]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Objects/newmat.cxx
d9e7539869745651c779ddae6db573db24dadc38
[flightgear.git] / src / Objects / newmat.cxx
1 // newmat.cxx -- class to handle material properties
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
31 #  include <math.h>
32 #endif
33
34 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
35 #include <simgear/misc/fgpath.hxx>
36 #include <simgear/misc/fgstream.hxx>
37
38 #include "newmat.hxx"
39
40
41 // Constructor
42 FGNewMat::FGNewMat ( void ) {
43     wrapu = wrapv = 1;
44     mipmap = 1;
45 }
46
47
48 // Constructor
49 FGNewMat::FGNewMat ( const string &name )
50 {
51     FGNewMat( name, name );
52 }
53
54
55 // Constructor
56 FGNewMat::FGNewMat ( const string &mat_name, const string &tex_name )
57 {
58     material_name = mat_name;
59     texture_name = tex_name;
60     xsize = ysize = 0;
61     wrapu = wrapv = 1;
62     mipmap = 1;
63     alpha = 0; 
64     ambient[0]  = ambient[1]  = ambient[2]  = ambient[3]  = 1.0;
65     diffuse[0]  = diffuse[1]  = diffuse[2]  = diffuse[3]  = 1.0;
66     specular[0] = specular[1] = specular[2] = specular[3] = 1.0;
67     emission[0] = emission[1] = emission[2] = emission[3] = 1.0;
68 }
69
70
71 void FGNewMat::build_ssg_state( const string& path,
72                                 GLenum shade_model, bool texture_default )
73 {
74     FGPath tex_file( path );
75     tex_file.append( texture_name );
76
77     state = new ssgStateSelector(2);
78     textured = new ssgSimpleState();
79     nontextured = new ssgSimpleState();
80
81     // Set up the textured state
82     textured->setShadeModel( shade_model );
83     textured->enable ( GL_CULL_FACE ) ;
84     textured->enable( GL_TEXTURE_2D );
85     textured->disable( GL_BLEND );
86     textured->disable( GL_ALPHA_TEST );
87     textured->setTexture( (char *)tex_file.c_str(), wrapu, wrapv );
88     // cout << "wrap u = " << wrapu << " wrapv = " << wrapv << endl;
89     textured->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
90     textured->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
91     textured->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
92     textured->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
93
94     // Set up the coloured state
95     nontextured->enable( GL_LIGHTING );
96     nontextured->setShadeModel( shade_model );
97     nontextured->enable ( GL_CULL_FACE      ) ;
98     nontextured->disable( GL_TEXTURE_2D );
99     nontextured->disable( GL_BLEND );
100     nontextured->disable( GL_ALPHA_TEST );
101     nontextured->disable( GL_COLOR_MATERIAL );
102
103     /* cout << "ambient = " << ambient[0] << "," << ambient[1] 
104        << "," << ambient[2] << endl; */
105     nontextured->setMaterial ( GL_AMBIENT, 
106                                ambient[0], ambient[1], 
107                                ambient[2], ambient[3] ) ;
108     nontextured->setMaterial ( GL_DIFFUSE, 
109                                diffuse[0], diffuse[1], 
110                                diffuse[2], diffuse[3] ) ;
111     nontextured->setMaterial ( GL_SPECULAR, 
112                                specular[0], specular[1], 
113                                specular[2], specular[3] ) ;
114     nontextured->setMaterial ( GL_EMISSION, 
115                                emission[0], emission[1], 
116                                emission[2], emission[3] ) ;
117
118     state->setStep( 0, textured );    // textured
119     state->setStep( 1, nontextured ); // untextured
120
121     // Choose the appropriate starting state.
