]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Objects/materialmgr.cxx
Initial revision
[flightgear.git] / src / Objects / materialmgr.cxx
1 // materialmgr.cxx -- class to handle material properties
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
29 #  include <math.h>
30 #endif
31
32 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
33 #  include <windows.h>
34 #endif
35
36 #include <GL/glut.h>
37 #include <XGL/xgl.h>
38
39 #include <Include/compiler.h>
40
41 #include <string.h>
42 #include STL_STRING
43
44 #include <Debug/logstream.hxx>
45 #include <Misc/fgpath.hxx>
46 #include <Misc/fgstream.hxx>
47 #include <Main/options.hxx>
48 #include <Main/views.hxx>
49 #include <Scenery/tileentry.hxx>
50
51 #include "materialmgr.hxx"
52 #include "fragment.hxx"
53
54 FG_USING_STD(string);
55
56
57 // global material management class
58 fgMATERIAL_MGR material_mgr;
59
60
61 // Constructor
62 FGMaterialSlot::FGMaterialSlot ( void ) { }
63
64
65 // Destructor
66 FGMaterialSlot::~FGMaterialSlot ( void ) {
67 }
68
69
70 // Constructor
71 fgMATERIAL_MGR::fgMATERIAL_MGR ( void ) {
72     textures_loaded = false;
73 }
74
75
76 void
77 FGMaterialSlot::render_fragments()
78 {
79     int tris_rendered = current_view.get_tris_rendered();
80
81     // cout << "rendering " + texture_name + " = " << list_size << "\n";
82
83     if ( empty() )
84         return;
85
86     if ( current_options.get_textures() ) {
87
88         if ( !m.is_loaded() ) {
89             m.load_texture( current_options.get_fg_root() );
90         }
91
92 #ifdef GL_VERSION_1_1
93         xglBindTexture( GL_TEXTURE_2D, m.get_texture_id() );
94 #elif GL_EXT_texture_object
95         xglBindTextureEXT( GL_TEXTURE_2D, m.get_texture_id() );
96 #else
97 #  error port me
98 #endif
99     } else {
100         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, m.get_ambient() );
101         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, m.get_diffuse() );
102     }
103
104     FGTileEntry* last_tile_ptr = NULL;
105     frag_list_iterator current = list.begin();
106     frag_list_iterator last = list.end();
107
108     for ( ; current != last; ++current ) {
109         fgFRAGMENT* frag_ptr = *current;
110         tris_rendered += frag_ptr->num_faces();
111         if ( frag_ptr->tile_ptr != last_tile_ptr ) {
112             // new tile, new translate
113             last_tile_ptr = frag_ptr->tile_ptr;
114             xglLoadMatrixf( frag_ptr->tile_ptr->model_view );
115         }
116
117         // Woohoo!!!  We finally get to draw something!
118         // printf("  display_list = %d\n", frag_ptr->display_list);
119         xglCallList( frag_ptr->display_list );
120     }
121
122     current_view.set_tris_rendered( tris_rendered );
123 }
124
125
126 // Load a library of material properties
127 int
128 fgMATERIAL_MGR::load_lib ( void )
129 {
130     string material_name;
131
132     // build the path name to the material db
133     FGPath mpath( current_options.get_fg_root() );
134     mpath.append( "materials" );
135
136     fg_gzifstream in( mpath.str() );
137     if ( ! in ) {
138         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Cannot open file: " << mpath.str() );
139         exit(-1);
140     }
141
142     while ( ! in.eof() ) {
143         // printf("%s", line);
144
145         // strip leading white space and comments
146         in >> skipcomment;
147
148         // set to zero to prevent its value accidently being '{'
149         // after a failed >> operation.
150         char token = 0;
151
152         in >> material_name >> token;
153
154         if ( token == '{' ) {
155             FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO,
156                     "  Loading material " << material_name );
157             FGMaterial m;
158             in >> m;
159
160             // if ( current_options.get_textures() ) {
161             //    m.load_texture( current_options.get_fg_root() );
162             // }
163
164             FGMaterialSlot m_slot;
165             m_slot.set_m( m );
166             material_mgr.material_map[material_name] = m_slot;
167         }
168     }
169
170     if ( current_options.get_textures() ) {
171         textures_loaded = true;
172     }
173
174     return(1);
175 }
176
177
178 // Initialize the transient list of fragments for each material property
179 void
180 fgMATERIAL_MGR::init_transient_material_lists( void )
181 {
182     iterator last = end();
183     for ( iterator it = begin(); it != last; ++it ) {
184         (*it).second.init_sort_list();
185     }
186 }
187
188
189 bool
190 fgMATERIAL_MGR::find( const string& material, FGMaterialSlot*& mtl_ptr )
191 {
192     iterator it = material_map.find( material );
193     if ( it != end() ) {
194         mtl_ptr = &((*it).second);
195         return true;
196     }
197
198     return false;
199 }
200
201
202 // Destructor
203 fgMATERIAL_MGR::~fgMATERIAL_MGR ( void ) {
204 }
205
206
207 void
208 fgMATERIAL_MGR::render_fragments()
209 {
210     current_view.set_tris_rendered( 0 );
211
212     iterator last = end();
213     for ( iterator current = begin(); current != last; ++current ) {
214         (*current).second.render_fragments();
215     }
216 }
217
218