]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Objects/matlib.cxx
55a6b25dbeb597d00208f3a87b22429402e7748e
[flightgear.git] / src / Objects / matlib.cxx
1 // materialmgr.cxx -- class to handle material properties
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
29 #  include <math.h>
30 #endif
31
32 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
33 #  include <windows.h>
34 #endif
35
36 #include <GL/glut.h>
37 #include <GL/gl.h>
38
39 #include <simgear/compiler.h>
40
41 #include <string.h>
42 #include STL_STRING
43
44 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
45 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
46 #include <simgear/misc/sgstream.hxx>
47
48 #include <Include/general.hxx>
49 #include <Main/globals.hxx>
50 #include <Main/fg_props.hxx>
51 #include <Scenery/tileentry.hxx>
52
53 #include "matlib.hxx"
54
55 SG_USING_STD(string);
56
57
58 // global material management class
59 FGMaterialLib material_lib;
60
61
62 // Constructor
63 FGMaterialLib::FGMaterialLib ( void ) {
64 }
65
66
67 static bool local_file_exists( const string& path ) {
68     sg_gzifstream in( path );
69     if ( ! in.is_open() ) {
70         return false;
71     } else {
72         return true;
73     }
74
75 #if 0
76     cout << path << " ";
77     FILE *fp = fopen( path.c_str(), "r" );
78     if ( fp == NULL ) {
79         cout << " doesn't exist\n";
80         return false;
81     } else {
82         cout << " exists\n";
83         return true;
84     }
85 #endif
86 }
87
88
89 // Load a library of material properties
90 bool FGMaterialLib::load( const string& mpath ) {
91     string material_name;
92
93     sg_gzifstream in( mpath );
94     if ( ! in.is_open() ) {
95         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Cannot open file: " << mpath );
96         exit(-1);
97     }
98
99 #ifndef __MWERKS__
100     while ( ! in.eof() ) {
101 #else
102     char c = '\0';
103     while ( in.get(c) && c != '\0' ) {
104         in.putback(c);
105 #endif
106         // printf("%s", line);
107
108         // strip leading white space and comments
109         in >> skipcomment;
110
111         // set to zero to prevent its value accidently being '{'
112         // after a failed >> operation.
113         char token = 0;
114
115         in >> material_name;
116
117         if ( material_name == "alias" ) {
118             string src_mat, dst_mat;
119             in >> dst_mat >> src_mat;
120             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "  Material alias: " << dst_mat <<
121                     " mapped to " << src_mat );
122             FGNewMat *m = matlib[src_mat];
123             if ( m != NULL ) {
124                 matlib[dst_mat] = m;
125             } else {
126                 SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
127                         "Bad material alias pointing to nonexistant material" );
128             }
129         } else {
130             in >> token;
131
132             if ( token == '{' ) {
133                 FGNewMat *m = new FGNewMat;
134                 in >> *m;
135
136                 // build the ssgSimpleState
137                 SGPath tex_path( globals->get_fg_root() );
138                 tex_path.append( "Textures.high" );
139                 tex_path.append( m->get_texture_name() );
140                 if ( ! local_file_exists(tex_path.str())
141                      || general.get_glMaxTexSize() < 512 ) {
142                     tex_path = SGPath( globals->get_fg_root() );
143                     tex_path.append( "Textures" );
144                     tex_path.append( m->get_texture_name() );
145                 }
146             
147                 SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  Loading material " 
148                         << material_name << " (" << tex_path.c_str() << ")");
149
150                 GLenum shade_model = GL_SMOOTH;
151                 if ( fgGetBool("/sim/rendering/shading") ) {
152                     shade_model = GL_SMOOTH;
153                 } else {
154                     shade_model = GL_FLAT;
155                 }
156
157                 m->set_texture_name( tex_path.str() );
158                 m->build_ssg_state( shade_model,
159                                     fgGetBool("/sim/rendering/textures"),
160                                     false );
161
162 #if EXTRA_DEBUG
163                 m->dump_info();
164 #endif
165             
166                 matlib[material_name] = m;
167             }
168         }
169     }
170
171     // hard coded light state
172     ssgSimpleState *lights = new ssgSimpleState;
173     lights->ref();
