]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/MultiPlayer/multiplaymgr.cxx
#248: support enabling AI module at run-time
[flightgear.git] / src / MultiPlayer / multiplaymgr.cxx
1 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 //
3 // multiplaymgr.cxx
4 //
5 // Written by Duncan McCreanor, started February 2003.
6 // duncan.mccreanor@airservicesaustralia.com
7 //
8 // Copyright (C) 2003  Airservices Australia
9 // Copyright (C) 2005  Oliver Schroeder
10 // Copyright (C) 2006  Mathias Froehlich
11 //
12 // This program is free software; you can redistribute it and/or
13 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
14 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
15 // License, or (at your option) any later version.
16 //
17 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
18 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
20 // General Public License for more details.
21 //
22 // You should have received a copy of the GNU General Public License
23 // along with this program; if not, write to the Free Software
24 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
25 //
26 // $Id$
27 //  
28 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
29
30 #ifdef HAVE_CONFIG_H
31 #include <config.h>
32 #endif
33
34 #include <iostream>
35 #include <algorithm>
36 #include <cstring>
37 #include <errno.h>
38 #include <osg/Math>             // isNaN
39
40 #include <simgear/misc/stdint.hxx>
41 #include <simgear/timing/timestamp.hxx>
42 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
43 #include <simgear/props/props.hxx>
44
45 #include <AIModel/AIManager.hxx>
46 #include <AIModel/AIMultiplayer.hxx>
47 #include <Main/fg_props.hxx>
48 #include "multiplaymgr.hxx"
49 #include "mpmessages.hxx"
50 #include <FDM/flightProperties.hxx>
51
52 using namespace std;
53
54 #define MAX_PACKET_SIZE 1200
55 #define MAX_TEXT_SIZE 128
56
57 // These constants are provided so that the ident 
58 // command can list file versions
59 const char sMULTIPLAYMGR_BID[] = "$Id$";
60 const char sMULTIPLAYMGR_HID[] = MULTIPLAYTXMGR_HID;
61
62 struct IdPropertyList {
63   unsigned id;
64   const char* name;
65   simgear::props::Type type;
66 };
67  
68 static const IdPropertyList* findProperty(unsigned id);
69   
70 // A static map of protocol property id values to property paths,
71 // This should be extendable dynamically for every specific aircraft ...
72 // For now only that static list
73 static const IdPropertyList sIdPropertyList[] = {
74   {100, "surface-positions/left-aileron-pos-norm",  simgear::props::FLOAT},
75   {101, "surface-positions/right-aileron-pos-norm", simgear::props::FLOAT},
76   {102, "surface-positions/elevator-pos-norm",      simgear::props::FLOAT},
77   {103, "surface-positions/rudder-pos-norm",        simgear::props::FLOAT},
78   {104, "surface-positions/flap-pos-norm",          simgear::props::FLOAT},
79   {105, "surface-positions/speedbrake-pos-norm",    simgear::props::FLOAT},
80   {106, "gear/tailhook/position-norm",              simgear::props::FLOAT},
81   {107, "gear/launchbar/position-norm",             simgear::props::FLOAT},
82   {108, "gear/launchbar/state",                     simgear::props::STRING},
83   {109, "gear/launchbar/holdback-position-norm",    simgear::props::FLOAT},
84   {110, "canopy/position-norm",                     simgear::props::FLOAT},
85   {111, "surface-positions/wing-pos-norm",          simgear::props::FLOAT},
86   {112, "surface-positions/wing-fold-pos-norm",     simgear::props::FLOAT},
87
88   {200, "gear/gear[0]/compression-norm",           simgear::props::FLOAT},
89   {201, "gear/gear[0]/position-norm",              simgear::props::FLOAT},
90   {210, "gear/gear[1]/compression-norm",           simgear::props::FLOAT},
91   {211, "gear/gear[1]/position-norm",              simgear::props::FLOAT},
92   {220, "gear/gear[2]/compression-norm",           simgear::props::FLOAT},
93   {221, "gear/gear[2]/position-norm",              simgear::props::FLOAT},
94   {230, "gear/gear[3]/compression-norm",           simgear::props::FLOAT},
95   {231, "gear/gear[3]/position-norm",              simgear::props::FLOAT},
96   {240, "gear/gear[4]/compression-norm",           simgear::props::FLOAT},
97   {241, "gear/gear[4]/position-norm",              simgear::props::FLOAT},
98
99   {300, "engines/engine[0]/n1",  simgear::props::FLOAT},
100   {301, "engines/engine[0]/n2",  simgear::props::FLOAT},
101   {302, "engines/engine[0]/rpm", simgear::props::FLOAT},
102   {310, "engines/engine[1]/n1",  simgear::props::FLOAT},
103   {311, "engines/engine[1]/n2",  simgear::props::FLOAT},
104   {312, "engines/engine[1]/rpm", simgear::props::FLOAT},
105   {320, "engines/engine[2]/n1",  simgear::props::FLOAT},
106   {321, "engines/engine[2]/n2",  simgear::props::FLOAT},
107   {322, "engines/engine[2]/rpm", simgear::props::FLOAT},
108   {330, "engines/engine[3]/n1",  simgear::props::FLOAT},
109   {331, "engines/engine[3]/n2",  simgear::props::FLOAT},
110   {332, "engines/engine[3]/rpm", simgear::props::FLOAT},
111   {340, "engines/engine[4]/n1",  simgear::props::FLOAT},
112   {341, "engines/engine[4]/n2",  simgear::props::FLOAT},
113   {342, "engines/engine[4]/rpm", simgear::props::FLOAT},
114   {350, "engines/engine[5]/n1",  simgear::props::FLOAT},
115   {351, "engines/engine[5]/n2",  simgear::props::FLOAT},
116   {352, "engines/engine[5]/rpm", simgear::props::FLOAT},
117   {360, "engines/engine[6]/n1",  simgear::props::FLOAT},
118   {361, "engines/engine[6]/n2",  simgear::props::FLOAT},
119   {362, "engines/engine[6]/rpm", simgear::props::FLOAT},
120   {370, "engines/engine[7]/n1",  simgear::props::FLOAT},
121   {371, "engines/engine[7]/n2",  simgear::props::FLOAT},
122   {372, "engines/engine[7]/rpm", simgear::props::FLOAT},
123   {380, "engines/engine[8]/n1",  simgear::props::FLOAT},
124   {381, "engines/engine[8]/n2",  simgear::props::FLOAT},
125   {382, "engines/engine[8]/rpm", simgear::props::FLOAT},
126   {390, "engines/engine[9]/n1",  simgear::props::FLOAT},
127   {391, "engines/engine[9]/n2",  simgear::props::FLOAT},
128   {392, "engines/engine[9]/rpm", simgear::props::FLOAT},
129
130   {800, "rotors/main/rpm", simgear::props::FLOAT},
131   {801, "rotors/tail/rpm", simgear::props::FLOAT},
132   {810, "rotors/main/blade[0]/position-deg",  simgear::props::FLOAT},
133   {811, "rotors/main/blade[1]/position-deg",  simgear::props::FLOAT},
134   {812, "rotors/main/blade[2]/position-deg",  simgear::props::FLOAT},
135   {813, "rotors/main/blade[3]/position-deg",  simgear::props::FLOAT},
136   {820, "rotors/main/blade[0]/flap-deg",  simgear::props::FLOAT},
137   {821, "rotors/main/blade[1]/flap-deg",  simgear::props::FLOAT},
138   {822, "rotors/main/blade[2]/flap-deg",  simgear::props::FLOAT},
139   {823, "rotors/main/blade[3]/flap-deg",  simgear::props::FLOAT},
140   {830, "rotors/tail/blade[0]/position-deg",  simgear::props::FLOAT},
141   {831, "rotors/tail/blade[1]/position-deg",  simgear::props::FLOAT},
