]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Objects/matlib.cxx
Integrated FGOptions with the property manager (by David Megginson)
[flightgear.git] / src / Objects / matlib.cxx
1 // materialmgr.cxx -- class to handle material properties
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
29 #  include <math.h>
30 #endif
31
32 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
33 #  include <windows.h>
34 #endif
35
36 #include <GL/glut.h>
37 #include <simgear/xgl/xgl.h>
38
39 #include <simgear/compiler.h>
40
41 #include <string.h>
42 #include STL_STRING
43
44 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
45 #include <simgear/misc/fgpath.hxx>
46 #include <simgear/misc/fgstream.hxx>
47
48 #include <Include/general.hxx>
49 #include <Main/globals.hxx>
50 #include <Scenery/tileentry.hxx>
51
52 #include "matlib.hxx"
53
54 FG_USING_STD(string);
55
56
57 // global material management class
58 FGMaterialLib material_lib;
59
60
61 // Constructor
62 FGMaterialLib::FGMaterialLib ( void ) {
63 }
64
65
66 static bool local_file_exists( const string& path ) {
67     fg_gzifstream in( path );
68     if ( ! in.is_open() ) {
69         return false;
70     } else {
71         return true;
72     }
73
74 #if 0
75     cout << path << " ";
76     FILE *fp = fopen( path.c_str(), "r" );
77     if ( fp == NULL ) {
78         cout << " doesn't exist\n";
79         return false;
80     } else {
81         cout << " exists\n";
82         return true;
83     }
84 #endif
85 }
86
87
88 // Load a library of material properties
89 bool FGMaterialLib::load( const string& mpath ) {
90     string material_name;
91
92     fg_gzifstream in( mpath );
93     if ( ! in.is_open() ) {
94         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Cannot open file: " << mpath );
95         exit(-1);
96     }
97
98 #ifndef __MWERKS__
99     while ( ! in.eof() ) {
100 #else
101     char c = '\0';
102     while ( in.get(c) && c != '\0' ) {
103         in.putback(c);
104 #endif
105         // printf("%s", line);
106
107         // strip leading white space and comments
108         in >> skipcomment;
109
110         // set to zero to prevent its value accidently being '{'
111         // after a failed >> operation.
112         char token = 0;
113
114         in >> material_name;
115
116         if ( material_name == "alias" ) {
117             string src_mat, dst_mat;
118             in >> dst_mat >> src_mat;
119             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "  Material alias: " << dst_mat <<
120                     " mapped to " << src_mat );
121             FGNewMat m = matlib[src_mat];
122             matlib[dst_mat] = m;
123         } else {
124             in >> token;
125
126             if ( token == '{' ) {
127                 FGNewMat m;
128                 in >> m;
129
130                 // build the ssgSimpleState
131                 FGPath tex_path( globals->get_options()->get_fg_root() );
132                 tex_path.append( "Textures.high" );
133
134                 FGPath tmp_path = tex_path;
135                 tmp_path.append( m.get_texture_name() );
136                 if ( ! local_file_exists(tmp_path.str())
137                      || general.get_glMaxTexSize() < 512 ) {
138                     tex_path = FGPath( globals->get_options()->get_fg_root() );
139                     tex_path.append( "Textures" );
140                 }
141             
142                 FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "  Loading material " 
143                         << material_name << " (" << tex_path.c_str() << ")");
144
145                 GLenum shade_model = GL_SMOOTH;
146                 if ( globals->get_options()->get_shading() == 1 ) {
147                     shade_model = GL_SMOOTH;
148                 } else {
149                     shade_model = GL_FLAT;
150                 }
151
152                 m.build_ssg_state( tex_path.str(), shade_model,
153                                    globals->get_options()->get_textures() );
154
155 #if EXTRA_DEBUG
156                 m.dump_info();
157 #endif
158             
159                 matlib[material_name] = m;
160             }
161         }
162     }
163
164     // hard coded light state
165     ssgSimpleState *lights = new ssgSimpleState;
166     lights->ref();
167     lights->disable( GL_TEXTURE_2D );
168     lights->enable( GL_CULL_FACE );
169     lights->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
170     lights->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
171     lights->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
172     lights->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
173     lights->enable( GL_BLEND );
174     lights->disable( GL_ALPHA_TEST );
175     lights->disable( GL_LIGHTING );
176
177     FGNewMat m;
178     m.set_ssg_state( lights );
179     matlib["LIGHTS"] = m;
180
181     return true;
182 }
183
184
185 // Load a library of material properties
186 bool FGMaterialLib::add_item ( const string &tex_path )
187 {
188     string material_name = tex_path;
189     int pos = tex_path.rfind( "/" );
190     material_name = material_name.substr( pos + 1 );
191
192     return add_item( material_name, tex_path );
193 }
194
195
196 // Load a library of material properties
197 bool FGMaterialLib::add_item ( const string &mat_name, const string &full_path )
198 {
199     int pos = full_path.rfind( "/" );
200     string tex_name = full_path.substr( pos + 1 );
201     string tex_path = full_path.substr( 0, pos );
202
203     FGNewMat m( mat_name, tex_name );
204
205     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "  Loading material " 
206             << mat_name << " (" << tex_path << ")");
207
208 #if EXTRA_DEBUG
209     m.dump_info();
210 #endif
211
212     GLenum shade_model = GL_SMOOTH;
213     if ( globals->get_options()->get_shading() == 1 ) {
214         shade_model = GL_SMOOTH;
215     } else {
216         shade_model = GL_FLAT;
217     }
218
219     m.build_ssg_state( tex_path, shade_model,
220                        globals->get_options()->get_textures() );
221
222     material_lib.matlib[mat_name] = m;
223
224     return true;
225 }
226
227
228 // Load a library of material properties
229 bool FGMaterialLib::add_item ( const string &mat_name, ssgSimpleState *state )
230 {
231     FGNewMat m( mat_name );
232     m.set_ssg_state( state );
233
234     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "  Loading material given a premade "
235             << "ssgSimpleState = " << mat_name );
236
237 #if EXTRA_DEBUG
238     m.dump_info();
239 #endif
240
241     material_lib.matlib[mat_name] = m;
242
243     return true;
244 }
245
246
247 // find a material record by material name
248 FGNewMat *FGMaterialLib::find( const string& material ) {
249     FGNewMat *result = NULL;
250     material_map_iterator it = matlib.find( material );
251     if ( it != end() ) {
252         result = &((*it).second);
253         return result;
254     }
255
256     return NULL;
257 }
258
259
260 // Destructor
261 FGMaterialLib::~FGMaterialLib ( void ) {
262 }
263
264
265 // Set the step for all of the state selectors in the material slots
266 void FGMaterialLib::set_step ( int step )
267 {
268     // container::iterator it = begin();
269     for ( material_map_iterator it = begin(); it != end(); it++ ) {
270         const string &key = it->first;
271         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
272                 "Updating material " << key << " to step " << step );
273         FGNewMat &slot = it->second;
274         slot.get_state()->selectStep(step);
275     }
276 }
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286