]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Objects/materialmgr.cxx
Moving towards increased dependence on ssg.
[flightgear.git] / src / Objects / materialmgr.cxx
1 // materialmgr.cxx -- class to handle material properties
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
29 #  include <math.h>
30 #endif
31
32 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
33 #  include <windows.h>
34 #endif
35
36 #include <GL/glut.h>
37 #include <XGL/xgl.h>
38
39 #include <Include/compiler.h>
40
41 #include <string.h>
42 #include STL_STRING
43
44 #include <Debug/logstream.hxx>
45 #include <Misc/fgpath.hxx>
46 #include <Misc/fgstream.hxx>
47 #include <Main/options.hxx>
48 #include <Main/views.hxx>
49 #include <Scenery/tileentry.hxx>
50
51 #include "materialmgr.hxx"
52 #include "fragment.hxx"
53
54 FG_USING_STD(string);
55
56
57 // global material management class
58 fgMATERIAL_MGR material_mgr;
59
60
61 // Constructor
62 FGMaterialSlot::FGMaterialSlot ( void ) { }
63
64
65 // Destructor
66 FGMaterialSlot::~FGMaterialSlot ( void ) {
67 }
68
69
70 // Constructor
71 fgMATERIAL_MGR::fgMATERIAL_MGR ( void ) {
72     materials_loaded = false;
73 }
74
75
76 void
77 FGMaterialSlot::render_fragments()
78 {
79     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
80             "FGMaterialSlot::render_fragments() is depricated ... " <<
81             "we shouldn't be here!" );
82
83     int tris_rendered = current_view.get_tris_rendered();
84
85     // cout << "rendering " + texture_name + " = " << list_size << "\n";
86
87     if ( empty() ) {
88         return;
89     }
90
91     if ( current_options.get_textures() ) {
92
93         if ( !m.is_loaded() ) {
94             m.load_texture( current_options.get_fg_root() );
95         }
96
97 #ifdef GL_VERSION_1_1
98         xglBindTexture( GL_TEXTURE_2D, m.get_texture_id() );
99 #elif GL_EXT_texture_object
100         xglBindTextureEXT( GL_TEXTURE_2D, m.get_texture_id() );
101 #else
102 #  error port me
103 #endif
104     } else {
105         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, m.get_ambient() );
106         xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, m.get_diffuse() );
107     }
108
109     FGTileEntry* last_tile_ptr = NULL;
110     frag_list_iterator current = list.begin();
111     frag_list_iterator last = list.end();
112
113     for ( ; current != last; ++current ) {
114         fgFRAGMENT* frag_ptr = *current;
115         tris_rendered += frag_ptr->num_faces();
116         if ( frag_ptr->tile_ptr != last_tile_ptr ) {
117             // new tile, new translate
118             last_tile_ptr = frag_ptr->tile_ptr;
119             xglLoadMatrixf( frag_ptr->tile_ptr->model_view );
120         }
121
122         // Woohoo!!!  We finally get to draw something!
123         // printf("  display_list = %d\n", frag_ptr->display_list);
124         // xglCallList( frag_ptr->display_list );
125     }
126
127     current_view.set_tris_rendered( tris_rendered );
128 }
129
130
131 // Load a library of material properties
132 int
133 fgMATERIAL_MGR::load_lib ( void )
134 {
135     string material_name;
136
137     // build the path name to the material db
138     FGPath mpath( current_options.get_fg_root() );
139     mpath.append( "materials" );
140
141     fg_gzifstream in( mpath.str() );
142     if ( ! in.is_open() ) {
143         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Cannot open file: " << mpath.str() );
144         exit(-1);
145     }
146
147 #ifndef __MWERKS__
148     while ( ! in.eof() ) {
149 #else
150     char c = '\0';
151     while ( in.get(c) && c != '\0' ) {
152         in.putback(c);
153 #endif
154         // printf("%s", line);
155
156         // strip leading white space and comments
157         in >> skipcomment;
158
159         // set to zero to prevent its value accidently being '{'
160         // after a failed >> operation.
161         char token = 0;
162
163         in >> material_name >> token;
164
165         if ( token == '{' ) {
166             FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO,
167                     "  Loading material " << material_name );
168             FGMaterial m;
169             in >> m;
170
171             FGMaterialSlot m_slot;
172             m_slot.set_m( m );
173
174             // build the ssgSimpleState
175             FGPath tex_file( current_options.get_fg_root() );
176             tex_file.append( "Textures" );
177             tex_file.append( m.get_texture_name() );
178             tex_file.concat( ".rgb" );
179
180             ssgSimpleState *state = new ssgSimpleState;
181             state->setTexture( tex_file.c_str() );
182             state->enable( GL_TEXTURE_2D );
183             state->enable( GL_LIGHTING );
184             state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
185             state->enable ( GL_CULL_FACE      ) ;
186             state->setMaterial ( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, 1, 1, 1, 1 ) ;
187             m_slot.set_state( state );
188
189             material_mgr.material_map[material_name] = m_slot;
190         }
191     }
192
193     if ( current_options.get_textures() ) {
194         materials_loaded = true;
195     }
196
197     return(1);
198 }
199
200
201 // Initialize the transient list of fragments for each material property
202 void
203 fgMATERIAL_MGR::init_transient_material_lists( void )
204 {
205     iterator last = end();
206     for ( iterator it = begin(); it != last; ++it ) {
207         (*it).second.init_sort_list();
208     }
209 }
210
211
212 bool
213 fgMATERIAL_MGR::find( const string& material, FGMaterialSlot*& mtl_ptr )
214 {
215     iterator it = material_map.find( material );
216     if ( it != end() ) {
217         mtl_ptr = &((*it).second);
218         return true;
219     }
220
221     return false;
222 }
223
224
225 // Destructor
226 fgMATERIAL_MGR::~fgMATERIAL_MGR ( void ) {
227 }
228
229
230 void
231 fgMATERIAL_MGR::render_fragments()
232 {
233     current_view.set_tris_rendered( 0 );
234
235     iterator last = end();
236     for ( iterator current = begin(); current != last; ++current ) {
237         (*current).second.render_fragments();
238     }
239 }
240
241