142
143   {900, "sim/hitches/aerotow/tow/length",                       simgear::props::FLOAT},
144   {901, "sim/hitches/aerotow/tow/elastic-constant",             simgear::props::FLOAT},
145   {902, "sim/hitches/aerotow/tow/weight-per-m-kg-m",            simgear::props::FLOAT},
146   {903, "sim/hitches/aerotow/tow/dist",                         simgear::props::FLOAT},
147   {904, "sim/hitches/aerotow/tow/connected-to-property-node",   simgear::props::BOOL},
148   {905, "sim/hitches/aerotow/tow/connected-to-ai-or-mp-callsign",   simgear::props::STRING},
149   {906, "sim/hitches/aerotow/tow/brake-force",                  simgear::props::FLOAT},
150   {907, "sim/hitches/aerotow/tow/end-force-x",                  simgear::props::FLOAT},
151   {908, "sim/hitches/aerotow/tow/end-force-y",                  simgear::props::FLOAT},
152   {909, "sim/hitches/aerotow/tow/end-force-z",                  simgear::props::FLOAT},
153   {930, "sim/hitches/aerotow/is-slave",                         simgear::props::BOOL},
154   {931, "sim/hitches/aerotow/speed-in-tow-direction",           simgear::props::FLOAT},
155   {932, "sim/hitches/aerotow/open",                             simgear::props::BOOL},
156   {933, "sim/hitches/aerotow/local-pos-x",                      simgear::props::FLOAT},
157   {934, "sim/hitches/aerotow/local-pos-y",                      simgear::props::FLOAT},
158   {935, "sim/hitches/aerotow/local-pos-z",                      simgear::props::FLOAT},
159
160   {1001, "controls/flight/slats",  simgear::props::FLOAT},
161   {1002, "controls/flight/speedbrake",  simgear::props::FLOAT},
162   {1003, "controls/flight/spoilers",  simgear::props::FLOAT},
163   {1004, "controls/gear/gear-down",  simgear::props::FLOAT},
164   {1005, "controls/lighting/nav-lights",  simgear::props::FLOAT},
165   {1006, "controls/armament/station[0]/jettison-all",  simgear::props::BOOL},
166
167   {1100, "sim/model/variant", simgear::props::INT},
168   {1101, "sim/model/livery/file", simgear::props::STRING},
169
170   {1200, "environment/wildfire/data", simgear::props::STRING},
171   {1201, "environment/contrail", simgear::props::INT},
172
173   {1300, "tanker", simgear::props::INT},
174
175   {1400, "scenery/events", simgear::props::STRING},
176
177   {10001, "sim/multiplay/transmission-freq-hz",  simgear::props::STRING},
178   {10002, "sim/multiplay/chat",  simgear::props::STRING},
179
180   {10100, "sim/multiplay/generic/string[0]", simgear::props::STRING},
181   {10101, "sim/multiplay/generic/string[1]", simgear::props::STRING},
182   {10102, "sim/multiplay/generic/string[2]", simgear::props::STRING},
183   {10103, "sim/multiplay/generic/string[3]", simgear::props::STRING},
184   {10104, "sim/multiplay/generic/string[4]", simgear::props::STRING},
185   {10105, "sim/multiplay/generic/string[5]", simgear::props::STRING},
186   {10106, "sim/multiplay/generic/string[6]", simgear::props::STRING},
187   {10107, "sim/multiplay/generic/string[7]", simgear::props::STRING},
188   {10108, "sim/multiplay/generic/string[8]", simgear::props::STRING},
189   {10109, "sim/multiplay/generic/string[9]", simgear::props::STRING},
190   {10110, "sim/multiplay/generic/string[10]", simgear::props::STRING},
191   {10111, "sim/multiplay/generic/string[11]", simgear::props::STRING},
192   {10112, "sim/multiplay/generic/string[12]", simgear::props::STRING},
193   {10113, "sim/multiplay/generic/string[13]", simgear::props::STRING},
194   {10114, "sim/multiplay/generic/string[14]", simgear::props::STRING},
195   {10115, "sim/multiplay/generic/string[15]", simgear::props::STRING},
196   {10116, "sim/multiplay/generic/string[16]", simgear::props::STRING},
197   {10117, "sim/multiplay/generic/string[17]", simgear::props::STRING},
198   {10118, "sim/multiplay/generic/string[18]", simgear::props::STRING},
199   {10119, "sim/multiplay/generic/string[19]", simgear::props::STRING},
200
201   {10200, "sim/multiplay/generic/float[0]", simgear::props::FLOAT},
202   {10201, "sim/multiplay/generic/float[1]", simgear::props::FLOAT},
203   {10202, "sim/multiplay/generic/float[2]", simgear::props::FLOAT},
204   {10203, "sim/multiplay/generic/float[3]", simgear::props::FLOAT},
205   {10204, "sim/multiplay/generic/float[4]", simgear::props::FLOAT},
206   {10205, "sim/multiplay/generic/float[5]", simgear::props::FLOAT},
207   {10206, "sim/multiplay/generic/float[6]", simgear::props::FLOAT},
208   {10207, "sim/multiplay/generic/float[7]", simgear::props::FLOAT},
209   {10208, "sim/multiplay/generic/float[8]", simgear::props::FLOAT},
210   {10209, "sim/multiplay/generic/float[9]", simgear::props::FLOAT},
211   {10210, "sim/multiplay/generic/float[10]", simgear::props::FLOAT},
212   {10211, "sim/multiplay/generic/float[11]", simgear::props::FLOAT},
213   {10212, "sim/multiplay/generic/float[12]", simgear::props::FLOAT},
214   {10213, "sim/multiplay/generic/float[13]", simgear::props::FLOAT},
215   {10214, "sim/multiplay/generic/float[14]", simgear::props::FLOAT},
216   {10215, "sim/multiplay/generic/float[15]", simgear::props::FLOAT},
217   {10216, "sim/multiplay/generic/float[16]", simgear::props::FLOAT},
218   {10217, "sim/multiplay/generic/float[17]", simgear::props::FLOAT},
219   {10218, "sim/multiplay/generic/float[18]", simgear::props::FLOAT},
220   {10219, "sim/multiplay/generic/float[19]", simgear::props::FLOAT},
221
222   {10300, "sim/multiplay/generic/int[0]", simgear::props::INT},
223   {10301, "sim/multiplay/generic/int[1]", simgear::props::INT},
224   {10302, "sim/multiplay/generic/int[2]", simgear::props::INT},
225   {10303, "sim/multiplay/generic/int[3]", simgear::props::INT},
226   {10304, "sim/multiplay/generic/int[4]", simgear::props::INT},
227   {10305, "sim/multiplay/generic/int[5]", simgear::props::INT},
228   {10306, "sim/multiplay/generic/int[6]", simgear::props::INT},
229   {10307, "sim/multiplay/generic/int[7]", simgear::props::INT},
230   {10308, "sim/multiplay/generic/int[8]", simgear::props::INT},
231   {10309, "sim/multiplay/generic/int[9]", simgear::props::INT},
232   {10310, "sim/multiplay/generic/int[10]", simgear::props::INT},
233   {10311, "sim/multiplay/generic/int[11]", simgear::props::INT},
234   {10312, "sim/multiplay/generic/int[12]", simgear::props::INT},
235   {10313, "sim/multiplay/generic/int[13]", simgear::props::INT},
236   {10314, "sim/multiplay/generic/int[14]", simgear::props::INT},
237   {10315, "sim/multiplay/generic/int[15]", simgear::props::INT},
238   {10316, "sim/multiplay/generic/int[16]", simgear::props::INT},
239   {10317, "sim/multiplay/generic/int[17]", simgear::props::INT},
240   {10318, "sim/multiplay/generic/int[18]", simgear::props::INT},
241   {10319, "sim/multiplay/generic/int[19]", simgear::props::INT}
242 };
243
244 const unsigned int numProperties = (sizeof(sIdPropertyList)
245                                  / sizeof(sIdPropertyList[0]));
246
247 // Look up a property ID using binary search.
