   {231, "gear/gear[3]/position-norm",              simgear::props::FLOAT},
96   {240, "gear/gear[4]/compression-norm",           simgear::props::FLOAT},
97   {241, "gear/gear[4]/position-norm",              simgear::props::FLOAT},
98
99   {300, "engines/engine[0]/n1",  simgear::props::FLOAT},
100   {301, "engines/engine[0]/n2",  simgear::props::FLOAT},
101   {302, "engines/engine[0]/rpm", simgear::props::FLOAT},
102   {310, "engines/engine[1]/n1",  simgear::props::FLOAT},
103   {311, "engines/engine[1]/n2",  simgear::props::FLOAT},
104   {312, "engines/engine[1]/rpm", simgear::props::FLOAT},
105   {320, "engines/engine[2]/n1",  simgear::props::FLOAT},
106   {321, "engines/engine[2]/n2",  simgear::props::FLOAT},
107   {322, "engines/engine[2]/rpm", simgear::props::FLOAT},
108   {330, "engines/engine[3]/n1",  simgear::props::FLOAT},
109   {331, "engines/engine[3]/n2",  simgear::props::FLOAT},
110   {332, "engines/engine[3]/rpm", simgear::props::FLOAT},
111   {340, "engines/engine[4]/n1",  simgear::props::FLOAT},
112   {341, "engines/engine[4]/n2",  simgear::props::FLOAT},
113   {342, "engines/engine[4]/rpm", simgear::props::FLOAT},
114   {350, "engines/engine[5]/n1",  simgear::props::FLOAT},
115   {351, "engines/engine[5]/n2",  simgear::props::FLOAT},
116   {352, "engines/engine[5]/rpm", simgear::props::FLOAT},
117   {360, "engines/engine[6]/n1",  simgear::props::FLOAT},
118   {361, "engines/engine[6]/n2",  simgear::props::FLOAT},
119   {362, "engines/engine[6]/rpm", simgear::props::FLOAT},
120   {370, "engines/engine[7]/n1",  simgear::props::FLOAT},
121   {371, "engines/engine[7]/n2",  simgear::props::FLOAT},
122   {372, "engines/engine[7]/rpm", simgear::props::FLOAT},
123   {380, "engines/engine[8]/n1",  simgear::props::FLOAT},
124   {381, "engines/engine[8]/n2",  simgear::props::FLOAT},
125   {382, "engines/engine[8]/rpm", simgear::props::FLOAT},
126   {390, "engines/engine[9]/n1",  simgear::props::FLOAT},
127   {391, "engines/engine[9]/n2",  simgear::props::FLOAT},
128   {392, "engines/engine[9]/rpm", simgear::props::FLOAT},
129
130   {800, "rotors/main/rpm", simgear::props::FLOAT},
131   {801, "rotors/tail/rpm", simgear::props::FLOAT},
132   {810, "rotors/main/blade[0]/position-deg",  simgear::props::FLOAT},
133   {811, "rotors/main/blade[1]/position-deg",  simgear::props::FLOAT},
134   {812, "rotors/main/blade[2]/position-deg",  simgear::props::FLOAT},
135   {813, "rotors/main/blade[3]/position-deg",  simgear::props::FLOAT},
136   {820, "rotors/main/blade[0]/flap-deg",  simgear::props::FLOAT},
137   {821, "rotors/main/blade[1]/flap-deg",  simgear::props::FLOAT},
138   {822, "rotors/main/blade[2]/flap-deg",  simgear::props::FLOAT},
139   {823, "rotors/main/blade[3]/flap-deg",  simgear::props::FLOAT},
140   {830, "rotors/tail/blade[0]/position-deg",  simgear::props::FLOAT},
141   {831, "rotors/tail/blade[1]/position-deg",  simgear::props::FLOAT},
142
143   {900, "sim/hitches/aerotow/tow/length",                       simgear::props::FLOAT},
144   {901, "sim/hitches/aerotow/tow/elastic-constant",             simgear::props::FLOAT},
145   {902, "sim/hitches/aerotow/tow/weight-per-m-kg-m",            simgear::props::FLOAT},
146   {903, "sim/hitches/aerotow/tow/dist",                         simgear::props::FLOAT},
147   {904, "sim/hitches/aerotow/tow/connected-to-property-node",   simgear::props::BOOL},
148   {905, "sim/hitches/aerotow/tow/connected-to-ai-or-mp-callsign",   simgear::props::STRING},
149   {906, "sim/hitches/aerotow/tow/brake-force",                  simgear::props::FLOAT},
150   {907, "sim/hitches/aerotow/tow/end-force-x",                  simgear::props::FLOAT},
151   {908, "sim/hitches/aerotow/tow/end-force-y",                  simgear::props::FLOAT},
152   {909, "sim/hitches/aerotow/tow/end-force-z",                  simgear::props::FLOAT},
153   {930, "sim/hitches/aerotow/is-slave",                         simgear::props::BOOL},
154   {931, "sim/hitches/aerotow/speed-in-tow-direction",           simgear::props::FLOAT},
155   {932, "sim/hitches/aerotow/open",                             simgear::props::BOOL},
156   {933, "sim/hitches/aerotow/local-pos-x",                      simgear::props::FLOAT},
157   {934, "sim/hitches/aerotow/local-pos-y",                      simgear::props::FLOAT},
158   {935, "sim/hitches/aerotow/local-pos-z",                      simgear::props::FLOAT},
159
160   {1001, "controls/flight/slats",  simgear::props::FLOAT},
161   {1002, "controls/flight/speedbrake",  simgear::props::FLOAT},
162   {1003, "controls/flight/spoilers",  simgear::props::FLOAT},
163   {1004, "controls/gear/gear-down",  simgear::props::FLOAT},
164   {1005, "controls/lighting/nav-lights",  simgear::props::FLOAT},
165   {1006, "controls/armament/station[0]/jettison-all",  simgear::props::BOOL},
166
167   {1100, "sim/model/variant", simgear::props::INT},
168   {1101, "sim/model/livery/file", simgear::props::STRING},
169
170   {1200, "environment/wildfire/data", simgear::props::STRING},
171   {1201, "environment/contrail", simgear::props::INT},
172
173   {1300, "tanker", simgear::props::INT},
174
175   {1400, "scenery/events", simgear::props::STRING},
176
177   {10001, "sim/multiplay/transmission-freq-hz",  simgear::props::STRING},
178   {10002, "sim/multiplay/chat",  simgear::props::STRING},
179
180   {10100, "sim/multiplay/generic/string[0]", simgear::props::STRING},
181   {10101, "sim/multiplay/generic/string[1]", simgear::props::STRING},
182   {10102, "sim/multiplay/generic/string[2]", simgear::props::STRING},
183   {10103, "sim/multiplay/generic/string[3]", simgear::props::STRING},
184   {10104, "sim/multiplay/generic/string[4]", simgear::props::STRING},
185   {10105, "sim/multiplay/generic/string[5]", simgear::props::STRING},
186   {10106, "sim/multiplay/generic/string[6]", simgear::props::STRING},
187   {10107, "sim/multiplay/generic/string[7]", simgear::props::STRING},
