]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Network/multiplay.hxx
Merge branch 'next' of http://git.gitorious.org/fg/flightgear into next
[flightgear.git] / src / Network / multiplay.hxx
1 // multiplay.hxx -- protocol object for multiplay in Flightgear
2 //
3 // Written by Diarmuid Tyson, started February 2003.
4 // diarmuid.tyson@airservicesaustralia.com
5 //
6 // With additions by Vivian Meazza, January 2006
7 //
8 // Copyright (C) 2003  Airservices Australia
9 //
10 // This program is free software; you can redistribute it and/or
11 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
12 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
13 // License, or (at your option) any later version.
14 //
15 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
16 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18 // General Public License for more details.
19 //
20 // You should have received a copy of the GNU General Public License
21 // along with this program; if not, write to the Free Software
22 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
23 //
24
25 #ifndef _FG_MULTIPLAY_HXX
26 #define _FG_MULTIPLAY_HXX
27
28 #define FG_MULTIPLAY_HID "$Id$"
29
30 #include <simgear/compiler.h>
31
32 #include <string>
33
34 #include <simgear/props/props.hxx>
35
36 #include <Main/globals.hxx>
37 #include <Main/fg_props.hxx>
38 #include <Model/acmodel.hxx>
39 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
40
41 #include "protocol.hxx"
42
43 using std::string;
44
45
46 /****************************************************************
47 * @version $Id$
48 *
49 * Description: FGMultiplay is an FGProtocol object used as the basic
50 * interface for the multiplayer code into FlightGears generic IO
51 * subsystem.  It only implements the basic FGProtocol methods: open(),
52 * process() and close().  It does not use Sim Gear's IO channels, as
53 * the MultiplayMgrs creates their own sockets through plib.
54 *
55 * It will set up it's direction and rate protocol properties when
56 * created.  Subsequent calls to process will prompt the
57 * MultiplayMgr to either send or receive data over the network.
58 *
59 ******************************************************************/
60
61 class FGMultiplay : public FGProtocol {
62 public:
63
64     /** Constructor */
65     FGMultiplay (const string &dir, const int rate, const string &host, const int port);
66
67     /** Destructor. */
68     ~FGMultiplay ();
69
70     /** Enables the FGMultiplay object. */
71     bool open();
72
73     /** Tells the multiplayer_mgr to send/receive data.
74     */
75     bool process();
76
77     /** Closes the multiplayer_mgr.
78     */
79     bool close();
80
81     void setPropertiesChanged()
82     {
83       mPropertiesChanged = true;
84     }
85 private:
86   bool mPropertiesChanged;
87   
88   void findProperties();
89   
90   // Map between the property id's from the multiplayers network packets
91   // and the property nodes
92   typedef std::map<unsigned, SGSharedPtr<SGPropertyNode> > PropertyMap;
93   PropertyMap mPropertyMap;
94 };
95
96
97 #endif // _FG_MULTIPLAY_HXX