248 namespace
249 {
250   struct ComparePropertyId
251   {
252     bool operator()(const IdPropertyList& lhs,
253                     const IdPropertyList& rhs)
254     {
255       return lhs.id < rhs.id;
256     }
257     bool operator()(const IdPropertyList& lhs,
258                     unsigned id)
259     {
260       return lhs.id < id;
261     }
262     bool operator()(unsigned id,
263                     const IdPropertyList& rhs)
264     {
265       return id < rhs.id;
266     }
267   };    
268 }
269
270 const IdPropertyList* findProperty(unsigned id)
271 {
272   std::pair<const IdPropertyList*, const IdPropertyList*> result
273     = std::equal_range(sIdPropertyList, sIdPropertyList + numProperties, id,
274                        ComparePropertyId());
275   if (result.first == result.second) {
276     return 0;
277   } else {
278     return result.first;
279   }
280 }
281
282 namespace
283 {
284   bool verifyProperties(const xdr_data_t* data, const xdr_data_t* end)
285   {
286     using namespace simgear;
287     const xdr_data_t* xdr = data;
288     while (xdr < end) {
289       unsigned id = XDR_decode_uint32(*xdr);
290       const IdPropertyList* plist = findProperty(id);
291     
292       if (plist) {
293         xdr++;
294         // How we decode the remainder of the property depends on the type
295         switch (plist->type) {
296         case props::INT:
297         case props::BOOL:
298         case props::LONG:
299           xdr++;
300           break;
301         case props::FLOAT:
302         case props::DOUBLE:
303           {
304             float val = XDR_decode_float(*xdr);
305             if (osg::isNaN(val))
306               return false;
307             xdr++;
308             break;
309           }
310         case props::STRING:
311         case props::UNSPECIFIED:
312           {
313             // String is complicated. It consists of
314             // The length of the string
315             // The string itself
316             // Padding to the nearest 4-bytes.
317             // XXX Yes, each byte is padded out to a word! Too late
318             // to change...
319             uint32_t length = XDR_decode_uint32(*xdr);
320             xdr++;
321             // Old versions truncated the string but left the length
322             // unadjusted.
323             if (length > MAX_TEXT_SIZE)
324               length = MAX_TEXT_SIZE;
325             xdr += length;
326             // Now handle the padding
327             while ((length % 4) != 0)
328               {
329                 xdr++;
330                 length++;
331                 //cout << "0";
332               }
333           }
334           break;
335         default:
336           // cerr << "Unknown Prop type " << id << " " << type << "\n";
337           xdr++;
338           break;
339         }            
340       }
341       else {
342         // give up; this is a malformed property list.
343         return false;
344       }
345     }
346     return true;
347   }
348 }
349
350 class MPPropertyListener : public SGPropertyChangeListener
351 {
352 public:
353   MPPropertyListener(FGMultiplayMgr* mp) :
354     _multiplay(mp)
355   {
356   }
357
358   virtual void childAdded(SGPropertyNode*, SGPropertyNode*)
359   {
360     _multiplay->setPropertiesChanged();
361   }
362
363 private:
364   FGMultiplayMgr* _multiplay;
365 };
366
367 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
368 //
369 //  MultiplayMgr constructor
370 //
371 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
372 FGMultiplayMgr::FGMultiplayMgr() 
373 {
374   mInitialised   = false;
375   mHaveServer    = false;
376   mListener = NULL;
377 } // FGMultiplayMgr::FGMultiplayMgr()
378 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
379
380 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
381 //
382 //  MultiplayMgr destructor
383 //
384 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
385 FGMultiplayMgr::~FGMultiplayMgr() 
386 {
387   
388 } // FGMultiplayMgr::~FGMultiplayMgr()
389 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
390
391 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
392 //
393 //  Initialise object
394 //
395 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
396 void
397 FGMultiplayMgr::init (void) 
398 {
399   //////////////////////////////////////////////////
400   //  Initialise object if not already done
401   //////////////////////////////////////////////////
402   if (mInitialised) {
403     SG_LOG(SG_NETWORK, SG_WARN, "FGMultiplayMgr::init - already initialised");
404     return;
405   }
406
407   fgSetBool("/sim/multiplay/online", false);
408
409   //////////////////////////////////////////////////
410   //  Set members from property values
411   //////////////////////////////////////////////////
412   short rxPort = fgGetInt("/sim/multiplay/rxport");
413   string rxAddress = fgGetString("/sim/multiplay/rxhost");
414   short txPort = fgGetInt("/sim/multiplay/txport", 5000);
415   string txAddress = fgGetString("/sim/multiplay/txhost");
416   
417   int hz = fgGetInt("/sim/multiplay/tx-rate-hz", 10);
418   if (hz < 1) {
419     hz = 10;
420   }
421   
422   mDt = 1.0 / hz;
423   mTimeUntilSend = 0.0;
424   
425   mCallsign = fgGetString("/sim/multiplay/callsign");
426   if ((!txAddress.empty()) && (txAddress!="0")) {
427     mServer.set(txAddress.c_str(), txPort);
428     if (strncmp (mServer.getHost(), "0.0.0.0", 8) == 0) {
429       mHaveServer = false;
430       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_ALERT,
431         "Cannot enable multiplayer mode: resolving MP server address '"
432         << txAddress << "' failed.");
433       return;
434     } else {
435       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_INFO, "FGMultiplayMgr - have server");
436       mHaveServer = true;
437     }
438     if (rxPort <= 0)
439       rxPort = txPort;
440   } else {
441     SG_LOG(SG_NETWORK, SG_INFO, "FGMultiplayMgr - multiplayer mode disabled (no MP server specificed).");
442     return;
443   }
444
445   if (rxPort <= 0) {
446     SG_LOG(SG_NETWORK, SG_ALERT,
447       "Cannot enable multiplayer mode: No receiver port specified.");
448     return;
449   }
450   if (mCallsign.empty())
451     mCallsign = "JohnDoe"; // FIXME: use getpwuid
452   SG_LOG(SG_NETWORK,SG_INFO,"FGMultiplayMgr::init-txaddress= "<<txAddress);
453   SG_LOG(SG_NETWORK,SG_INFO,"FGMultiplayMgr::init-txport= "<<txPort );
454   SG_LOG(SG_NETWORK,SG_INFO,"FGMultiplayMgr::init-rxaddress="<<rxAddress );
455   SG_LOG(SG_NETWORK,SG_INFO,"FGMultiplayMgr::init-rxport= "<<rxPort);
456   SG_LOG(SG_NETWORK,SG_INFO,"FGMultiplayMgr::init-callsign= "<<mCallsign);
457   
458   mSocket.reset(new simgear::Socket());
459   if (!mSocket->open(false)) {
460     SG_LOG( SG_NETWORK, SG_ALERT,
461             "Cannot enable multiplayer mode: creating data socket failed." );
462     return;
463   }
464   mSocket->setBlocking(false);
465   if (mSocket->bind(rxAddress.c_str(), rxPort) != 0) {
466     SG_LOG( SG_NETWORK, SG_ALERT,
467             "Cannot enable multiplayer mode: binding receive socket failed. "
468             << strerror(errno) << "(errno " << errno << ")");
469     return;
470   }
471   
472   mPropertiesChanged = true;
473   mListener = new MPPropertyListener(this);
474   globals->get_props()->addChangeListener(mListener, false);
475   
476   fgSetBool("/sim/multiplay/online", true);
477   mInitialised = true;
478
479   SG_LOG(SG_NETWORK, SG_ALERT, "Multiplayer mode active!");
480
481   if (!fgGetBool("/sim/ai/enabled"))
482   {
483       // multiplayer depends on AI module
484       fgSetBool("/sim/ai/enabled", true);
485   }
486 } // FGMultiplayMgr::init()
487 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
488
489 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
490 //
491 //  Closes and deletes the local player object. Closes
492 //  and deletes the tx socket. Resets the object state to unitialised.