188   {10108, "sim/multiplay/generic/string[8]", simgear::props::STRING},
189   {10109, "sim/multiplay/generic/string[9]", simgear::props::STRING},
190   {10110, "sim/multiplay/generic/string[10]", simgear::props::STRING},
191   {10111, "sim/multiplay/generic/string[11]", simgear::props::STRING},
192   {10112, "sim/multiplay/generic/string[12]", simgear::props::STRING},
193   {10113, "sim/multiplay/generic/string[13]", simgear::props::STRING},
194   {10114, "sim/multiplay/generic/string[14]", simgear::props::STRING},
195   {10115, "sim/multiplay/generic/string[15]", simgear::props::STRING},
196   {10116, "sim/multiplay/generic/string[16]", simgear::props::STRING},
197   {10117, "sim/multiplay/generic/string[17]", simgear::props::STRING},
198   {10118, "sim/multiplay/generic/string[18]", simgear::props::STRING},
199   {10119, "sim/multiplay/generic/string[19]", simgear::props::STRING},
200
201   {10200, "sim/multiplay/generic/float[0]", simgear::props::FLOAT},
202   {10201, "sim/multiplay/generic/float[1]", simgear::props::FLOAT},
203   {10202, "sim/multiplay/generic/float[2]", simgear::props::FLOAT},
204   {10203, "sim/multiplay/generic/float[3]", simgear::props::FLOAT},
205   {10204, "sim/multiplay/generic/float[4]", simgear::props::FLOAT},
206   {10205, "sim/multiplay/generic/float[5]", simgear::props::FLOAT},
207   {10206, "sim/multiplay/generic/float[6]", simgear::props::FLOAT},
208   {10207, "sim/multiplay/generic/float[7]", simgear::props::FLOAT},
209   {10208, "sim/multiplay/generic/float[8]", simgear::props::FLOAT},
210   {10209, "sim/multiplay/generic/float[9]", simgear::props::FLOAT},
211   {10210, "sim/multiplay/generic/float[10]", simgear::props::FLOAT},
212   {10211, "sim/multiplay/generic/float[11]", simgear::props::FLOAT},
213   {10212, "sim/multiplay/generic/float[12]", simgear::props::FLOAT},
214   {10213, "sim/multiplay/generic/float[13]", simgear::props::FLOAT},
215   {10214, "sim/multiplay/generic/float[14]", simgear::props::FLOAT},
216   {10215, "sim/multiplay/generic/float[15]", simgear::props::FLOAT},
217   {10216, "sim/multiplay/generic/float[16]", simgear::props::FLOAT},
218   {10217, "sim/multiplay/generic/float[17]", simgear::props::FLOAT},
219   {10218, "sim/multiplay/generic/float[18]", simgear::props::FLOAT},
220   {10219, "sim/multiplay/generic/float[19]", simgear::props::FLOAT},
221
222   {10300, "sim/multiplay/generic/int[0]", simgear::props::INT},
223   {10301, "sim/multiplay/generic/int[1]", simgear::props::INT},
224   {10302, "sim/multiplay/generic/int[2]", simgear::props::INT},
225   {10303, "sim/multiplay/generic/int[3]", simgear::props::INT},
226   {10304, "sim/multiplay/generic/int[4]", simgear::props::INT},
227   {10305, "sim/multiplay/generic/int[5]", simgear::props::INT},
228   {10306, "sim/multiplay/generic/int[6]", simgear::props::INT},
229   {10307, "sim/multiplay/generic/int[7]", simgear::props::INT},
230   {10308, "sim/multiplay/generic/int[8]", simgear::props::INT},
231   {10309, "sim/multiplay/generic/int[9]", simgear::props::INT},
232   {10310, "sim/multiplay/generic/int[10]", simgear::props::INT},
233   {10311, "sim/multiplay/generic/int[11]", simgear::props::INT},
234   {10312, "sim/multiplay/generic/int[12]", simgear::props::INT},
235   {10313, "sim/multiplay/generic/int[13]", simgear::props::INT},
236   {10314, "sim/multiplay/generic/int[14]", simgear::props::INT},
237   {10315, "sim/multiplay/generic/int[15]", simgear::props::INT},
238   {10316, "sim/multiplay/generic/int[16]", simgear::props::INT},
239   {10317, "sim/multiplay/generic/int[17]", simgear::props::INT},
240   {10318, "sim/multiplay/generic/int[18]", simgear::props::INT},
241   {10319, "sim/multiplay/generic/int[19]", simgear::props::INT}
242 };
243
244 const unsigned int numProperties = (sizeof(sIdPropertyList)
245                                  / sizeof(sIdPropertyList[0]));
246
247 // Look up a property ID using binary search.
248 namespace
249 {
250   struct ComparePropertyId
251   {
252     bool operator()(const IdPropertyList& lhs,
253                     const IdPropertyList& rhs)
254     {
255       return lhs.id < rhs.id;
256     }
257     bool operator()(const IdPropertyList& lhs,
258                     unsigned id)
259     {
260       return lhs.id < id;
261     }
262     bool operator()(unsigned id,
263                     const IdPropertyList& rhs)
264     {
265       return id < rhs.id;
266     }
267   };    
268 }
269
270 const IdPropertyList* findProperty(unsigned id)
271 {
272   std::pair<const IdPropertyList*, const IdPropertyList*> result
273     = std::equal_range(sIdPropertyList, sIdPropertyList + numProperties, id,
274                        ComparePropertyId());
275   if (result.first == result.second) {
276     return 0;
277   } else {
278     return result.first;
279   }
280 }
281
282 namespace
283 {
284   bool verifyProperties(const xdr_data_t* data, const xdr_data_t* end)
285   {
286     using namespace simgear;
287     const xdr_data_t* xdr = data;
288     while (xdr < end) {
289       unsigned id = XDR_decode_uint32(*xdr);
290       const IdPropertyList* plist = findProperty(id);
291     
292       if (plist) {
293         xdr++;
294         // How we decode the remainder of the property depends on the type
295         switch (plist->type) {
296         case props::INT:
297         case props::BOOL:
298         case props::LONG:
299           xdr++;
300           break;
301         case props::FLOAT:
302         case props::DOUBLE:
303           {
304             float val = XDR_decode_float(*xdr);
305             if (osg::isNaN(val))
306               return false;
307             xdr++;
308             break;
309           }
310         case props::STRING:
311         case props::UNSPECIFIED:
312           {
313             // String is complicated. It consists of
314             // The length of the string
315             // The string itself
316             // Padding to the nearest 4-bytes.
