]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Objects/newmat.cxx
- adjusted for no-value constructor for FGPanel
[flightgear.git] / src / Objects / newmat.cxx
1 // newmat.cxx -- class to handle material properties
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
31 #  include <math.h>
32 #endif
33
34 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
35 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
36 #include <simgear/misc/sgstream.hxx>
37
38 #include "newmat.hxx"
39
40
41 // Constructor
42 FGNewMat::FGNewMat ( void ) {
43     wrapu = wrapv = 1;
44     mipmap = 1;
45     light_coverage = -1.0;
46 }
47
48
49 // Constructor
50 FGNewMat::FGNewMat ( const string &name )
51 {
52     FGNewMat( name, name );
53 }
54
55
56 // Constructor
57 FGNewMat::FGNewMat ( const string &mat_name, const string &tex_name )
58 {
59     material_name = mat_name;
60     texture_name = tex_name;
61     xsize = ysize = 0;
62     wrapu = wrapv = 1;
63     mipmap = 1;
64     alpha = 0; 
65     ambient[0]  = ambient[1]  = ambient[2]  = ambient[3]  = 1.0;
66     diffuse[0]  = diffuse[1]  = diffuse[2]  = diffuse[3]  = 1.0;
67     specular[0] = specular[1] = specular[2] = specular[3] = 1.0;
68     emission[0] = emission[1] = emission[2] = emission[3] = 1.0;
69     light_coverage = -1.0;
70 }
71
72
73 void FGNewMat::build_ssg_state( GLenum shade_model, bool texture_default,
74                                 bool defer_tex_load )
75 {
76     state = new ssgStateSelector(2);
77     state->ref();
78
79     textured = new ssgSimpleState();
80     textured->ref();
81
82     nontextured = new ssgSimpleState();
83     nontextured->ref();
84
85     // Set up the textured state
86     textured->setShadeModel( shade_model );
87     textured->enable( GL_LIGHTING );
88     textured->enable ( GL_CULL_FACE ) ;
89     textured->enable( GL_TEXTURE_2D );
90     textured->disable( GL_BLEND );
91     textured->disable( GL_ALPHA_TEST );
92     if ( !defer_tex_load ) {
93         textured->setTexture( (char *)texture_name.c_str(), wrapu, wrapv );
94         texture_loaded = true;
95     } else {
96         texture_loaded = false;
97     }
98     // cout << "wrap u = " << wrapu << " wrapv = " << wrapv << endl;
99     textured->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
100     textured->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
101     textured->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
102     textured->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
103
104     // Set up the coloured state
105     nontextured->enable( GL_LIGHTING );
106     nontextured->setShadeModel( shade_model );
107     nontextured->enable ( GL_CULL_FACE      ) ;
108     nontextured->disable( GL_TEXTURE_2D );
109     nontextured->disable( GL_BLEND );
110     nontextured->disable( GL_ALPHA_TEST );
111     nontextured->disable( GL_COLOR_MATERIAL );
112
113     /* cout << "ambient = " << ambient[0] << "," << ambient[1] 
114        << "," << ambient[2] << endl; */
115     nontextured->setMaterial ( GL_AMBIENT, 
116                                ambient[0], ambient[1], 
117                                ambient[2], ambient[3] ) ;
118     nontextured->setMaterial ( GL_DIFFUSE, 
119                                diffuse[0], diffuse[1], 
120                                diffuse[2], diffuse[3] ) ;
121     nontextured->setMaterial ( GL_SPECULAR, 
122                                specular[0], specular[1], 
123                                specular[2], specular[3] ) ;
124     nontextured->setMaterial ( GL_EMISSION, 
125                                emission[0], emission[1], 
126                                emission[2], emission[3] ) ;
127
128     state->setStep( 0, textured );    // textured
129     state->setStep( 1, nontextured ); // untextured
130
131     // Choose the appropriate starting state.