493 //
494 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
495 void
496 FGMultiplayMgr::shutdown (void) 
497 {
498   fgSetBool("/sim/multiplay/online", false);
499   
500   if (mSocket.get()) {
501     mSocket->close();
502     mSocket.reset(); 
503   }
504   
505   MultiPlayerMap::iterator it = mMultiPlayerMap.begin(),
506     end = mMultiPlayerMap.end();
507   for (; it != end; ++it) {
508     it->second->setDie(true);
509   }
510   mMultiPlayerMap.clear();
511   
512   if (mListener) {
513     globals->get_props()->removeChangeListener(mListener);
514     delete mListener;
515     mListener = NULL;
516   }
517   
518   mInitialised = false;
519 } // FGMultiplayMgr::Close(void)
520 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
521
522 void
523 FGMultiplayMgr::reinit()
524 {
525   shutdown();
526   init();
527 }
528
529 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
530 //
531 //  Description: Sends the position data for the local position.
532 //
533 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
534
535 /**
536  * The buffer that holds a multi-player message, suitably aligned.
537  */
538 union FGMultiplayMgr::MsgBuf
539 {
540     MsgBuf()
541     {
542         memset(&Msg, 0, sizeof(Msg));
543     }
544
545     T_MsgHdr* msgHdr()
546     {
547         return &Header;
548     }
549
550     const T_MsgHdr* msgHdr() const
551     {
552         return reinterpret_cast<const T_MsgHdr*>(&Header);
553     }
554
555     T_PositionMsg* posMsg()
556     {
557         return reinterpret_cast<T_PositionMsg*>(Msg + sizeof(T_MsgHdr));
558     }
559
560     const T_PositionMsg* posMsg() const
561     {
562         return reinterpret_cast<const T_PositionMsg*>(Msg + sizeof(T_MsgHdr));
563     }
564
565     xdr_data_t* properties()
566     {
567         return reinterpret_cast<xdr_data_t*>(Msg + sizeof(T_MsgHdr)
568                                              + sizeof(T_PositionMsg));
569     }
570
571     const xdr_data_t* properties() const
572     {
573         return reinterpret_cast<const xdr_data_t*>(Msg + sizeof(T_MsgHdr)
574                                                    + sizeof(T_PositionMsg));
575     }
576     /**
577      * The end of the properties buffer.
578      */
579     xdr_data_t* propsEnd()
580     {
581         return reinterpret_cast<xdr_data_t*>(Msg + MAX_PACKET_SIZE);
582     };
583
584     const xdr_data_t* propsEnd() const
585     {
586         return reinterpret_cast<const xdr_data_t*>(Msg + MAX_PACKET_SIZE);
587     };
588     /**
589      * The end of properties actually in the buffer. This assumes that
590      * the message header is valid.
591      */
592     xdr_data_t* propsRecvdEnd()
593     {
594         return reinterpret_cast<xdr_data_t*>(Msg + Header.MsgLen);
595     }
596
597     const xdr_data_t* propsRecvdEnd() const
598     {
599         return reinterpret_cast<const xdr_data_t*>(Msg + Header.MsgLen);
600     }
601     
602     xdr_data2_t double_val;
603     char Msg[MAX_PACKET_SIZE];
604     T_MsgHdr Header;
605 };
606
607 bool
608 FGMultiplayMgr::isSane(const FGExternalMotionData& motionInfo)
609 {
610     // check for corrupted data (NaNs)
611     bool isCorrupted = false;
612     isCorrupted |= ((osg::isNaN(motionInfo.time           )) ||
613                     (osg::isNaN(motionInfo.lag            )) ||
614                     (osg::isNaN(motionInfo.orientation(3) )));
615     for (unsigned i = 0; (i < 3)&&(!isCorrupted); ++i)
616     {
617         isCorrupted |= ((osg::isNaN(motionInfo.position(i)      ))||
618                         (osg::isNaN(motionInfo.orientation(i)   ))||
619                         (osg::isNaN(motionInfo.linearVel(i))    )||
620                         (osg::isNaN(motionInfo.angularVel(i))   )||
621                         (osg::isNaN(motionInfo.linearAccel(i))  )||
622                         (osg::isNaN(motionInfo.angularAccel(i)) ));
623     }
624     return !isCorrupted;
625 }
626
627 void
628 FGMultiplayMgr::SendMyPosition(const FGExternalMotionData& motionInfo)
629 {
630   if ((! mInitialised) || (! mHaveServer))
631         return;
632
633   if (! mHaveServer) {
634       SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::SendMyPosition - no server");
635       return;
636   }
637
638   if (!isSane(motionInfo))
639   {
640       // Current local data is invalid (NaN), so stop MP transmission.
641       // => Be nice to older FG versions (no NaN checks) and don't waste bandwidth.