317             // XXX Yes, each byte is padded out to a word! Too late
318             // to change...
319             uint32_t length = XDR_decode_uint32(*xdr);
320             xdr++;
321             // Old versions truncated the string but left the length
322             // unadjusted.
323             if (length > MAX_TEXT_SIZE)
324               length = MAX_TEXT_SIZE;
325             xdr += length;
326             // Now handle the padding
327             while ((length % 4) != 0)
328               {
329                 xdr++;
330                 length++;
331                 //cout << "0";
332               }
333           }
334           break;
335         default:
336           // cerr << "Unknown Prop type " << id << " " << type << "\n";
337           xdr++;
338           break;
339         }            
340       }
341       else {
342         // give up; this is a malformed property list.
343         return false;
344       }
345     }
346     return true;
347   }
348 }
349
350 class MPPropertyListener : public SGPropertyChangeListener
351 {
352 public:
353   MPPropertyListener(FGMultiplayMgr* mp) :
354     _multiplay(mp)
355   {
356   }
357
358   virtual void childAdded(SGPropertyNode*, SGPropertyNode*)
359   {
360     _multiplay->setPropertiesChanged();
361   }
362
363 private:
364   FGMultiplayMgr* _multiplay;
365 };
366
367 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
368 //
369 //  MultiplayMgr constructor
370 //
371 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
372 FGMultiplayMgr::FGMultiplayMgr() 
373 {
374   mInitialised   = false;
375   mHaveServer    = false;
376   mListener = NULL;
377 } // FGMultiplayMgr::FGMultiplayMgr()
378 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
379
380 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
381 //
382 //  MultiplayMgr destructor
383 //
384 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
385 FGMultiplayMgr::~FGMultiplayMgr() 
386 {
387   
388 } // FGMultiplayMgr::~FGMultiplayMgr()
389 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
390
391 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
392 //
393 //  Initialise object
394 //
395 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
396 void
397 FGMultiplayMgr::init (void) 
398 {
399   //////////////////////////////////////////////////
400   //  Initialise object if not already done
401   //////////////////////////////////////////////////
402   if (mInitialised) {
403     SG_LOG(SG_NETWORK, SG_WARN, "FGMultiplayMgr::init - already initialised");
404     return;
405   }
406   
407   fgSetBool("/sim/multiplay/online", false);
408   
409   //////////////////////////////////////////////////
410   //  Set members from property values
411   //////////////////////////////////////////////////
412   short rxPort = fgGetInt("/sim/multiplay/rxport");
413   string rxAddress = fgGetString("/sim/multiplay/rxhost");
414   short txPort = fgGetInt("/sim/multiplay/txport", 5000);
415   string txAddress = fgGetString("/sim/multiplay/txhost");
416   
417   int hz = fgGetInt("/sim/multiplay/tx-rate-hz", 10);
418   if (hz < 1) {
419     hz = 10;
420   }
421   
422   mDt = 1.0 / hz;
423   mTimeUntilSend = 0.0;
424   
425   mCallsign = fgGetString("/sim/multiplay/callsign");
426   if ((!txAddress.empty()) && (txAddress!="0")) {
427     mServer.set(txAddress.c_str(), txPort);
428     if (strncmp (mServer.getHost(), "0.0.0.0", 8) == 0) {
429       mHaveServer = false;
430       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_ALERT,
431         "FGMultiplayMgr - Could not resolve '"
432         << txAddress << "'. Multiplayer mode disabled.");
433       return;
434     } else {
435         SG_LOG(SG_NETWORK, SG_INFO, "FGMultiplayMgr - have server");
436       mHaveServer = true;
437     }
438     if (rxPort <= 0)
439       rxPort = txPort;
440   }
441   if (rxPort <= 0) {
442     SG_LOG(SG_NETWORK, SG_ALERT,
443       "FGMultiplayMgr - No receiver port. Multiplayer mode disabled.");
444     return;
445   }
446   if (mCallsign.empty())
447     mCallsign = "JohnDoe"; // FIXME: use getpwuid
448   SG_LOG(SG_NETWORK,SG_INFO,"FGMultiplayMgr::init-txaddress= "<<txAddress);
449   SG_LOG(SG_NETWORK,SG_INFO,"FGMultiplayMgr::init-txport= "<<txPort );
450   SG_LOG(SG_NETWORK,SG_INFO,"FGMultiplayMgr::init-rxaddress="<<rxAddress );
451   SG_LOG(SG_NETWORK,SG_INFO,"FGMultiplayMgr::init-rxport= "<<rxPort);
452   SG_LOG(SG_NETWORK,SG_INFO,"FGMultiplayMgr::init-callsign= "<<mCallsign);
453   
454   mSocket.reset(new simgear::Socket());
455   if (!mSocket->open(false)) {
456     SG_LOG( SG_NETWORK, SG_WARN,
457             "FGMultiplayMgr - Failed to create data socket." );
458     return;
459   }
460   mSocket->setBlocking(false);
461   if (mSocket->bind(rxAddress.c_str(), rxPort) != 0) {
462     SG_LOG( SG_NETWORK, SG_ALERT,
463             "FGMultiplayMgr - Failed to bind receive socket. Multiplayer mode disabled. "
464             << strerror(errno) << "(errno " << errno << ")");
465     return;
466   }
467   
468   mPropertiesChanged = true;
469   mListener = new MPPropertyListener(this);
470   globals->get_props()->addChangeListener(mListener, false);
471   
472   fgSetBool("/sim/multiplay/online", true);
473   mInitialised = true;
474 } // FGMultiplayMgr::init()
475 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
476
477 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
478 //
479 //  Closes and deletes the local player object. Closes
480 //  and deletes the tx socket. Resets the object state to unitialised.
481 //
482 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
483 void
484 FGMultiplayMgr::shutdown (void) 
485 {
486   fgSetBool("/sim/multiplay/online", false);
487   
488   if (mSocket.get()) {
489     mSocket->close();
490     mSocket.reset(); 
491   }
492   
493   MultiPlayerMap::iterator it = mMultiPlayerMap.begin(),
494     end = mMultiPlayerMap.end();
495   for (; it != end; ++it) {
496     it->second->setDie(true);
497   }
498   mMultiPlayerMap.clear();
499   
500   if (mListener) {
501     globals->get_props()->removeChangeListener(mListener);
502     delete mListener;
503     mListener = NULL;
504   }
505   
506   mInitialised = false;
507 } // FGMultiplayMgr::Close(void)
508 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
509
510 void
511 FGMultiplayMgr::reinit()
512 {
513   shutdown();
514   init();
515 }
516
517 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
518 //
519 //  Description: Sends the position data for the local position.