174     lights->disable( GL_TEXTURE_2D );
175     lights->enable( GL_CULL_FACE );
176     lights->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
177     lights->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
178     lights->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
179     lights->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
180     lights->enable( GL_BLEND );
181     lights->disable( GL_ALPHA_TEST );
182     lights->disable( GL_LIGHTING );
183
184     FGNewMat *m = new FGNewMat;
185     m->set_ssg_state( lights );
186     matlib["LIGHTS"] = m;
187
188     return true;
189 }
190
191
192 // Load a library of material properties
193 bool FGMaterialLib::add_item ( const string &tex_path )
194 {
195     string material_name = tex_path;
196     int pos = tex_path.rfind( "/" );
197     material_name = material_name.substr( pos + 1 );
198
199     return add_item( material_name, tex_path );
200 }
201
202
203 // Load a library of material properties
204 bool FGMaterialLib::add_item ( const string &mat_name, const string &full_path )
205 {
206     int pos = full_path.rfind( "/" );
207     string tex_name = full_path.substr( pos + 1 );
208     string tex_path = full_path.substr( 0, pos );
209
210     FGNewMat *m = new FGNewMat( mat_name, full_path );
211
212     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  Loading material " 
213             << mat_name << " (" << full_path << ")");
214
215 #if EXTRA_DEBUG
216     m->dump_info();
217 #endif
218
219     GLenum shade_model = GL_SMOOTH;
220     if ( fgGetBool("/sim/rendering/shading") ) {
221         shade_model = GL_SMOOTH;
222     } else {
223         shade_model = GL_FLAT;
224     }
225
226     m->build_ssg_state( shade_model,
227                         fgGetBool("/sim/rendering/textures"),
228                         true );
229
230     material_lib.matlib[mat_name] = m;
231
232     return true;
233 }
234
235
236 // Load a library of material properties
237 bool FGMaterialLib::add_item ( const string &mat_name, ssgSimpleState *state )
238 {
239     FGNewMat *m = new FGNewMat( mat_name );
240     m->set_ssg_state( state );
241
242     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  Loading material given a premade "
243             << "ssgSimpleState = " << mat_name );
244
245 #if EXTRA_DEBUG
246     m->dump_info();
247 #endif
248
249     material_lib.matlib[mat_name] = m;
250
251     return true;
252 }
253
254
255 // find a material record by material name
256 FGNewMat *FGMaterialLib::find( const string& material ) {
257     FGNewMat *result = NULL;
258     material_map_iterator it = matlib.find( material );
259     if ( it != end() ) {
260         result = it->second;
261         return result;
262     }
263
264     return NULL;
265 }
266
267
268 // Destructor
269 FGMaterialLib::~FGMaterialLib ( void ) {
270     // Free up all the material entries first
271     for ( material_map_iterator it = begin(); it != end(); it++ ) {
272         FGNewMat *slot = it->second;
273         if ( slot != NULL ) {
274             delete slot;
275         }
276     }
277 }
278
279
280 // Set the step for all of the state selectors in the material slots
281 void FGMaterialLib::set_step ( int step )
282 {
283     // container::iterator it = begin();
284     for ( material_map_iterator it = begin(); it != end(); it++ ) {
285         const string &key = it->first;
286         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
287                 "Updating material " << key << " to step " << step );
288         FGNewMat *slot = it->second;
289         slot->get_state()->selectStep(step);
290     }
291 }
292
293
294 // Load one pending "deferred" texture.  Return true if a texture
295 // loaded successfully, false if no pending, or error.
296 void FGMaterialLib::load_next_deferred() {
297     // container::iterator it = begin();
298     for ( material_map_iterator it = begin(); it != end(); it++ ) {
299         const string &key = it->first;
300         FGNewMat *slot = it->second;
301         // SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "slot = " << slot );
302         if ( ! slot->get_texture_loaded() ) {
303             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Loading deferred texture for "
304                     << key );
305 #ifdef PLIB_1_2_X
306             slot->get_textured()->
307                 setTexture( (char *)slot->get_texture_name_c_str(), 0, 0 );
308 #else
309             slot->get_textured()->
310                 setTexture( (char *)slot->get_texture_name_c_str(), 0, 0, 1 );
311 #endif
312             slot->set_texture_loaded( true );
313         }
314     }
315 }