642       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_ALERT, "FGMultiplayMgr::SendMyPosition - "
643               << "Local data is invalid (NaN). Data not transmitted.");
644       return;
645   }
646
647   static MsgBuf msgBuf;
648   static unsigned msgLen = 0;
649   T_PositionMsg* PosMsg = msgBuf.posMsg();
650
651   strncpy(PosMsg->Model, fgGetString("/sim/model/path"), MAX_MODEL_NAME_LEN);
652   PosMsg->Model[MAX_MODEL_NAME_LEN - 1] = '\0';
653   if (fgGetBool("/sim/freeze/replay-state", true)&&
654       fgGetBool("/sim/multiplay/freeze-on-replay",true))
655   {
656       // do not send position updates during replay
657       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
658       {
659           // no movement during replay
660           PosMsg->linearVel[i] = XDR_encode_float (0.0);
661           PosMsg->angularVel[i] = XDR_encode_float (0.0);
662           PosMsg->linearAccel[i] = XDR_encode_float (0.0);
663           PosMsg->angularAccel[i] = XDR_encode_float (0.0);
664       }
665       // all other data remains unchanged (resend last state) 
666   }
667   else
668   {
669       PosMsg->time = XDR_encode_double (motionInfo.time);
670       PosMsg->lag = XDR_encode_double (motionInfo.lag);
671       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
672         PosMsg->position[i] = XDR_encode_double (motionInfo.position(i));
673       SGVec3f angleAxis;
674       motionInfo.orientation.getAngleAxis(angleAxis);
675       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
676         PosMsg->orientation[i] = XDR_encode_float (angleAxis(i));
677       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
678         PosMsg->linearVel[i] = XDR_encode_float (motionInfo.linearVel(i));
679       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
680         PosMsg->angularVel[i] = XDR_encode_float (motionInfo.angularVel(i));
681       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
682         PosMsg->linearAccel[i] = XDR_encode_float (motionInfo.linearAccel(i));
683       for (unsigned i = 0 ; i < 3; ++i)
684         PosMsg->angularAccel[i] = XDR_encode_float (motionInfo.angularAccel(i));
685
686       xdr_data_t* ptr = msgBuf.properties();
687       std::vector<FGPropertyData*>::const_iterator it;
688       it = motionInfo.properties.begin();
689       //cout << "OUTPUT PROPERTIES\n";
690       xdr_data_t* msgEnd = msgBuf.propsEnd();
691       while (it != motionInfo.properties.end() && ptr + 2 < msgEnd) {
692         
693         // First element is the ID. Write it out when we know we have room for
694         // the whole property.
695         xdr_data_t id =  XDR_encode_uint32((*it)->id);
696         // The actual data representation depends on the type
697         switch ((*it)->type) {
698           case simgear::props::INT:
699           case simgear::props::BOOL:
700           case simgear::props::LONG:
701             *ptr++ = id;
702             *ptr++ = XDR_encode_uint32((*it)->int_value);
703             //cout << "Prop:" << (*it)->id << " " << (*it)->type << " "<< (*it)->int_value << "\n";
704             break;
705           case simgear::props::FLOAT:
706           case simgear::props::DOUBLE:
707             *ptr++ = id;
708             *ptr++ = XDR_encode_float((*it)->float_value);
709             //cout << "Prop:" << (*it)->id << " " << (*it)->type << " "<< (*it)->float_value << "\n";
710             break;
711           case simgear::props::STRING:
712           case simgear::props::UNSPECIFIED:
713             {
714               // String is complicated. It consists of
715               // The length of the string
716               // The string itself
717               // Padding to the nearest 4-bytes.        
718               const char* lcharptr = (*it)->string_value;
719               
720               if (lcharptr != 0)
721               {
722                 // Add the length         
723                 ////cout << "String length: " << strlen(lcharptr) << "\n";
724                 uint32_t len = strlen(lcharptr);
725                 if (len > MAX_TEXT_SIZE)
726                   len = MAX_TEXT_SIZE;
727                 // XXX This should not be using 4 bytes per character!
728                 // If there's not enough room for this property, drop it
729                 // on the floor.
730                 if (ptr + 2 + ((len + 3) & ~3) > msgEnd)
731                     goto escape;
732                 //cout << "String length unint32: " << len << "\n";
733                 *ptr++ = id;
734                 *ptr++ = XDR_encode_uint32(len);
735                 if (len != 0)
736                 {
737                   // Now the text itself
738                   // XXX This should not be using 4 bytes per character!
739                   int lcount = 0;
740                   while ((*lcharptr != '\0') && (lcount < MAX_TEXT_SIZE)) 
741                   {
742                     *ptr++ = XDR_encode_int8(*lcharptr);
743                     lcharptr++;
744                     lcount++;          
745                   }
746     
747                   //cout << "Prop:" << (*it)->id << " " << (*it)->type << " " << len << " " << (*it)->string_value;
748     
749                   // Now pad if required
750                   while ((lcount % 4) != 0)
751                   {
752                     *ptr++ = XDR_encode_int8(0);
753                     lcount++;          
754                     //cout << "0";
755                   }
756                   
757                   //cout << "\n";
758                 }
759               }
760               else
761               {
762                 // Nothing to encode
763                 *ptr++ = id;
764                 *ptr++ = XDR_encode_uint32(0);
765                 //cout << "Prop:" << (*it)->id << " " << (*it)->type << " 0\n";
766               }
767             }
768             break;
769             
770           default:
771             //cout << " Unknown Type: " << (*it)->type << "\n";
772             *ptr++ = id;
773             *ptr++ = XDR_encode_float((*it)->float_value);;
774             //cout << "Prop:" << (*it)->id << " " << (*it)->type << " "<< (*it)->float_value << "\n";
775             break;
776         }
777             
778         ++it;
779       }
780   escape:
781       msgLen = reinterpret_cast<char*>(ptr) - msgBuf.Msg;
782       FillMsgHdr(msgBuf.msgHdr(), POS_DATA_ID, msgLen);
783   }
784   if (msgLen>0)
785       mSocket->sendto(msgBuf.Msg, msgLen, 0, &mServer);
786   SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::SendMyPosition");
787 } // FGMultiplayMgr::SendMyPosition()
788
789 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
790
791 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
792 //
793 //  Name: SendTextMessage
794 //  Description: Sends a message to the player. The message must
795 //  contain a valid and correctly filled out header and optional
796 //  message body.
797 //
798 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
799 void
800 FGMultiplayMgr::SendTextMessage(const string &MsgText)
801 {
802   if (!mInitialised || !mHaveServer)
803     return;
804
805   T_MsgHdr MsgHdr;
806   FillMsgHdr(&MsgHdr, CHAT_MSG_ID);
807   //////////////////////////////////////////////////
808   // Divide the text string into blocks that fit
809   // in the message and send the blocks.
810   //////////////////////////////////////////////////
811   unsigned iNextBlockPosition = 0;
812   T_ChatMsg ChatMsg;
813   
814   char Msg[sizeof(T_MsgHdr) + sizeof(T_ChatMsg)];
815   while (iNextBlockPosition < MsgText.length()) {
816     strncpy (ChatMsg.Text, 
817              MsgText.substr(iNextBlockPosition, MAX_CHAT_MSG_LEN - 1).c_str(),
818              MAX_CHAT_MSG_LEN);
819     ChatMsg.Text[MAX_CHAT_MSG_LEN - 1] = '\0';
820     memcpy (Msg, &MsgHdr, sizeof(T_MsgHdr));
821     memcpy (Msg + sizeof(T_MsgHdr), &ChatMsg, sizeof(T_ChatMsg));
822     mSocket->sendto (Msg, sizeof(T_MsgHdr) + sizeof(T_ChatMsg), 0, &mServer);
823     iNextBlockPosition += MAX_CHAT_MSG_LEN - 1;
824
825   }
826   
827   
828 } // FGMultiplayMgr::SendTextMessage ()
829 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
830
831 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
832 //
833 //  Name: ProcessData
834 //  Description: Processes data waiting at the receive socket. The
835 //  processing ends when there is no more data at the socket.
