]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Objects/matlib.cxx
25535f8f42eceee120417ef538612917065df1d0
[flightgear.git] / src / Objects / matlib.cxx
1 // materialmgr.cxx -- class to handle material properties
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
29 #  include <math.h>
30 #endif
31
32 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
33 #  include <windows.h>
34 #endif
35
36 #include <GL/glut.h>
37 #include <simgear/xgl/xgl.h>
38
39 #include <simgear/compiler.h>
40
41 #include <string.h>
42 #include STL_STRING
43
44 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
45 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
46 #include <simgear/misc/sgstream.hxx>
47
48 #include <Include/general.hxx>
49 #include <Main/globals.hxx>
50 #include <Main/fg_props.hxx>
51 #include <Scenery/tileentry.hxx>
52
53 #include "matlib.hxx"
54
55 SG_USING_STD(string);
56
57
58 // global material management class
59 FGMaterialLib material_lib;
60
61
62 // Constructor
63 FGMaterialLib::FGMaterialLib ( void ) {
64 }
65
66
67 static bool local_file_exists( const string& path ) {
68     sg_gzifstream in( path );
69     if ( ! in.is_open() ) {
70         return false;
71     } else {
72         return true;
73     }
74
75 #if 0
76     cout << path << " ";
77     FILE *fp = fopen( path.c_str(), "r" );
78     if ( fp == NULL ) {
79         cout << " doesn't exist\n";
80         return false;
81     } else {
82         cout << " exists\n";
83         return true;
84     }
85 #endif
86 }
87
88
89 // Load a library of material properties
90 bool FGMaterialLib::load( const string& mpath ) {
91     string material_name;
92
93     sg_gzifstream in( mpath );
94     if ( ! in.is_open() ) {
95         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Cannot open file: " << mpath );
96         exit(-1);
97     }
98
99 #ifndef __MWERKS__
100     while ( ! in.eof() ) {
101 #else
102     char c = '\0';
103     while ( in.get(c) && c != '\0' ) {
104         in.putback(c);
105 #endif
106         // printf("%s", line);
107
108         // strip leading white space and comments
109         in >> skipcomment;
110
111         // set to zero to prevent its value accidently being '{'
112         // after a failed >> operation.
113         char token = 0;
114
115         in >> material_name;
116
117         if ( material_name == "alias" ) {
118             string src_mat, dst_mat;
119             in >> dst_mat >> src_mat;
120             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "  Material alias: " << dst_mat <<
121                     " mapped to " << src_mat );
122             FGNewMat m = matlib[src_mat];
123             matlib[dst_mat] = m;
124         } else {
125             in >> token;
126
127             if ( token == '{' ) {
128                 FGNewMat m;
129                 in >> m;
130
131                 // build the ssgSimpleState
132                 SGPath tmp_path( globals->get_fg_root() );
133                 tmp_path.append( "Textures.high" );
134
135                 SGPath tex_path = tmp_path;
136                 tex_path.append( m.get_texture_name() );
137                 if ( ! local_file_exists(tex_path.str())
138                      || general.get_glMaxTexSize() < 512 ) {
139                     tex_path = SGPath( globals->get_fg_root() );
140                     tex_path.append( "Textures" );
141                     tex_path.append( m.get_texture_name() );
142                 }
143             
144                 SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  Loading material " 
145                         << material_name << " (" << tex_path.c_str() << ")");
146
147                 GLenum shade_model = GL_SMOOTH;
148                 if ( fgGetBool("/sim/rendering/shading") ) {
149                     shade_model = GL_SMOOTH;
150                 } else {
151                     shade_model = GL_FLAT;
152                 }
153
154                 m.set_texture_name( tex_path.str() );
155                 m.build_ssg_state( shade_model,
156                                    fgGetBool("/sim/rendering/textures"),
157                                    false );
158
159 #if EXTRA_DEBUG
160                 m.dump_info();
161 #endif
162             
163                 matlib[material_name] = m;
164             }
165         }
166     }
167
168     // hard coded light state
169     ssgSimpleState *lights = new ssgSimpleState;
170     lights->ref();
171     lights->disable( GL_TEXTURE_2D );
172     lights->enable( GL_CULL_FACE );
173     lights->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
174     lights->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
175     lights->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
176     lights->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
177     lights->enable( GL_BLEND );
178     lights->disable( GL_ALPHA_TEST );
179     lights->disable( GL_LIGHTING );
180
181     FGNewMat m;
182     m.set_ssg_state( lights );
183     matlib["LIGHTS"] = m;
184
185     return true;
186 }
187
188
189 // Load a library of material properties
190 bool FGMaterialLib::add_item ( const string &tex_path )
191 {
192     string material_name = tex_path;
193     int pos = tex_path.rfind( "/" );
194     material_name = material_name.substr( pos + 1 );
195
196     return add_item( material_name, tex_path );
197 }
198
199
200 // Load a library of material properties
201 bool FGMaterialLib::add_item ( const string &mat_name, const string &full_path )
202 {
203     int pos = full_path.rfind( "/" );
204     string tex_name = full_path.substr( pos + 1 );
205     string tex_path = full_path.substr( 0, pos );
206
207     FGNewMat m( mat_name, full_path );
208
209     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  Loading material " 
210             << mat_name << " (" << full_path << ")");
211
212 #if EXTRA_DEBUG
213     m.dump_info();
214 #endif
215
216     GLenum shade_model = GL_SMOOTH;
217     if ( fgGetBool("/sim/rendering/shading") ) {
218         shade_model = GL_SMOOTH;
219     } else {
220         shade_model = GL_FLAT;
221     }
222
223     m.build_ssg_state( shade_model, fgGetBool("/sim/rendering/textures"),
224                        true );
225
226     material_lib.matlib[mat_name] = m;
227
228     return true;
229 }
230
231
232 // Load a library of material properties
233 bool FGMaterialLib::add_item ( const string &mat_name, ssgSimpleState *state )
234 {
235     FGNewMat m( mat_name );
236     m.set_ssg_state( state );
237
238     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  Loading material given a premade "
239             << "ssgSimpleState = " << mat_name );
240
241 #if EXTRA_DEBUG
242     m.dump_info();
243 #endif
244
245     material_lib.matlib[mat_name] = m;
246
247     return true;
248 }
249
250
251 // find a material record by material name
252 FGNewMat *FGMaterialLib::find( const string& material ) {
253     FGNewMat *result = NULL;
254     material_map_iterator it = matlib.find( material );
255     if ( it != end() ) {
256         result = &((*it).second);
257         return result;
258     }
259
260     return NULL;
261 }
262
263
264 // Destructor
265 FGMaterialLib::~FGMaterialLib ( void ) {
266 }
267
268
269 // Set the step for all of the state selectors in the material slots
270 void FGMaterialLib::set_step ( int step )
271 {
272     // container::iterator it = begin();
273     for ( material_map_iterator it = begin(); it != end(); it++ ) {
274         const string &key = it->first;
275         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
276                 "Updating material " << key << " to step " << step );
277         FGNewMat &slot = it->second;
278         slot.get_state()->selectStep(step);
279     }
280 }
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290