520 //
521 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
522
523 /**
524  * The buffer that holds a multi-player message, suitably aligned.
525  */
526 union FGMultiplayMgr::MsgBuf
527 {
528     MsgBuf()
529     {
530         memset(&Msg, 0, sizeof(Msg));
531     }
532
533     T_MsgHdr* msgHdr()
534     {
535         return &Header;
536     }
537
538     const T_MsgHdr* msgHdr() const
539     {
540         return reinterpret_cast<const T_MsgHdr*>(&Header);
541     }
542
543     T_PositionMsg* posMsg()
544     {
545         return reinterpret_cast<T_PositionMsg*>(Msg + sizeof(T_MsgHdr));
546     }
547
548     const T_PositionMsg* posMsg() const
549     {
550         return reinterpret_cast<const T_PositionMsg*>(Msg + sizeof(T_MsgHdr));
551     }
552
553     xdr_data_t* properties()
554     {
555         return reinterpret_cast<xdr_data_t*>(Msg + sizeof(T_MsgHdr)
556                                              + sizeof(T_PositionMsg));
557     }
558
559     const xdr_data_t* properties() const
560     {
561         return reinterpret_cast<const xdr_data_t*>(Msg + sizeof(T_MsgHdr)
562                                                    + sizeof(T_PositionMsg));
563     }
564     /**
565      * The end of the properties buffer.
566      */
567     xdr_data_t* propsEnd()
568     {
569         return reinterpret_cast<xdr_data_t*>(Msg + MAX_PACKET_SIZE);
570     };
571
572     const xdr_data_t* propsEnd() const
573     {
574         return reinterpret_cast<const xdr_data_t*>(Msg + MAX_PACKET_SIZE);
575     };
576     /**
577      * The end of properties actually in the buffer. This assumes that
578      * the message header is valid.
579      */
580     xdr_data_t* propsRecvdEnd()
581     {
582         return reinterpret_cast<xdr_data_t*>(Msg + Header.MsgLen);
583     }
584
585     const xdr_data_t* propsRecvdEnd() const
586     {
587         return reinterpret_cast<const xdr_data_t*>(Msg + Header.MsgLen);
588     }
589     
590     xdr_data2_t double_val;
591     char Msg[MAX_PACKET_SIZE];
592     T_MsgHdr Header;
593 };
594
595 bool
596 FGMultiplayMgr::isSane(const FGExternalMotionData& motionInfo)
597 {
598     // check for corrupted data (NaNs)
599     bool isCorrupted = false;
600     isCorrupted |= ((osg::isNaN(motionInfo.time           )) ||
601                     (osg::isNaN(motionInfo.lag            )) ||
602                     (osg::isNaN(motionInfo.orientation(3) )));
603     for (unsigned i = 0; (i < 3)&&(!isCorrupted); ++i)
604     {
605         isCorrupted |= ((osg::isNaN(motionInfo.position(i)      ))||
606                         (osg::isNaN(motionInfo.orientation(i)   ))||
607                         (osg::isNaN(motionInfo.linearVel(i))    )||
608                         (osg::isNaN(motionInfo.angularVel(i))   )||
609                         (osg::isNaN(motionInfo.linearAccel(i))  )||
610                         (osg::isNaN(motionInfo.angularAccel(i)) ));
611     }
612     return !isCorrupted;
613 }
614
615 void
616 FGMultiplayMgr::SendMyPosition(const FGExternalMotionData& motionInfo)
617 {
618   if ((! mInitialised) || (! mHaveServer))
619         return;
620
621   if (! mHaveServer) {
622       SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::SendMyPosition - no server");
623       return;
624   }
625
626   if (!isSane(motionInfo))
627   {
628       // Current local data is invalid (NaN), so stop MP transmission.
629       // => Be nice to older FG versions (no NaN checks) and don't waste bandwidth.
630       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_ALERT, "FGMultiplayMgr::SendMyPosition - "
631               << "Local data is invalid (NaN). Data not transmitted.");
632       return;
633   }
634
635   static MsgBuf msgBuf;
636   static unsigned msgLen = 0;
637   T_PositionMsg* PosMsg = msgBuf.posMsg();
638
639   strncpy(PosMsg->Model, fgGetString("/sim/model/path"), MAX_MODEL_NAME_LEN);
640   PosMsg->Model[MAX_MODEL_NAME_LEN - 1] = '\0';
641   if (fgGetBool("/sim/freeze/replay-state", true)&&
642       fgGetBool("/sim/multiplay/freeze-on-replay",true))
643   {
644       // do not send position updates during replay
645       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
646       {
647           // no movement during replay
648           PosMsg->linearVel[i] = XDR_encode_float (0.0);
649           PosMsg->angularVel[i] = XDR_encode_float (0.0);
650           PosMsg->linearAccel[i] = XDR_encode_float (0.0);
651           PosMsg->angularAccel[i] = XDR_encode_float (0.0);
652       }
653       // all other data remains unchanged (resend last state) 
654   }
655   else
656   {
657       PosMsg->time = XDR_encode_double (motionInfo.time);
658       PosMsg->lag = XDR_encode_double (motionInfo.lag);
659       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
660         PosMsg->position[i] = XDR_encode_double (motionInfo.position(i));
661       SGVec3f angleAxis;
662       motionInfo.orientation.getAngleAxis(angleAxis);
663       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
664         PosMsg->orientation[i] = XDR_encode_float (angleAxis(i));
665       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
666         PosMsg->linearVel[i] = XDR_encode_float (motionInfo.linearVel(i));
667       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
668         PosMsg->angularVel[i] = XDR_encode_float (motionInfo.angularVel(i));
669       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
670         PosMsg->linearAccel[i] = XDR_encode_float (motionInfo.linearAccel(i));
671       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
672         PosMsg->angularAccel[i] = XDR_encode_float (motionInfo.angularAccel(i));
673
674       xdr_data_t* ptr = msgBuf.properties();
675       std::vector<FGPropertyData*>::const_iterator it;
676       it = motionInfo.properties.begin();
677       //cout << "OUTPUT PROPERTIES\n";
678       xdr_data_t* msgEnd = msgBuf.propsEnd();
679       while (it != motionInfo.properties.end() && ptr + 2 < msgEnd) {
680         
681         // First element is the ID. Write it out when we know we have room for
682         // the whole property.