836 //  
837 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
838 void
839 FGMultiplayMgr::update(double dt) 
840 {
841   if (!mInitialised)
842     return;
843
844   /// Just for expiry
845   long stamp = SGTimeStamp::now().getSeconds();
846
847   //////////////////////////////////////////////////
848   //  Send if required
849   //////////////////////////////////////////////////
850   mTimeUntilSend -= dt;
851   if (mTimeUntilSend <= 0.0) {
852     Send();
853   }
854
855   //////////////////////////////////////////////////
856   //  Read the receive socket and process any data
857   //////////////////////////////////////////////////
858   ssize_t bytes;
859   do {
860     MsgBuf msgBuf;
861     //////////////////////////////////////////////////
862     //  Although the recv call asks for 
863     //  MAX_PACKET_SIZE of data, the number of bytes
864     //  returned will only be that of the next
865     //  packet waiting to be processed.
866     //////////////////////////////////////////////////
867     simgear::IPAddress SenderAddress;
868     int RecvStatus = mSocket->recvfrom(msgBuf.Msg, sizeof(msgBuf.Msg), 0,
869                               &SenderAddress);
870     //////////////////////////////////////////////////
871     //  no Data received
872     //////////////////////////////////////////////////
873     if (RecvStatus == 0)
874         break;
875
876     // socket error reported?
877     // errno isn't thread-safe - so only check its value when
878     // socket return status < 0 really indicates a failure.
879     if ((RecvStatus < 0)&&
880         ((errno == EAGAIN) || (errno == 0))) // MSVC output "NoError" otherwise
881     {
882         // ignore "normal" errors
883         break;
884     }
885
886     if (RecvStatus<0)
887     {
888         SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - Unable to receive data. "
889                << strerror(errno) << "(errno " << errno << ")");
890         break;
891     }
892
893     // status is positive: bytes received
894     bytes = (ssize_t) RecvStatus;
895     if (bytes <= static_cast<ssize_t>(sizeof(T_MsgHdr))) {
896       SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
897               << "received message with insufficient data" );
898       break;
899     }
900     //////////////////////////////////////////////////
901     //  Read header
902     //////////////////////////////////////////////////
903     T_MsgHdr* MsgHdr = msgBuf.msgHdr();
904     MsgHdr->Magic       = XDR_decode_uint32 (MsgHdr->Magic);
905     MsgHdr->Version     = XDR_decode_uint32 (MsgHdr->Version);
906     MsgHdr->MsgId       = XDR_decode_uint32 (MsgHdr->MsgId);
907     MsgHdr->MsgLen      = XDR_decode_uint32 (MsgHdr->MsgLen);
908     MsgHdr->ReplyPort   = XDR_decode_uint32 (MsgHdr->ReplyPort);
909     MsgHdr->Callsign[MAX_CALLSIGN_LEN -1] = '\0';
910     if (MsgHdr->Magic != MSG_MAGIC) {
911       SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
912               << "message has invalid magic number!" );
913       break;
914     }
915     if (MsgHdr->Version != PROTO_VER) {
916       SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
917               << "message has invalid protocol number!" );
918       break;
919     }
920     if (static_cast<ssize_t>(MsgHdr->MsgLen) != bytes) {
921       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
922              << "message from " << MsgHdr->Callsign << " has invalid length!");
923       break;
924     }
925     //////////////////////////////////////////////////
926     //  Process messages
927     //////////////////////////////////////////////////
928     switch (MsgHdr->MsgId) {
929     case CHAT_MSG_ID:
930       ProcessChatMsg(msgBuf, SenderAddress);
931       break;
932     case POS_DATA_ID:
933       ProcessPosMsg(msgBuf, SenderAddress, stamp);
934       break;
935     case UNUSABLE_POS_DATA_ID:
936     case OLD_OLD_POS_DATA_ID:
937     case OLD_PROP_MSG_ID:
938     case OLD_POS_DATA_ID:
939       break;
940     default:
941       SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
942               << "Unknown message Id received: " << MsgHdr->MsgId );
943       break;
944     }
945   } while (bytes > 0);
946
947   // check for expiry
948   MultiPlayerMap::iterator it = mMultiPlayerMap.begin();
949   while (it != mMultiPlayerMap.end()) {
950     if (it->second->getLastTimestamp() + 10 < stamp) {
951       std::string name = it->first;
952       it->second->setDie(true);
953       mMultiPlayerMap.erase(it);
954       it = mMultiPlayerMap.upper_bound(name);
955     } else
956       ++it;
957   }
958 } // FGMultiplayMgr::ProcessData(void)
959 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
960
961 void
962 FGMultiplayMgr::Send()
963 {
964   using namespace simgear;
965   
966   findProperties();
967     
968   // smooth the send rate, by adjusting based on the 'remainder' time, which
969   // is how -ve mTimeUntilSend is. Watch for large values and ignore them,
970   // however.
971     if ((mTimeUntilSend < 0.0) && (fabs(mTimeUntilSend) < mDt)) {
972       mTimeUntilSend = mDt + mTimeUntilSend;
973     } else {
974       mTimeUntilSend = mDt;
975     }
976
977     double sim_time = globals->get_sim_time_sec();
978 //    static double lastTime = 0.0;
979     
980    // SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "actual dt=" << sim_time - lastTime);
981 //    lastTime = sim_time;
982     
983     FlightProperties ifce;
984
985     // put together a motion info struct, you will get that later
986     // from FGInterface directly ...
987     FGExternalMotionData motionInfo;
988
989     // The current simulation time we need to update for,
990     // note that the simulation time is updated before calling all the
991     // update methods. Thus it contains the time intervals *end* time.
992     // The FDM is already run, so the states belong to that time.
993     motionInfo.time = sim_time;
994     motionInfo.lag = mDt;
995
996     // These are for now converted from lat/lon/alt and euler angles.
997     // But this should change in FGInterface ...
998     double lon = ifce.get_Longitude();
999     double lat = ifce.get_Latitude();
1000     // first the aprioriate structure for the geodetic one
1001     SGGeod geod = SGGeod::fromRadFt(lon, lat, ifce.get_Altitude());
1002     // Convert to cartesion coordinate
1003     motionInfo.position = SGVec3d::fromGeod(geod);
1004     
1005     // The quaternion rotating from the earth centered frame to the
1006     // horizontal local frame
1007     SGQuatf qEc2Hl = SGQuatf::fromLonLatRad((float)lon, (float)lat);
1008     // The orientation wrt the horizontal local frame
1009     float heading = ifce.get_Psi();
1010     float pitch = ifce.get_Theta();
1011     float roll = ifce.get_Phi();
1012     SGQuatf hlOr = SGQuatf::fromYawPitchRoll(heading, pitch, roll);
1013     // The orientation of the vehicle wrt the earth centered frame
1014     motionInfo.orientation = qEc2Hl*hlOr;
1015
1016     if (!globals->get_subsystem("flight")->is_suspended()) {
1017       // velocities
1018       motionInfo.linearVel = SG_FEET_TO_METER*SGVec3f(ifce.get_uBody(),
1019                                                       ifce.get_vBody(),
1020                                                       ifce.get_wBody());
1021       motionInfo.angularVel = SGVec3f(ifce.get_P_body(),
1022                                       ifce.get_Q_body(),
1023                                       ifce.get_R_body());
1024       
1025       // accels, set that to zero for now.
