]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/MultiPlayer/multiplaymgr.hxx
Move all MP code in src/MultiPlayer.
[flightgear.git] / src / MultiPlayer / multiplaymgr.hxx
1 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 //
3 // multiplaymgr.hxx
4 //
5 // Written by Duncan McCreanor, started February 2003.
6 // duncan.mccreanor@airservicesaustralia.com
7 //
8 // Copyright (C) 2003  Airservices Australia
9 // Copyright (C) 2005  Oliver Schroeder
10 //
11 // This program is free software; you can redistribute it and/or
12 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
13 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
14 // License, or (at your option) any later version.
15 //
16 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
17 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
19 // General Public License for more details.
20 //
21 // You should have received a copy of the GNU General Public License
22 // along with this program; if not, write to the Free Software
23 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
24 //
25 // $Id$
26 //  
27 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
28
29 #ifndef MULTIPLAYMGR_H
30 #define MULTIPLAYMGR_H
31
32 #define MULTIPLAYTXMGR_HID "$Id$"
33
34
35 #include <string>
36 #include <vector>
37
38 #include <simgear/compiler.h>
39 #include <simgear/props/props.hxx>
40 #include <simgear/io/raw_socket.hxx>
41 #include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
42
43 struct FGExternalMotionData;
44 class MPPropertyListener;
45 struct T_MsgHdr;
46 class FGAIMultiplayer;
47
48 class FGMultiplayMgr : public SGSubsystem
49 {
50 public:  
51   FGMultiplayMgr();
52   ~FGMultiplayMgr();
53   
54   virtual void init(void);
55   virtual void update(double dt);
56   
57   virtual void shutdown(void);
58   virtual void reinit();
59   
60   // transmitter
61   
62   void SendTextMessage(const string &sMsgText);
63   // receiver
64   
65 private:
66   friend class MPPropertyListener;
67   
68   void setPropertiesChanged()
69   {
70     mPropertiesChanged = true;
71   }
72   
73   void findProperties();
74   
75   void Send();
76   void SendMyPosition(const FGExternalMotionData& motionInfo);
77
78   union MsgBuf;
79   FGAIMultiplayer* addMultiplayer(const std::string& callsign,
80                                   const std::string& modelName);
81   FGAIMultiplayer* getMultiplayer(const std::string& callsign);
82   void FillMsgHdr(T_MsgHdr *MsgHdr, int iMsgId, unsigned _len = 0u);
83   void ProcessPosMsg(const MsgBuf& Msg, const simgear::IPAddress& SenderAddress,
84                      long stamp);
85   void ProcessChatMsg(const MsgBuf& Msg, const simgear::IPAddress& SenderAddress);
86   bool isSane(const FGExternalMotionData& motionInfo);
87
88   /// maps from the callsign string to the FGAIMultiplayer
89   typedef std::map<std::string, SGSharedPtr<FGAIMultiplayer> > MultiPlayerMap;
90   MultiPlayerMap mMultiPlayerMap;
91
92   std::auto_ptr<simgear::Socket> mSocket;
93   simgear::IPAddress mServer;
94   bool mHaveServer;
95   bool mInitialised;
96   std::string mCallsign;
97   
98   // Map between the property id's from the multiplayers network packets
99   // and the property nodes
100   typedef std::map<unsigned int, SGSharedPtr<SGPropertyNode> > PropertyMap;
101   PropertyMap mPropertyMap;
102   
103   bool mPropertiesChanged;
104   MPPropertyListener* mListener;
105   
106   double mDt; // reciprocal of /sim/multiplay/tx-rate-hz
107   double mTimeUntilSend;
108 };
109
110 #endif
111