683         xdr_data_t id =  XDR_encode_uint32((*it)->id);
684         // The actual data representation depends on the type
685         switch ((*it)->type) {
686           case simgear::props::INT:
687           case simgear::props::BOOL:
688           case simgear::props::LONG:
689             *ptr++ = id;
690             *ptr++ = XDR_encode_uint32((*it)->int_value);
691             //cout << "Prop:" << (*it)->id << " " << (*it)->type << " "<< (*it)->int_value << "\n";
692             break;
693           case simgear::props::FLOAT:
694           case simgear::props::DOUBLE:
695             *ptr++ = id;
696             *ptr++ = XDR_encode_float((*it)->float_value);
697             //cout << "Prop:" << (*it)->id << " " << (*it)->type << " "<< (*it)->float_value << "\n";
698             break;
699           case simgear::props::STRING:
700           case simgear::props::UNSPECIFIED:
701             {
702               // String is complicated. It consists of
703               // The length of the string
704               // The string itself
705               // Padding to the nearest 4-bytes.        
706               const char* lcharptr = (*it)->string_value;
707               
708               if (lcharptr != 0)
709               {
710                 // Add the length         
711                 ////cout << "String length: " << strlen(lcharptr) << "\n";
712                 uint32_t len = strlen(lcharptr);
713                 if (len > MAX_TEXT_SIZE)
714                   len = MAX_TEXT_SIZE;
715                 // XXX This should not be using 4 bytes per character!
716                 // If there's not enough room for this property, drop it
717                 // on the floor.
718                 if (ptr + 2 + ((len + 3) & ~3) > msgEnd)
719                     goto escape;
720                 //cout << "String length unint32: " << len << "\n";
721                 *ptr++ = id;
722                 *ptr++ = XDR_encode_uint32(len);
723                 if (len != 0)
724                 {
725                   // Now the text itself
726                   // XXX This should not be using 4 bytes per character!
727                   int lcount = 0;
728                   while ((*lcharptr != '\0') && (lcount < MAX_TEXT_SIZE)) 
729                   {
730                     *ptr++ = XDR_encode_int8(*lcharptr);
731                     lcharptr++;
732                     lcount++;          
733                   }
734     
735                   //cout << "Prop:" << (*it)->id << " " << (*it)->type << " " << len << " " << (*it)->string_value;
736     
737                   // Now pad if required
738                   while ((lcount % 4) != 0)
739                   {
740                     *ptr++ = XDR_encode_int8(0);
741                     lcount++;          
742                     //cout << "0";
743                   }
744                   
745                   //cout << "\n";
746                 }
747               }
748               else
749               {
750                 // Nothing to encode
751                 *ptr++ = id;
752                 *ptr++ = XDR_encode_uint32(0);
753                 //cout << "Prop:" << (*it)->id << " " << (*it)->type << " 0\n";
754               }
755             }
756             break;
757             
758           default:
759             //cout << " Unknown Type: " << (*it)->type << "\n";
760             *ptr++ = id;
761             *ptr++ = XDR_encode_float((*it)->float_value);;
762             //cout << "Prop:" << (*it)->id << " " << (*it)->type << " "<< (*it)->float_value << "\n";
763             break;
764         }
765             
766         ++it;
767       }
768   escape:
769       msgLen = reinterpret_cast<char*>(ptr) - msgBuf.Msg;
770       FillMsgHdr(msgBuf.msgHdr(), POS_DATA_ID, msgLen);
771   }
772   if (msgLen>0)
773       mSocket->sendto(msgBuf.Msg, msgLen, 0, &mServer);
774   SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::SendMyPosition");
775 } // FGMultiplayMgr::SendMyPosition()
776
777 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
778
779 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
780 //
781 //  Name: SendTextMessage
782 //  Description: Sends a message to the player. The message must
783 //  contain a valid and correctly filled out header and optional
784 //  message body.
785 //
786 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
787 void
788 FGMultiplayMgr::SendTextMessage(const string &MsgText)
789 {
790   if (!mInitialised || !mHaveServer)
791     return;
792
793   T_MsgHdr MsgHdr;
794   FillMsgHdr(&MsgHdr, CHAT_MSG_ID);
795   //////////////////////////////////////////////////
796   // Divide the text string into blocks that fit
797   // in the message and send the blocks.
798   //////////////////////////////////////////////////
799   unsigned iNextBlockPosition = 0;
800   T_ChatMsg ChatMsg;
801   
802   char Msg[sizeof(T_MsgHdr) + sizeof(T_ChatMsg)];
803   while (iNextBlockPosition < MsgText.length()) {
804     strncpy (ChatMsg.Text, 
805              MsgText.substr(iNextBlockPosition, MAX_CHAT_MSG_LEN - 1).c_str(),
806              MAX_CHAT_MSG_LEN);
807     ChatMsg.Text[MAX_CHAT_MSG_LEN - 1] = '\0';
808     memcpy (Msg, &MsgHdr, sizeof(T_MsgHdr));
809     memcpy (Msg + sizeof(T_MsgHdr), &ChatMsg, sizeof(T_ChatMsg));
810     mSocket->sendto (Msg, sizeof(T_MsgHdr) + sizeof(T_ChatMsg), 0, &mServer);
811     iNextBlockPosition += MAX_CHAT_MSG_LEN - 1;
812
813   }
814   
815   
816 } // FGMultiplayMgr::SendTextMessage ()
817 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
818
819 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
820 //
821 //  Name: ProcessData
822 //  Description: Processes data waiting at the receive socket. The
823 //  processing ends when there is no more data at the socket.
824 //  
825 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
826 void
827 FGMultiplayMgr::update(double dt) 
828 {
829   if (!mInitialised)
830     return;
831
832   /// Just for expiry
833   long stamp = SGTimeStamp::now().getSeconds();
834
835   //////////////////////////////////////////////////
836   //  Send if required
837   //////////////////////////////////////////////////
838   mTimeUntilSend -= dt;
839   if (mTimeUntilSend <= 0.0) {
840     Send();
841   }
842
843   //////////////////////////////////////////////////
844   //  Read the receive socket and process any data
845   //////////////////////////////////////////////////
846   ssize_t bytes;
847   do {
848     MsgBuf msgBuf;
849     //////////////////////////////////////////////////
850     //  Although the recv call asks for 
851     //  MAX_PACKET_SIZE of data, the number of bytes
852     //  returned will only be that of the next
853     //  packet waiting to be processed.