1026       // Angular accelerations are missing from the interface anyway,
1027       // linear accelerations are screwed up at least for JSBSim.
1028 //  motionInfo.linearAccel = SG_FEET_TO_METER*SGVec3f(ifce.get_U_dot_body(),
1029 //                                                    ifce.get_V_dot_body(),
1030 //                                                    ifce.get_W_dot_body());
1031       motionInfo.linearAccel = SGVec3f::zeros();
1032       motionInfo.angularAccel = SGVec3f::zeros();
1033     } else {
1034       // if the interface is suspendend, prevent the client from
1035       // wild extrapolations
1036       motionInfo.linearVel = SGVec3f::zeros();
1037       motionInfo.angularVel = SGVec3f::zeros();
1038       motionInfo.linearAccel = SGVec3f::zeros();
1039       motionInfo.angularAccel = SGVec3f::zeros();
1040     }
1041
1042     // now send the properties
1043     PropertyMap::iterator it;
1044     for (it = mPropertyMap.begin(); it != mPropertyMap.end(); ++it) {
1045       FGPropertyData* pData = new FGPropertyData;
1046       pData->id = it->first;
1047       pData->type = it->second->getType();
1048       
1049       switch (pData->type) {
1050         case props::INT:
1051         case props::LONG:
1052         case props::BOOL:
1053           pData->int_value = it->second->getIntValue();
1054           break;
1055         case props::FLOAT:
1056         case props::DOUBLE:
1057           pData->float_value = it->second->getFloatValue();
1058           break;
1059         case props::STRING:
1060         case props::UNSPECIFIED:
1061           {
1062             // FIXME: We assume unspecified are strings for the moment.
1063
1064             const char* cstr = it->second->getStringValue();
1065             int len = strlen(cstr);
1066             
1067             if (len > 0)
1068             {            
1069               pData->string_value = new char[len + 1];
1070               strcpy(pData->string_value, cstr);
1071             }
1072             else
1073             {
1074               // Size 0 - ignore
1075               pData->string_value = 0;            
1076             }
1077
1078             //cout << " Sending property " << pData->id << " " << pData->type << " " <<  pData->string_value << "\n";
1079             break;        
1080           }
1081         default:
1082           // FIXME Currently default to a float. 
1083           //cout << "Unknown type when iterating through props: " << pData->type << "\n";
1084           pData->float_value = it->second->getFloatValue();
1085           break;
1086       }
1087       
1088       motionInfo.properties.push_back(pData);
1089     }
1090
1091     SendMyPosition(motionInfo);
1092 }
1093
1094
1095 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1096 //
1097 //  handle a position message
1098 //
1099 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1100 void
1101 FGMultiplayMgr::ProcessPosMsg(const FGMultiplayMgr::MsgBuf& Msg,
1102                               const simgear::IPAddress& SenderAddress, long stamp)
1103 {
1104   const T_MsgHdr* MsgHdr = Msg.msgHdr();
1105   if (MsgHdr->MsgLen < sizeof(T_MsgHdr) + sizeof(T_PositionMsg)) {
1106     SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
1107             << "Position message received with insufficient data" );
1108     return;
1109   }
1110   const T_PositionMsg* PosMsg = Msg.posMsg();
1111   FGExternalMotionData motionInfo;
1112   motionInfo.time = XDR_decode_double(PosMsg->time);
1113   motionInfo.lag = XDR_decode_double(PosMsg->lag);
1114   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i)
1115     motionInfo.position(i) = XDR_decode_double(PosMsg->position[i]);
1116   SGVec3f angleAxis;
1117   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i)
1118     angleAxis(i) = XDR_decode_float(PosMsg->orientation[i]);
1119   motionInfo.orientation = SGQuatf::fromAngleAxis(angleAxis);
1120   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i)
1121     motionInfo.linearVel(i) = XDR_decode_float(PosMsg->linearVel[i]);
1122   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i)
1123     motionInfo.angularVel(i) = XDR_decode_float(PosMsg->angularVel[i]);
1124   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i)
1125     motionInfo.linearAccel(i) = XDR_decode_float(PosMsg->linearAccel[i]);
1126   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i)
1127     motionInfo.angularAccel(i) = XDR_decode_float(PosMsg->angularAccel[i]);
1128
1129   // sanity check: do not allow injection of corrupted data (NaNs)
1130   if (!isSane(motionInfo))
1131   {
1132       // drop this message, keep old position until receiving valid data
1133       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::ProcessPosMsg - "
1134               << "Position message with invalid data (NaN) received from "
1135               << MsgHdr->Callsign);
1136       return;
1137   }
1138
1139   //cout << "INPUT MESSAGE\n";
1140
1141   // There was a bug in 1.9.0 and before: T_PositionMsg was 196 bytes
1142   // on 32 bit architectures and 200 bytes on 64 bit, and this
1143   // structure is put directly on the wire. By looking at the padding,
1144   // we can sort through the mess, mostly:
1145   // If padding is 0 (which is not a valid property type), then the
1146   // message was produced by a new client or an old 64 bit client that
1147   // happened to have 0 on the stack;
1148   // Else if the property list starting with the padding word is
1149   // well-formed, then the client is probably an old 32 bit client and
1150   // we'll go with that;
1151   // Else it is an old 64-bit client and properties start after the
1152   // padding.
1153   // There is a chance that we could be fooled by garbage in the
1154   // padding looking like a valid property, so verifyProperties() is
1155   // strict about the validity of the property values.
1156   const xdr_data_t* xdr = Msg.properties();
1157   if (PosMsg->pad != 0) {
1158     if (verifyProperties(&PosMsg->pad, Msg.propsRecvdEnd()))
1159       xdr = &PosMsg->pad;
1160     else if (!verifyProperties(xdr, Msg.propsRecvdEnd()))
1161       goto noprops;
1162   }
1163   while (xdr < Msg.propsRecvdEnd()) {
1164     // simgear::props::Type type = simgear::props::UNSPECIFIED;
1165     
1166     // First element is always the ID
1167     unsigned id = XDR_decode_uint32(*xdr);
1168     //cout << pData->id << " ";
1169     xdr++;
1170     
1171     // Check the ID actually exists and get the type
1172     const IdPropertyList* plist = findProperty(id);
1173     
1174     if (plist)
1175     {
1176       FGPropertyData* pData = new FGPropertyData;
1177       pData->id = id;
1178       pData->type = plist->type;
1179       // How we decode the remainder of the property depends on the type
1180       switch (pData->type) {
1181         case simgear::props::INT:
1182         case simgear::props::BOOL:
1183         case simgear::props::LONG:
1184           pData->int_value = XDR_decode_uint32(*xdr);
1185           xdr++;
1186           //cout << pData->int_value << "\n";
1187           break;
1188         case simgear::props::FLOAT:
1189         case simgear::props::DOUBLE:
1190           pData->float_value = XDR_decode_float(*xdr);
1191           xdr++;
1192           //cout << pData->float_value << "\n";
1193           break;
1194         case simgear::props::STRING:
1195         case simgear::props::UNSPECIFIED:
1196           {
1197             // String is complicated. It consists of
1198             // The length of the string
1199             // The string itself
1200             // Padding to the nearest 4-bytes.    
