]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Objects/dir_lights.hxx
Get rid of non-portable fmax call.
[flightgear.git] / src / Objects / dir_lights.hxx
1 // dir_lights.hxx -- build a 'directional' light on the fly
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started March 2002.
4 //
5 // Copyright (C) 2002  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
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24 #ifndef _DIR_LIGHTS_HXX
25 #define _DIR_LIGHTS_HXX
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27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32
33 #ifdef HAVE_CONFIG_H
34 #  include <config.h>
35 #endif
36
37 #include <simgear/compiler.h>
38
39 #include STL_STRING
40
41 #include <plib/ssg.h>           // plib include
42
43 SG_USING_STD(string);
44
45
46 // Define the various supported light types
47 enum {
48     FG_RWYLIGHT_TAXI = 0,
49     FG_RWYLIGHT_VASI,
50     FG_RWYLIGHT_EDGE,
51     FG_RWYLIGHT_TOUCHDOWN,
52     FG_RWYLIGHT_THRESHOLD,
53     FG_RWYLIGHT_WHITE,
54     FG_RWYLIGHT_RED,
55     FG_RWYLIGHT_GREEN,
56     FG_RWYLIGHT_YELLOW
57 } fgRunwayLightType;
58
59
60 // Generate a directional light.  This routines creates a
61 // 'directional' light that can only be viewed from within 90 degrees
62 // of the specified dir vector.
63
64 // To accomplish this, he routine creates a triangle with the 1st
65 // point coincident with the specified pt and the 2nd and 3rd points
66 // extending upward.  The 1st point is created with an 'alpha' value
67 // of 1 while the 2nd and 3rd points are created with an 'alpha' of
68 // 0.0.
69
70 // If the triangle is drawn in glPolygonMode(GL_FRONT, GL_POINT) mode,
71 // then two important things happen:
72
73 // 1) Only the 3 vertex points are drawn, the 2nd two with an alpha of
74 // 0 so actually only the desired point is rendered.
75
76 // 2) since we are drawing a triangle, back face culling takes care of
77 // eliminating this poing when the view angle relative to dir is
78 // greater than 90 degrees.
79
80 // The final piece of this puzzle is that if we now use environment
81 // mapping on this point, via an appropriate texture we can then
82 // control the intensity and color of the point based on the view
83 // angle relative to 'dir' the optimal view direction of the light
84 // (i.e. the direction the light is pointing.)
85
86 // Yes this get's to be long and convoluted.  If you can suggest a
87 // simpler way, please do! :-)
88
89 ssgLeaf *gen_directional_light( sgVec3 pt, sgVec3 dir );
90
91
92 #endif // _DIR_LIGHTS_HXX