854     //////////////////////////////////////////////////
855     simgear::IPAddress SenderAddress;
856     int RecvStatus = mSocket->recvfrom(msgBuf.Msg, sizeof(msgBuf.Msg), 0,
857                               &SenderAddress);
858     //////////////////////////////////////////////////
859     //  no Data received
860     //////////////////////////////////////////////////
861     if (RecvStatus == 0)
862         break;
863
864     // socket error reported?
865     // errno isn't thread-safe - so only check its value when
866     // socket return status < 0 really indicates a failure.
867     if ((RecvStatus < 0)&&
868         ((errno == EAGAIN) || (errno == 0))) // MSVC output "NoError" otherwise
869     {
870         // ignore "normal" errors
871         break;
872     }
873
874     if (RecvStatus<0)
875     {
876         SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - Unable to receive data. "
877                << strerror(errno) << "(errno " << errno << ")");
878         break;
879     }
880
881     // status is positive: bytes received
882     bytes = (ssize_t) RecvStatus;
883     if (bytes <= static_cast<ssize_t>(sizeof(T_MsgHdr))) {
884       SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
885               << "received message with insufficient data" );
886       break;
887     }
888     //////////////////////////////////////////////////
889     //  Read header
890     //////////////////////////////////////////////////
891     T_MsgHdr* MsgHdr = msgBuf.msgHdr();
892     MsgHdr->Magic       = XDR_decode_uint32 (MsgHdr->Magic);
893     MsgHdr->Version     = XDR_decode_uint32 (MsgHdr->Version);
894     MsgHdr->MsgId       = XDR_decode_uint32 (MsgHdr->MsgId);
895     MsgHdr->MsgLen      = XDR_decode_uint32 (MsgHdr->MsgLen);
896     MsgHdr->ReplyPort   = XDR_decode_uint32 (MsgHdr->ReplyPort);
897     MsgHdr->Callsign[MAX_CALLSIGN_LEN -1] = '\0';
898     if (MsgHdr->Magic != MSG_MAGIC) {
899       SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
900               << "message has invalid magic number!" );
901       break;
902     }
903     if (MsgHdr->Version != PROTO_VER) {
904       SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
905               << "message has invalid protocol number!" );
906       break;
907     }
908     if (static_cast<ssize_t>(MsgHdr->MsgLen) != bytes) {
909       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
910              << "message from " << MsgHdr->Callsign << " has invalid length!");
911       break;
912     }
913     //////////////////////////////////////////////////
914     //  Process messages
915     //////////////////////////////////////////////////
916     switch (MsgHdr->MsgId) {
917     case CHAT_MSG_ID:
918       ProcessChatMsg(msgBuf, SenderAddress);
919       break;
920     case POS_DATA_ID:
921       ProcessPosMsg(msgBuf, SenderAddress, stamp);
922       break;
923     case UNUSABLE_POS_DATA_ID:
924     case OLD_OLD_POS_DATA_ID:
925     case OLD_PROP_MSG_ID:
926     case OLD_POS_DATA_ID:
927       break;
928     default:
929       SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
930               << "Unknown message Id received: " << MsgHdr->MsgId );
931       break;
932     }
933   } while (bytes > 0);
934
935   // check for expiry
936   MultiPlayerMap::iterator it = mMultiPlayerMap.begin();
937   while (it != mMultiPlayerMap.end()) {
938     if (it->second->getLastTimestamp() + 10 < stamp) {
939       std::string name = it->first;
940       it->second->setDie(true);
941       mMultiPlayerMap.erase(it);
942       it = mMultiPlayerMap.upper_bound(name);
943     } else
944       ++it;
945   }
946 } // FGMultiplayMgr::ProcessData(void)
947 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
948
949 void
950 FGMultiplayMgr::Send()
951 {
952   using namespace simgear;
953   
954   findProperties();
955     
956   // smooth the send rate, by adjusting based on the 'remainder' time, which
957   // is how -ve mTimeUntilSend is. Watch for large values and ignore them,
958   // however.
959     if ((mTimeUntilSend < 0.0) && (fabs(mTimeUntilSend) < mDt)) {
960       mTimeUntilSend = mDt + mTimeUntilSend;
961     } else {
962       mTimeUntilSend = mDt;
963     }
964
965     double sim_time = globals->get_sim_time_sec();
966     static double lastTime = 0.0;
967     
968    // SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "actual dt=" << sim_time - lastTime);
969     lastTime = sim_time;
970     
971     FlightProperties ifce;
972
973     // put together a motion info struct, you will get that later
974     // from FGInterface directly ...
975     FGExternalMotionData motionInfo;
976
977     // The current simulation time we need to update for,
978     // note that the simulation time is updated before calling all the
979     // update methods. Thus it contains the time intervals *end* time.
980     // The FDM is already run, so the states belong to that time.
981     motionInfo.time = sim_time;
982     motionInfo.lag = mDt;
983
984     // These are for now converted from lat/lon/alt and euler angles.
985     // But this should change in FGInterface ...
986     double lon = ifce.get_Longitude();
987     double lat = ifce.get_Latitude();
988     // first the aprioriate structure for the geodetic one
989     SGGeod geod = SGGeod::fromRadFt(lon, lat, ifce.get_Altitude());
990     // Convert to cartesion coordinate
991     motionInfo.position = SGVec3d::fromGeod(geod);
992     
993     // The quaternion rotating from the earth centered frame to the
994     // horizontal local frame
995     SGQuatf qEc2Hl = SGQuatf::fromLonLatRad((float)lon, (float)lat);
996     // The orientation wrt the horizontal local frame
997     float heading = ifce.get_Psi();
998     float pitch = ifce.get_Theta();
999     float roll = ifce.get_Phi();
1000     SGQuatf hlOr = SGQuatf::fromYawPitchRoll(heading, pitch, roll);
1001     // The orientation of the vehicle wrt the earth centered frame
1002     motionInfo.orientation = qEc2Hl*hlOr;
1003
1004     if (!globals->get_subsystem("flight")->is_suspended()) {
1005       // velocities
1006       motionInfo.linearVel = SG_FEET_TO_METER*SGVec3f(ifce.get_uBody(),
1007                                                       ifce.get_vBody(),
1008                                                       ifce.get_wBody());
1009       motionInfo.angularVel = SGVec3f(ifce.get_P_body(),
1010                                       ifce.get_Q_body(),
1011                                       ifce.get_R_body());
1012       
1013       // accels, set that to zero for now.
1014       // Angular accelerations are missing from the interface anyway,
1015       // linear accelerations are screwed up at least for JSBSim.
