]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Objects/materialmgr.cxx
Changes to begin incorporating plib support for managing and rendering the
[flightgear.git] / src / Objects / materialmgr.cxx
1 // materialmgr.cxx -- class to handle material properties
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
29 #  include <math.h>
30 #endif
31
32 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
33 #  include <windows.h>
34 #endif
35
36 #include <GL/glut.h>
37 #include <XGL/xgl.h>
38
39 #include <Include/compiler.h>
40
41 #include <string.h>
42 #include STL_STRING
43
44 #include <Debug/logstream.hxx>
45 #include <Misc/fgpath.hxx>
46 #include <Misc/fgstream.hxx>
47 #include <Main/options.hxx>
48 #include <Main/views.hxx>
49 #include <Scenery/tileentry.hxx>
50
51 #include "materialmgr.hxx"
52 #include "fragment.hxx"
53
54 FG_USING_STD(string);
55
56
57 // global material management class
58 fgMATERIAL_MGR material_mgr;
59
60
61 // Constructor
62 FGMaterialSlot::FGMaterialSlot ( void ) { }
63
64
65 // Destructor
66 FGMaterialSlot::~FGMaterialSlot ( void ) {
67 }
68
69
70 // Constructor
71 fgMATERIAL_MGR::fgMATERIAL_MGR ( void ) {
72     materials_loaded = false;
73 }
74
75
76 void
77 FGMaterialSlot::render_fragments()
78 {
79     int tris_rendered = current_view.get_tris_rendered();
80
81     // cout << "rendering " + texture_name + " = " << list_size << "\n";
82
83     if ( empty() ) {
84         return;
85     }
86
87     if ( current_options.get_textures() ) {
88
89         if ( !m.is_loaded() ) {
90             m.load_texture( current_options.get_fg_root() );
91
92             // build the ssgSimpleState
93             GLuint tex_id = m.get_texture_id();
94             state.setTexture( tex_id );
95             state.enable( GL_TEXTURE_2D );
96             state.enable( GL_LIGHTING );
97             state.setShadeModel( GL_SMOOTH );
98             state.enable ( GL_CULL_FACE      ) ;
99             state.setMaterial ( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, 1, 1, 1, 1 ) ;
100         }
101
102 #ifdef GL_VERSION_1_1
103         xglBindTexture( GL_TEXTURE_2D, m.get_texture_id() );
104 #elif GL_EXT_texture_object
105         xglBindTextureEXT( GL_TEXTURE_2D, m.get_texture_id() );
106 #else
107 #  error port me
108 #endif
109     } else {
110         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, m.get_ambient() );
111         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, m.get_diffuse() );
112     }
113
114     FGTileEntry* last_tile_ptr = NULL;
115     frag_list_iterator current = list.begin();
116     frag_list_iterator last = list.end();
117
118     for ( ; current != last; ++current ) {
119         fgFRAGMENT* frag_ptr = *current;
120         tris_rendered += frag_ptr->num_faces();
121         if ( frag_ptr->tile_ptr != last_tile_ptr ) {
122             // new tile, new translate
123             last_tile_ptr = frag_ptr->tile_ptr;
124             xglLoadMatrixf( frag_ptr->tile_ptr->model_view );
125         }
126
127         // Woohoo!!!  We finally get to draw something!
128         // printf("  display_list = %d\n", frag_ptr->display_list);
129         xglCallList( frag_ptr->display_list );
130     }
131
132     current_view.set_tris_rendered( tris_rendered );
133 }
134
135
136 // Load a library of material properties
137 int
138 fgMATERIAL_MGR::load_lib ( void )
139 {
140     string material_name;
141
142     // build the path name to the material db
143     FGPath mpath( current_options.get_fg_root() );
144     mpath.append( "materials" );
145
146     fg_gzifstream in( mpath.str() );
147     if ( ! in ) {
148         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Cannot open file: " << mpath.str() );
149         exit(-1);
150     }
151
152     while ( ! in.eof() ) {
153         // printf("%s", line);
154
155         // strip leading white space and comments
156         in >> skipcomment;
157
158         // set to zero to prevent its value accidently being '{'
159         // after a failed >> operation.
160         char token = 0;
161
162         in >> material_name >> token;
163
164         if ( token == '{' ) {
165             FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO,
166                     "  Loading material " << material_name );
167             FGMaterial m;
168             in >> m;
169
170             // if ( current_options.get_textures() ) {
171             //    m.load_texture( current_options.get_fg_root() );
172             // }
173
174             FGMaterialSlot m_slot;
175             m_slot.set_m( m );
176             material_mgr.material_map[material_name] = m_slot;
177         }
178     }
179
180     if ( current_options.get_textures() ) {
181         materials_loaded = true;
182     }
183
184     return(1);
185 }
186
187
188 // Initialize the transient list of fragments for each material property
189 void
190 fgMATERIAL_MGR::init_transient_material_lists( void )
191 {
192     iterator last = end();
193     for ( iterator it = begin(); it != last; ++it ) {
194         (*it).second.init_sort_list();
195     }
196 }
197
198
199 bool
200 fgMATERIAL_MGR::find( const string& material, FGMaterialSlot*& mtl_ptr )
201 {
202     iterator it = material_map.find( material );
203     if ( it != end() ) {
204         mtl_ptr = &((*it).second);
205         return true;
206     }
207
208     return false;
209 }
210
211
212 // Destructor
213 fgMATERIAL_MGR::~fgMATERIAL_MGR ( void ) {
214 }
215
216
217 void
218 fgMATERIAL_MGR::render_fragments()
219 {
220     current_view.set_tris_rendered( 0 );
221
222     iterator last = end();
223     for ( iterator current = begin(); current != last; ++current ) {
224         (*current).second.render_fragments();
225     }
226 }
227
228