132     if ( texture_default ) {
133         state->selectStep(0);
134     } else {
135         state->selectStep(1);
136     }
137 }
138
139
140 void FGNewMat::set_ssg_state( ssgSimpleState *s ) {
141     state = new ssgStateSelector(2);
142     state->ref();
143
144     textured = s;
145
146     nontextured = new ssgSimpleState();
147     nontextured->ref();
148
149     // Set up the coloured state
150     nontextured->enable( GL_LIGHTING );
151     nontextured->setShadeModel( GL_FLAT );
152     nontextured->enable ( GL_CULL_FACE      ) ;
153     nontextured->disable( GL_TEXTURE_2D );
154     nontextured->disable( GL_BLEND );
155     nontextured->disable( GL_ALPHA_TEST );
156     nontextured->disable( GL_COLOR_MATERIAL );
157
158     /* cout << "ambient = " << ambient[0] << "," << ambient[1] 
159        << "," << ambient[2] << endl; */
160     nontextured->setMaterial ( GL_AMBIENT, 
161                                ambient[0], ambient[1], 
162                                ambient[2], ambient[3] ) ;
163     nontextured->setMaterial ( GL_DIFFUSE, 
164                                diffuse[0], diffuse[1], 
165                                diffuse[2], diffuse[3] ) ;
166     nontextured->setMaterial ( GL_SPECULAR, 
167                                specular[0], specular[1], 
168                                specular[2], specular[3] ) ;
169     nontextured->setMaterial ( GL_EMISSION, 
170                                emission[0], emission[1], 
171                                emission[2], emission[3] ) ;
172
173     state->setStep( 0, textured );    // textured
174     state->setStep( 1, nontextured ); // untextured
175
176     // Choose the appropriate starting state.
177     state->selectStep(0);
178 }
179
180
181 void FGNewMat::dump_info () {
182     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "{" << endl << "  texture = " 
183             << texture_name );
184     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  xsize = " << xsize );
185     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  ysize = " << ysize );
186     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  ambient = " << ambient[0] << " "
187             << ambient[1] <<" "<< ambient[2] <<" "<< ambient[3] );
188     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  diffuse = " << diffuse[0] << " " 
189             << diffuse[1] << " " << diffuse[2] << " " << diffuse[3] );
190     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  specular = " << specular[0] << " " 
191             << specular[1] << " " << specular[2] << " " << specular[3]);
192     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  emission = " << emission[0] << " " 
193             << emission[1] << " " << emission[2] << " " << emission[3]);
194     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  alpha = " << alpha << endl <<"}" );
195             
196 }
197
198
199 // Destructor
200 FGNewMat::~FGNewMat ( void ) {
201 }
202
203
204 istream&
205 operator >> ( istream& in, FGNewMat& m )
206 {
207     string token;
208
209     for (;;) {
210         in >> token;
211         if ( token == "texture" ) {
212             in >> token >> m.texture_name;
213         } else if ( token == "xsize" ) {
214             in >> token >> m.xsize;
215         } else if ( token == "ysize" ) {
216             in >> token >> m.ysize;
217         } else if ( token == "wrapu" ) {
218             in >> token >> m.wrapu;
219         } else if ( token == "wrapv" ) {
220             in >> token >> m.wrapv;
221         } else if ( token == "mipmap" ) {
222             in >> token >> m.mipmap;
223         } else if ( token == "ambient" ) {
224             in >> token >> m.ambient[0] >> m.ambient[1]
225                >> m.ambient[2] >> m.ambient[3];
226         } else if ( token == "diffuse" ) {
227             in >> token >> m.diffuse[0] >> m.diffuse[1]
228                >> m.diffuse[2] >> m.diffuse[3];
229         } else if ( token == "specular" ) {
230             in >> token >> m.specular[0] >> m.specular[1]
231                >> m.specular[2] >> m.specular[3];
232         } else if ( token == "emission" ) {
233             in >> token >> m.emission[0] >> m.emission[1]
234                >> m.emission[2] >> m.emission[3];
235         } else if ( token == "alpha" ) {
236             in >> token >> token;
237             if ( token == "yes" ) {
238                 m.alpha = 1;
239             } else if ( token == "no" ) {
240                 m.alpha = 0;
241             } else {
242                 SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Bad alpha value " << token );
243             }
244         } else if ( token == "light-coverage" ) {
245             in >> token >> m.light_coverage;
246         } else if ( token[0] == '}' ) {
247             break;
248         }
249     }
250
251     return in;
252 }