1016 //  motionInfo.linearAccel = SG_FEET_TO_METER*SGVec3f(ifce.get_U_dot_body(),
1017 //                                                    ifce.get_V_dot_body(),
1018 //                                                    ifce.get_W_dot_body());
1019       motionInfo.linearAccel = SGVec3f::zeros();
1020       motionInfo.angularAccel = SGVec3f::zeros();
1021     } else {
1022       // if the interface is suspendend, prevent the client from
1023       // wild extrapolations
1024       motionInfo.linearVel = SGVec3f::zeros();
1025       motionInfo.angularVel = SGVec3f::zeros();
1026       motionInfo.linearAccel = SGVec3f::zeros();
1027       motionInfo.angularAccel = SGVec3f::zeros();
1028     }
1029
1030     // now send the properties
1031     PropertyMap::iterator it;
1032     for (it = mPropertyMap.begin(); it != mPropertyMap.end(); ++it) {
1033       FGPropertyData* pData = new FGPropertyData;
1034       pData->id = it->first;
1035       pData->type = it->second->getType();
1036       
1037       switch (pData->type) {
1038         case props::INT:
1039         case props::LONG:
1040         case props::BOOL:
1041           pData->int_value = it->second->getIntValue();
1042           break;
1043         case props::FLOAT:
1044         case props::DOUBLE:
1045           pData->float_value = it->second->getFloatValue();
1046           break;
1047         case props::STRING:
1048         case props::UNSPECIFIED:
1049           {
1050             // FIXME: We assume unspecified are strings for the moment.
1051
1052             const char* cstr = it->second->getStringValue();
1053             int len = strlen(cstr);
1054             
1055             if (len > 0)
1056             {            
1057               pData->string_value = new char[len + 1];
1058               strcpy(pData->string_value, cstr);
1059             }
1060             else
1061             {
1062               // Size 0 - ignore
1063               pData->string_value = 0;            
1064             }
1065
1066             //cout << " Sending property " << pData->id << " " << pData->type << " " <<  pData->string_value << "\n";
1067             break;        
1068           }
1069         default:
1070           // FIXME Currently default to a float. 
1071           //cout << "Unknown type when iterating through props: " << pData->type << "\n";
1072           pData->float_value = it->second->getFloatValue();
1073           break;
1074       }
1075       
1076       motionInfo.properties.push_back(pData);
1077     }
1078
1079     SendMyPosition(motionInfo);
1080 }
1081
1082
1083 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1084 //
1085 //  handle a position message
1086 //
1087 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1088 void
1089 FGMultiplayMgr::ProcessPosMsg(const FGMultiplayMgr::MsgBuf& Msg,
1090                               const simgear::IPAddress& SenderAddress, long stamp)
1091 {
1092   const T_MsgHdr* MsgHdr = Msg.msgHdr();
1093   if (MsgHdr->MsgLen < sizeof(T_MsgHdr) + sizeof(T_PositionMsg)) {
1094     SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
1095             << "Position message received with insufficient data" );
1096     return;
1097   }
1098   const T_PositionMsg* PosMsg = Msg.posMsg();
1099   FGExternalMotionData motionInfo;
1100   motionInfo.time = XDR_decode_double(PosMsg->time);
1101   motionInfo.lag = XDR_decode_double(PosMsg->lag);
1102   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i)
1103     motionInfo.position(i) = XDR_decode_double(PosMsg->position[i]);
1104   SGVec3f angleAxis;
1105   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i)
1106     angleAxis(i) = XDR_decode_float(PosMsg->orientation[i]);
1107   motionInfo.orientation = SGQuatf::fromAngleAxis(angleAxis);
1108   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i)
1109     motionInfo.linearVel(i) = XDR_decode_float(PosMsg->linearVel[i]);
1110   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i)
1111     motionInfo.angularVel(i) = XDR_decode_float(PosMsg->angularVel[i]);
1112   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i)
1113     motionInfo.linearAccel(i) = XDR_decode_float(PosMsg->linearAccel[i]);
1114   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i)
1115     motionInfo.angularAccel(i) = XDR_decode_float(PosMsg->angularAccel[i]);
1116
1117   // sanity check: do not allow injection of corrupted data (NaNs)
1118   if (!isSane(motionInfo))
1119   {
1120       // drop this message, keep old position until receiving valid data
1121       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::ProcessPosMsg - "
1122               << "Position message with invalid data (NaN) received from "
1123               << MsgHdr->Callsign);
1124       return;
1125   }
1126
1127   //cout << "INPUT MESSAGE\n";
1128
1129   // There was a bug in 1.9.0 and before: T_PositionMsg was 196 bytes
1130   // on 32 bit architectures and 200 bytes on 64 bit, and this
1131   // structure is put directly on the wire. By looking at the padding,
1132   // we can sort through the mess, mostly:
1133   // If padding is 0 (which is not a valid property type), then the
1134   // message was produced by a new client or an old 64 bit client that
1135   // happened to have 0 on the stack;
1136   // Else if the property list starting with the padding word is
1137   // well-formed, then the client is probably an old 32 bit client and
1138   // we'll go with that;
1139   // Else it is an old 64-bit client and properties start after the
1140   // padding.
1141   // There is a chance that we could be fooled by garbage in the
1142   // padding looking like a valid property, so verifyProperties() is
1143   // strict about the validity of the property values.
1144   const xdr_data_t* xdr = Msg.properties();
1145   if (PosMsg->pad != 0) {
1146     if (verifyProperties(&PosMsg->pad, Msg.propsRecvdEnd()))
1147       xdr = &PosMsg->pad;
1148     else if (!verifyProperties(xdr, Msg.propsRecvdEnd()))
1149       goto noprops;
1150   }
1151   while (xdr < Msg.propsRecvdEnd()) {
1152     // simgear::props::Type type = simgear::props::UNSPECIFIED;
1153     
1154     // First element is always the ID
1155     unsigned id = XDR_decode_uint32(*xdr);
1156     //cout << pData->id << " ";
1157     xdr++;
1158     
1159     // Check the ID actually exists and get the type
1160     const IdPropertyList* plist = findProperty(id);
1161     
1162     if (plist)
1163     {
1164       FGPropertyData* pData = new FGPropertyData;
1165       pData->id = id;
1166       pData->type = plist->type;
1167       // How we decode the remainder of the property depends on the type
1168       switch (pData->type) {
1169         case simgear::props::INT:
1170         case simgear::props::BOOL:
1171         case simgear::props::LONG:
1172           pData->int_value = XDR_decode_uint32(*xdr);
1173           xdr++;
1174           //cout << pData->int_value << "\n";
1175           break;
1176         case simgear::props::FLOAT:
1177         case simgear::props::DOUBLE:
1178           pData->float_value = XDR_decode_float(*xdr);
1179           xdr++;
1180           //cout << pData->float_value << "\n";
1181           break;
1182         case simgear::props::STRING:
1183         case simgear::props::UNSPECIFIED:
1184           {
1185             // String is complicated. It consists of
1186             // The length of the string
1187             // The string itself
1188             // Padding to the nearest 4-bytes.    