1201             uint32_t length = XDR_decode_uint32(*xdr);
1202             xdr++;
1203             //cout << length << " ";
1204             // Old versions truncated the string but left the length unadjusted.
1205             if (length > MAX_TEXT_SIZE)
1206               length = MAX_TEXT_SIZE;
1207             pData->string_value = new char[length + 1];
1208             //cout << " String: ";
1209             for (unsigned i = 0; i < length; i++)
1210               {
1211                 pData->string_value[i] = (char) XDR_decode_int8(*xdr);
1212                 xdr++;
1213                 //cout << pData->string_value[i];
1214               }
1215
1216             pData->string_value[length] = '\0';
1217
1218             // Now handle the padding
1219             while ((length % 4) != 0)
1220               {
1221                 xdr++;
1222                 length++;
1223                 //cout << "0";
1224               }
1225             //cout << "\n";
1226           }
1227           break;
1228
1229         default:
1230           pData->float_value = XDR_decode_float(*xdr);
1231           SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "Unknown Prop type " << pData->id << " " << pData->type);
1232           xdr++;
1233           break;
1234       }
1235
1236       motionInfo.properties.push_back(pData);
1237     }
1238     else
1239     {
1240       // We failed to find the property. We'll try the next packet immediately.
1241       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::ProcessPosMsg - "
1242              "message from " << MsgHdr->Callsign << " has unknown property id "
1243              << id); 
1244     }
1245   }
1246  noprops:
1247   FGAIMultiplayer* mp = getMultiplayer(MsgHdr->Callsign);
1248   if (!mp)
1249     mp = addMultiplayer(MsgHdr->Callsign, PosMsg->Model);
1250   mp->addMotionInfo(motionInfo, stamp);
1251 } // FGMultiplayMgr::ProcessPosMsg()
1252 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1253
1254 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1255 //
1256 //  handle a chat message
1257 //  FIXME: display chat message within flightgear
1258 //
1259 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1260 void
1261 FGMultiplayMgr::ProcessChatMsg(const MsgBuf& Msg,
1262                                const simgear::IPAddress& SenderAddress)
1263 {
1264   const T_MsgHdr* MsgHdr = Msg.msgHdr();
1265   if (MsgHdr->MsgLen < sizeof(T_MsgHdr) + 1) {
1266     SG_LOG( SG_NETWORK, SG_DEBUG, "FGMultiplayMgr::MP_ProcessData - "
1267             << "Chat message received with insufficient data" );
1268     return;
1269   }
1270   
1271   char *chatStr = new char[MsgHdr->MsgLen - sizeof(T_MsgHdr)];
1272   const T_ChatMsg* ChatMsg
1273       = reinterpret_cast<const T_ChatMsg *>(Msg.Msg + sizeof(T_MsgHdr));
1274   strncpy(chatStr, ChatMsg->Text,
1275           MsgHdr->MsgLen - sizeof(T_MsgHdr));
1276   chatStr[MsgHdr->MsgLen - sizeof(T_MsgHdr) - 1] = '\0';
1277   
1278   SG_LOG (SG_NETWORK, SG_WARN, "Chat [" << MsgHdr->Callsign << "]"
1279            << " " << chatStr);
1280
1281   delete [] chatStr;
1282 } // FGMultiplayMgr::ProcessChatMsg ()
1283 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1284
1285 void
1286 FGMultiplayMgr::FillMsgHdr(T_MsgHdr *MsgHdr, int MsgId, unsigned _len)
1287 {
1288   uint32_t len;
1289   switch (MsgId) {
1290   case CHAT_MSG_ID:
1291     len = sizeof(T_MsgHdr) + sizeof(T_ChatMsg);
1292     break;
1293   case POS_DATA_ID:
1294     len = _len;
1295     break;
1296   default:
1297     len = sizeof(T_MsgHdr);
1298     break;
1299   }
1300   MsgHdr->Magic           = XDR_encode_uint32(MSG_MAGIC);
1301   MsgHdr->Version         = XDR_encode_uint32(PROTO_VER);
1302   MsgHdr->MsgId           = XDR_encode_uint32(MsgId);
1303   MsgHdr->MsgLen          = XDR_encode_uint32(len);
1304   MsgHdr->ReplyAddress    = 0; // Are obsolete, keep them for the server for
1305   MsgHdr->ReplyPort       = 0; // now
1306   strncpy(MsgHdr->Callsign, mCallsign.c_str(), MAX_CALLSIGN_LEN);
1307   MsgHdr->Callsign[MAX_CALLSIGN_LEN - 1] = '\0';
1308 }
1309
1310 FGAIMultiplayer*
1311 FGMultiplayMgr::addMultiplayer(const std::string& callsign,
1312                                const std::string& modelName)
1313 {
1314   if (0 < mMultiPlayerMap.count(callsign))
1315     return mMultiPlayerMap[callsign].get();
1316
1317   FGAIMultiplayer* mp = new FGAIMultiplayer;
1318   mp->setPath(modelName.c_str());
1319   mp->setCallSign(callsign);
1320   mMultiPlayerMap[callsign] = mp;
1321
1322   FGAIManager *aiMgr = (FGAIManager*)globals->get_subsystem("ai-model");
1323   if (aiMgr) {
1324     aiMgr->attach(mp);
1325
1326     /// FIXME: that must follow the attach ATM ...
1327     for (unsigned i = 0; i < numProperties; ++i)
1328       mp->addPropertyId(sIdPropertyList[i].id, sIdPropertyList[i].name);
1329   }
1330
1331   return mp;
1332 }
1333
1334 FGAIMultiplayer*
1335 FGMultiplayMgr::getMultiplayer(const std::string& callsign)
1336 {
1337   if (0 < mMultiPlayerMap.count(callsign))
1338     return mMultiPlayerMap[callsign].get();
1339   else
1340     return 0;
1341 }
1342
1343 void
1344 FGMultiplayMgr::findProperties()
1345 {
1346   if (!mPropertiesChanged) {
1347     return;
1348   }
1349   
1350   mPropertiesChanged = false;
1351   
1352   for (unsigned i = 0; i < numProperties; ++i) {
1353       const char* name = sIdPropertyList[i].name;
1354       SGPropertyNode* pNode = globals->get_props()->getNode(name);
1355       if (!pNode) {
1356         continue;
1357       }
1358       
1359       int id = sIdPropertyList[i].id;
1360       if (mPropertyMap.find(id) != mPropertyMap.end()) {
1361         continue; // already activated
1362       }
1363       
1364       mPropertyMap[id] = pNode;
1365       SG_LOG(SG_NETWORK, SG_DEBUG, "activating MP property:" << pNode->getPath());
1366     }
1367 }