122     if ( texture_default ) {
123         state->selectStep(0);
124     } else {
125         state->selectStep(1);
126     }
127 }
128
129
130 void FGNewMat::set_ssg_state( ssgSimpleState *s ) {
131     state = new ssgStateSelector(2);
132     textured = s;
133     nontextured = new ssgSimpleState();
134
135     // Set up the coloured state
136     nontextured->enable( GL_LIGHTING );
137     nontextured->setShadeModel( GL_FLAT );
138     nontextured->enable ( GL_CULL_FACE      ) ;
139     nontextured->disable( GL_TEXTURE_2D );
140     nontextured->disable( GL_BLEND );
141     nontextured->disable( GL_ALPHA_TEST );
142     nontextured->disable( GL_COLOR_MATERIAL );
143
144     /* cout << "ambient = " << ambient[0] << "," << ambient[1] 
145        << "," << ambient[2] << endl; */
146     nontextured->setMaterial ( GL_AMBIENT, 
147                                ambient[0], ambient[1], 
148                                ambient[2], ambient[3] ) ;
149     nontextured->setMaterial ( GL_DIFFUSE, 
150                                diffuse[0], diffuse[1], 
151                                diffuse[2], diffuse[3] ) ;
152     nontextured->setMaterial ( GL_SPECULAR, 
153                                specular[0], specular[1], 
154                                specular[2], specular[3] ) ;
155     nontextured->setMaterial ( GL_EMISSION, 
156                                emission[0], emission[1], 
157                                emission[2], emission[3] ) ;
158
159     state->setStep( 0, textured );    // textured
160     state->setStep( 1, nontextured ); // untextured
161
162     // Choose the appropriate starting state.
163     state->selectStep(0);
164 }
165
166
167 void FGNewMat::dump_info () {
168     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "{" << endl << "  texture = " 
169             << texture_name );
170     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "  xsize = " << xsize );
171     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "  ysize = " << ysize );
172     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "  ambient = " << ambient[0] << " "
173             << ambient[1] <<" "<< ambient[2] <<" "<< ambient[3] );
174     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "  diffuse = " << diffuse[0] << " " 
175             << diffuse[1] << " " << diffuse[2] << " " << diffuse[3] );
176     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "  specular = " << specular[0] << " " 
177             << specular[1] << " " << specular[2] << " " << specular[3]);
178     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "  emission = " << emission[0] << " " 
179             << emission[1] << " " << emission[2] << " " << emission[3]);
180     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "  alpha = " << alpha << endl <<"}" );
181             
182 }
183
184
185 // Destructor
186 FGNewMat::~FGNewMat ( void ) {
187 }
188
189
190 istream&
191 operator >> ( istream& in, FGNewMat& m )
192 {
193     string token;
194
195     for (;;) {
196         in >> token;
197         if ( token == "texture" ) {
198             in >> token >> m.texture_name;
199         } else if ( token == "xsize" ) {
200             in >> token >> m.xsize;
201         } else if ( token == "ysize" ) {
202             in >> token >> m.ysize;
203         } else if ( token == "wrapu" ) {
204             in >> token >> m.wrapu;
205         } else if ( token == "wrapv" ) {
206             in >> token >> m.wrapv;
207         } else if ( token == "mipmap" ) {
208             in >> token >> m.mipmap;
209         } else if ( token == "ambient" ) {
210             in >> token >> m.ambient[0] >> m.ambient[1]
211                >> m.ambient[2] >> m.ambient[3];
212         } else if ( token == "diffuse" ) {
213             in >> token >> m.diffuse[0] >> m.diffuse[1]
214                >> m.diffuse[2] >> m.diffuse[3];
215         } else if ( token == "specular" ) {
216             in >> token >> m.specular[0] >> m.specular[1]
217                >> m.specular[2] >> m.specular[3];
218         } else if ( token == "emission" ) {
219             in >> token >> m.emission[0] >> m.emission[1]
220                >> m.emission[2] >> m.emission[3];
221         } else if ( token == "alpha" ) {
222             in >> token >> token;
223             if ( token == "yes" ) {
224                 m.alpha = 1;
225             } else if ( token == "no" ) {
226                 m.alpha = 0;
227             } else {
228                 FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "Bad alpha value " << token );
229             }
230         } else if ( token[0] == '}' ) {
231             break;
232         }
233     }
234
235     return in;
236 }