1189             uint32_t length = XDR_decode_uint32(*xdr);
1190             xdr++;
1191             //cout << length << " ";
1192             // Old versions truncated the string but left the length unadjusted.
1193             if (length > MAX_TEXT_SIZE)
1194               length = MAX_TEXT_SIZE;
1195             pData->string_value = new char[length + 1];
1196             //cout << " String: ";
1197             for (unsigned i = 0; i < length; i++)
1198               {
1199                 pData->string_value[i] = (char) XDR_decode_int8(*xdr);
1200                 xdr++;
1201                 //cout << pData->string_value[i];
1202               }
1203
1204             pData->string_value[length] = '\0';
1205
1206             // Now handle the padding
1207             while ((length % 4) != 0)
1208               {
1209                 xdr++;
1210                 length++;
1211                 //cout << "0";
1212               }
1213             //cout << "\n";
1214           }
1215           break;
1216
1217         default:
1218           pData->float_value = XDR_decode_float(*xdr);
1219           SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "Unknown Prop type " << pData->id << " " << pData->type);
1220           xdr++;
1221           break;
1222       }
1223
1224       motionInfo.properties.push_back(pData);
1225     }
1226     else
1227     {
1228       // We failed to find the property. We'll try the next packet immediately.
1229       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::ProcessPosMsg - "
1230              "message from " << MsgHdr->Callsign << " has unknown property id "
1231              << id); 
1232     }
1233   }
1234  noprops:
1235   FGAIMultiplayer* mp = getMultiplayer(MsgHdr->Callsign);
1236   if (!mp)
1237     mp = addMultiplayer(MsgHdr->Callsign, PosMsg->Model);
1238   mp->addMotionInfo(motionInfo, stamp);
1239 } // FGMultiplayMgr::ProcessPosMsg()
1240 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1241
1242 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1243 //
1244 //  handle a chat message
1245 //  FIXME: display chat message within flightgear
1246 //
1247 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1248 void
1249 FGMultiplayMgr::ProcessChatMsg(const MsgBuf& Msg,
1250                                const simgear::IPAddress& SenderAddress)
1251 {
1252   const T_MsgHdr* MsgHdr = Msg.msgHdr();
1253   if (MsgHdr->MsgLen < sizeof(T_MsgHdr) + 1) {
1254     SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
1255             << "Chat message received with insufficient data" );
1256     return;
1257   }
1258   
1259   char *chatStr = new char[MsgHdr->MsgLen - sizeof(T_MsgHdr)];
1260   const T_ChatMsg* ChatMsg
1261       = reinterpret_cast<const T_ChatMsg *>(Msg.Msg + sizeof(T_MsgHdr));
1262   strncpy(chatStr, ChatMsg->Text,
1263           MsgHdr->MsgLen - sizeof(T_MsgHdr));
1264   chatStr[MsgHdr->MsgLen - sizeof(T_MsgHdr) - 1] = '\0';
1265   
1266   SG_LOG (SG_NETWORK, SG_WARN, "Chat [" << MsgHdr->Callsign << "]"
1267            << " " << chatStr);
1268
1269   delete [] chatStr;
1270 } // FGMultiplayMgr::ProcessChatMsg ()
1271 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1272
1273 void
1274 FGMultiplayMgr::FillMsgHdr(T_MsgHdr *MsgHdr, int MsgId, unsigned _len)
1275 {
1276   uint32_t len;
1277   switch (MsgId) {
1278   case CHAT_MSG_ID:
1279     len = sizeof(T_MsgHdr) + sizeof(T_ChatMsg);
1280     break;
1281   case POS_DATA_ID:
1282     len = _len;
1283     break;
1284   default:
1285     len = sizeof(T_MsgHdr);
1286     break;
1287   }
1288   MsgHdr->Magic           = XDR_encode_uint32(MSG_MAGIC);
1289   MsgHdr->Version         = XDR_encode_uint32(PROTO_VER);
1290   MsgHdr->MsgId           = XDR_encode_uint32(MsgId);
1291   MsgHdr->MsgLen          = XDR_encode_uint32(len);
1292   MsgHdr->ReplyAddress    = 0; // Are obsolete, keep them for the server for
1293   MsgHdr->ReplyPort       = 0; // now
1294   strncpy(MsgHdr->Callsign, mCallsign.c_str(), MAX_CALLSIGN_LEN);
1295   MsgHdr->Callsign[MAX_CALLSIGN_LEN - 1] = '\0';
1296 }
1297
1298 FGAIMultiplayer*
1299 FGMultiplayMgr::addMultiplayer(const std::string& callsign,
1300                                const std::string& modelName)
1301 {
1302   if (0 < mMultiPlayerMap.count(callsign))
1303     return mMultiPlayerMap[callsign].get();
1304
1305   FGAIMultiplayer* mp = new FGAIMultiplayer;
1306   mp->setPath(modelName.c_str());
1307   mp->setCallSign(callsign);
1308   mMultiPlayerMap[callsign] = mp;
1309
1310   FGAIManager *aiMgr = (FGAIManager*)globals->get_subsystem("ai_model");
1311   if (aiMgr) {
1312     aiMgr->attach(mp);
1313
1314     /// FIXME: that must follow the attach ATM ...
1315     for (unsigned i = 0; i < numProperties; ++i)
1316       mp->addPropertyId(sIdPropertyList[i].id, sIdPropertyList[i].name);
1317   }
1318
1319   return mp;
1320 }
1321
1322 FGAIMultiplayer*
1323 FGMultiplayMgr::getMultiplayer(const std::string& callsign)
1324 {
1325   if (0 < mMultiPlayerMap.count(callsign))
1326     return mMultiPlayerMap[callsign].get();
1327   else
1328     return 0;
1329 }
1330
1331 void
1332 FGMultiplayMgr::findProperties()
1333 {
1334   if (!mPropertiesChanged) {
1335     return;
1336   }
1337   
1338   mPropertiesChanged = false;
1339   
1340   for (unsigned i = 0; i < numProperties; ++i) {
1341       const char* name = sIdPropertyList[i].name;
1342       SGPropertyNode* pNode = globals->get_props()->getNode(name);
1343       if (!pNode) {
1344         continue;
1345       }
1346       
1347       int id = sIdPropertyList[i].id;
1348       if (mPropertyMap.find(id) != mPropertyMap.end()) {
1349         continue; // already activated
1350       }
1351       
1352       mPropertyMap[id] = pNode;
1353       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "activating MP property:" << pNode->getPath());
1354     }
1355 }