]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Network/multiplay.hxx
More use of SGGeo[dc].
[flightgear.git] / src / Network / multiplay.hxx
1 // multiplay.hxx -- protocol object for multiplay in Flightgear
2 //
3 // Written by Diarmuid Tyson, started February 2003.
4 // diarmuid.tyson@airservicesaustralia.com
5 //
6 // With additions by Vivian Meazza, January 2006
7 //
8 // Copyright (C) 2003  Airservices Australia
9 //
10 // This program is free software; you can redistribute it and/or
11 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
12 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
13 // License, or (at your option) any later version.
14 //
15 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
16 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18 // General Public License for more details.
19 //
20 // You should have received a copy of the GNU General Public License
21 // along with this program; if not, write to the Free Software
22 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
23 //
24
25 #ifndef _FG_MULTIPLAY_HXX
26 #define _FG_MULTIPLAY_HXX
27
28 #define FG_MULTIPLAY_HID "$Id$"
29
30 #include <simgear/compiler.h>
31
32 #include STL_STRING
33
34 #include <simgear/props/props.hxx>
35 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
36
37 #include <Main/globals.hxx>
38 #include <Main/fg_props.hxx>
39 #include <Model/acmodel.hxx>
40 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
41
42 #include "protocol.hxx"
43
44 SG_USING_STD(string);
45
46
47 /****************************************************************
48 * @version $Id$
49 *
50 * Description: FGMultiplay is an FGProtocol object used as the basic
51 * interface for the multiplayer code into FlightGears generic IO
52 * subsystem.  It only implements the basic FGProtocol methods: open(),
53 * process() and close().  It does not use Sim Gear's IO channels, as
54 * the MultiplayMgrs creates their own sockets through plib.
55 *
56 * It will set up it's direction and rate protocol properties when
57 * created.  Subsequent calls to process will prompt the
58 * MultiplayMgr to either send or receive data over the network.
59 *
60 ******************************************************************/
61
62 class FGMultiplay : public FGProtocol {
63 public:
64
65     /** Constructor */
66     FGMultiplay (const string &dir, const int rate, const string &host, const int port);
67
68     /** Destructor. */
69     ~FGMultiplay ();
70
71     /** Enables the FGMultiplay object. */
72     bool open();
73
74     /** Tells the multiplayer_mgr to send/receive data.
75     */
76     bool process();
77
78     /** Closes the multiplayer_mgr.
79     */
80     bool close();
81
82 private:
83   // Map between the property id's from the multiplayers network packets
84   // and the property nodes
85   typedef std::map<unsigned, SGSharedPtr<SGPropertyNode> > PropertyMap;
86   PropertyMap mPropertyMap;
87 };
88
89
90 #endif // _FG_MULTIPLAY_HXX